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"게임산업 규제현황" 검색결과 741-760 / 1,869건

  • 한국마사회
    : 억원 ) 출처 : 「 2009 사행 산업 백서」 사행산업통합감독위원회 국내 사행산업 연도별 매출 현황고객분석 2010-2 Service Marketing 12 ∙ 설문 일자 ... 이 바람직함2010-2 Service Marketing 18 SWOT 분석 ∙ 기타 오락 산업의 성장 ∙ 방송 광고의 규제 ( 방송 심의 규정 42 조 2 항 ) ∙ 경마 중독 ... 과 원활한 보급 ∙ 마사의 진흥과 축산의 발전 ∙ 국민의 여가선용 ∙ 경마산업 ( 경주시행 사업 , 발매서비스 사업 ) ∙ 경마 이외의 고객 여가선용 강화 서비스 사업 ∙ 마사 진흥
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.19
  • 성매매
    의 필요성과 복지현황 및 대책복지서비스의 필요성성매매여성을 위한 복지 현황성매매여성을 위한 복지대책Ⅳ. 성매매 관련법Ⅴ. 정책비젼?추진전략 및 대책성매매예방을 위한 국민적 의식개선 및 ... 로 행정당국의 허가를 받고 홍등가, 사창가 등 특정지역 내에서만 허용, 경찰등록대장과 색인등록카드, 성 매매 종사자에 대한 의료 감시 등 통제수단을 활용하여 정부가 관리하고 규제 ... 하고 있다?규제주의를 택하는 국가- 독일, 네덜란드, 호주, 미국 네바다 주 등3) 규제폐지주의(합법주의, 공창)-규제주의의 폐지 즉 정부의 관리 내지는 통제의 폐지를 의미하며, 성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.02
  • 선물옵션보고서
    억-삼성전자그룹10억-현대차그룹10억-건설주10억-게임주10억8월 회수-금융주10억8월 투자선물20억20%-KOSPI200 12월 매수10억244.49(행사)-(국내)금5억8 ... ,500-게임주282,249,2008월 회수-금융주281,790,4708월 투자선물321,263,264-KOSPI200 12월 매수222,040,000244.49(행사)-(국내)금61 ... 가 스페인러한 두더지게임은 향후에도 지속될 수밖에 없다.4. 위기 해결은 시간 소요와 독일의 항복이 필요네 번째는 위기의 해결에는 상당한 시간이 소요되며, 위기 봉합에는 대체로 독일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.05.28
  • 정신보건 중독-<마약,알코올,도박>
    에서 활발해졌다. 때문에 재작년 사행산업감독위원회를 통해 대대적으로 단속에 들어갔지만, 이미 인터넷이나 인터넷 도박, 게임 중독에 빠진 사람들에 대한 접근에 대한 보도는 이루어지지 않 ... 실태4. 연도별 연령별 마약 현황5. 마약류 사용 사범 추세6. 마약류 중독자의 치료보호 실태(1) 중독자의 판별검사 및 치료보호식품의약품안전청장 또는 시·도지사는 마약류사용 ... 중이 저하되고, 산업재해의 위험이 증가하고 있다. 음주 횟수가 증가할수록 결근 횟수 및 일수가 증가하며 질환보다는 사고로 인한 결근일이 증가 (김은화, 1994)하고 있다. 지난
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    | 리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.15
  • 한류의 현재와 미래발전방향
    한류의 현재와 미래발전방향-문화콘텐츠를 중심으로서론한류의 배경중국의 한류현황3. 한류 문화콘텐츠의 우수성4. 한류 문화콘텐츠의 경쟁력5. 기업의 한류활용6. 한류의 지속과 활용 ... 을 되짚어볼 필요가 있다.1. 한류의 배경현재 아시아권을 중심으로 한국의 드라마, 영화, 음악, 게임 등 대중문화뿐 아니라 음식, 화장품, 한글, 라이프스타일등 다양한 콘텐츠가 각광받 ... 는 한국상품을 구매하는 단계까지 나아가고 있지만 한류를 경계한 중국 정부의 규제움직임도 동시에 나타나고 있다.그러나 점차 한류가 자국의 문화를 침해한다는 인식이 확산됨에 따라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.20
  • 국내외 모바일 광고 현황 및 효과적인 기업 커뮤니케이션 수단으로서 모바일 미디어가 지니는 가치 및 가능성
    국내외 모바일 광고 현황 및 효과적인 기업 커뮤니케이션 수단으로서 모바일 미디어가 지니는 가치 및 가능성1. 서론산업 각 분야에서 기업이 시장에서 영속할 수 있는 하나인 디지털 ... 을 통해 차세대 성장기반을 마련하는데 기업의 역량을 집중하고 있다. 이렇게 시장에서 모바일이라는 개념이 그 핵심개념으로 부상함에 따라 기존의 게임 산업 역시 큰 변화를 겪고 있 ... 컨버전스(Digital Convergence)는 기술의 발전, 규제의 완화, 공급의 확대로 인해 점차 그 영역을 넓혀가고 있는 추세이다.이러한 디지털 컨버전스하로 인해서 많은 영역
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.05
  • 한국 사회의 노동문제
    을 초과할 수 없다1. 현황 및 문제점OECD 국가 중 최장 근로시간11. 현황 및 문제점산업재해 왕국2싱가폴, 1.02독일, 1.43프랑스, 0.74일본, 0.45한국, 3.37영국 ... , 게임 산업 등) 에 종사하는 기업들로 하여금 제도의 도입으로 발생 가능한 수요에 대처하기 위한 다양한 상품개발을 촉진시킴사회적 효과1. 필요성노동자의 삶의 질 향상근로시간 단축집단 ... 한국 사회의 노동문제이름근로시간 단축에 대하여목 차1. 현황 및 문제점과 필요성2. 노사의 입장 (노동계, 경영계)3. 외국 사례(일본, 프랑스, 미국)4. 개선 방안한국사회
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    | 리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.09.04
  • [넥슨 분석][온라인 게임 넥슨]Play your imagination. NEXON(넥슨에 대해서)
    Industry*/62세계 게임 시장 현황온라인 게임Game Industry*/62세계 최고의 초고속인프라를 갖춘 우리나라에 매우 적합한 산업 - 서적, 음반, 영화산업을 능가 ... Game Industry게임산업의 특징 Interactive한 고도의 심리자극 능력을 제공하는 고부가가치의 엔터테인먼트 산업 정서와 감성을 제공하는 정보기술산업, 영상미디어 문화 ... 사업 게임 소프트웨어는 대량판매가 가능 소재가 무한하고 다양 만화 및 애니메이션 등 타 영상산업과 시너지 효과를 창출 가능하다.*/62한국의 게임시장 매출액 8조 6000억원 온라인
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    | 리포트 | 67페이지 | 11,000원 | 등록일 2009.12.02
  • 미디어와 현대사회 디지털 콘텐츠와 저작권
    . 디지털 콘텐츠의 불법 이용 현황 3) 게임 국내 PC 게임 불법복제의 역사 패키지 게임의 변화3 . 디지털 콘텐츠의 불법 이용 현황 4) 어플리케이션 (Application ... 미디어와 현대사회 디지털 콘텐츠와 저작권CONTENTS 1. 디지털 콘텐츠와 저작권 2. 디지털 콘텐츠 불법 유통 이용자 인식 조사 3. 디지털 콘텐츠 불법 이용 현황 4. 사례 ... 으로 가공 , 처리하여 정보통신망 , 디지털 방송망 , 디지털 저장매체 등을 통하여 활용하는 정보 온라인 디지털 콘텐츠 산업 발전법 : 디지털 콘텐츠를 부호 , 문자 , 음성 , 음향
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    | 리포트 | 31페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.08.09
  • 엔씨소프트의 중국진출(리니지 및 아이온을 중심으로)
    Game ( MMORPG) 수십 명 이상의 플레이어가 인터넷을 통해 같은 가상 공간에서 즐길 수 있는 롤플레잉 게임 사업부문 매출유형 품목 주요상품 매출액비율 게임사업 제품 온라인 ... (5~10 년 ) 패키지가 아닌 서비스 산업 기술 집약 산업 지속적인 투자 산업 미래 잠정적 시장에 의한 고성장 산업 주 요 사 업 구 분해외 진출 현황 - 엔씨소프트 IR 자료 ... 아이온 공개서비스 시작중국게임시장 규모와 전망 출처 : ( 재 ) 한국게임산업진흥원중국내 한국게임업체 입지리니지란 ? 97 년에 개발된 MMORPG 로 , 원작은 장편만화이며 배경
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    | 리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.09.26
  • 테블릿PC
    사람들은 열광하는 것일까? 나는 이토록 뜨거운 반응을 얻고 있는 아이패드가 국내에 출시되면 아이폰과 같이 IT산업에 새로운 반향을 불러일으킬 수 있을지 그리고 현재의 우리의 생활 ... 습관을 바꾸는 단초의 역할을 할 것인지에 대해 기대를 안고 분석해보기로 하였다.Ⅱ. 본론1. 아이패드(iPad)의 소개 및 시장현황(1) 소개그림 아이패드 기능 개념도출처 ... 하게 마음껏 자신이 보고 싶은 영상을 볼 수 있고, 경우에 따라서는 즉석에서 소규모 그룹의 협업 또는 게임과 같은 다양한 형태의 서비스들이 앞으로 활발히 공급될 전망이다. 이러
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.07
  • 인터넷 실명제
    인 터넷 실명제 2 조목차 1. 인터넷 실명제란 ? - 인터넷 실명제 정의 및 발생배경 - 인터넷 실명제 종류 2. 인터넷 실명제 현황 - 정책의 목적과 현황 - 인터넷 실명 ... 시판 상의 욕설이나 비방글을 제 거하고 , 쌍방향소통의 기능을 회복하기 위한 방안으로서 실명 확인제 와 같은 맥락에 있지만 실명을 우대한다는 방식에 있어 ‘ 규제 ’ 보다는 ‘ 지원 ... ] 음란물 문제불법 복제 , 모방 성범죄 등 웹하드 폐해 심각 2010-11-03 15:57 스포츠조선 한국컨텐츠산업연합이 일부 웹하드 사이트를 통한 불법 콘텐츠와 음란물 유통
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    | 리포트 | 52페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.22
  • SM엔터테인먼트 아시아시장(중국) 진출전략 분석
    entertainment의 SWOT분석(1) 국내 음반 시장의 위축국내 음반산업현황SM entertainment 의 중국진출 배경음반산업의 손익구조SM entertainment ... 확대와 진출의용이 시장의 성장성이 높거나 규모가 큰 시장의 대두 한국인들의 진출에 대한 거부감이 없거나 적은 진출이 용이한 시장의 발견 광고, 드라마, 게임 등의 산업으로의 연계 ... Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. SM entertainment 소개 2. SM Entertainment 중국 진출 배경 3. SM entertainment - 중국 진출 현황 및 경영
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    | 리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.02.10
  • 한국 온라인게임 시장의 동향 및 전망
    REPORT일본문화산업개관한국 콘텐츠 시장의 동향- 온라인게임-교 수 님배 준 호학 과경 영 학 과학 번200547005성 명정 재 환- 목차 -Ⅰ.들어가며Ⅱ. 현황과 문제점1 ... . 현황2. 문제점Ⅲ. 그간의 역사와 최근의 이슈1. 그간의 발전사2. 최근의 이슈Ⅳ. 한국 온라인 게임 산업의 인물과 정책동향1. 인물 - ‘NC소프트’의 김택진 회장2. 정책동향 ... %로 늘어났다.그림2. 국내 게임 시장 수출 현황 및 전망출처 : (재)한국게임산업진흥원, 「2008 대한민국 게임백서」 재구성, 스카이벤처수출 지역 역시 점차 다변화되고 있다. 예전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.03
  • 중국 오픈마켓시장 2010
    중국 인터넷쇼핑 산업 내수시장 공략을 위한 인터넷 쇼핑 시장연구 은동민Category서론SK의 철수와 이베이의 실패 중국 전자상거래 현황 중국 전자상거래 현황 전자상거래 산업개념 ... 중국 전자상거래 산업현황 중국 B2B시장중국 인터넷 쇼핑 시장분석중국 인터넷쇼핑 시장 분석 인터넷 쇼핑 이용자 상품분석 기타 지원시스템 현황 문제점 시사점SK텔레콤, 중국 인터넷 ... 온라인 쇼핑몰대리상 온라인 매장소매상 온라인 매장소비자 온라인 매장대형 온라인 매장현실공간온라인 공간중국 전자상거래 산업현황전자상거래 시장규모 '08년, 3.08조 억 위안(612조
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.08.18
  • 현대자동차의 전략
    판매 감소 - 과잉 생산에 따른 가격경쟁 심화 EU 차원의 자동차 산업 구조조정 - 중국 , 인도 등 신흥국 기업 의 급부상 - 자동차 CO2 배출량 규제외 부분석 _5 ... 규제로부터 자유 폭스바겐 TDI 엔진 현대 클린디젤 장착차 _ 엑센트 전 략 제언전 략 제언 Joint venture 자동차산업과 디지털의 결합전 략 제언 Supercar ... 현대차 , 유럽을 달리다 By The rule of the game 현대차 , 유럽을 날아라O ur 내 부분석 외 부분석 저 원가전략 차 별화전략 I II III IV V C
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    | 리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.06.11
  • 온라인 게임 아이템 현금거래 사기와 대처방안
    ,4적으로 개인당 하나의 계정만 가질 수 있기 때문에 작업장은 주민등록번호를 도용하거나 미성년을 고용, 적은 비용을 지불하면서 이것을 운영한다(한국게임산업개발원, 2006a).작업장 ... 의 대상이라고 주장한다.2007년 1월 개정된 ‘게임산업 진흥에 관한 법률’은 게임물의 이용을 통해 획득한 유·무형의 결과물을 환전 또는 환전 알선하거나 재매입을 업으로 하는 행위 ... 를 규제하고 있는데 문화관광부는 같은 해 2월, 관련 공청회를 통해 게임머니의 현금거래 규제 대상을 고스톱·포커 류 등 도박 게임과 작업장(불법 프로그램을 이용해 기업적으로 게임머니
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.13
  • 한류관광 콘텐츠 발굴 및 확충방안,한류관광,한류월드의현황및문제점
    3제2절 한류관광의 현황 및 정책 4제3장 문화콘텐츠를 활용한 국제관광 진흥사례제1절 고품격 문화예술관광; 싱가포르 5제2절 동남아의 틈새시장; 태국 6제3절 자포니즘의 확산 ... ; 일본 8제4절 할리우드와 랜드마크; 미국 9제4장 한류관광의 새로운 상징; 한류월드제1절 한류월드 현황 및 문제점 11제2절 한류우드의 투자유치방안과 콘텐츠 강화 12제5장 연구결과 ... 의 요약 및 시사점제1절 연구결과 요약 13제2절 연구결과에 따른 시사점 14참고문헌서론연구배경 및 목적국제적인 경기 불황이 계속되면서 관광 산업이 다소 침체 위기에 놓여있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.28
  • A+ [사회문제론]외국인 노동자 문제
    되었다. 산업기술연수생이 1991년에야 본격적으로 도입되었는데 반해, 불법체류 외국인노동자는 1988년 서울올림픽게임 전후 특히 1989년부터 급증하였다. 그러나 불법체류 외국인노동자 ... 하여 국내에 거주하는 경우가 많았다. 이러한 현상은 우리나라의 산업 중 단순제조업 분야에 외국인의 취업이 허용된 오늘날에도 마찬가지이다.이와 같은 근로조건을 형성하여 국내 노동시장 ... ,61652,7052) 자격별 현황구 분총체류자합법체류자불법체류자(16-60세)불법체류자(전 체)총 계560,708505,38752,37955,321전문인력소계42,74540,1292
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.05.31
  • 전자금융리스크관리(전자금융위험관리) 준칙, 전자금융리스크관리(전자금융위험관리) 현황, 전자금융리스크관리(전자금융위험관리) 미국 사례,향후 전자금융리스크관리(전자금융위험관리) 과제
    전자금융리스크관리(전자금융위험관리)의 준칙, 전자금융리스크관리(전자금융위험관리)의 현황, 전자금융리스크관리(전자금융위험관리)의 미국 사례, 향후 전자금융리스크관리(전자금융위험관리 ... 1~3: 이사회와 경영진의 의무2) 준칙 4~10: 보안통제3) 준칙 11~14: 법률 및 평판 리스크의 관리Ⅲ. 전자금융리스크관리(전자금융위험관리)의 현황1. 은행들은 수년 전 ... 가 1994년에 수립되었으므로 이의 효과적 운영이 요구된다.또한, 현재 공업진흥청 산하의 산업표준심의회, 전산망조정위원회 산하의 국가기간전산망 표준심의회, 상공부 산하의 한국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.16
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2025년 11월 20일 목요일
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