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"애니메이션문제점" 검색결과 6,821-6,840 / 10,362건

  • 대안교육의 개념,대안교육의 이념,대안학교의 정의,대안학교의 배경,대안학교의 현황,대안학교의 유형,주요 선진국의 대안교육 정책 사례,우리나라 대안학교,대안교육의 발전방안
    의 내용을 가진 교육이되 그 나름의 내용은 제도나 교사보다는 학습자 개개인의 요구와 특성이 중시되는 교육이라는 점과 근대 문명이 소홀히 했던 인간과 인간, 인간과 자연의 협동 ... 과 조화를 지향한다는 점이다. 이를 통해 대안교육은 궁극적으로 대안적인 사회의 실현을 추구한다.2. 대안교육의 이념대안교육은 진보주의 교육과 열린교육을 특징으로 한다. 이는 학생중심 ... 학교나 중등학교에서 교내 폭력, 수업태도 불량, 결석, 중퇴 등 교육황폐현상이 발생하여, 60년대에 들어와서 심각한 사회문제가 되었다. 이에 따라 60년대 후반부터 흑인, 푸에리토리
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.11
  • [경제]인터넷쇼핑의 성공과 발전
    에는 애니메이션형(Animation)형 배너광고와 인터렉티비티(interactivity)형 배너광고가 활용되고 있다. 애니메이션형 배너광고는 광고카피나 그림과 같은 광고구성요소 ... 쇼핑성공의 한 요소이다.4) 브랜드 인지도삼성 인터넷 쇼핑몰, 롯데 인터넷 백화점, 교보서적 등 브랜드 인지도가 높은 업체의 매출이 많은데 특히 롯데 인터넷 백화점과 교보서적 등 ... (history)을 철저히 분석하여 고객의 취향에 맞는 서적이 출간되면 이를 일일이 전자메일로 알려주는 원투원(one to one)마케팅을 사용한다.7) 전문인력 확보롯데 인터넷 백화점
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.11
  • [일본문화] 오타쿠에 대한 새로운 시각
    애니메이션 게임 영화에 미친놈들』, 현실과 미래, 2000년, p198-212요약헐리우드 영화는 시간대별로 특징이 나타나게 된다. 30분대에 동기가 부여 된다. 60분대에 문제가 사회 ... 에서도 이렇게 마니아적 문화에 대한 관심도가 높아지고 있는데, 이러한 문화의 정점으로 일본의 오타쿠를 들 수 있다. 이 일본의 오타쿠는 일본 문화의 특징인 애니메이션, 게임, 영화 ... 들을 바라보는 사회적 시각은 그들 문화의 특수성으로 인해 엇갈려져있다. 우리는 이러한 오타쿠에 대해 소개하고, 그들이 애니메이션, 영화, 예술분야에 미친 영향을 알아봄으로서 일본
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.01.12
  • [전자상거래]리치미디어(Rich Media)
    ·사진·애니메이션 등을 포괄한다. 스트리밍 기법(인터넷에서 음성이나 영상, 애니메이션 등을 실시간으로 재생하는 기법)과 다운로드 되면 바로 사용자와 상호작용을 할 수 있는 애플릿 ... 광고가 텍스트나 단순한 그래픽으로 이뤄졌다면 리치 미디어는 사운드, 그래픽, 애니메이션 등이 복합적으로 활용된 형태의 광고이다. 예를 들면 새로운 영화가 개봉할 때 그 영화 ... )한 각종 장점들을 활용하여 만들어지며, 인터랙티브하지 못한 GIF 배너 광고의 단점을 보완한다.< 단점 >파일의 용량이 크고 제작 단가가 높다. 하지만 요즘에는 자바의 속도 문제
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.28
  • [감상문]폼포코 너구리 대작전
    도 하며 결국에는 인간의 꾀에 넘어갈뻔 하기도 한다. 이것이 의미하는 것은 무엇일까. 항상 문제점을 지적하고 해결하려하지만 스스로의 어리석은 꾀에 넘어가는 우리 인간의 모습을 희화 ... 화 한 것은 아닐까. 언제나 문제점을 지적하여 정책을 수립하고 토의하고 토론을 하지만 개인의 이익이나 섣부른 판단으로 인하여 잘못된 선택을 하고 때론 어이없는 선택을 하기도 한다. 이 ... 의 작품 폼포코 너구리 대작전은 전쟁의 참혹함이나 농촌 현실을 그렸던 전작들과는 달리 일본에서 사람과 가장 친근한 동물로 알려진 너구리를 의인화하며 '현실문제'와 '재미'를 혼합
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.16
  • 매직킹덤파크
    분석3. 소프트웨어적인 구성요소 분석4. 4P분석5. SWOT분석Ⅳ. 문제점 및 해결계획Ⅴ. 결론Ⅰ. 디즈니의 소개1. 창업Walt Disney와 동생인 Roy Disney에 의해 ... Wilderness Resort & Campground BoatDisney's Wilderness Lodge Boat or BusDisney's Animal Kingdom
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.23 | 수정일 2020.10.24
  • 아이팟의 백스테이지를 엿보다2000.
    iPod의 성공요인 분석 iPod 문제 및 제언1. 기업소개Apple Computer, Inc 1977년 미국 스티븐 워즈니악(Stive Wozniak)과 스티브 잡스(Stieve ... . YEPP제품은 종류도 많고, 공통점이 있기보다는 제품마다 각양각색임.아이팟 시리즈 제품은 원색의 단일색상이며, 심플하고 세련된 디자인. 크기나 중량은 차이가 있지만 아이팟 ... 과 손담비를 기용하여 뛰어난 댄스를 선보임으로 청중들을 사로잡음 아트와 카피 : 영화 매트릭스의 한 장면을 연상시키는 애니메이션 광고를 통하여 음향 효과와 음악으로 청중들의 관심일
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.24
  • 레미제라블 서평
    되는 마리우스를 통해 정치적 자유와 사회 정의에 대한 열망을 간접적으로 표현 하고자 한 것은 아닐까. 또한 우연일지는 모르나 빅토르 위고가 19년 동안 위배생활을 하였다는 점은 장발장 ... 여성들이 정절을 지킬 수 있도록 작업장을 둘로 나눈 것이다. 이는 당시 사회가 여성이 아무런 보호조치가 없으면 타락할 가능성이 매우 높았다는 것을 드러낸다. 사회적 약자에 대한 문제 ... 사랑하는 것보다 더 귀한 것은 없다’고 한 말이 여운으로 남는다.레미제라블 소설이 출판이후 세계 각국에서는 수 십 번 영화화 되었고 연극, 뮤지컬, 오페라, 에니메이션 등 다양
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.01.20
  • 교과교육론 - 국어, 국어 교재 체제
    에 편입되는 일체의 언어적 실체는 모두 담화로서의 교재가 된다. 비담화의 교재는 그림과 사진, 애니메이션이나 동영상, 지도나 도표, 표본/견본등과 실물, 실험관찰, 현장견학도 여기 ... 에 관련되는 문제로 이와 관련하여 제기할 수 있는 것이 닫힌 교재관과 열린 교재관의 대비이다.닫힌 교재관은 교재가 국어교수/학습 전체를 통제하는 준거가 되어, 여타의 변인들을 통제 ... 이 여기에 속한다. 국어과의 학습자의 국어능력을 다룬다는 점에서 문자교재는 국어교재의 핵심이 된다고 할 수 있다. 반면 비문자교재는 오디오자료, 그래픽자료, 시청각자료, 컴퓨터자료
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.08
  • 영상매체
    에서 영국의 사진가 이드웨이드 머이브리지가 24대의 카메라로 달리는 말의 모습을 분해하여 촬영한 시도가 영화의 시발점이 되었고, 1890년대 중반 드디어 영화가 탄생하였다.영화는 앞 ... 에게 가져다주는 긍정적인 영향은 셀 수 없이 많지만, 여기서는 영상매체의 좋은 점을 나열하기보다는 부정적인 면을 짚어봄으로써 그에 따른 우리의 대응 방안을 생각해 보기로 하겠다.앞에서도 언급 ... 수 있는 무의식의 세계에서 의사소통 할 수 있다는 점이 사실은 영상매체의 가장 무서운 역기능인 것이다. 그 하나의 예로써 광고를 들어보자. 광고는 그 자체가 이윤추구의 목적
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.13
  • 자기계발과 리더쉽ICDP 레포트
    넥스트스텝을 개발하였고 1986년에는 픽사를 인수하였다. 픽사는 여러번 단편 에니메이션 분야에서 오스카상을 받았으며 이후 최초의 장편 3D 애니메이션 토이스토리 로 큰 성공 ... 까지) 학원,문제집,수업 등활용 토플120점대로(스피킹에 중점) 회화학원 , CNN등 활용 유창한 회화실력 만들기3.실행과제전공관련 자격증개발기사 : 자동차 정비기사, 자동차검사기사 산업 ... ) 2학년 전공과 선택(자동차과)과 토익 3학년 자격증취득 및 경력개발과 토익 4학년 취업준비 및 토익(마무리)3.실행과제외국어 능력개발토익 880~900점대로 올리기(졸업전
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.10.28
  • 초등5학년 영어과 교수학습지도안
    규칙변화)구분능숙보통부족계인원832031백분율(%)25.89.764.5100나. 출발점, 도달점 예상(예시자료)(1) 영어 수업의 이해 및 표현에 대하여 많은 아동이 자신감을 갖 ... , went등 불규칙 변화 동사에 대한 지식을 알고 있는 학생들도 8명(25.8%)로 출발점 행동이 높은 편이었다.(2) 동사의 과거형을 묻는 질문에서 동사 뒤에 ing를 붙인 ... 로 진행되는 수업에서 이해가 어렵다는 학생이 19명 정도로 나타났다는 점을 감안할 때 영어 수업시 기본적으로 영어를 사용하여 수업을 진행하되 이해하기 힘든 부분에 있어서 모국어(한국어
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.08.19
  • 교직-미술학습지도안
    . 지도상 유의점1. 지도방법 ? 실내디자인이란 무엇인가(의의) - 참고자료? 실내디자인의 조건? 실내디자인의 종류실내디자인 모형제작 기법 - 참고자료 감상우드락을 이용한 자기공간 ... 평가2. 유의할 점이 단원에서는 ICT를 활용하여 학생들이 수업에 집중 할 수 있는 여건을 조성하여 학생들이 자발적 으로 수업에 참여할 수 있도록 유도한다. 또한 내용을 설명 ... 상의 유의점준비물표현환경디자인환경디자인 개념을 알수 있다.여러 종류의 디자인을 알 수있다.1차시일제학습 및개별학습학생들이 이해를 돕기위해 많은 시각 자료를 수집 활용하여 학생
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.15
  • 게임업계 선두주자, 넥슨 분석
    에 굴뚝 없는 산업의 하나다. 사회적으로 사행성조장이나 부정적 측면으로만 바라보는 사람이 있기는 하지만 모든 산업에 양면이 존재하듯이 게임산업 또한 그 문제는 어쩔 수 없이 직면 ... ) 포지셔닝)- 차별화된 포지셔닝으로 성공!!게임업계의 불문율 가운데 하나가 광고를 하면 안 된다는 점이다. 게임 층이 그만큼 협소하고, ‘혼자 놀기’ 경향이 있는 유저 층의 반응이 즉각 ... 를 넘는 상황이 빈번하게 발생하고 있다. 이와 같은 상황은 곧 유저의 게임에 대한 초기 진입 장벽을 높이는 결과를 초래하고 있다. 넥슨은 이러한 문제를 해결하기 위해서 QUVE
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.01.17
  • [영화감상문)]시간을 달리는 소녀
    [시간을 달리는 소녀]애니메이션, 가족, 드라마, 판타지 | 일본 | 97 분 | 개봉 2007.06.14호소다 마모루 나카 리이사(코노 마코토 목소리), 이시다 타쿠야(마미야 ... 치아키 목소리) 국내 전체 관람가1. 영화의 줄거리시간을 달리는 소녀란 영화는 일본 애니메이션 영화이다. 철학적 주제를 뽑아내기 위해 그동안 본 영화를 머릿속으로 정리하던 중 스쳐 ... 는 인간의 욕망은 게으름 낳아 버렸다. 되돌릴 수 없고 소중하다는 것을 알면서도 시간을 활용하지 못하는 것, 그것이 어쩌면 시간에 대한 인간의 한계점일지도 모른다. 로마의 철학가
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.13
  • 초등5학년 과학 지도안 세안
    학습자료모둠 : 유리컵, 마른 수건, 비커, 알콜 램프, 삼발이, 얼음, 약수저, 잉크, 물, 은박지 접시단 계학습 요항교수?학습 활동시간(분)자료 □유의점 ※탐색 및 문제파악자료 ... 이 가는 곳 조사?물이 여행하는 과정 알기78(55~56)?물의 순환?추리?조사Ⅳ. 지도상의 유의점1. 이 단원의 특징은 학생들이 호기심을 가질 수 있도록 눈높이를 맞추어 서술 ... 하려고 한 점이다. 교사의 지시와 같은 문장에서 학생들과 같이 해 보자는 ‘물’의 안내로 수업을 전개하는 것이 바람직할 것으로 생각된다.2. 이 단원은 학생들이 직접 눈으로 관찰하기
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.20
  • [경영정보시스템]앨런 튜링이 최초 고안한 개념적인 기계, 폰 노이만식 컴퓨터의 기본적인 개념 및 DBMS(데이터베이스 관리 시스템)의 네 가지 기능에 대하여
    을 두어 문제의 근원을 밝혔다.2) 최소최대의 정리비스마르크 해전의 경우처럼 게임이 안장점이 있다면 무엇을 해야 할 것인지에 대한 각 참가자의 선택은 분명하다. 그것은 안장점에 이르 ... 하였고 1986년에는 픽사(Pixar)를 인수하여 차세대 운영체제를 갖춘 컴퓨터 개발을 시도했으나 실패했다. 그러나 픽사는 훗날 애니메이션 '토이스토리'의 원형이 되는 '틴토이 ... '를 만들어 아카데미상 단편 애니메이션상을 수상했다. 1996년 적자에 허덕이던 애플이 넥스트스톱을 인수하면서 경영 컨설턴트로 복귀하여 4억 달러 흑자를 내는 데 공을 세웠으며, 현재
    리포트 | 11페이지 | 3,300원 | 등록일 2006.10.04
  • [멀티미디어]멀티미디어 통합
    목 차---------◆ 미디어 통합● 웹과 멀티미디어○웹상의 이미지 사용○웹 사운드와 비디오○웹 에니메이션○HTML의 상호작용 구현● 스크립트 언어● SMIL● 자바●과제 ... 됩니다.stop으로 가져가시면 바로 중지됩니다.Start Stop○웹과 에니메이션사운드와 비디오의 경우 태그를 사용하여 비교적 간편한 방법 으로 사용 할수 있었다.에니메니션 ... 의 경우는 GIF 에니메이션, AVI 파일 에니메이션, 오브젝트 등 다양한 기법이 사용되기 때문에웹이 사용하는 방법도 여러 가지가 있다.○HTML의 상호작용 구현프레임 관련 태그문서안
    리포트 | 8페이지 | 3,900원 | 등록일 2006.04.08 | 수정일 2025.06.06
  • 디지털 시대의 영화산업 (영화, 필름에서 디지털 HD로)
    변화에 대해 알아보자.(1) 우선 제작이다. 디지털 영화의 극단은 배우까지 디지털로 만드는 것이다. 애니메이션은 가능하다. 토이 스토리를 만든 픽사는 전통적인 애니메이션 제작방법 ... 에서 가상 프린트 비용을 극장에 제공하는 방식으로 문제를 풀어가고 있다. 디지털은 해상도를 더 높여가고, 스크래치나 열화가 없는 디지털의 특성을 강조한다. 배급사 입장에서는 수익모델 ... 이 다운로드로 바뀌게 될 것이므로 아카이빙을 해야 한다. 이 점을 감안해서도 디지털은 꼭 필요하다.여러 가지 점에서 한국은 꽤나 좋은 상황이다. 정보통신 기술이 발달해 있는 점이 첫째
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.11
  • 영화 알렉산더 네브스키를 통해 살펴본 13세기 러시아인의 삶
    는데, 주목해야 할 점은 그가 러{그림 . 사무라이 잭 의 한 장면시아에서는 도끼 쓰는 법을 배운다는 사실이다. 이 애니메이션을 통해서도 도끼가 러시아인들의 대표적인 무기라는 사실 ... 었다오던 전쟁 장면과는 다른 점을 찾아볼 수 있는데, 바로 전쟁에 참가하는 농민군들이 도끼를 들고 참전했다는 점이다. 농민군이 사용하는 무기에는 물론 창과 칼, 그리고 방패가 있 ... 의 중요성을 알 수 있게 한다.사무라이잭 1x0.1 The Biginning 이라는 애니메이션에서는 주인공 소년이 제대로 된 사무라이가 되기 위해 다양한 문명, 다양한 나라
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.30
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2025년 09월 11일 목요일
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