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"애니메이션문제점" 검색결과 6,721-6,740 / 10,362건

  • RIA (Rich Internet Application)
    )3. 현재 (1)- Flash 문제점느리고 무겁다3. 현재 (1)- AjaxRuby on Rails, Google4. 현재 (2)- Gmail과 iGoogle을 이용한 Ajax대중 ... 어야 할 덕목1. RIA란 무엇인가???- 플래시 애니메이션 기술과 웹 서버 애플리케이션 기술을 통합하여 기존 하이퍼텍스트 생성 언어(HTML)보다 역동적이고 인터랙티브한 웹 페이지
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.23
  • [영상문화론] 영상의 엽기성
    세제가 되었다.이는 한국 사회의 엽기 문화가 패러디 문화와 공존한다는 점에서 쉽게 발견된다. 별로 개연성이 높아 보이지 않는 엽기와 패러디라는 단어가 한국의 엽기 문화에서는 일반 ... 에서는 개개인이 은밀하게 추구하던 이런 성향들이 대중매체의 이점을 이용해 서로 정보와 의견을 교환할 수 있게 됨에 따라 하나의 문화적 흐름을 가졌다는 점은 주목할 만하다.문화평론가 ... 변형하기도 한다. 디지털 카메라가 보급되면서 사진을 찍어 현상하지 않고 그대로 그래픽 파일로 만들기도 한다.② 애니메이션엽기 애니메이션에는 만화 영화와 GIF 애니메이션이 있
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.13
  • [산업차원에서의 비교] 지역 산업의 특징과 문제
    산업의 특징과 문제점44. 지역 산업의 발전비전과 구조 개편 전략51) 지역산업의 발전 비전과 목표52) 대구형 첨단 지식산업의 육성53) 섬유와 기계산업의 구조 고도화94 ... 제품, 자동차 및 트레일러업 등의 비중이 크게 증가하였다는 점이다.2001년 경북지역 제조업의 산업 중분류별 사업체 수 비중은 섬유제품이 22.5%, 음식료품 9.0%, 조립금속업 ... , 영상, 애니메이션, 게임 등 문화컨텐츠산업을 육성하며, 서비스산업의 구조조정을 위해 비즈니스 서비스산업과 도시형 서비스 산업을 육성해야 한다.또한, 동북아 비즈니스 중심 내륙 거점
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.10.20
  • 실과세안 컴퓨터
    : 파워포인트 개체삽입하기대 전 초 등 학 교Ⅰ. 단원의 개관1. 교재관실과는 학생의 일상 생활을 학습의 대상으로 하는 교과이며, 실천적이고 탐구적인 문제 해결의 경험을 통하여 일상 ... 토론? 인터넷 예절? 컴퓨터와 생활? 컴퓨터의 발달? 컴퓨터의 구성? 운영체제 익히기나. 학습 과제 분석발표 자료를 쓰면 좋은 점과 그 구성요소, 절차 등을 알고 네티켓을 지켜 자료 ... 를 찾아 글, 그림, 소리, 동영상, 애니메이션을 파워포인트를 이용해 발표 자료를 만들어 친구들 앞에서 발표할 수 있다.발표 자료를 만들기 전에 해야 할 일 알기발표 자료를 용도
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.10
  • 현대광고론 요약정리 (제13장 인쇄, 전파, 디지털 매체를 위한 광고제작)
    는 것b. 활자계산법(character-count method)카피속의 문자, 단어 여백, 구두점과 같은 실제 활자의 수를 계산한 다음, 각 활자 및 크기의 파이카(pica ... 쳐 톤을 가진 도판을 아주 작은 점들로 분해해내는 반색조 망(halftone screen)이다. 반색조망(판)의 미세함이 상의 해상도를 좌우한다. 아티스트의 최종 작업 단계는 크기 ... 게 , 또는 기타 사소한 거라도 이후에 문제를 일으킬 소지가 있는지 면밀하게 살펴보아야 한다.2) 사전인쇄단계에서의 광고의 질과 관련한 쟁점최종 인쇄물에서의 아주 사소한 흠이
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.01.09
  • [일본문화]긍정적 측면에서본 오타쿠와 폐인에 대한 연구
    의 입지에 서 있다. 대표적인 만화 ?오타쿠?인 테즈카 오사무는 1946년에 등장하여 현대 만화의 전환점을 이룬다. 그는 디즈니 애니메이션, 미국의 SF영화 등 다채로운 대중문화를 흡수 ... 만 ?오타쿠?와 ?폐인?은 분명 문화를 주도하고 여론을 이끌어 나갈 수 있는 힘을 지니고 있다고 믿는다. ?폐인?보다 앞서 생겨난 ?오타쿠?는 게임, 애니메이션 산업에 진출하여 세계 ... 을 풍자, 비판하기도 하며 사회여론을 이끌어 내는 역할을 해내기도 한다. 물론 이러한 ?오타쿠?와 ?폐인?의 긍정적인 부분만큼 때로는 극단적인 매니아적 모습으로 사회문제를 일으키기도 하
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.11
  • [일본 문화]일본의 종교
    에 모신다.일본인들 중에 신도와 불교를 이중으로 신앙하는 경우에 발생하는 문제점의 하나는 일본은 종교적으로 신도 국이냐 불교 국이냐 하는 질문을 외국인으로부터 받거나 할 때 간단히 ... 이며 동시에 신사의 우지꼬라고 생각하고 있으면 별문제는 없을 것이다.그러나 대부분의 사람들이 그와 같이 의식하지 못한다는 점에 더 큰 문제가 있다. 이제까지 여러 단체에서 종교의식 ... 이다. 하지만 2002년의 베를린 영화제 시상식이 그 어느 때보다 더욱 화제가 되었던 이유는 최우수 작품상인 금곰 상을 애니메이션이 차지했기 때문이다.그 영화는 다름아닌 일본
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.01.09
  • 전자상거래 정보처리기술
    의 본래 장점인 간결함을 살리면서도 고도로 추상적인 기법을 사용할 수 있게 하였다는 점이 높게 평가되고 있다.C 언어는 다른 언어에 비하여 다양한 기능을 제공하지만, 다양한 기능 ... 들을 모두 실시간으로 표현해야 한다. 이를 위해서는 데이터들간의 동기화가 중요한 문제이다. 여기서 동기화란 데이터를 전송할 때 송신과 수신의 타이밍을 맞추어 전송하는 방식이다.오늘날 ... 으로도 그래픽?동영상?입체 오디오 등을 사용할 수 있다.2) 대량 정보저장 기술멀티미디어 데이터를 저장할 때 가장 중요한 문제는 저장 장치에 정보를 최대한으로 저장시킬 수 있는 압축
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.14 | 수정일 2015.04.08
  • 공학적 도구를 활용한 수학 교수ㆍ학습 요약
    교사형 시스템의 대표적인 예Geometry Tutor - 인공 지능적인 개인교사형 시스템 으로 기하 문제에 대한 수학적인 증명 과정을 안내하고 피드백을 제공하며, 분명한 힌트 ... 과 애니상적인 수학 내용을 시각화하여 지도예) Mathematica의 그래프⇒ 그래픽이나 애니매이션을 통한 효과적인 직관적 지도 예) 그래프의 기울기와 절편(2) 시뮬레이션⇒ 실제 조작 ... 의 꼭지점에서 대변의 중심을 향해 선을 그은 다면 그 세 선은 한 점에서 만난다.(3) 계산능력⇒ 복잡한 계산에 드는 시간을 단축 예) Excel⇒ 산술적인 계산뿐 아니라 대수적 문자식
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.31
  • 국사 지도안 -Ⅰ. 우리 나라 역사의 시작
    의 의미와 중요성을 설명할 수 있다.심동적 영역구석기 유적지와 신석기 유적지의 분포를 비교하여 차이점이 나타나는 이유를 설명할 수 있다.수업 매체 자료교 사학 생교과서, 본시수업학습 ... .osm.go.kr/울산사이버체험관 ▶선사마을 ▶선사시대이야기 & 애니메이션보기 http://kid.ulsan.go.kr/우리역사넷 ▶ 국사교과서 http://contents ... .history.go.kr/학 습단 계학 습내 용소 요 시 간교수 - 학습활동학 습형 태학 습매 체도달점및유의점교사의 발문과 조언학생의 활동과 예상도입인사1(1)▶ 수업의 시작을 알리
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.05.07
  • [교육]기계금속 연구수업지도안 (비철금속)
    심 수업을 전개하여 문제 해결 능력을 키워준다.3. 다양한 학습자료(PPT, Animation Software)를 이용한 수업으로 교과에 대한 흥미와 동기를 적극적으로 갖 ... (비소)문제2. 다음 중 구리의 물리적 성질이 아닌 것은?① 고유의 담적색 ② 변태점이 없다. ③ 비중 2.7 ④ 비자성체이다. ⑤ 열 전도도가 우수문제3. 다음 중 구리의 기계 ... %100%3 방과 후 자신의 학습 시간구분전혀 없다30분 이내1시간 정도1시간 이상계인원수2053533명백분율60.61 %15.15 %9.09 %15.15 %100%4 졸업 후 진로문제
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.13
  • 일본 애니메이션의 역사
    을 석권하게 되었다.이제는 처음의 미국 애니메이션을 쫓는 입장에서 벗어나, 재패니메이션 , 혹은 아니메(アニメ: ANIMATION의 일본식 표기) 라는 독보적인 identity를 가지 ... {) 애니메이션의 전환점이라 할 수 있는 은 뛰어난 작품성을 인정받았을 뿐만 아니라, 화면 속 주인공들의 제스처와 행동양식, 미래 암시적인 줄거리들은 이후의 수많은 작 품들에 영향을 주 ... {- 목차 -서론본론1. 1950년대 : 재패니메이션의 여명2. 1960년대 : TV 애니메이션 시대의 개막3. 1971∼80년대: 야마토, 건담, 애니메이션 팬 형성4
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.04
  • [출판산업][출판업][출판산업 과거][출판산업 현황][출판산업 문제점][출판산업 쇠퇴][출판산업 개선방안]출판산업의 과거, 출판산업의 현황과 출판산업의 문제점, 출판산업의 쇠퇴 및 출판산업의 개선 방안 분석
    출판산업의 과거, 출판산업의 현황과 출판산업의 문제점, 출판산업의 쇠퇴 및 출판산업의 개선 방안 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 출판산업의 과거1. 출판물의 홍수현상2. 용지난3. 미군정시기 ... 및 평균 발행면수 현황4) 외국도서 번역출판3. 전자출판물 현황4. 서점 현황1) 오프라인 서점현황2) 업계의 현실Ⅳ. 출판산업의 문제점Ⅴ. 출판산업의 쇠퇴Ⅵ. 출판산업의 개선 ... 적인 면에서는 여전히 문제점을 드러내고 있다.2. 도서발행 현황한 해 동안 대한출판문화협회에 납본을 의뢰한 출판사들의 도서 발행량을 집계한 결과 신간 도서의 발행량은 총 3만
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.07.15
  • 일본 대중문화의 현황과 우리의 대응방안
    는- 영상 소프트웨어의 교차점, 성인용 장르 개발애니메이션은 일본 영상산업의 첨병이다. 90년 이래 한 해 30여 편이 재작되고 있는 일본의 극장용 애니메이션은 배급 단계에서 시장 ... 문화는 국내 상륙을 앞두고 빈번하게 민족감정이라는 장애물에 부딪혔다. 식민지 지배라는, 감정으로 앙금이 쌓인 역사와 전쟁 책임의 문제를 외면한 일본의 태도는 한국의 지식인 계층 ... 과 일본 사이의 대중문화 교류가 획기적 전환점을 마련하게 된 것이다. 정부는 철저한 문화개방의 원칙 과 일본 대중문화의 경쟁력이 국내 대중문화보다 결코 월등한 수준이 아님을 강조
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.09
  • [문화산업] 지방문화산업단지의 효율적 조성방안
    회관전수,공방,전시장춘천애니타운기반조성에니메이션 제작단지문화관광부산업자원부춘천만화이미지정보센터창작교육, 영상실문화관광부산업자원부자료 : 이흥재, “지방문화산업 정책의 문제점과 향후 ... .문제점이 있고 위의 출판/인쇄업에서 지적하였듯이 음악출판업에 대한 분류와 이를 서적출판업과 분리시켜 분류하는 문제가 존재하고 있다. 유통부분에서는 이미 음반산업에서 그 중요 ... 으로 분류한다는 문제점이 개선되어야 할 것으로 생각된다. 또한 위에서도 언급하였지만 ‘서적 및 기타 기록물 임대업(71302)’에서 음반산업의 결과물과 비디오산업의 결과물은 출판산업
    리포트 | 65페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.12.28
  • 장애아동 수와연산영역지도(수와연산학습)필요성과 수개념발달이론, 장애아동 수와연산영역지도(수와연산학습) 내용, 학습장애아동과 정신지체아동 수와연산영역지도(수와연산학습), 장애아동 수와연산학습 평가방법
    며 또 바람직하게 발휘시키기 위해서 여러 가지 조건을 정비하는 것이라고 할 수 있다.사실상 특수 학급은 능력상으로는 다소 동질성을 내포한다 할지라도 생활연령, 신체적 조건, 문제행동 ... 지다 합성ㆍ분해를 토대로 하여 지도한다.2. 0의 지도0의 뜻으로서는 빈자리를 나타내는 0과, 계산할 때 2 - 2 = 0, 3 + 0 = 3 등과 같이 0과 수계열의 출발점 ... 것은 수계열의 출발점으로서의 무를 나타내고 있다.Ⅵ. 정신지체아동 수와연산영역지도(수와연산학습)특수 학교 ‘정신 지체’ 공통 교사용 지도서의 셈하기 지도 방법을 보면, ‘수량
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2010.10.11
  • [일본문화] 일본과 일본문화
    이 어떤택문제, 물가상승, 공해, 인구의 고령화가 사회적 문제점으로 대두되고 있다. 남북으로 길게 위치한 일본은 기후차가 크며 기후가 온난한 편이다. 지역의 구분은 크게 혼슈, 훗카이도 ... 효과를 가져오기 때문이다. 즉, 애니메이션 산업은 다양한 영상 소프트웨어 관련 업체들이 힘을 합하여 극대화된 효과를 창출하는 산업적으로 중요한 교차점이 되는 분야인 것이 ... 이 필요하다고 생각하고 그 중에서도 특히 일본 문화에 대한 깊은 이해가 필요하다고 생각한다. 나는 이러한 문제의식을 가지고 『일본인과 일본문화의 이해』라는 책을 중심으로 일본
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.14
  • 케이블TV와 IPTV의 디지털콘텐츠
    는 50%이상의 민원 감소 효과를 성공적으로 이끌어냈다.그 외에 남은 문제점으로는 우수한 고객관리 시스템을 가지고 있는 통신 사업자업체들과 달리 따라갈 수 없는 시스템을 가지고 있 ... 자 편익 확대는 물론 디지털 방송 산업의 성장이라는 점에서 중요한 부분이다. 가입자가 늘어날수록 셋톱박스나 TV 같은 하드웨어와 디지털 콘텐츠 분야에서 2010년까지 20조원 ... 로 먼저 볼 수 있다는 점이다. 또 셋톱박스의 DVR 기능으로 PC의 자료를 TV로 볼 수 있는 부분을 강점으로 내놓았다. 이에 대적하는 디지털 케이블 TV는 실시간 지상파 방송
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.26
  • 에니메이션 광고의 특성과 효과
    합성 애니메이션 사례 (5) 인형 애니메이션 사례 (6) 종이 애니메이션 사례 8. 애니메이션 광고의 효과 정리 9 . 애니메이션 광고의 문제점 10. 애니메이션 광고의 효용 ... 성을 높이기 위한 앞으로의 방향 제시CONTENTS애니메이션의 정의에드워드 . s. 스몰과 우진 레빈슨(1989) :『Toward a Theory of Animation』에서 단일 ... 애니메이션 광고의 특성과 효과 – 사례를 중심으로1. 애니메이션의 정의 2. 한국애니메이션 광고의 흐름과 현재 3. 애니메이션의 구성요소 4. 애니메이션의 분류 5. 애니메이션
    리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.09.17
  • 초보자를 위한 교수매체 활용 및 제작 안내서
    하여 학습예를 찾는데 도움을 줄 수 있다.b. 구체적 출발점 능력출발점 능력은 학습을 하기 전에 학습자가 가진 지식이나 기술의 수준, 학습하게 될 지식이나 기술에 대한 선수지식의 수준 ... 와 일러스트레이션으로 구성되어 그림 동화책과 유사한 분위기지만 음향효과와 간단한 애니메이션 및 클릭 애니메이션으로 구성 되어 상호작용성을 구현하는 것으로 되어 있다.ㅁ. 단순 반복 ... 하고 케이블 가설 등의 지역적 제한 때문에 전지역을 난시청으로부터 해방하기에는 문제가 있어 이를 해결하기 위한 방법으로 인공위성을 이용하여 위성으로부터 방송을 각 시청자가 직접
    리포트 | 36페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.01.07
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2025년 09월 10일 수요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감