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"엔터테인먼트마케팅" 검색결과 661-680 / 8,434건

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    [광고학] SNS를 활용한 광고채널의 종류를 나열하고 각각의 특징에 대하여 설명하고, 본인이 생각할 때 가장 효과적인 SNS 채널에 대한 의견을 기술하시오
    된 Connect, 친구 목록, 관계들의 Contact, 휴대폰을 통해 접하는 정보의 Context의 3C가 있다. 핵심 킬러앱으로는 시간을 때울 수 있는 엔터테인먼트의 Fun ... , 타ation)은 모든 프로모션 활동을 통합하여 유기적 마케팅 커뮤니케이션을 디자인하는 것을 말한다. IMC는 매체별로 매스 미디어(mass media)와 비매스 미디어(non ... 처럼 마케팅 플랫폼으로 자리 잡는 과정에서 유기적인 도달률이 유의미하게 하락할 것이라는 예측이 있었고 이는 사실이 되었다. 페이스북은 전 세계적으로 인기 있는 SNS로서, 전 세계
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.12
  • 조직창의성과혁신_직접 또는 간접적으로 경험한 창의성 및 혁신의 성공사례 하나와 실패사례 하나를 골라 소개하고, 성공 또는 실패의 이유를 각각 분석하시오. (1)
    까지 제공하면서 모바일 픟랫폼을 구현하는 데 성공했다. 아이폰은 기술적인 컴퓨팅부터 디자인과 엔터테인먼트에 이르기까지 다양한 영역에서 새로운 트렌드를 형성하였고 인류의 삶에 지대 ... 에 혁신이라는 화두를 던진 셈이다.4) 마케팅애플은 기술적 측면뿐 아니라 마케팅 등 경영관리 측면에서도 혁신적인 모습을 보여 주었다. 2001년 처음 선보인 애플스토어가 출발점이
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.18
  • 국내 커피 브랜드 VS 해외 커피 브랜드
    , 시럽, 드리즐, 휘핑, 자바칩) 1개가 무료이다. 이러한 방식으로 단골고객을 유치하는 마케팅을 한다.스타벅스를 자주 이용하는 소비자들은 스타벅스의 커피 맛은 검증이 돼 있어 실패 ... 는 등장하자마자 센세이션을 일으켰다. 유럽풍의 고풍스러운 인테리어와 다른 커피전문점에선 볼 수 없었던 와플, 젤라토 등 다양한 메뉴 구성이 인기를 끌며 급격하게 성장했다. 엔터테인먼트 ... 를 결합한 시도도 잘 먹혔다. 연예기획사 싸이더스 HQ와 제휴를 맺어 한예슬, 송승헌 둥 유명 연예인을 내세워 공격적인 마케팅을 전개했다. “스타벅스의 아성을 무너뜨리겠다”는 당찬
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.16
  • A+마이크로소프트 전략적 통찰과 미래 전망
    합니다. SWOT 분석 마이크로소프트의 강점, 약점, 기회, 위협 요인을 분석합니다. STP 분석 시장 세분화, 목표 시장 설정, 포지셔닝 전략을 살펴봅니다. 마케팅 믹스 (4P ... 석은 시장 세분화(Segmentation), 목표 시장 설정(Targeting), 포지셔닝(Positioning)의 약자로, 기업이 효과적인 마케팅 전략을 수립하기 위해 활용 ... 타이틀을 통해 개인 사용자의 엔터테인먼트 수요도 충족시키고 있습니다.Targeting: 목표 시장 설정 기업 고객 마이크로소프트는 Windows, Office, Azure 등의 제품
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.29
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    한국 MZ세대의 높은 숏폼(짧은 길이의 영상) 콘텐즈 소비문화에 대하여 기술하시오.
    이 주류를 이루면서, MZ세대는 이러한 플랫폼을 통해 창의적이고 다양한 콘텐츠를 소비하고 제작하고 있다. 실제로 MZ세대는 숏폼 콘텐츠를 통해 새로운 정보와 엔터테인먼트를 즐길 뿐 ... 하고 있으며, 이는 마케팅 전략과 미디어 제작 방식에도 큰 영향을 미치고 있다.또한, 숏폼 콘텐츠는 정보의 신속한 전달과 시각적 효과를 통해 사용자의 주목을 끌기 쉬운 특성을 가지고 있 ... 하고 있다.셋째, 소비 패턴과 경제적 영향이다. 숏폼 콘텐츠는 광고와 마케팅의 중요한 수단으로 활용되며, 이는 소비자들의 구매 결정에 큰 영향을 미친다. MZ세대는 숏폼 콘텐츠를 통해
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.28
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    경영정책론_저가격이면서 높은 품질을 유지하는 두마리 토끼를 모두 잡을 수 있는 Two Rabbit전략의 사례를 통해 이러한 전략의 발전 가능성에 대해서 설명하시오.
    가지 다른 속성을 강조하여 마케팅 하는 전략이다. 이에 소비자들은 기존의 마케팅 전략을 사용한 상품보다 더 높은 구매 의사결정을 유도하여, 고객만족도를 극대화하고 기업의 경쟁력 ... 을 강화할 수 있게 된다. 따라서 기업은 제품과 시장의 특성을 파악하고, 그에 맞는 제품과 마케팅 전략을 구성을 한다면, 두 마리 토끼를 잡을 수 있다는 게 핵심적인 요소이다.결과 ... 의 가격을 낮추고, 고품질의 제품을 낮은 가격에 제공함으로써 급속한 성장을 할 수 있게 되었다. 또한, 코스트코는 불필요한 마케팅 및 서비스에 투자하지 않고도 '콘크리트' 고객
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.01
  • 기술전략 ) 1. 삼성이 배터리와 반도체 분야에서 초일류 선도기업의 위치를 고수하기 위한 방안을 기술전략의 관점에서 분석하라. 2. 작년도 최고의 성과를 달성한 현대자동차가 사용한 기술전략을 설명하라. 3. 할인자료
    마케팅전략과 이에 상응하는 기술전략이다. 이에 삼성은 자사의 기술을 외국과 협력하여 더 성능이 좋은 제품을 만들어낸다. 이번에는 삼성SDI가 미국 완성차 업체인 GM과 미국 전기차 ... 디스플레이의 기능은 명확해져 소비자로 하여금 편리함을 제공한다. 또한 증강현실 기능을 탑재하기도 하여 ‘신기술’도입을 강조했다. 그 외에도 마케팅측면으로 내세울 수 있는 현대자동차 ... 소프트가 몰입기술을 발전시킴에 따라 코로나 감염증 등의 확산, 노약자 등 자신의 의지와 상관없이 외부에 나가기 어려운 상황에 있는 사람들이 고립감을 느끼지 않도록 디지털 엔터테인먼트를 활용한 미디어 콘텐츠를 기존의 것 보다 더욱 실감나게 느낄 수 있도록 한다.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.08.21
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    글로벌마케팅_프랜차이즈 기업 성공, 실패 사례_파리바게트, 카페베네
    국내 프랜차이즈 기업 글로벌 마케팅 성공/ 실패 사례SPC 파리바게트 vs. 카페베네파리바게트의 해외진출, 글로벌 마케팅 성공사례1) 파리바게트 기업소개1988년에 최초 론칭 ... 는 고급화 및 현지화를 통한 현지 맞춤형 제품 생산과 공급 전략을 이용하였다. 국제적 행사에 공식 파트너로 활동하는 등 구축을 위한 마케팅 전략을 펼쳤고, 2008년 베이징 올림픽 ... 는 품질과 300여개의 달하는 다양한 빵을 구비하게 된다. 이로써 소비자들에게 선택의 재미를 제공하는 차별화된 마케팅 전략에 성공하게 된다. 이 외에도 파리바게트는 국내의 파리바게트
    리포트 | 4페이지 | 16,000원 | 등록일 2022.05.03 | 수정일 2024.05.20
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    현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오.
    는 한류 콘텐츠의 해외 진출을 위해 다양한 지원책을 마련하였으며, 2010년대 초반부터 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 협력하여 해외 마케팅 및 현지화 전략을 적극 추진 ... 는 2010년대 초부터 한류 콘텐츠의 해외 진출을 위해 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 주도하는 다양한 지원 사업을 추진하였으며, 이에 따른 해외 마케팅과 현지화 전략이 성공 요인 ... 으로 작용하였다. 민간 부문에서는 대형 엔터테인먼트 기획사, 영화 제작사, 음식 브랜드 등이 글로벌 유통망을 구축하여 한국 콘텐츠의 경쟁력을 높였으며, 통계에 따르면 한국 콘텐츠 수출액
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.04
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    대중문화 혹은 문화산업과 관련된 관광사례를 정리한 후, 지역에 미치는 긍정적인 영향에 대해서
    있을 것이다.최근에는 ‘K-POP’이라는 문화에 팬덤 문화가 더해져 더욱더 많은 인기를 끌고 있다고 말할 수 있을 것이다. 팬덤 문화의 시발점으로는 SM엔터테인먼트의 ‘EXO ... 들을 활용한 관광 마케팅이 진행 중이며 코로나가 본격적으로 확산하기 이전까지 K-POP 관광이 국내에서 많이 벌어졌다고 볼 수 있다.2. 전라남도 진도, ‘송가인 공원’전라남도 진도
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
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    [경영전략론][중간과제물]하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오(게임산업 내 엔씨소프트, 크래프톤, 카카오게임즈를 대상으로).
    적으로 활용하여 사업을 강화하고 있는 것이다.다섯째, 사업의 다변화이다. 엔씨소프트는 미래 성장을 위해서 단순히 게임에 집중하는 것이 아니라 보유 기술을 가지고 엔터테인먼트 사업 등 ... 으로서 이 모든 기기에서 큰 매출을 발생하고 있다.다섯째, 개인 방송을 이용한 마케팅 전략이다. 크래프톤은 경쟁사와는 다르게 개인 방송을 통한 마케팅 전략을 실행하였다. 개인 방송 ... 을 통한 마케팅 전략을 통해서 배틀그라운드는 e스포츠 정식 종목으로 채택되었고, 큰 광고 효과를 발생시키게 되었다.이 다섯 가지 강점 중에서 모방불가능한 요소를 보면 ,배틀그라운드
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.08 | 수정일 2022.09.26
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    케이팝 아이돌 세계관 분석-르세라핌(LE SSERAFIM)의 '이브, 프시케 그리고 푸른 수염의 아내'를 중심으로-
    5월 2일에 데뷔한 5인조 걸 그룹으로 하이브 엔터테인먼트(HYBE ENTERTAINMENT)와 그의 산하 레이블인 쏘스뮤직이 협력해 론칭했다. 르세라핌의 그룹 명은 구약성경 ... 들의 정서를 대변하고 공감대를 형성하는 이중적인 태도를 가진다. 또한 하이브 엔터테인먼트와 쏘스뮤직 측은 ‘이브, 프시케 푸른 수염 페미’에 대한 공식적인 응답과 해석을 제공하지 않 ... 들에게 소구하기 위한 마케팅에 불과하다는 인식을 불러일으키며 진정성이 의심될 우려가 있다. 하지만 그들이 진정으로 ‘남성의 욕망을 위해 구성된 여성의 이미지’를 노출하지 않고도 대중
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.05.26
  • 메타버스의 이해와 전망
    와 구찌브랜드가 제휴하여 패션 아이템을 출시하는 것이 있다. 엔터테인먼트와 가상세계가 소통의 공간 등으로 이루어져, 사용자가 콘텐츠 및 아이템을 개발 및 제작하여 판매 가능한 사용 ... 한 비즈니스는 음반이나, 아티스트를 보유한 엔터테인먼트 회사가 가장 활발하다. 대표적으로 여성그룹 블랙핑크가 있다. 블랙핑크는 네이버 제페토에서 진행한 팬 사인회에 5,000만 명 ... 들는 주로 아바타의 옷, 액세서리 등을 통해 메타버스 주 이용자인 Z세대에게 자사브랜드를 경험 및 제공하는 마케팅 수단으로 제페토를 활용하고 있다. 구찌는 제페토와 제휴를 통해
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.08
  • 아프리카TV 마케팅 SWOT,STP,4P전략
    아프리카TV마케팅SWOT,STP,4P분석이미지 개선위한 전략제시CONTENTS1. 아프리카TV 기업분석2. 1인미디어 란?3. 아프리카TV 기업환경분석4. 아프리카TV SWOT ... ) Segmentation (시장세분화)(2) Targeting (목표타겟선정)(3) Positioning (포지셔닝)6. 아프리카TV 마케팅 4P전략 분석(1) Product (제품전략)(2 ... ) Threat1인 미디어 콘텐츠를 노출할 수 있는 채널은 아프리카 TV뿐만 아니라 전통채널인 TV뿐유튜브, ,트위치 등의 채널이 있다. 또한 장기적으로는 전장기기가 포함되어 엔터테인먼트
    리포트 | 8페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.02.15 | 수정일 2023.09.17
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    [A+] 7P 마케팅 전략을 통한 이마트의 소비자 중심 옴니채널 및 O2O 컨셉 혁신
    REPORT7P 마케팅 전략을 통한 이마트의소비자 중심 옴니채널 및 O2O 컨셉 혁신과목명. 서비스마케팅담당.제출일.< 목 차 >Ⅰ. 서론1Ⅱ. 유통산업 개요 및 이마트 외부환경 ... 서비스 컨셉3-1. 세분화3-2. 표적시장3-3. 포지셔닝과 서비스 컨셉4. 소결론 : 이마트는 회생가능한 기업인가?Ⅳ. 옴니채널·O2O 7P 마케팅 전략201. 제품: 델리 공간 ... 확대, VM과 맞춤형 서비스2. 가격: 주류 다양성 강화, 가격 경쟁 회피3. 홍보: 디지털 마케팅 강화, 이벤트 및 경품 프로모션4. 장소: 온라인 플랫폼 강화, 입점매장 다양
    리포트 | 36페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.06.22
  • 시험, 한국외국어대학교, 한국외대, 미디어커뮤니케이션, 브랜드의 이해
    )브랜드 확장= 새로움을 줄 수 있는 한 방법 (Ex) 신라면 블랙)인지도 확보가 용이기존 브랜드의 긍정적 연상 전이마케팅 비용의 절감따라서 브랜드 확장은 동일한 컨셉하의 품목간 조화 ... )미움: 원인이 분명하지 않고, 관계에서 발생, 부정적 감정미움마케팅: 절대강자의 대응 전략 (1등에 대한 미움을 이용)정의로운 도전자 (We are NO.2, We try ... harder)싫증 ▶ 미움 ▶ 예방 필요 (브랜드 노화 예방/ Brand revitalization: 질레트의 신제품들)혐오 마케팅고통의 체험을 상품화: 극단의 고통 ▶ 아드레날린 (해병대
    시험자료 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.19
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    어떻게 말할 것인가 독후감
    - 만달레이엔터테인먼트 회장 피터 구버영혼 없는 파워포인트가 슬라이드가 아닌 진정성있는 스토리에 사람들은 공감합니다. 성공하는 사람들은 그래프가 아닌 스토리로 말합니다.진정성은 노력 ... 했을까요?‘애플은 20분짜리 제품 출시 프레젠테이션 하나에 총 250시간을 썼다. 여기에 무대 기획자와 제품 기술자, 마케팅 전문가, 그리고 물론 최종적으로 발표에 나설 경영자가 참여
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.01.08
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    [2024년 1학기] 컴퓨터의 이해 중간과제물(공통)
    기기는 QR코드를 스캔하고 처리할 수 있으며, 이로 인해 사용자는 추가적인 정보 입력 없이도 필요한 데이터에 빠르게 도달할 수 있다. QR코드의 이러한 속성은 무역, 교육, 마케팅 ... , 엔터테인먼트 등 다양한 영역에서 그 활용도를 높이고 있다.특히 상업 분야에서 QR코드는 제품 정보 제공, 가격 비교, 소비자 피드백 접근 등에 쓰여 소비자의 구매 경험을 개선 ... 한다. 마케팅에서는 행사 참여 유도, 프로모션 알림, 할인 쿠폰 배포 등을 위해 QR코드를 활용하여 브랜드와 소비자 간의 상호작용을 강화한다. 교육 분야에서는 추가 학습 자료 접근
    방송통신대 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.04.15
  • 관광학개론) 관광이란 무엇인지 설명하고, 관광을 활성화 시킬 수 있는 방안을 서술하십시오.
    가, 레크리에이션, 비즈니스 또는 다른 목적을 위해 사람들이 한 장소에서 다른 장소로 이동하는 것을 포함하는 산업이다. 교통, 숙박, 식음료 서비스, 레크리에이션, 엔터테인먼트, 쇼핑 등 광 ... 하는 것은 독특하고 진정한 경험을 찾는 여행자들을 끌어들이는 데 도움이 될 수 있다.6) 혁신적인 마케팅 전략 개발: 여행 제한과 불확실성이 여전히 세계 곳곳에 존재하는 상황 ... 에서 혁신적인 마케팅 전략을 개발하면 여행객을 유치하고 목적지를 홍보하는 데 도움이 될 수 있다. 예를 들어, 가상 여행과 경험은 잠재적인 여행자들에게 목적지를 보여주고 미래의 여행
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.07
  • [멀티미디어개론]증강현실(AR) 기술적용 사례 조사 광고 쇼핑 스프트레포트교육관광의료교통국방중 4가지 이상 산업분야의 증강현실(AR) 기술적용 사례를 조사하여 작성하고, 유용한 AR 기술을 적용한 모델(제품 또는 서비스 등)을 제안(단, 본인 아이디어어야 하며, 게임산업 분야는 제외함)하여 작성하시오.
    멀티미디어개론증강현실(AR) 기술적용 사례 조사1) 광고(마케팅), 2) 쇼핑, 3) 스포츠/레포츠, 4) 교육, 5) 관광(여행), 6) 의료, 7) 교통, 8) 국방 중 4 ... 는 제외함)하여 작성하시오.Ⅰ서론증강 현실 (AR) 그것은 상승하는 기술이다. 원래 엔터테인먼트로 제한되었지만 점점 더 많은 산업 그들은 생산 과정에서 그것을 구현하고 있다. 또한 ... ) 광고(마케팅) 분야 AR 적용 사례■이케아 플레이스 Ikea Place이케아 플레이스 앱은 애플 아이폰을 사용해서 가구 배치가 다양한 장소에서 어떻게 보여질 수 있는지 시각화해주
    리포트 | 10페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.05.07
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2025년 06월 21일 토요일
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