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"엔터테인먼트마케팅" 검색결과 621-640 / 8,434건

  • 롯데시네마 마케팅전략 사례연구 및 롯데시네마 기업분석과 SWOT분석 및 미래전략방향제시
    마케팅전략과미래전략제시=목차=1. 롯데시네마 기업소개2. 롯데시네마 SWOT분석(1) 강점 (Strength)(2) 약점 (Weakness)(3) 기회 (Opportunity ... )(4) 위협 (Threat)3. 경쟁사전략 비교분석(1) 메가박스(2) CGV4. 롯데시네마 마케팅전략 사례연구(1) CSR 마케팅(2) 프로모션전략(3) SNS 마케팅(4) 상영 ... 전략(5) 마케팅믹스 4P전략- Product- Price- Place- Promotion5. 롯데시네마 미래전략방향 제시1. 롯데시네마 기업소개1999년 9월 일산점을 시작으로한
    리포트 | 9페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.05.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영(세특) / 감정 데이터 통계를 통한 혁신적인 OTT 서비스와 맞춤형 경험_탐구보고서
    스트리밍과 오리지널 콘텐츠 제작을 통한 넷플릭스의 성공은 온라인 엔터테인먼트 산업에 큰 영향을 미쳤고, 사용자들에게 다양한 시청 경험을 제공하고 있다.Ⅲ. 넷플릭스의 장점 (OTT ... 를 최적화할 수 있다.3. 사용자 감정 변화 분석특정 이벤트나 상황에서 사용자들의 감정 변화를 분석하여 어떤 이벤트가 어떤 감정을 유발하는지 파악하고, 이에 맞는 콘텐츠나 마케팅 전략 ... 로서, 감정을 중심으로 한 콘텐츠 제공과 개인화된 경험을 제공하는데 의의가 있다. 이 서비스는 다양한 감정을 분석하여 사용자에게 특별한 콘텐츠를 제공함으로써 온라인 엔터테인먼트 산업에 혁신을 가져올 것이다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.26 | 수정일 2025.04.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중문화의 이해
    의 경제원리-웹툰과 게임의 협업 마케팅과 공짜경제를 유료화등 다변화-언택트 문화에 따른 플랫폼 유료화 및 전자결제시스템화Ⅲ. 결 론Ⅳ. 참고자료Ⅰ. 서 론?미디어 발단으로 플랫폼 ... , 간단한 공략 팁 등을 재미나게 풀어내 좋은 반응을 얻었습니다. 김상현 기자 game@heraldcorp.com2)최소의비용으로 최대이윤의 경제원리웹툰과 게임의 협업 마케팅 ... 과 공짜경제를 유료화등 다변화로 NHN엔터테인먼트와 와이디온라인 등이 신의탑, 노블레스 등 국내 유명 IP를 활용한 모바일게임 신작을 출시하였고, 유명 웹툰 치즈인더트랩'도 게임서비스
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.29
  • 넷플릭스 기업분석보고서
    서비스 발표에 따른 한국 진출 과거 비디오 대여 사업에서 현재 엔터테인먼트 미디어 사업으로 성장 Ⓒ Netflix.comMAIN SERVICE : OTT (Over The Top) 인 ... 서밍 품질 및 속도 향상 기대 넷플릭스 2014 년도부터 4K 및 UHD 지원 4 차 산업혁명 시대 빅데이터 활용 ⇒ 초개인화 마케팅 넷플릭스 이용자 성향에 따른 콘텐츠 추천 ... om Ⓒ sony.co.kr 문화적 환경 분석 기술적 환경 분석넷플릭스 마케팅 분석 Ⓒ medium.com중간상 역할 스트리밍 서비스 ⇒ 생산된 콘텐츠 라이선스 계약 ⇒ 대량
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.12
  • 코로나19에 대한 기업대응
    으면서 샤오미 제품 물량 공급에 차질이 생길 것으로 보인다.판매또한 대규모 상점들이 문을 열지 않고 소비자들이 외출을 자제하고 있어서 오프라인을 활용한 마케팅이 쉽지 않다. 샤오미 ... 않게 제품을 공급할 수 있을 것으로 보인다.판매 및 홍보기존에도 오프라인 매장이 많지 않았기 때문에 피해는 적을 것으로 보이지만 신제품의 마케팅과 홍보에는 영향을 끼칠 것 ... 에서 생활하는 시간이 길어지고 있어서 스마트폰 어플 경제가 활성화되고 있다. 그 중 ‘틱톡’은 숏 비디오를 업로드 하는 어플로서 중국 소비자들이 자주 애용하는 엔터테인먼트 어플이
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.13
  • 토스 마케팅
    마케팅 SWOT,STP,4P서비스분석과 경쟁분석향후전략 제시CONTENTS1. 토스 toss 서비스소개2. 토스 toss 현재상황분석3. 경쟁환경분석(1) 카카오페이(2) 네이버 ... 분석(1) Segmentation + Targeting(2) Positioning6. 토스 마케팅 4P전략 분석(1) Product (제품전략)(2) Price (가격전략)(3 ... 간편 결제, 계좌 간편 결제 및 포인트 적립 및 충적과 같은 서비스도 제공한다.(3) 페이코페이코는 NHN 엔터테인먼트가 출시한 간편결제 서비스로, 온/오프라인 결제를 동시
    리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.03.03
  • 건국대학교 벤처창업및경영(건국대) 족보
    , 서비스, 엔터테인먼트, 정보, 고급아이템, 사회적 만족유통: 직접마케팅, 내부 판매인력, 외판원, 체계적 유통, 유통업자제9장 사업계획서사업계획서: 창업자 자신이 계획하고 있 ... 분야의 지식@전자상거래로 팔만한 물건의 특징 알아둬...객관식 5지선다 나옴...기존의 것 틀을 살짝 말 바꿔놓음...낚이라고제5장 창업과 마케팅마케팅 나옴! 아래 정의로 안나오 ... 고 !!마케팅: 내 제품을 누구에게 팔 것인지, 어디에서 얼마에 팔 것인지, 어떤 방법으로 더 잘 팔리게 할 것인지를 결정하는 것마케팅 믹스: 환경의 제약 하에 제품, 가격, 촉진
    시험자료 | 14페이지 | 3,200원 | 등록일 2020.08.20 | 수정일 2021.01.07
  • 메타버스 사업과 기술 현황 및 향후 메타버스를 활용한 마케팅에 대한 탐구
    에서는 신상품 패션쇼를 메타버스 내에서 진행하기도 했다. MZ세대를 주요 소비 타겟으로 하는 엔터테인먼트 산업 역시 메타버스 마케팅에 열심이다. 방탄소년단은 게임 ‘포트나이트’에서 당시 ... 디지털마케팅커뮤니케이션기말 리포트-메타버스와 마케팅Ⅰ 메타버스메타버스란‘메타버스’는 “초월, 그 이상을 의미하는 그리스어 메타(meta)와 우주를 뜻하는 유니버스(universe ... 로의 연계를 유도하려는 것이다.이외에도, 인천 광역시에서는 비대면 도시 마케팅으로, 게임 마인크래프트를 활용한 ‘인천크래프트’를 만들었고 명품 브랜드 ‘발렌티노’, ‘안나수이’ 등
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.31 | 수정일 2022.11.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영학개론_전기자동차, 휴대폰 등 각종 제품이나 서비스 중 하나를 골라서 효과적인 마케팅 믹스를 생각해보자
    1아이디성 명운영교수과목명학기/기수년 학기 차수제출일과제 주제전기자동차, 휴대폰 등 각종 제품이나 서비스 중 하나를 골라서 효과적인 마케팅 믹스를 생각해보자평가기준※ 과제 배점 ... 으로 보도를 하였다.2020년 9월 네이버 자회사 네이버제트는 YG엔터테인먼트와 손을 잡고 ‘제페토’에서 걸그룹 블랙필트 가상 팬사인회를 열었다. AR 기능을 통하여 만든 자신 ... 어 서로 최대한 이질적이어야 하고, 세분시장 내부에 있어 최대한 동질적 기호를 가지고 있는 소비자 집단으로 구성이 되어야 한다.3) 전략적 마케팅전략적 마케팅이란, 현재의 상태
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.20
  • 부산병원회 의료마케팅 강의 전달자료(리앤커뮤니케이션)
    SNS Blog On-line AD O f f-line AD Keywo r d 의료 마케팅 병원매출 올리는 절대 마케팅 리앤커뮤니케이션강사 소개 현 ) 의료 광고마케팅 대행사 ... 리앤커뮤니케이션 대표 현 ) ㈜개원정보 114( 메디 114) 개원예정의 , 개원의 의료광고마케팅 강사 현 ) 한국병원광고마케팅협회 강의 및 자문위원 현 ) 병원 콜상담 유입경로 ... 시스템 런칭 : 고객유입경로 분석 및 고객관리를 통한 매출향상 컨설팅 전 ) ㈜ 엘씨벤처스 의료광고마케팅사업부 (SNS 광고마케팅 ) 총괄이사 전 ) ㈜ 인츠빌 의료광고마케팅사업부
    리포트 | 46페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    소니코리아_컨슈머프로덕트 Product Manage 담당자_최종합격 자기소개서_자소서 전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    으로 지원하게 되었습니다.특히, 소니코리아는 최고의 기술력과 고객에 대한 혁신가치를 바탕으로 국내 엔터테인먼트 가전시장을 선도하며 지속적인 성장을 거듭해왔으며 다양한 사회공헌활동 ... 으로 사회적가치를 적극적으로 실천하며 많은 사랑을 받아왔습니다.또한 끊임없는 제품개발과 차별화된 마케팅을 통해 장기적인 안목으로 도전적인 성장을 거듭해 온 소니코리아의 모습은 일류기업
    자기소개서 | 2페이지 | 4,800원 | 등록일 2024.01.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    해외 카지노 기업 조사(설립 배경, 조직 구성, 시설현황, 운영방식, 마케팅 전략)
    리조트 시설현황윈 리조트 운영방식윈 리조트 마케팅 전략윈 리조트의 강점Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론2020년부터 시작된 코로나19 감염병이 현재까지 지속되고 있다. 카지노, 호텔 ... 가 유지되는 상항 속에서 카지노를 어떻게 운영하고 마케팅을 활용하고 있는지 알아볼 것이다. 그 후, 코로나19가 지속되는 상황에서 윈 리조트가 앞으로 나아가야 할 방향에 관해 이야기 ... 았다고부서가 존재하고, 행정 및 관리부서, 디자인부서, 재무부서, 식음료부서, 영업부서, 마케팅 부서, IT 및 엔지니어 부서 등이 존재한다. 행정 및 관리부서에는 각종 담당자
    리포트 | 9페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.06.10 | 수정일 2023.08.01
  • 해커스 사회복지학 아동발달 과제 아이젠(iGEN)이라는 신조어가 있을만큼 현대사회에서 소셜미디어는 아동의 일상생활과 뗄 수 없는 관계에 있으며 이에 대한 유해론과 무해론이 공존한다. 소셜미디어가 아동에게 미치는 영향과 적절한 부모의 역할을 제시하시오.
    미디어는 사회적 연결, 정보 교류, 엔터테인먼트, 뉴스 및 이벤트 공유, 비즈니스 마케팅 등 다양한 용도로 활용되고 있으며, 전 세계적으로 수많은 사람들에게 이용되고 있다.아동들 또한
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.26
  • 사진영상론 ) 영상 커뮤니케이션의 개념을 설명하고, 영상 커뮤니케이션의 특징에 대해 사례들을 각각 들어 제시하시오. 영상의 환유법과 은유법에 대해 구체적으로 설명하고, 그 사례들을 각각 하나씩 제시하여 설명하시오 할인자료
    '의 개간을 기록하고 기억한다. 또한, 영상은 제품이나 아이디어를 홍보하거나 광고와 마케팅에 핵심적으로 활용된다. 더불어, 소셜 미디어 플랫폼은 우리의 일상에서 중요한 역할을 하 ... 이해하고 기억할 수 있으며, 교육의 효과를 향상시킨다.예술과 엔터테인먼트 분야에서 영상의 역할은 상당히 중요하다. 영화, 드라마, 음악 비디오와 같은 매체는 영상이 관객에게 감동 ... 커뮤니케이션을 경험하게 되었다. 이와 같이, 예술과 엔터테인먼트 분야에서의 영상은 감성적 특징과 상징적 특징을 통해 관객에게 감동과 의미를 전달하는 중요한 매개체이다. 이러한 특징
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2024.01.18
  • [사업계획] 스포츠 훈련 메타버스 플랫폼
    으로 사용되며 , 의료 , 엔터테인먼트 , 5G 이동통신 등 다양한 영역으로 확대 중 메타버스는 MZ 세대의 소통 공간으로 적극 활용되고 있으며 , COVID-19 비대면 문화로 인해 ... 20 단계로 구분 수준별 난이도 테스트 수준별 BIGDATA 맞춤형 훈련 Curation / Suggest 006 초 / 중 / 고 꿈나무로 확대마케팅 전략 (1/2) 9 태릉선수 ... 촌 , 국내 / 해외 스포츠 리그 구단주 대상 M A 라디오 광고 및 케이블 스포츠 채널 TVC 광고 초 / 중 / 고등학교 B2B 마케팅 스포츠협회 세미나 개최 B2B 를 고려
    리포트 | 14페이지 | 5,500원 | 등록일 2021.12.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 사이니지가 우리(소비자)의 일상생활에 미치는 긍정적 영향에 대하여 사례를 들어
    디스플레이에 대해 공공장소 혹은 상업공간에 설치해 정보, 엔터테인먼트, 광고 등을 제공하는 디지털 미디어라고 할 수 있다. 이는 단순하게 디지털 정보를 보여주는 것이 아닌 소프트웨어 ... 캐주얼 의류 중심의 소비자들이 언제 어느 때든 캐주얼하게 입을 수 있는 옷이라는 '리얼클로스'의 마케팅을 효과적으로 실행했다.도쿄 걸스 컬렉션 브랜드는 그동안 패션업계에서 전혀 생각 ... 하지 못했던 모바일 판매전략 도입과 의류시장 최고의 고객층인 10~20대 여성들의 구매욕구 자극에 성공했고 명품 패션업계의 3D 영상 마케팅을 통해 세계 5개 도시에서 3D 영상
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    [소비자행동론 3학년] ESG와 관련된 기업, 브랜드, 제품 등의 국내외 사례 중 한 가지를 선택하여 의무론, 권리론, 공리론, 정의론, 상대주의 관점을 모두 적용하여 해당 사례를 다각적으로 분석하여 논의하고 마케팅 시사점을 도출하시오
    를 다각적으로 분석하여 논의하고 마케팅 시사점을 도출하시오목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. ESG의 개념2. ESG의 구성 요소3. 기업윤리(business ethics)의 분류 이론1 ... 관점5. 사례 기업의 마케팅 시사점6. 나의 의견Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론기업이 윤리를 지켜야 하는가 하는 문제는 기업 및 기업경영의 본질 또는 기업의 목적과 관련하여 제기되는 가장 ... 한 가지를 선택하여 의무론, 권리론, 공리론, 정의론, 상대주의 관점을 모두 적용하여 해당 사례를 다각적으로 분석하여 논의하고 마케팅 시사점을 도출해 보겠다.Ⅱ. 본론1. ESG
    방송통신대 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.04.01
  • 디즈니랜드 마케팅과 경영전략과 미래 발전방향 제시
    디즈니랜드핵심역량SWOT분석마케팅과 경영전략미래 발전방향 제시1. 디즈니 기업 핵심역량2. 테마파크 란?3. 디즈니랜드 SWOT분석(1) Strength(2) Weakness(3 ... ) Opportunity(4) Threat4. 디즈니랜드 마케팅과 경영전략(1) 내부마케팅(2) 판매전략(3) 청결유지(4) 고객만족 서비스5. 미래 발전방향 제시1. 디즈니 기업 ... 됨-드림웍스의 급속한 시장잠식과 흥행대결에서의 패배4. 디즈니랜드 마케팅과 경영전략(1) 내부마케팅디즈니는 모든 임원과 직원들(아르바이트나 인턴 등의 준사원 포함)을 하나의 가족
    리포트 | 8페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.11.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    (영화산업과마케팅) 영화와 MPR(Marketing Public Relations)의 관계에 대해 자세히 설명하시오
    교과목명: 영화산업과마케팅1. 영화와 MPR(Marketing Public Relations)의 관계에 대해 자세히 설명하시오. (15점)2. 영화에 미치는 흥행 요인을 3가지 ... 을 보고 다음 마블 영화를 시청할 동기를 얻게 된다. 이는 가두기 효과로, 근래 소셜마케팅을 전문적으로 하는 기업들이 쓰는 방법이다. 아마존은 특히 이 분야에서 아주 큰 선구자인데 ... 을 의미의 마케팅이 필요한 것에 동의를 할 수밖에 없었다. MPR이 추구하는 가치는 공중과의 상호작용이라는 말이 굉장히 큰 의미로 와 닿았다. 물론 MPR은 경제성의 논리에 무게
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.17 | 수정일 2023.02.19
  • 방송중간 컴퓨터4 정보통신망 A형 생성형 인공지능에 관하여 조사하여 설명하고 생성형 인공지능을 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술
    , 엔터테인먼트, 교육, 비즈니스 등 여러 산업 분야에서 큰 변화를 일으키고 있다. 이러한 기술의 발전은 정보통신 기술(ICT, Information and Communication ... 있다. 개인화된 경험을 제공할 수 있다는 점도 중요하다. 사용자의 취향과 요구를 분석하여 맞춤형 콘텐츠를 생성할 수 있기 때문에 마케팅 및 고객 서비스 분야에서 활용성이 높
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.10
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2025년 06월 22일 일요일
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