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"디지털콘텐츠개발" 검색결과 661-680 / 18,628건

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    상상과창조 2022-2학기 기말고사 기출
    (design thinking)4) 디지털 트랜스포메이션(digital transformation)4. 학습 콘텐츠에 제시된 일하기 좋은 직장(GWP; Great WorkPlace ... 1. 다음 문장의 옳고 그름을 판단하여 [맞다], [틀리다]에 표시하시오.1) 맞다.2) 틀리다.2. 학습 콘텐츠를 비추어 볼 때, 다음 문장의 빈 칸에 들어갈 말로 가장 적절 ... 진정한 의미에서 GWP를 만들 수 있다.4) 구성원 간 돈독한 신뢰를 바탕으로 GWP가 구성된다.5. 학습 콘텐츠를 비추어 볼 때, 다음에서 설명하는 것으로 가장 적절한 것은?1
    시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.11
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    HOW TO BECOME MEDIA LITERATE
    literacy.“따라서 개인은 자신이 소비하는 미디어의 신뢰성을 평가하기 위해 정보를 이해하고 평가하는 기술을 개발해야 한다. 이 기술은 종종"미디어 문해력"이라고 불린다 ... .However, being media literate is easier said than done in the digital age. People are faced with many ... 디지털 시대에 미디어 문해력을 가지게 되는 것은 말하기는 쉽지만 실행하기는 어렵다. 사람들은 여러 세계관을 접하고 있고, 어떤 것이 "옳은" 것인지 결정하는 것은 어렵다. 그러나
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.30
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    최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경에 미칠 영향력에 대하여 본인의 생각을 제시하시오
    스럽게 디지털 콘텐츠와 상호작용할 수 있게 한다. 이러한 공간 인식 기술은 게임, 시뮬레이션, 원격 회의 등 다양한 응용 분야에서 혁신적인 경험을 제공하며, 사용자들의 참여도를 높이 ... 들에게 강력한 도구와 프레임워크를 제공하여, AR/VR 콘텐츠 제작을 용이하게 하며, 이는 개발자 생태계의 활성화를 촉진하고 있다. 실제로 비전프로 출시 후 6개월 내에 500개 ... 어, , 비전프로를 활용한 콘텐츠 제작 산업도 급성장하고 있다. 현재 비전프로를 활용한 영화 제작, 게임 개발, 교육 콘텐츠 등 다양한 분야에서 새로운 프로젝트가 진행되고 있으며, 이
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.12
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    [태권도승단] 4차 산업의 변화에 따른 태권도장의 대응 방안
    국위선양을 하고 있다. 키오스크 멀티미디어 기술과 태권도 수련 미디어 콘텐츠의 융복합을 통한태권도 영상 교육 시스템 구축을 통한 태권도 영상 수련은 물론 개발도상국이나 인터넷 ... 보급이 잘 이루어지지 않은 국가에 보급하여 태권도 및 한국이라는 나라를 전파할 수 있는 국위선양을 위한 시스템 개발이 이루어져야 한다.9) 태권도장의 360도 VR 콘텐츠 기술 적용 ... ) 태권도장의 정보통신 기술 적용 방안8) 태권도장의 멀티미디어 기술 적용 방안 - 키오스크 멀티미디어9) 태권도장의 360도 VR 콘텐츠 기술 적용 방안10) 빅데이터 분석
    리포트 | 18페이지 | 15,000원 | 등록일 2023.04.07
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    경북대 디지털정보관리 대학원 자기소개서 작성 성공패턴 면접기출문제와 구두면접예상문제 논술주제 지원동기작성요령 입학추천서
    )라고 한다. 콘텐디자이닐리지는 디지털콘텐츠 개발에 있어서 가장 핵심적인 구성요소로서 디지털콘텐츠를 효과적으로 전달하기 위해서는 사용자들의 특성을 잘 반영하는 것이 필요하며, 사용 ... 4) 전공을 택한 이유는 무엇인가요?5) 디지털 정보격차란 무엇을 의미하나요?6) 디지털 정보격차의 해소 방안은 무엇이 있나요?7) 디지털 콘텐츠를 구성하기 위한 조건들은 어떤 ... 것들이 있나요?디지털콘텐츠를 구성하기 위한 3가지 기본요소로 콘텐츠, 디자인, 기술을 들 수 있다. 이 세가지의 구성요소를 총칭하여 콘텐디자이닐리지(ContenDesigNology
    자기소개서 | 562페이지 | 7,900원 | 등록일 2022.04.27
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    인하대 문화산업분석실습 A+ 레포트
    적 변화 속에서 만화의 세부 장르로써 탄생했다. 1990년대에서 2000년대 초반, 급격한 정보화와 디지털화에 따라 만화 산업은 급격한 변화를 맞게 되었다. 생산 환경과 유통 환경 ... 되었다. 웹툰은 이러한 혼란 속에서, 기존 출판 만화 형식을 디지털화하는 과정에서 탄생한 것이다.디지털화에 따라 만화의 제작 과정과 유통 과정 뿐 아니라 만화 소비자의 생활 양식 ... 도 변화하면서, 결과적으로 만화의 디지털화는 필연적인 것이 되었다. 실제로 기존 만화 플랫폼이었던 대본소와 코믹스 만화 잡지는, 사회문화 전반의 디지털화를 따라잡지 못하고 소비자
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.07
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    (1차합격-면접자료)샘표식품 온라인마케팅
    증도 취득했으며 차별화된 콘텐츠 기획이 가능한 brief도 자체 개발했습니다. 저는 샘표식품만의 색깔있는 브랜디드 컨텐츠을 제작하고 싶습니다...영어 자기소개First ... 자기소개(30초)저는 지난 3년간 디지털 에이전시에서 다양한 산업군의 다수 브랜드를 담당하며 전문화된디지털마케팅을 집행해왔습니다. 최근 담당중인 인테리어 가구 브랜드에서도 콘텐츠 ... 마케팅을 지원하기 위해 다수 브랜드를 담당하며 콘텐츠 마케팅과 퍼포먼스마케팅을 진행한 경험했습니다. 관련 자격증으로 미디어 플래닝 자격증, 구글애널리틱스 자격증, 검색광고마케터 자격
    자기소개서 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.03.15 | 수정일 2024.03.22
  • 최근 3년 이내에 국내에서 PR(Public Relations)를 잘 활용한 기업의 사례를 제시하고, 그 PR이 소비자들에게 어떠한 영향(긍정적 또는 부정적, 실패 또는 성공)을 미쳤는지를 구체적으로 정리하고, 그에 따른 본인의 의견를 반드시 제시하여 정리
    하며, 고객의 인지도 확보 및 노출 극대화에 성공하였다.1. 디지털 콘텐츠 강화디지털 콘텐츠를 통한 홍보를 강화하여 글과 이미지 중심의 홍보 콘텐츠들을 영상 중심의 콘텐츠로 확대해 신제품 ... 여 전략적 DA 집행으로 '공간 스타일링'에 맞춘 콘텐츠 집중 개발에 대하여 다른 경쟁사에 대비하여 압도적인 우위를 차지하였다. 또한 고퀄리티 콘텐츠 개발로 하여금 리빙판 커머스 ... ) 국내 PR 사례< LG 하우시스 >LG하우시스는 B2C강화를 위한 브랜드 포지셔닝 강화를 목표로 하여금 소비자 커뮤니케이션을 위해 다양한 MPR 프로그램을 개발 및 실행
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.01.31 | 수정일 2024.05.06
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    아동교육론 (A+) 과제 제출합니다. 주제 - 미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고 이에 대한 개인의 입장을 서술해 보시오.
    한 흥미 위주 콘텐츠로 구성되어있고 7세는 밀크T초등 에서 키즈(예비초)로 가입할 수 있다.아이들이 마음껏 놀 수 있는 디지털 학습지를 제공하는 놀이방 항목에 별도로 구성되어 있 ... . 미디어를 활용한 아동교육의 사례(천재 교과서 밀크 T 아이 콘텐츠)2. 유아 미디어 리터러시교육3. 결론 ( 개인 의견 )4. 참고문헌1. 미디어를 활용한 아동교육의 사례 (천재 ... 교과서 밀크 T 아이 콘텐츠)언제부터인가 ‘코딩’이라는 단어가 익숙한 세상에서 살고 있다. ‘코딩’이란 컴퓨터에 명령을 내리기 위해 컴퓨터용 언어로 프로그램을 만드는 것을 말
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국콘텐츠진흥원 일반행정 합격 자기소개서
    습니다.3. 최근 콘텐츠 산업 관련 이슈는 무엇이며, 그와 관련한 한국콘텐츠진흥원의 역할을 기술해 주시기 바랍니다. (700자)최근 콘텐츠 산업에서는 디지털 전환과 플랫폼 중심의 소비 ... 에서의 경쟁력을 높이고 있습니다. 이러한 노력은 한국 콘텐츠가 세계 시장에서 자리 잡는 데 중요한 역할을 하고 있습니다. 결론적으로, 한국콘텐츠진흥원은 디지털 전환 시대에 맞춰 콘텐츠 ... 한국콘텐츠진흥원에 지원하게 되었습니다.4. 지원하신 직무에 필요한 직무수행 역량 개발을 위해 어떤 노력을 기울였는지 기술해 주시기 바랍니다. (700자)한국콘텐츠진흥원의 핵심 가치
    자기소개서 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.04.19
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    아이젠(iGEN)이라는 신조어가 있을만큼 현대사회에서 소셜미디어는 아동의 일상생활과 뗄 수 없는 관계에 있으며 이에 대한 유해론과 무해론이 공존하는데 소셜미디어가 아동에게 미치는 영향과 적절한 부모의 역할을 제시하시오
    게 이해하고, 효과적인 정책 수립 및 교육 프로그램 개발에 기여할 수 있을 것이다. 궁극적으로, 본 연구는 아이젠 세대가 건강하고 긍정적인 방식으로 디지털 기술을 활용할 수 있는 환경 ... 가 디지털 네이티브로서 소셜미디어에 대한 높은 접근성과 활용 능력을 보유하고 있음을 보여준다. 또한, 소셜미디어의 다양한 기능과 콘텐츠는 청소년들의 흥미를 지속적으로 끌어들이며, 이 ... 소년에게 유해한 콘텐츠의 노출을 최소화하고, 안전한 디지털 환경을 조성하는 노력이 필요하다.지역사회 차원에서는 청소년들이 소셜미디어 사용으로 인한 부정적인 영향을 최소화할 수 있
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.01.20
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    마케팅의 대가로 통하는 필립 코틀러는 제품중심(마켓1.0)에서 고객중심(마켓2.0)으로 궁극적으로 인간중심(마켓3.0)으로 진환돼가는 시장의 변화를 통찰해왔고 마케팅의 미래는 인간의 가치를 수용하고 반영하는 제품과 서비스 그리고 문화를 창출하는 것이라고 주장하였다. 4차 산업혁명시대에서 생존 전략에 대해 고민해 본 후 사회적 책임을 포함
    마케팅의 환경의 툴과 전략에 대해 작성하시오Ⅰ. 서론디지털 기술이 주도하는 4차 산업혁명 시대는 산업과 시장의 판도를 완전히 뒤바꾸고 있다. 인공지능, 빅데이터, 사물인터넷 ... 화된 디지털 혁명이다.인간의 의사결정을 보조하거나 대체하는 인공지능 기술, 사물 간 실시간 연결을 가능케 하는 IoT, 물리적 공간과 가상의 데이터를 결합하는 XR 기술 등이 산업 ... 적 진보만으로는 부족하며, 아래와 같은 전략적 통합이 요구된다.디지털 전환의 가속화:모든 사업 프로세스와 고객 접점을 디지털 기반으로 전환하여 운영의 민첩성과 효율성을 높여야 한다
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.02
  • 농협은행 자소서
    계기와 입행하기 위해 어떤 노력을 기울였는지 기술해 주세요. 또한 본인만의 농협은행 입행 후 목표와 포부를 기술해 주세요. 2.가장 기억에 남는 디지털 콘텐츠나 플랫폼을 하나 선택 ... 화된 금융 서비스를 제공하며, 이를 통해 농협은행의 경쟁력을 강화할 것입니다. 2.가장 기억에 남는 디지털 콘텐츠나 플랫폼을 하나 선택하고 그 콘텐츠/플랫폼이 본인의 삶에 어떤 영향 ... 들이 제공하는 다양한 콘텐츠를 접하며, 디지털 금융 마케팅에 대한 통찰을 얻게 되었습니다. 특히 데이터 기반 마케팅과 고객 맞춤형 금융 상품 제공에 대한 전문가들의 논의를 들으며
    자기소개서 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.09.28
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    광고학 레포트, 과제_학점은행제_학은제 레포트
    였다. 지상파 TV에 대한 부정적 관점과 높은 시청률과 판매 성과를 보인 케이블 TV의 자체 제작 콘텐츠가 광고 시장 내에서 우위를 가르는 요인이 된 것이다.디지털 광고 시장 ... 으로 인하여 새로운 광고 시장 개발에 적극적이고 창의적으로 경쟁을 한다.매체사매체사는 광고물을 소비자에게 노출시키는 역할을 한다. 노출의 시기와 노출량, 광고를 전달할 플랫폼 선정 ... 등의 광고 전략을 수행한다. 광고주는 전체 광고비에서 매체사에게 지급하는 비용이 대부분을 차지한다. 매체는 크게 방송, 인쇄, 디지털, OOH 별로 구분된다. 2016년 이후
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.10
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    대한민국역사박물관 공무직(홍보마케팅) 자기소개서, 직무수행계획서
    플랫폼을 활용한 효율적인 홍보 체계를 구축하고, AR과 VR 등 첨단 기술을 활용한 디지털 콘텐츠 개발을 통해 박물관의 글로벌 경쟁력을 높이겠습니다.추진 방안은 크게 네 단계 ... 을 활용한 가상 전시 콘텐츠개발하여 글로벌한 역사의 장으로 자리매김하게 하고 싶습니다. 저의 열정과 경험을 바탕으로 박물관의 발전과 대중화에 실질적인 기여를 하고, 대한민국 현대사 ... 다양한 콘텐츠개발하고 대중의 관심을 끌 수 있는 캠페인을 기획하며 홍보 채널을 효율적으로 운영하는 업무를 포함합니다. 또한 데이터 분석을 통해 관람객의 관심사와 트렌드를 파악
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.16
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    평생교육기관의 프로그램을 조사한 후 프로그램 1과정을 선택하여 개발 과정 및 학습자 관점을 설명
    와 이해도 등을 판단한다.2. 키오스크는 처음이라 프로그램 분석1) 프로그램 개발의 필요성일상생활 속에서 디지털화, 서비스 무인화는 매우 빠르게 진행되고 있다. 4차 산업혁명가 ... 평생교육프로그램개발론주제: 평생교육기관의 프로그램을 조사한 후 프로그램 1과정을 선택하여 개발 과정 및 학습자 관점을 설명하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 평생교육 ... 프로그램 개발과정2. 키오스크는 처음이라 프로그램 분석1) 프로그램 개발의 필요성2) 프로그램 상황분석 및 학습자 분석3) 요구 분석4) 프로그램 목표 설정5) 교육 내용 및 교수
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.05
  • 한국판 아동용 디지털 중독 척도의 타당화 연구 (The Validation Study of Korean Version of the Digital Addiction Scale for Children)
    본 연구는 Hawi, Samaha와 Griffiths가 개발한 아동용 디지털 중독 척도(The Digital Addiction Scale for Children; DASC ... )를 한국어로 번안하고 그 타당성을 검증하고자 한다. 만 9-12세를 대상으로 개발된 원척도를 국내에 번안 및 타당화하기 위해 평소 디지털 기기를 사용하는 만 9-12세 294명의 데이터 ... domestic situation in the situation where the digital addiction problem of children is getting serious. 한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회 논문지 장성호, 김서희, 이다인, 신성만
    논문 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.15 | 수정일 2025.06.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    압축된 정지화상을 지원하기 위해 만들어진 표준에 대해 조사하시오.
    의 발전 과정Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론디지털 기술의 눈부신 진전에 힘입어 다양한 형태의 멀티미디어 콘텐츠가 생산·활용되는 양상은 더욱 복잡해지고 있습니다. 그 가운데 정지화상 ... 도록 보장하는 핵심 역할을 수행합니다. 이런 특성 덕분에 해당 표준은 의료 영상, 출판, 방송, 디지털 보존 등 산업 현장에서 필수 기술로 활용되고 있으며, 콘텐츠 품질과 업무 효율 ... 은 사진, 그래픽 이미지, 스캔된 문서 등 여러 영역에서 사용되며, 의미 전달의 핵심 매개로 기능하고 있습니다. 다만 디지털 환경에서 정지화상을 저장하거나 전송할 때 파일 크기가 급격히
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    주요 정보기술 선정 및 설명
    가 이미 보고 좋아한 컨텐츠에 대한 자료를 분석해서 이용자가 좋아할 만한 맞춤형 컨텐츠를 추천한다 . - 오늘날 이러한 플랫폼을 이용하는 사람들은 콘텐츠 추천 기능 때문에 보지 않 ... 4 차 산업혁명 시대 주요 정보 기술목차 4 차 산업혁명이란 ? 1 인공지능 2 빅데이터 3 제목을 입력하세요 42016 년 다보스 포럼 “3 차 산업혁명에 기반을 두고 디지털 ... 산업혁명이란 ? 자료의 디지털화를 통해 복합적으로 분석 → 사물인터넷 , 인공지능 , 빅데이터 , 공유 플랫폼 등 생물학 정보를 분석 , 기술 정밀화를 통해 건강 증진 → 유전공학
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.22
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    직장 내 훈련 및 교육 방법에 대해서 기술하시오. 자신의 사례를 적용하여 어떤 교육 및 훈련 방법이 가장 좋은지 장점과 단점에 대해서 기술하시오.
    성2.전통적 교육 방법과 현대적 교육 방법의 비교3.사례 연구: 성공적인 직장 교육 프로그램4.직장 내 교육의 장점과 단점5.기술의 역할: 디지털 도구와 가상 현실6.미래의 직장 ... 며, 이는 전체 조직의 생산성 향상으로 이어집니다. 예를 들어, IT 부서의 직원들이 최신 소프트웨어 개발 도구에 대한 훈련을 받게 되면, 그들의 작업 속도와 품질이 상당히 향상 ... 은 솔루션을 찾아내는 데 도움이 됩니다. 예를 들어, 마케팅 팀이 디지털 마케팅 전략에 관한 교육을 받았다면, 이러한 지식은 전통적인 마케팅 방식과 결합되어 더 효과적인 마케팅 결과
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.21
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2025년 08월 08일 금요일
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