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"디지털콘텐츠개발" 검색결과 601-620 / 18,613건

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    어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오.
    아이들의 놀이문화는 크게 변화했다. 디지털 기술의 발달과 도시화로 인해 아이들의 놀이는 점점 더 실내에서 이루어지고 있으며, 신체적 활동보다는 전자 기기를 활용한 놀이가 주 ... 이 아니 안에서 스마트폰, 태블릿, 컴퓨터와 같은 디지털 기기를 통해 놀이를 즐기는 경우가 많다. 이러한 놀이들은 대개 시각적 자극이 강하고, 정해진 규칙에 따라 이루어지는 경우가 많 ... 아이들의 놀이문화는 몇 가지 문제점을 가지고 있다.첫째, 신체 활동의 부족이다. 과거의 놀이문화는 자연스럽게 신체 활동을 포함했지만, 현대의 디지털 놀이문화는 대부분 실내
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.27
  • 4차 산업혁명 키워드 요약본
    이 만들어지고 있다.-관련기업: NAVER, 구글, 화낙, 현대중공업지주6. 콘텐츠-콘텐츠디지털화는 상품을 손쉽게 복재할 수 있도록 했는데, 콘텐츠를 무한대로 복제한다고 해서 ... 콘텐츠가 손상을 입거나 내용이 변화하지 않는다는 사실은 디지털 콘텐츠의 가장 큰 장점이다.-영상 미디어 OTT(Over The Top Service): 인터넷을 통해 방송 프로그램 ... , 영화, 교육 등 각종 미디어 콘텐츠를 제공하는 서비스를 말한다. OTT서비스는 디지털 콘텐츠의 무한 복제를 기반으로 하기 때문에 초기 구축 비용 이외에는 추가 비용이 거의 들
    시험자료 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.12 | 수정일 2024.06.26
  • [사업계획서] 인공지능 AI기반 교육 플랫폼 창업 사업계획서
    ) 자동 과제 채점 시스템(3) 부가 기능4. 기술 아키텍처 및 개발 로드맵(1) 기술 스택 (AI 모델, 백엔드, 프론트엔드, DB 등)(2) AI 모델 학습 및 지속적 개선 계획 ... (3) 보안 및 개인정보 보호 전략(4) MVP 개발 단계 및 일정(5) 향후 기능 확장 계획5. 비즈니스 모델(1) 수익 모델 (구독형, 과금형, B2B 라이선스 등)(2) 가격 ... 전략(3) 파트너십/제휴 모델 (교육기관, 출판사 등)(4) 콘텐츠 확보 및 저작권 전략6. 마케팅 및 고객 확보 전략(1) 고객 유입 전략 (온라인 마케팅, 학교/학원 제휴 등
    리포트 | 37페이지 | 6,800원 | 등록일 2025.04.16
  • 경영학개론_우리나라 기업들이 직원들의 업무능력 향상을 위하여 실시하고 있는 다양한 교육훈련 기법을 조사하고 장단점을 제시하시오.(교육훈련의 개념, 종류, 기업의 우수한 교육훈련 사례, 기업의 교육훈련 장단점)
    한 프로그램을 제공하며, 기술 교육, 리더십 개발, 글로벌 역량 강화 등 맞춤형 교육을 실시한다. 특히 디지털 전환 시대에 맞춰 AI와 데이터 분석 관련 교육을 강화하여 직원들이 최신 ... 플랫폼을 활용하여 교육 콘텐츠를 제공하는 방식으로, 시간과 장소에 구애받지 않고 학습할 수 있다.④ 코칭과 멘토링: 개별 직원에게 맞춤형 피드백과 조언을 제공하여 업무 수행 능력 ... 사례1) 삼성전자삼성전자는 글로벌 경쟁력을 유지하기 위해 체계적인 교육훈련 시스템을 운영하고 있다. 삼성인력개발원(Samsung HRD Center)을 통해 직원들에게 다양
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.26
  • 디지털시대미디어경영 ) 새로운 기술의 미디어 적용 사례(로봇, 가상현실(VR, AR, MR) 드론, AI, 블록체인 등)와 이 들이 미디어 산업에 미치는 영향에 대해 작성하시오(각 적용 기술을 모두 조
    디지털시대미디어경영새로운 기술의 미디어 적용 사례(로봇, 가상현실(VR, AR, MR) 드론, AI, 블록체인 등)와 이 들이 미디어 산업에 미치는 영향에 대해 작성하시오(각 ... 적용 기술을 모두 조사)디지털시대미디어경영새로운 기술의 미디어 적용 사례(로봇, 가상현실(VR, AR, MR) 드론, AI, 블록체인 등)와 이 들이 미디어 산업에 미치는 영향 ... , AI, 블록체인 기술이 활용되기 때문에 미디어 산업에서도 이러한 기술들이 적용되는 것이 낯설지는 않을 것이다. 인간의 편의에 의해 개발된 기술들이 미디어 산업을 더욱 풍성하게 발전
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.03
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    딥페이크의 남용의 문제점과 해결방안 및 시사점00
    개발하고 상용화할 필요가 있습니다.-기업 및 플랫폼의 대응: 유튜브, 페이스북, 트위터 등 대형 플랫폼에서는 딥페이크 콘텐츠를 탐지하고 차단할 수 있는 기술을 도입해야 합니다. 또한 ... 페이크 포르노그래피 게시가 금지된 다음에는 다른 온라인 커뮤니티로 옮겨졌다. '딥페이크(Deepfake)로 인하여 피해자는 청소년 층으로 낮아지고 있다. 청소년 성범죄자들을 디지털 ... 을 사용하여 매우 현실적인 가짜 콘텐츠를 생성할 수 있습니다. 특히 얼굴 합성, 표정 변화, 음성 합성 등이 실제와 구분하기 어려울 정도로 정교하게 이루어지기 때문에 사람들에게 혼란
    리포트 | 11페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.09.10
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    포스트 코로나 시대의 진로상담 및 진로상담자의 역할
    콘텐츠 제작자, 온라인 교육 콘텐츠를 만드는 제작자, 신약 개발자, 온라인 쇼핑몰 운영자, 금융권 핀테크 전문가 등은 코로나로 인한 특수를 누린 직업이다. 이러하듯 직업 세계의 급속 ... 다고 기사화했다(디지털 타임즈,2022).이러하듯 사회변화로 한국에서도 일과 조직에 얽매이기보다는 일과 삶의 조화를 추구하며 자기개발과 자아실현의 욕구를 추구하는 사람들이 늘어나고 있 ... 에 따라 미래 상황을 예측하기가 힘들어졌고, 비대면 방식의 산업과 AI, 신기술의 디지털화 등으로 사회 여러 분야에 일어나는 구조적인 변화가 발생했다.여러 방면의 변화 중 직업
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.25
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    이러닝은 앞으로 더 발전하게 될까요? 이러닝의 특성과 자신의 이러닝 경험을 반영하여, 이러닝을 위한 효과적인 운영방법 또는 교수법에 대하여 논합니다.
    라 이 기술을 교육에 어떻게 효과적으로 적용하느냐에 따라 결정될 것입니다.Ⅱ. 본론1. 이러닝의 발전과 특징이러닝은 교육의 디지털화를 통해 학습의 방식을 혁신적으로 변화시키고 있 ... 습니다. 인터넷과 디지털 기술의 발전이 교육에 미치는 영향은 어느 때보다 크며 이러닝은 이같은 변화의 중심에 서있습니다. 이러닝은 전통적인 교실학습 방식에 비해 유연성과 접근성을 대폭 ... 와 스타일에 맞춰 학습을 진행할 수 있는 기회를 얻게 됩니다.이러닝은 다양한 형태로 구현됩니다. 실시간으로 진행되는 온라인강의부터 사전에 제작된 비동기식 콘텐츠, 인터랙티브한 학습도구
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.21
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    4차산업혁명 시대에는 복지취약계층들의 정보 격차는 더 심화될 수 밖에 없다. 디지털 문해자로 불리는 복지 취약계층들(노인, 장애인, 저소득층 등)의 디지털 리터러시(디지털 문해력) 강화를 위한 복지정책을 소개하고 자신의 의견을 제시하시오.
    , 장애인, 저소득층 등)의 소외를 심화시킬 위험이 크다. 이들은 '디지털 문해자(digital illiterate)'로 분류되며, 정보 습득, 공공 서비스 이용, 사회적 참여 등 ... 에서 점차 배제되는 위험에 직면하고 있다. 디지털 문해력(digital literacy)이 부족한 이들은 디지털 환경에서 필수적인 정보 접근, 서비스 이용, 사회적 참여에서 배제 ... 의 디지털배움터에서 약 50만 명이 교육받았다. 문제점은 농어촌 지역의 교육 접근성 부족과 장애 유형별 맞춤형 콘텐츠의 한계가 존재한다. 2) 디지털 기기 및 인터넷 접근성 지원
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.08
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    디지털 신세계 메타버스를 선점하라 자오궈둥 외 작가 독후감
    . 콘텐츠 제작 툴에 있어 앱스토어 개발자가 떠올랐다. 디지털 시장은 계획된 것이라고 한다. 무한한 자원은 시장을 형성할 수 없다는 것이다. 희소성 때문에 복제되지 않으며 비밀 ... 로 아바타는 경험에 꽂혀 살아간다고 한다.디지털 전자상거래 시장으로는 아리바바, 아마존, 쿠팡 등이 있다고 한다. 콘텐츠 제작 툴 교환 시장은 휴대전화 앱스토어가 대표적이라고 한다 ... 디지털 신세계 메타버스를 선점하라 독후감메타버스라는 용어를 뉴스, 기사 등에서 많이 들어봐서 도대테 메타버스는 무엇일까 궁금해서 이 책을 펼쳐들었다. 4차 산업혁명 시대 속
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.01 | 수정일 2023.05.11
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    성남시 임기제공무원 박물관콘텐츠 구축 및 활용 (시간선택제 임기제 다급) 자기 소개서, 직무수행계획서
    정확하고 가치 있는 콘텐츠를 확보하고, 체계적인 DB 구축과 시스템 개발을 통해 온라인에서도 시민들이 쉽게 접근하고 이용할 수 있도록 기여하겠습니다. 또한, 전시동 건립 과정 ... 을 체계적으로 기록하고, 역사적인 과정으로 보존하여 향후 박물관 운영의 기초 자료로 활용할 수 있도록 관리하였습니다.콘텐츠 DB화와 시스템 개발 업무에서는 수집된 자료들을 주제 ... 었습니다. 앞으로도 체계적인 조사와 기록화를 통해 박물관 콘텐츠의 가치를 보존하고, 시민들이 쉽게 접근하고 체험할 수 있는 다양한 활용 방안을 지속적으로 개발해 나가겠습니다.4. 기타사항저
    자기소개서 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.03.13
  • [ 목적에 따른 한국어교육 목표를 참고하여 목적별 한국어교육 방안에 대해 서술하시오. ]
    으로 제안한 한국 드라마, 영화, 음악 등을 활용한 의사소통 중심의 교육 외에도 외국인 한국어 교수자 중심의 한국 사회·문화에 관한 디지털 콘텐츠 개발과 다양한 채널을 통해 쉽게 잠재적 학습자들은 한국어교육 학습자들이 될 수 있을 것이다. ... 자로 성장시키기 위해서는 언어교육(culture-based language teaching)과 디지털 교육 플랫폼이 제공되어야 한다. 특히 ‘K-콘텐츠’를 자료로 활용한 의사소통 중심 ... 달성하면서 2008년 ‘Study Korea Project 발전방안’을 발표하였다. IT 등 우리나라의 특화 유학 프로그램 개발 및 유학생 정보시스템 구축, 영어 전용 강좌 및
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.03.02 | 수정일 2024.07.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    [생윤][세특][생기부]생활과 윤리 차별화된 주제와 구체적인 예시
    방안들을 제시하였음. 지역 고유의 문화를 디지털 콘텐츠로 제작하여 글로벌 플랫폼에 소개함으로써, 문화의 다양성을 유지하고 확산시킬 수 있는 방법을 논의하였음.토론을 통해 디지털 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8{"name":""}..FILE:BinData/image1.png..FILE:Contents/section0.xml그림입니다.원본 그림의 이름: 제목을-입력해주세요_-006
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.25 | 수정일 2025.07.30
  • 멀티미디어개론 과제 - 비디오 압축 기술 조사
    미디어 자료를 찾을 수 있는 기술이다.⑥MPEG21:MPEG1과 MPEG2, MPEG4 등 MPEG 관련 기술을 통합하여 디지털 콘텐츠의 제작 및 유통, 보안 등의 모든 과정을 관리 ... DVIRCA사와 GE사가 디지털 TV를 만들 목적으로 처음 개발한 영상 압축기술로, 그 후 IBM사와 Intel사가 공동 개발하여 표준화한 영상압축 기술이다. DVI의 가장 대표적인 특징 ... 압축기술에 대한 표준을 정립하면 반도체 업체에서 이들 표준을 지원하는 영상 압축 칩을 개발한다. 최근 멀티미디어용 비디오압축기술이 필요해 개발이 활발히 진행되고 있다. 종류
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.16 | 수정일 2021.12.27
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    제주대학교 미디어의 이해 2022년 1학기 중간고사 족보
    있다.-네트워크 융합: 하나의 서비스가 여러 네트워크를 통해 동시에 전달될 수 있는 변화이다. 동일 콘텐츠를 다양한 디지털 미디어에서 동시에 볼 수 있게 된다.-기기 융합: 주로 ... 암스트롱: FM방송 개발, FM스테레오 방송도 개발하여 후일 라디오가 음악 위주의 방송으로 전환하는 데 결정적인 역할3. 게이트키핑에 대하여 서술하시오-단순 정보 전달이 아니라 무수히 ... 에 따라 동일하거나 비슷한 콘텐츠가 여러 미디어에서 공통으로 활용되는 융합 형태이다. OSMU 전략을 극대화할 수 있는 형태로, 여러 미디어에서 활용되어 수익 창구를 다원화 할 수
    시험자료 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.05.01
  • 5주의 강의에서 원격교육의 방법에 대해 학습하며 원격교육체제, 원격교육체제의 모형과 구성요소에 대해 학습했습니다. 원격교육 프로그램을 위한 분석 결과에 따른 교과목 기획서를 작성하시오.
    일상생활에서도 많은 영향을 미치는 것으로 보인다. 따라서 상대적으로 시간과 장소의 제약을 받아야 하는 직장인도 디지털기기를 통한 성인학습, 자기개발을 할 수 있는 상황으로 성인 ... 한 콘텐츠를 제공하거나, 관련 정보를 공유할 수 있는 종합 포털 등으로 스마트폰을 활용한다.즉, 이러닝 콘텐츠를 매체로 하여 학습 프로그램을 개발한다. 이러닝 콘텐츠 유형으로 VOD ... 의 교과목 기획서는 스마트폰을 이용하고 있는 성인을 대상으로 자기개발 또는 업무적 지식을 높일 수 있는 짧은 애니메이션 영상을 기본으로 하는 절적한 컨텐츠개발하고자 한다.ㄱ
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.25
  • 디지털 쇼크 한국의 미래 4부
    한 요구를 공유해서 기능별 연구센터 개발, 지식센터 역할도 키워야 한다. 기업도 이렇게 플렛폼 매트릭스 조직으로 변화해야 한다. 디지털 시대의 기업 미래는 부서의 규모는 작아지고 개인 ... 책제목: 디지털 쇼크 한국의 미래 4부지은이: 이명호출판사: 웨일북정리: 디지털 시대의 일과 공간에 대한 내용이다. 신기술의 등장으로 유형적인 자산기업이 판도가 바뀌어 무형 자산 ... 인 디지털이 들어 왔다. 대표적인 회사가 마이크로 소프트다. 도시 생활의 지각변동은 일의 미래와 오피스의 미래로 이뤄갈 것이다. 도시가 새롭게 성장하기 위해서 도심지역에 저렴
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 웹정보시스템 용어정리
    소스방송국 스튜디오와 유사, 콘텐츠 편집의 경우 디지털 장비를 이용하는데 디지털 편집 소프트웨어를 사용-인코딩 서버콘텐츠 디지털화 및 압축 기능을 수행, 멀티미디어 소스등 ... 을 디지털 미디어 신호로 바꿔주는 역할-미디어 서버콘텐츠 저장 및 전송을 수행하는 부분, 인코딩된 디지털 파일 혹은 라이브 방송신호를 스트리밍 서버로 전송하고 인터넷을 통해 실시간 ... 은 전송속도에서도 더 좋은 화질을 얻을 수 있도록 개발. 디지털 영상 압축표준의 하나, 청해부대 장비인 ‘카이샷’은 H.264압축방식을 채택한 저장장치, 실시간으로 작전 상황을 지켜보
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 역기능 예방과 관련한 정책과 내용을 조사하고 디지털 역기능 예방에 필요한 것에 대한 개인 의견 제시
    에 대한 의견48. 출처 및 참고문헌51. 디지털 역기능 개념 및 특징(1) 디지털 역기능(negative effect of digital technologies)은 디지털 기술 ... 적/심리적혼동 심화 우려정책? 디지털 역기능 피해 발생 예방 및 해결을 위한 기술 및 정책 미흡? 디지털 역기능 책임소재 및 디지털 윤리 논란? 개발자, 인공지능 알고리즘, 서비스 제공 ... 을 확보디지털 기술의 오작동, 오류로 인한 물리적, 신체적 피해 예방과 안전성 보장을 위한 SW 안전기술의 확보 필수SW 안전 테스팅 의무화인공지능 알고리즘 개발의 전 과정에 SW
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.06
  • 가상, 증강현실 콘텐츠의 동향파악을 위한 국내외 선진 현황 분석 (Analysis of Global virtual, augmented reality Contents States)
    디지털 분석모듈을 사용, 범위는 디바이스, 개발, 유통 플랫폼, 콘텐츠로 나뉜다. 대상과 목적에 따라 증강현실만, 혹은 가상현실만 선호하는 특이성을 보였으며 아동 교육 분야 ... 에서 두드러졌다. 엔터테인먼트성향을 지닌 경우에는 트렌드와 활동성에 가까웠으며 정적으로 갈수록 교육, 정보, 소통의 콘텐츠가 주를 이루었다. 콘텐츠의 주요소에 따라 성향, 소통 방법 ... , 타겟, 연령 그리고 디바이스로 구분되어짐을 알 수 있다. 본 논문은 가상 증강현실 콘텐츠의 기획 단계에서의 기초 자료로 활용되는데 의의가 있다. In this thesis, the
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.14 | 수정일 2025.06.17
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2025년 08월 07일 목요일
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