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"댄스 게임 만들기" 검색결과 661-680 / 1,898건

  • 뉴스포츠
    (Karlhans Krohn).1936년, 브라질의 전통적인 게임 「페테카(Peteca)」를 독일에 가지고 돌아가, 그 용구로 개량을 더해 인디아카게임을 고안.인디아카의 명칭의 유래- '인디언 ... '과 '페테카'이며, 그 복합어로서 인디아카가 생겨남. 인디아카는 네트게임이다. 우리나라의 제기 차기때 사용하는 제기와 비슷하게 생긴 인디아카볼을 손으로 쳐서 네트를 넘기는 게임.2 ... 주장, 1게임에 3명까지 각각 1회에 한하여 선수 교체 가능-경기시간은 원칙적으로 30분으로 한다.-어느 한팀 전원이 완료된 경우에는 시간내 일지라도 경기를 종료한다.소정 시간내
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.09.30
  • 창업론-사업계획서(웰빙)
    스포츠 , 레저 수요 증가 웰빙 스포츠 , 레저 수요 증가 웰빙 트랜드 개인 트레이너 개인 맞춤형 서비스 유 산소 운동 참여 여가 댄스관심 증가 밸리 댄스 사교 댄스 스포츠 댄스 단전 ... 문화 산 업 발달 웰빙 트랜드 예술 , 공연 산업 증가 음악회의 다양화 연극 , 영화 산업 발전 다각화 영상처리 시스템의 확산 테마여행 게임 산업 발전 휴양 림 체험 형 여행 ... - 주말농장 - 온천 , 스파 입체 영상 TV 3D 입체 영화관 직접 느끼는 비디오 게임 체험 형 게임II Impact wheelTHE TASK ENVIRONMENT ( 과업환경
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.08.01
  • 각나라의한류사례방안
    고 있기 때문이다. 한국 가수들의 멋진 노래와 역동적인 댄스, 한국 드라마의 재미있는 스토리와 감성적인 화면, 한국 연예인들의 세련되고 수려한 외모는 동아시아의 많은 젊은이들을 매료 ... 의 주역이기도 한다. 특히 댄스음악을 좋아하는데 한국의 댄스음악은 미국의 랩, 힙합 등을 한국적 정서에 맞게 변용시킨 것이어서 서구적 스타일과 동양적 감성이 잘 배합된 절묘한 매력 ... 기도 하였다.한국 정부가 처음으로 우리 음반 산업의 해외시장 진출을 위한 지원책을 마련하게 된 것은 1996년 경이었다. 문화관광부 게임음반과에서는 먼저 국제 음반박람회에 관한 정보
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.12.03 | 수정일 2023.10.13
  • [A+학점]21세기 문화 트렌드 읽기학습저널 4주차 (계절학기)
    ,시장 논리 : 음악 시장의 획일화- 연예 기획사가 아이돌을 양산하면서 획일적인 포맷, 댄스 중심으로 음악의 다양성이 위협 받음나. 인디 음악- 자립형 밴드로 기존의 상업적인 대중 ... (붕가붕가 레코드)- “수공업 소형 음반” → 간결한 소리, 덤덤한 디자인, 수공업 생산다. 실험 음악- 대중 음악, 클래식, 아방가르드 음악을 모두 섞어서 새로운 사운드를 만드 ... 말이다라고 설명- 헐리우드 스타의 사생활과는 다른 이미지, 즉 대중의 구미에 맞는 이미지를 만들어서 그것을미디어에 알리고 심지어는 조작을 하는 것까지 마다하지 않음나. 스타
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.04.02 | 수정일 2015.09.22
  • 대우증권 PB 합격 자기소개서(이런 형식으로 쓰면 서류합격한다!!!)
    니 가족 간의 사랑도 더욱 커지고 일주일의 활력소가 되어 주었습니다. 셔틀콕으로 주고받듯이 고객을 부자로 만들기를 위해 의견을 나누는 PB가 되겠습니다.2. 예체능 활동_음악(좋아하 ... 는 음악과 활동 내용: 고전, 재즈, 팝, 가요, 연주 등)최신가요를 듣고 부르는 것을 좋아합니다. 조용하고 슬픈 발라드보단 신나는 댄스곡을 주로 즐깁니다. 출퇴근시간에 신나 ... 한 부분을 보완함으로써 곡개의 마음에 그림을 그릴 수 있는 KDB대우증권인이 되겠습니다.4. 예체능 활동_기타(기타 취미, 특기 : 바둑, 장기, 게임 등)삼국지라는 전략시뮬레이션 게임
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.18
  • [관광학개론]카지노업의 현황 및 발전방향
    ”을 뜻하는 카사에서 유래 되었는데 사전적 의미로 카지노업은 음악, 댄스, 쇼 등 여러 가지 오락시설을 갖춘 실내 도박장을 뜻한다고 한다.그렇다면 카지노업 즉 이 산업은 우리에게 있 ... 고리대금업체의 개입 및 매춘 등 범죄조직과 연계되어 범죄유발 가능성이 높게 만드는 단점을 지니고 있지 않나 싶다.카지노업 분명 이 산업을 주력사업으로 이끌고자 하는 도시가 안고 갈 ... 해야하며 카지노를 입장할 때 입장료를 부과 해야 한다. 또한 마지막으로 카지노 영업장 영업시간을 제한 해야 한다. 또한 새로운 게임을 들여와 고객들의 각기 다른 취향에 발 맞추
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.07.06
  • 쉐보레,브랜드인지도,자동차시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    을 통해 “풀 라인업”을 소비자들에게 재미있게 인식시켜주는 이벤트였다.3) 견적내기 & 시승예약쉐보레 홈페이지에서는 쉐보레 차종을 자신의 취향에 맞게 선택하여 견적서를 미리 만들 ... 어보고, 또한 그 견적서를 바탕으로 견적 상담과 시승예약도 한 번에 할 수 있는 코너를 만들었다. 이것은 번거롭게 전시장을 찾지 않아도 되는 편리함을 제공하는 것이며 소비자의 소비 ... 되었으며, 모델 겸 DJ ‘휘황’과 하우스룰즈 소속의 ‘서로’가 공연을 이끌며 쉐보레 걸들과 함께 흥겨운 클럽 분위기를 연출하였다.① ROBO 댄스운용시간: 일일 3회 (4분)내용
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.07
  • 일본대중문화론3공통)일본 대중문화에 관해 분석한 전공서적을 1권 선택해 아래와 같은 요령으로 서평을 작성하시오0k
    고 감동적이다. 십대 댄스음악 일변인 우리의 가요시장에 비교해서도 댄스, 록, 헤비메탈, 엔카, 발라드, J-pop, J-rock 등 다양한 장르가 공존하고 있다. 따라서 우리나라 ... 거나, 또 일본 비디오게임에 열광하는 이유가 일본 것이기 때문이 아니라 재미있기 때문이라고 단순하게 생각하듯이 탄탄한 구성과 오락성, 독특한 주제가 우리만화가 쉽게 따라 잡지 못한 ... 매니아 문화가 만들어졌고 또한 이러한 중독성은 앞에서 말한 상품성과도 이어진다는 것은 두말할 나위가 없다. 결론적으로 말해 이러한 일본애니메이션은 때로는 상업적인 이유 그리고 문화
    리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.10.06
  • 엔씨소프트 기업분석 연구
    음. 이외 다양한 계층의 사용자들의 특성을 고려하여, 다양한 장르(FPS, 스포츠, 액션RPG, 횡스크롤 액션, 리듬&댄스)의 캐주얼 온라인 게임 등을 개발 및 서비스 하고 있음.1 ... 는 새로운 장르의 온라인게임을 만들어냈고 작품성에 대한 좋은 평가와 대중적 인기를 얻음.세계최초의 온라인 게임인 바람의 나라, 세계최초의 퀴즈게임인 퀴즈퀴즈, 세계최초의 온라인 전략 ... 은 엄격히 이루어지고 있다. 인재 채용부문은 개발-게임프로그래머,게임디자인,사운드,컨셉아트,3D컴퓨터그래픽,웹개발/SE-서버운영,프로그래머/ 마케팅-Game Master,국내,해외부문
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.06.19 | 수정일 2016.08.08
  • 해외 콘텐츠 성공 요인 분석 : 성공한 콘텐츠들의 요인에 대한 분석과 독백
    , 드라마, 음악, 게임, 글, 기사 등이 있다. 대중매체로 전달되어 대중들이 향유하였던 ‘대중문화’라고도 일컬어지던 이 창작물들은 인터넷과 통신의 발달로 매체 간, 국가 간 ... 에 의한 소비, 적절하지 못한 장소와 시간에 소비, 콘텐츠에 제대로 몰입·공감할 수 없게 만드는 요소들의 향연, 자신의 기대와 다른 데에 대한 불만, 소비한 콘텐츠를 자유롭게 재생산 ... 사랑을 받았다. 전 세계 드라마 수출, 영화수익은 여성 코미디 영화 세계 2위, 4억 2100만 달러.4) 게임: 스타크래프트, 1998, 블리자드,「미래의 우주에서 발생
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.09.04
  • 철학 영화를 캐스팅 하다를 읽고
    , 간장선생, 북경 자전거, 메멘토, 친절한금자씨, 쉘 위 댄스?, 빌리 엘리어트, 타인의취향’ 에서는 사람은 이것이 춤을 추는 것이든, 남에게 복수를 하는 것이든, 어떠한 방법 ... 하지 않을 까 싶다.‘집으로’ 또한 영화로 보았을 때나 작가의 글을 읽었을 때나 나의 한쪽 가슴을 찡하게 만들었다. 왜냐하면 나의 일상 삶을 너무나도 잘 반영하고 있기 때문이 ... 다. 엄밀히 말하자면, 컴퓨터 게임, 텔레비전, 영화 때문에 엄마의 심부름이나 부탁을 귀찮아하는 나의 모습이나, 아무것도 자기가 원하는 대로 되지 않자 벙어리인 할머니를 골탕 먹인 거
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.30
  • 스토리메이킹 Story Making (TV, 영화, 애니, 게임)
    Story Making 이야기 만들기목 차 1 영화 만들기 2 애니메이션 만들기 3 텔레비전 만들기 4 게임 만들기영화란 ? 역 사 장르 제작 전망 영화 만들기 1영화란 ?영화 ... 강점은 인터렉티브이다 . 기존의 푸쉬형태의 방송과는 분명 다른 차원으로 개발될것이다 .게임이란 ? 역 사 장르 제작 전망 게임 만들기 4컴퓨터 게임이란 ? 기억능력이 있는 실리콘 칩 ... : 1980 : 리처드 개리엇이 만든 롤플레잉 게임 . 울티마 시리즈의 주인공을 부르는 “ 아바타 라는 말은 가상현실에서 사용자를 의미하는 아바타 라는 단어의 기원이 된 것
    리포트 | 42페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.26
  • 한국 댄스스포츠의 발전방향 구상
    들이 모여 "미드랜드댄스지도자협회("Midland Dance Teacher's Association)를 만들었다. 이 단체가 성장하여 1958년 이름을 "댄스지도자협회"(Dance ... , 행정, 관료들에게 까지 미쳐서 댄스스포츠에 대한 가치관의 정립이 미흡함에 따라 세계적 추세에 그 뒷받침을 못해주고 있는 실정이다. 그 예로 1998년 방콕아시안게임에서 댄스스포츠 ... 종목이 시범종목으로 채택되었으나 2002년 부산 아시안게임에서는 시범종목,혹 은 정식종목과 아무런 관련도 없는 대회가 되고 말았다.이와 같은 결과는 댄스스포츠에 대한 가치관이 폭넓게있다.
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.05.01
  • 치료레크리에이션에 있어서 사회복지사의 전문적 개입방안
    는 미가 있는 레크리에이션 활동이 있다면 앞으로 계속 참여하기를 희망하는지에 대해 질문한다.면접의 기법에는 자유롭게 대답하는 개방형 질문과 목록을 만들어서 하는 구조화된 조사표가 있 ... 에 중요한 영향을 준다.치료레크리에이션 정보는 클라이언트 여가나 취미목록, 여가교육 프로그램에서의 평가, 치료레크리에이션 전문가에 의해 만들어진 파일 등이 있다. 이러한 자료 모두 ... 와 스턴트, 집단이나 팀 게임, 릴레이 경주, 달리기나 사냥, 개별·단체 스포츠 활동 등이 있다.11) 사회적 활동사회적 활동의 중요 목표는 사회적 활동과 경험을 통해 사회
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2015.03.15
  • 7월 2주 보육일지
    할 수 있는 아령을 만들어 보았다. 휴지심과 신문지를 구겨서 아령의 모습을 만들어 보았다.④운동경기의 종류와 특징을 이야기 나눈 뒤 운동경기 조각들을 이어서 퍼즐을 맞추어 보 ... 들에게 음악의 느낌을 몸으로 표현해보도록 하니 수영하는 모습, 부채 부치는 모습 등 여름의 모습을 떠올리면서 음악에 대한 느낌을 움직임으로 표현하였다.⑦블록을 이용해 운동센터를 만들 ... 어 보았다. 런닝머신이나 역도 등의 운동기구들을 생김새나 특징을 살려 블록으로 만들어 보았다.⑧쌓기영역에서 구성한 운동센터에서 운동선수가 되어보았다. 빠르게 달리는 모습, 팔
    서식 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.02.25
  • 본인의 주변에서 직접 ․ 간접 경험을 통한 아동복지적 치료 개입 중 놀이치료, 미술치료, 음악치료를 활용한 아동의 실제 사례를 선택하여 장/단점을 분석하시오
    를 자주 듣는 초등학교 3학년 학생이다. 어렸을 때는 교내외 활동으로부터 우등상을 받기도 한 모범생 이였으나 언젠가부터 게임에 빠지고 공격적인 말투를 구사하게 되었다. 또한 학교 ... 게 할 수 있도록 하였다. 문제가 되었던 게임, TV시청, 컴퓨터 사용시간을 어머니가 계속하여 그만하라고 지시하기보다 스스로 정함으로서 생활계획표를 통해 제한을 두기로 하였다. 또한 ... 해냈다. 작업 후 일상생활에서 단호한 제제와 규칙이 있다면 영진이는 이를 충분히 지킬 수 있는 여지가 보였다고 한다. 또한 자신이 만든 작품을 보며 성취감을 느낄 수 있기 때문
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.04.24
  • 창업기업 성공 및 실패 [앱디스코-애드라떼]
    광고 형식이 대부분이던 모바일 광고시장에서 새로운 광고 플랫폼을 만들었다는 평가를 받고 있으며 출시 이후 계속해서 회원 수가 급증했으며 1년 만에 회원 400만 명을 돌파하며 급성장 ... 만 누르면 선착순 50명에게 댄스 뮤지컬 '사랑하면 춤을 춰라'의 관람권을 증정했다.? 신규 앱의 확실한 광고효과-애드라떼 앱에는 신규 앱을 설치하거나 실행하는 등의 광고형식이 많 ... 를 지키던 앱디스코가 현재 운영상 문제를 격고 있는 이유는 무엇인가? 지난해 앱디스코는 모바일게임 퍼블리싱사업에 나서고 모바일 동영상 플랫폼 기업 초코페퍼를 인수하면서 공격적인
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.03.24
  • 가천 프런티어 자기소개서 실내건축학과
    을 모집중 이던 댄스 CA에 들어가기로 결심했습니다. 그 결과 춤에 재미를 느끼면서 자신감은 늘어갔고, 조금씩 활발한 성격으로 바뀔 수 있었습니다. 고등학교 진학 후엔 어렸을땐 상상 ... 들은 즉석사진 찍기와 보드게임을 하고 싶어 했지만 담당 선생님께선 재미보단 사진전시에 더 의미를 두는 쪽을 추구하셨습니다. 선생님께선 사진전시를 하지 않으면 축전 준비를 허락하지 않 ... 아름다운 모습들과 철저하고 체계적인 계획 속에서 실용적인 면 또한 고려하여 만들어졌다는 사실에 소름끼칠 정도로 놀라웠고, 저의 건축에 대한 틀에 박힌 생각을 깰 수 있었으며 가슴
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.03.06
  • 카지노에관한 통계자료
    도박성이 가장 강한 게임, 카지노에서 가장 성행 Player는 2장 이상의 카드를 모두 합한 점수가 21점에 가깝도록 만들어 딜러와 승부하는 카드*2. 카지노 게임 종류 4 ... **목차1. 카지노의 개념 2. 카지노 게임 종류 3. 국내 카지노 통계자료 4. 강원랜드 통계자료 5. 라스베가스 방문자 수 방문 목적 평균 소비액 6. 한국 카지노 특징 및 ... 문제점 7. 개선 방안 8. 마치며 9. 도움 받은 곳와우! 정말 재밌겠는걸~내 생각도 그래~ 기대되네^^*1. 카지노의 개념도박,음악,쇼,댄스 등여러가지 오락시설을 갖춘 오락장
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.04
  • 한 지역의 평생교육 사례를 소계 지역사회 발전에 기여를 구체적으로 서술
    만들기, 게임하기등을 곁들여 섬마을 어르신들의 재미있는 여가시간으로 자리 잡았을 뿐 아니라, 바다쓰레기 처리와 오늘의 단어배우기를 통해 교양과 시사교육을 시켜 그들의 정신적 풍요 ... , 댄스스포츠, 가족사물놀이 등 11개 프로그램을 개설한 한려초등학교(교장 이덕구)는 올 4월 프로그램으로 중국어, 요가, 댄스, 풍선공예, 영어구연동화, POP 및 폼 아트, 가족 ... 프로그램으로 라인댄스, 가족다도교실, 풍물교실, 글짓기 교실을 진행하며, 분교에서는 2008년의 호응에 힘입어 찾아가는 평생교실이 운영된다. 특히, 학교의 현대화된 체육관 시설
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.25 | 수정일 2015.01.03
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2025년 09월 09일 화요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감