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"댄스 게임 만들기" 검색결과 561-580 / 1,898건

  • 주변의 사회복지 기관 한곳을 선정하여 기관을 분석
    영어일본어60일본어따라잡기, 일본어회화스타트, 일본어회화점프중국어120실용중국어초,중급, 원어민중국어놀토아카데미문화397책만들기, 리더십스피치, 보드게임, 천연비누화장품공예, 뇌교육 ... 공간을, 하단부는 꿈을 만드는 토대로 안양의 심볼을 변형하여 지구의 중심에 재단의 영문이니셜의 약자를 배치 전체적으로 "세계속의 AYF 무한대에 도전하는 청소년의 꿈" 을 상징 ... 합니다.3.사업별내용영역강좌인원프로그램5대영역7,744391개반체육아카데미라켓볼외3,131라켓볼, 볼링, 농구, 축구교실, 헬스, 에어로빅, 태극권, 벨리댄스, 토탈댄스, 힙합댄스
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.17
  • 2014학년도 누리교육과정 월간 계획안
    입히기·송편 먹기·한복 입히기·문양 패턴 만들기·우리나라지 빙고·한옥 꾸미기·무엇으로 연주할까요?·옛날 그림 기억력 게임·무궁화 꽃을 피워요·우리나라를 세운 단군할아버지·무엇 ... 이 떠오르나요?·문화재 기억하기 게임과학영역·한복 탐색하기·어떤 옷감을 사용할까?·곶감이 되기까지·약이 되는 대추차를만들어요·먹물의 신비미술영역·한복 접어 꾸미기·습자지 제기 만들 ... 네신체,게임실외활동요 리·신체: 버디댄스, 내가 그림 속으로·게임:모자 전달하기·실외활동: 다루마상가 고론다·신체: 뱅뱅 돌아라, 함께하는 피겨 스케이팅게임:장애물 넘어 성화 봉송
    리포트 | 12페이지 | 12,000원 | 등록일 2014.01.10
  • 한류를 바라보는 우리의 자세(방송, 음악 중심)
    , 베트남 콘텐 츠 사랑이 뭐길래 HOT 기 간 2000 년 대 초 ~2000 년대 중 분 야 드라마 , 음악 , 영화 , 게임 지 역 중국 , 일본 , 대만 , 동남아 콘텐 츠 겨울 ... 연가 대장 금 기 간 2000 년 중반 이후 분 야 드라마 , 음악 , 게임 , 영화 , 만화 지 역 중국 , 일본 , 대만 , 동남아 중앙아시아 , 미국 , 유럽 콘텐 츠 아이돌 ... 게임 합계 51% 14% 27% 8% 100% 방송 , 음악분야를 중심으로 2011 한류 진단 한류 선호 분야2011 년 ‘ 한류진단 ’ 방송 부문 영상물교류사업은 쌍방향교류사업
    리포트 | 21페이지 | 20,000원 | 등록일 2012.02.04 | 수정일 2017.10.27
  • 청소년놀이문화의 유형, 청소년놀이문화의 필요성, 청소년놀이문화의 변화, 청소년놀이문화와 놀이, 청소년놀이문화와 민속놀이, 청소년놀이문화의 현황, 향후 청소년놀이문화의 내실화 방안
    처럼 하나의 게임이 새로운 문화를 만들더라도 약간의 단점은 생길 수가 있다.그리고 어른들 중 일부 보수적인 어른들은 어려서부터 이런 댄스(춤)를 즐기는 좋게 보지않는 사람들도 있다. 이런 ... 번역될 수 있는 단어로는, 레저(leisure), 레크레이션(recreation), PLAY(놀이), 게임(game), 오락(entertainment) 등을 들 수 있다. 우선 ... 은 기존 나이트클럽과 큰 차이는 없다.대도시의 유명한 콜라텍은 단순히 춤만 추는 곳이 아니다. 학생들의 노래, 연극, 개그, 댄스동아리 등이 자유로이 작품을 발표하고 맘껏 뛰고 구르
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.08.06
  • 한국 기업의 국제 마케팅 성공사례
    을 겨루기도 하고, 함께 멋진 안무를 만들 수도 있다. 댄스를 추가하기 위한 키 입력은 방향키와 스페이스 키로만 가능하다. 단순한 댄스 게임 이외에 게이머는 자신의 아바타 캐릭터 ... 가 된다면 쉽게 파급효과를 낳게 될 수 있다.‘오디션’은 음악에 맞춰 간단한 키를 입력하는 것만으로도 멋진 댄스를 추는 것이 가능한 온라인 댄스 게임이다. 다른 게이머들과 함께 댄스 실력 ... 이루어지고 있다. 댄스 게임인 만큼 다양한 종류의 댄스 동작을 가지고 있는데, 각각의 춤이 모두 고유의 스킬 노트(화살표의 집합)로 되어 있어 스킬노트를 외우는 것만으로도 얼마든지
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.24 | 수정일 2013.12.06
  • 유아관찰일지(12월)
    /4관찰내용등원을 하면서 “선생님 안녕하세요. 얘들아 나왔어”라고 인사를 한다.째즈댄스를 할 때 째즈교사의 동작을 보고 잘 따라 한다.점심을 먹고 양치질을 한다. 함께 양치질을 하 ... 이소화기를 만들고 있다.쉽게 만들어지지 않자“선생님 도와주세요.”라고 말을 하고 교사의 도움을 받아 간이소화기를 만들어 실험을 한다.음률영역에 있는 스카프를 허리에 메고 발레를 하 ... 다. 수연이가 뒤집어야 할 카드가 생기면 빠르게 움직여 겨울용품 그림카드를 뒤집는다.미술영역에서 남자, 여자 막대 인형을 두 개 만들어 언어영역으로 가서 친구들과 함께 인형극을 한다
    서식 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.12.29
  • SM Entertainment
    있도록 글로벌한 인력(제품)을 만들어 내는데 힘을 썼다. 에스엠은 프로듀싱과 마케팅 과정에서는 철저한 현지화 전략을 구사 하였는데 앞에서 말했듯이 음반 사업은 문화 사업이기 때문 ... 에 장기적인 노력과 현지문화의 네트워킹과 피드백이 중요하다. 그래서 에스엠은 일본에 있는 기업들과 제휴 계약을 맺는데 대표적인 댄스음악회사로 AVEX사, 일본의 대표적 음악 회사인 ... 을 통해서 에스엠은 동방신기와 신인 여성그룹의 중국 내 인기도가 더불어 상승 하였다.또 중국인들을 위해서 가수들의 국내노래를 중국어 버전으로 똑같이 만들어 앨범을 판매 여 언어
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.24
  • 1050복고 축제 보고서
    행사 : 전야제, 개막식, 폐막식? 특별 행사 : 패션왕 선발대회, 복고 패션쇼, 복고댄스 대회? 무대 행사 : B-Boy공연, 관현악단 연주, 난타, 연극? 체험 행사 : 복고 ... 춤 따라 배우기, 헤어밴드 만들기, 패션· 메이크업·헤어스타일 따라해 보기 등.2. 행사장 개요? 추억 : 전시관의 전시물이나 체험활동을 함으로써 옛 추억 을 떠올린다.- 전시관 ... , 체험행사? 향수 : 어릴때 먹던 음식을 접해서 어릴 때 향수를 느낀다- 음식점, 군것질 거리 만들기3. 일자별 공연 프로그램일자시간행사내용행사장소11월 8일(전야제)18:00
    리포트 | 18페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.10.25 | 수정일 2015.05.01
  • K-POP의 마케팅 전략 분석 (사업레버리징을 중심으로)
    생성한류 심화한류 다양화기간1997~2000년대 초2000년대 중반2000년대 후반 이후주요 분야드라마, 음악드라마, 음악, 영화, 게임드라마, 음악, 영화,게임, 만화, 캐릭터 ... -POP, 아이돌,온라인 게임자료: 고정민(2009), 『한류, 아시아를 넘어 세계로』, 한국문화산업교류재단최근에는 K-POP의 불모지라고 여겨지던 유럽에서 SM 타운 가수 ... 소녀시대&카라AKB48아이돌 스타일완성형 아이돌성장형 아이돌(미완성의 아이돌)주요 팬층여성 중심남성 중심비주얼 이미지Cool(멋있다!)Cute(귀엽다!)매력가창력, 댄스, 퍼포먼스
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.30 | 수정일 2014.01.26
  • 뉴스포즈 종목 (여가론 레포트)
    정서생활의 향상에 기여할 목적으로 만든 곳으로 누구나 즐길 수 있는 자유로운 커뮤니케이션 공간이다.파크골프는 위의 배경을 토대로 하여 공원 개념에 골프의 게임요소를 합쳐, 적 ... 프리테니스① 역사프리테니스 기원은 태평양 전쟁 후 일본에 주둔하고 있던 미군 군인과 그 가족이 즐기고 있던 게임을 ‘패들테니스’ 라고 불리었으며 그 당시 국내에서 이러한 게임 ... 을 힌트로 보다 독창적인 게임으로서 발전해 자유롭게 즐길 수 있는 스포츠 일 것을 바라는 마음에 요시다 다다시 명과 아오키 타이로가 고안해 경기규칙을 확립시키고 프리테니스라 명명
    리포트 | 35페이지 | 4,500원 | 등록일 2012.10.22
  • 소니 경영 전략
    (하드웨어)자체는 저렴한 가격으로 판매하지만 소프트웨어(콘텐츠)는 비싼 가격으로 판매하여 고부가가치를 만들어 낼 수 있기 때문이다. 현재 가격은 비디오 게임기 원가의 10%에도 미치 ... 들어오는 캠코더 핸디캠, 엔터테인먼트 노트북 바이오, 필름이 필요없는 카메라 사이버샷, 새로운 저장매체 메모리스틱, 엔터테이먼트 로봇 아이보, 게임기의 기념을 파괴한 게임기 플레이 ... 으로 풀어내는 고도의 솔루션을 갖고 있다는 점이다.저가 기기임에도 최고급 기기가 갖는 기능을 모두 갖으면서 퍼포먼스 또한 그에 근접한 모델을 만들어 낸다는 것.소니의 전략은 명확
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.30
  • 4월 3주 보육일지
    를 만들어 날아가는 나비모습을 꾸며보기*수,조작- 봄 곤충을 만났어요②: 여러 곤충 중에서 봄의 곤충을 찾아 붙이는 게임을 해보기*과학- 땅 속 개미집 ③: 땅 속의 개미집의 모습 ... 이야기 했었는데 사진속에 있는 곤충들은 봄에 볼 수 있는 곤충이라고 설명해주었다.④나비를 만들어 보는 활동이었는데 유아들이 나무숟가락에 뿅뿅이를 붙일 때 일반 풀이나 스카치 ... 이라고 설명해주니 유아들이 게임방법을 이해하고 게임을 진행하였다.⑥땅속 개미집을 실제로 관찰해볼 수 없어 그림자료를 제공해주었다. 실외활동을 할 때 유아들과 개미를 관찰해보기로 하
    서식 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.02.25
  • [A+] 일본 대중문화의 이해 / 대중문화란 / 대중과 대중문화에 대한 인식 / 고급문화와 저급문화 / 대중문화도입 / 대중문화의 다면성 / 한국의 일본 대중문화 개방
    소수의 엘리트들이 만들어내고 향유하는 문화 우수 , 세련 , 진지 대중문화는 문화의 위기를 가져오므로 , 문화적 엘리트들이 구시대의 계급체계를 재현시켜 고급문화를 다시 일으켜야 ... , White Collar, 직업부인 , 대중문화를 이끄는 주체는 도시에서 월급생활을 하고 있는 샐러리맨들 . 대중소비문화의 주요 담당자 . 도시화로 인한 문화주택 카페 , 비어홀 , 댄스 ... , 록음악 치열한 학생운동 ( 전공투 ) 기성새대가 만들어놓은 사회시스템과 기존의 가치관 부정 당국의 학생관리강화 , 학비인상 , 베트남전 반대 26 단카이 ( 団塊 ) 세대
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.02.28
  • 허민의 다섯 가지 도전. 네오플과 위메프의 설립자이자 투수 음악가로서의 허민에 대한 삶.
    4 선거인단은 겨우 5 명 , 그것도 고교후배 3 명과 룸메이트 학생연설 , 선거유세 , 그리고 학생 운동 구호 전혀 하지 않음 최초로 시도된 온라인 유세 , 그리고 댄스 유세 ... 은 실패에 쌓인 30 억의 빚 , 그러나 허민은 포기하지 않는다2 던전앤파이터 동접 5 만명 돌파 디지털 컨텐츠 온라인 게임부문 대상 회원수 100 만 돌파 NHN 네오플 지분 60 ... Every Day, Delightful, Life Style = Ordinary Story 2013 년 ㈜ 위메프로 사명 변경 4 15 “ 던파 만들 때도 넥슨 과 같은 대기업과 경쟁
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.06.19 | 수정일 2017.12.20
  • 7월 1주 보육일지
    주었더니 모두가 함께 감상할 수 있었다. 어떤 유아들은 물고기의 이름을 적어 같이 오려두기도 하였다.④꽃게의 몸통에 붙은 숫자에 따라 집게를 붙여보는 게임을 하였다. 단순히 수 ... 만큼 붙이는 것보다 가위바위보 게임을 통해 집게다리를 빨리 채우는 룰을 정해서 활동해보니 더욱 재미있어했다.⑤물에 뜨는 것과 가라앉는 것을 관찰해보며 물에 뜨는 것과 가라앉는 물건 ... 노래(대체활동 - 실내에서 부채바람 게임 : 친구와 가위바위보 하여 부채질해주기. )물티슈,비상약품,핸드폰(카메라),(부채)점심식사 및 양치질하기(12:10~13:30)◇유아가 포크
    서식 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.02.25
  • 청소년 문화의 이해
    는 시각- 정신이 미숙하고, 사회적 책임능력이 낮은 청소년들이 만들어 내는 삶의 양식- 청소년들의 미숙하고 불완전한 생활방식- 그러므로 어느 정도 보호되어야 하며, 책임 추궁도 과 ... , 가속화4.청소년 문화의 시대적 흐름 서술80-한 사람의 의식을 따라가다 자기 자신의 가치관에 대해 생각86-아시안 게임-아시아 사람들의 생활양식 받아들임, 새로운 문화 콘텐츠 ... MTV의 등장 (힙합 : 브레이크 댄스) 문자중심의 문화가 영상중심의 문화로 이행88-올림픽이후 프로개념 등장89-해외로 마음껏 여행 나가는 것 가능, 청소년에게 관심(청소년 육성
    리포트 | 5페이지 | 무료 | 등록일 2014.04.23
  • 사회복지현장실습보고서
    경로당경로당활성화사업활동보고대상: 중구내에 위치한 12개 경로당 기간: 7월7일-7월11일 프로그램:레크댄스, 볼링게임, 투호, 민요노래교실, 웃음치료교실 제공한다. 가장 적극적이 ... 는 식사제공으로 건강한 체력유지 경로사상함양 및 편안한 노후생활도모사업목적사업목표기대효과도시락배달 활동보고더운날씨에 반찬을 정성을 다해 직접만들어 보면서 많은 것을 느꼈다. 경제 ... 은 센터내에서 가장 분주하고 힘들었던 업무였다. 센터내 식당업무는 조리과장과 직원한분이 모든 음식을 만들어내기 때문에 쉴틈이 없다. 센터내 식당업무는 실습자에게 교육할 시간의 여유
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본 문화에 대하여 나의 소감 및 감상문 과 느낀점 총체적 조사분석
    문제에 대해서는 수업 시간에 자세하게 접할 수 없었다. 하지만 우리나라나 일본에게 중요한 문제임은 틀림없다. 그리고 두 번째로는 영화, 게임, 음악 같은 방송 미디어 분야이다. 이 ... 문자 복수의 ‘nationalisms of japan’ 에 눈을 돌리는 접근법이다.두 번째로 살펴볼 내용은 바로 영화, 게임, 음악 분야이다. 우리가 가장 쉽게 접할 수 있는 것 ... 들이 메이저에 얽매이지 않고 음악을 하다보니 상업성이나 대중성 등을 생각하지 않고서도 얼마든지 자신들이 추구하는 음악을 만들어 낼 수 있었고, 이렇게 다양하게 활성화된 인디 음악
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.10
  • CJ E&M 기업분석과 미래전략,) CJ E&M 의 사업분야,CJ E&M 경영자 윤리문제,문환컨텐츠 산업의 현황과 전망,
    도 CJ e&m 배급 다. 또한 최근 게임의 주 고객을 젊은 층 위주에서 스마트폰을 사용하는 다양한 연령층으로 끓어올린 ‘다함께 차차차’ 나 ‘모두의 마블’과 같은 모바일게임도 CJ ... e&m 이 만든 것이라 할 수 있다. 이렇듯 CJ e&m은 우리 주위 다양한 분야에서 누구나 쉽게 접할 수 있는 기업이다. 또한 계속된 한류 열풍으로 한국 문화 컨텐츠의 수출 ... -경쟁우위: 풍월주", "파리의 연인" 등과 같은 자체창작물 제작 및 "댄스 레슨" , "아가씨와 건달들" 등과 같은 우수 라이선스물 수입을 확대로 경쟁우위를 확보함.②-3. 미디어
    리포트 | 24페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.03.10
  • 조혈모세포 푸르덴셜
    도록 함 세 번째 게임 A2 용지 정도의 판넬을 제작하여 물방울 모양의 빈칸을 만들고 엄지 손가락에 인주를 찍어 전체를 채울 수 있도록 한다 . 각 학교별로 만들어 학생들의 협동심 유도 ... 한 음료 제공첫 번째 게임 조혈모 세포 채취 과정을 간접체험 할 수 있도록 함 이를 통하여 조혈모 세포 기증 과정이 어렵지 않음을 어필 CNMer 가 의사 가운을 입고 주사기 인형 ... Effect 다양한 활동을 통한 학생 참여 유도 3 가지의 간단한 게임을 참여하도록 하여 전부 할 경우 음료 제공 명함 사이즈의 게임판을 제작하여 게임을 할 때 마다 도장을 찍
    리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.10.03 | 수정일 2013.12.03
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2025년 09월 09일 화요일
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2:18 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감