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"닌텐도기업분석" 검색결과 661-680 / 947건

  • 마케팅이론과 사례연구, 여성마케팅과 입소문마케팅에 대하여
    의사결정 및 커뮤니케이션 반응③ 여성의 스토리포커스 성격④ 입소문 중시6. 여성시장에서의 입소문 마케팅 성공사례① 딤채② 이자녹스③ 클루7. 사례분석을 통해 알아본 여성마케팅 속 ... 라 남편의 소비까지도 소비하는 엄청난 소비력을 가지고 있다.) 이런 이유로 미국과 일본, 유럽, 한국 등 세계 각지에서 여성소비자를 타깃으로 한 마케팅이 기업의 주요 목표로 떠오르 ... 의 구매특성과 그에 맞춘 기업의 사례에 대해 살펴본 후 여성마케팅 속에서의 구전마케팅에 대해 자세히 알아보겠다.1. 여성마케팅 정의(Eveolution marketing)여성마케팅
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.05
  • CRM 마케팅 사례,호텔마케팅,리조트마케팅,테마파크마케팅,리조트CRM사례,테마파크CRM사례,호텔CRM사례
    있다.우수고객의 유지비율을 높일 수 있다고객의 이탈로 인한 손실을 최소화 할 수 있다.잠재고객을 유치하여 수익증대 효과를 높일 수 있다.고객정보를 과학적이고 체계적으로 분석 ... CRM 사례04에버랜드롯데월드..PAGE:29에버랜드업계 최초 CRM 도입12년 연속 한국서비스품질(KS-SQI) 최우수 기업(테마 파크 부분)세계테마파크순위10위..PAGE:30 ... 게 놀고, 남녀 노소 누구나 즐길 수 있는 게임존!재미는 물론 두뇌 개발에도 도움을 주는 닌텐도 Wii와 Play Station 3를 즐겨보세요.Wii 스포츠, 멀티 게임 등 10
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.10.04
  • 2008 인터넷 비즈니스 현황 및 전망
    성 확대) 모바일 환경의 특성을 이용한 다양한 검색, 개발 및 운영이 이루어질 수 있는 개방적인 환경에 발빠르게 변화할 수 있는 기업이 승자가 될수 있음. 닌텐도가 진행하고 있 ... 2008년 국내외 웹 비즈니스 핫 키워드 분석 및 향후 전망1. Google목차2. Behavioral Targeting Ad3. SNS4. Web Office5. IPhone ... 광고서비스 출시. '파나마' 광고서비스 런칭게임내 광고 : 2009년에는 전세계 8천억 시장 될 것으로 예상 (구글 AdScape 등 많은 기업들의 관심을 표명) 개인정보보호
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 4,400원 | 등록일 2008.08.16
  • [마케팅]글로벌 브랜드 나이키의 마케팅 전략
    - PositioningGolfBasketballRunningSoccerACGWomenNike iD나이키는 기업 브랜드로서 모든 제품에 대하여 Nike를 사용Monolithic 구조NIKE4P 분석 - Product1 ... 만을 펴기가 어려운 상황 높은 가격으로 NIKE제품을 사지 못했던 저소득층고객 및 청소년을 대상으로 인터넷쇼핑으로 구매 유도4P 분석 - Price1. 글로벌 기업 나이키의 유통망 ... NIKE Marketing StrategyCONTENTS1. Introduction 2. 환경 분석 3. SWOT 분석 4. STP 분석 5. 4P 분석 6. 향후 전략 7
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.09
  • 성공한 국내외 기업의 전략과 그 사례 분석
    성공한 국내외 기업의 사례와 전략적 분석Ⅰ. 리더기업과 역전현상2009년 미국 LCD TV 시장을 장악한 리더는 누구였을까? 워크맨의 신화를 만들며 전 세계 가전시장을 주도 ... 10년도 안 된 업체로 대단위 자가 공장도 없고 직원도 200명이 채 안 된다고 하니 더욱 놀랍다. 이런 중소기업 규모의 비지오가 어떻게 소니나 삼성을 제치고 리더의 자리에 오를 ... 고, 소니의 플레이스테이션에 밀려 망할 것 같았던 닌텐도가 화려하게 부활할 거라고 누가 예측했을까? 1998년 세르게이 브린과 래리 페이지가 만든 신생업체가 10년 만에 마이크로소프트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.28
  • 성에따른 소비문화
    닌텐도9 MPlayer10 제대혈보관남성1 롱나시 / 롱티셔츠2 아동내의3 닌텐도4 BB크림5 마스크팩6 스키니진7 MPlayer8 USB9 아기사랑삶는세탁기10 핸디형 청소기여성 ... 의 현황성과 소비문화..PAGE:343성별 차별화된 마케팅성(性)별 마케팅 이란,성에 따른 고객의 NEED와 요구사항을 분석해 그들에게 맞는 제품이나 서비스를 제공하기 위한 것 ... 소비주체가 되어가고 있음→ 기업 : 남심(男心)을 유혹하는 다양한 마케팅 활동성과 소비문화..PAGE:36남(男)성을 대상으로 한 마케팅3성별 차별화된 마케팅① 남성전용 미용실
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 49페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.07.27
  • 애플에 관한 경영과컴퓨터 레포트
    우위를 지니고 있다고 할 수 있다.Business Intelligence의 획득을 위해 애플은 기업 외부 환경에 대해 파악하고 분석할 필요가 있다. BI는 기업의 합리적인 의사 ... 결정을 돕는 것에 주력하기 때문에 기업 내부는 물론 외부의 환경 파악을 통한 정보 및 그 분석 결과에 기반을 둔다고 할 수 있다.먼저 애플은 기업 내부의 기술 수준과, 정보 수준 ... , 기업의 현재 위치와 직면하고 있는 위기상황에 따른 피해, 기업이 경쟁력을 가질 수 있는 분야에 대한 분석을 자체적으로 실시하였을 것이다. 또한 기업의 외부 환경에 대한 분석을 실시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.08.18
  • 모멘텀 이펙트
    는 전략이다.저자 장 클로드 라레슈 모멘텀을 잘 형성한 기업과, 잘 형성했지만 모멘텀을 잃어버려 성장에가 둔하 된 기업까지 사례를 철저히 분석하여 설명하고 있다. 사례를 통해 모멘텀 ... Chapter4. 절대 인사이트9Chapter5. 절대가치12Chapter6. 절대 자산14Chapter7. 파워오퍼 설계 16INTRO기업은 수입을 내는 동시에 지속적으로 성장 ... 의 형성 과정서부터 모멘텀이 한 순간으로 멈추지 않고 기업을 지속 가능하게 하는 방법 또한 볼 수 있다.모멘텀 이펙트의 중심에는 ‘고객’이 있다. 고객에게 가치를 제공하기 위해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.03.23
  • 정책도구론 관점에서 셧다운제분석
    정책도구론적 관점에서 셧다운제 정책연구제목 : 정책도구론 관점에서 분석한 게임 셧다운제 연구Ⅰ. 서론제 1절 연구의 의의와 목적제 2절 연구방법 및 범위1. 연구방법2. 연구범위 ... , 그리고 ‘플레이스테이션’이나 ‘닌텐도 위’처럼 온라인 접속이 필요 없는 콘솔 게임기는 자유롭게 이용할 수 있다.1) 게임시장의 규모매출액으로 살펴본 국내 게임시장은 2008년 9 ... 라는 사회적 비용도 증가하게 되었다. 하지만 게임을 공급하는 기업들은 게임 중독을 자사의 비용에 산입하지 않기 때문에 시장에 과도한 게임 공급이 이루어지고 이는 게임의 유해성에 대해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.01
  • 비디오게임샵 사업계획서
    어둡다는 것이 전문가들의 중론. 시장 악화에 대한 분석기업들 역시 움츠러들게 되는 것은 당연지사, 그러나 다른 면으로 콘솔시장이 살아나고 있다는 주장이 나오고 있다.실제로 ... 엔터테인먼트(SCE)의 휴대용 게임기 PSP의 초반 높은 판매량과는 달리, 마이크로소프트코리아에서 시판 중인 X박스의 침체와 닌텐도DS의 부진에 따른 것으로 분석된다. 하지만 엔화의 약세 ... 게임시장의 발전 가능성은 무궁무진 하다고 할 수 있다.비디오게임시장의 발전이 한층 더 밝게 보이는 이유는 휴대용게임기의 등장이다. 소니의PSP, 닌텐도사의 NDS등 휴대용게임기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.03.21
  • E book 산업의 시작과 현재, 그리고 미래 - Amazon 의 Kindle 을 중심으로
    기에 MP3 시장과는 차이점이 있다 . 기회는 어디에 ? 출판 되어 있는 책 뿐만 아니라 소비자의 니즈를 분석하여 ebook 만의 고유한 콘텐츠를 만들어야 한다 . 단순히 스캔과 데이터 ... , 햅틱 MS 의 윈도우 , 오피스 소니의 플레이스테이션 , PSP 안철수연구소 V3 닌텐도닌텐도 DS, Wii 한글과컴퓨터 한글 애플의 아이팟터치 , 아이폰 (!) 자취를 감춘 ... 공략이 관건 기업 내부 네트워크를 사용한 ebook 콘텐츠의 개발 이메일 , 보고서 , 결제서류 등의 활용 용지에 대한 비용 절감 효과 , 빠른 업무 전환 기대 , 비품비용 절감
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.03
  • NC SOFT
    SOFT 소개Ⅱ. 본 론1. 유럽 내 게임 산업 현황과 유럽 내 진출현황2. 매출 현황3. SWOT 분석으로 본 NC SOFT4. 4P로 본 NC SOFT의 유럽진출 전략Ⅲ. 결 론1 ... 을 이끄는 대표 기업으로 자리매김하게 된다.이후 끊임없이 미래에 도전하는 기업을 목표로 ‘재미있고 독창적인 콘텐츠 발굴’,‘시장을 이끌어 가는 새로운 비즈니스 모델 개발’ 그리고 ... (자로 닌텐도의 미야모토 시게루나 블리자드의 프랭크 피어스와 어깨를 나란히 하는 사람이다. NC SOFT는 이런 리차드게리엇에게 엄청난 계약금과 권한을 부여 nc austin지사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.16
  • [경영전략]애플의 경영혁신 성공사례
    APPLE경영혁신 성공사례CONTENTSAPPLE 소개2. 환경 분석3. SWOT 분석4. APPLE 위기5. APPLE 혁신6. APPLE 성과7. APPLE 전망Apple ... Player가 주도환경 분석저렴한 가격 편리한 조작 뛰어난 디자인 세계시장 선점SW낮은 인지도 유통력 빈약 짧은 배터리 수명 비싼 수리비용O소비패턴의 변화 디지털 음악시장의 확대 ... 세계적인 불경기TMP3폰 및 복합기기의 등장 NAND 플래쉬 메모리 가격 상승SWOT 분석81년, IBM PC에 밀려 시장에서의 입지를 빼앗긴 Apple마이크로 소프트(MS
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.11
  • [크로스미디어 플랫폼] 콘텐츠 경쟁력 기반의 크로스 미디어 플랫폼 전략 분석
    [크로스미디어 플랫폼] 콘텐츠 경쟁력 기반의 크로스 미디어 플랫폼 전략 분석목차Ⅰ. 콘텐츠 경쟁력 기반의 크로스 미디어 플랫폼Ⅱ. 이제 BBC는 방송사가 아닌 종합 콘텐츠 기업Ⅲ ... . 국내 방송기업들의 크로스 미디어 플랫폼 전략*참고문헌I. 콘텐츠 경쟁력 기반의 크로스 미디어 플랫폼'크로스 미디어 플랫폼cross media platform이란 다양한 형태 ... 의 ABCTV는 미디어 기업들 가운데 가장 할리 디지털 체제로 전환, 이를 통해 크로스 미디어 플랫폼을 실현하고 있는 방송사다. 그들은 아직까지 가장 수입이 확실한 주력매체인 TV
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.23
  • [기업과 경영]기업성공사례분석(두산 중공업 해수 담수화시설)
    기업성공사례분석(두산 중공업 해수 담수화시설)- 목 차 -1. 기 업 소 개1)두산 중공업이란..2)경영이념3)회사연혁2. 환 경 분 석1)국?내외 수자원 현황2)연간 1인 ... . S W O T분석1) S W O T 관련자료① S(strengths)에 관한 기사입니다.[국토일보] 두산 중공업, 세계 최고 기업, 4위 올라2009/10/24 14:52 국토 ... 리더쉽, 미래에 대한 확고한 비전이라고 설명했다.이번 조사에서 일본의 닌텐도, 미국의 구글과 애플이 각각 1~3위를 차지했고, 국내 기업은 두산중공업과 현대중공업이 각각 4,5위
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 40페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.07.22
  • 나이키의 기업전반적인 분석과 세일즈마케팅
    INDEXⅠ. 기업소개1. 나이키의 탄생2. 나이키의 첫 시련3. 부활의 날개4. 터닝 포인트5. 나이키의 두 번째 시련6. 회사의 인프라7. 매출 분석과 브랜드 가치Ⅱ. 기업 ... 전략분석1. 나이키 브랜드 자산의 성공적인 구축2. 나이키의 브랜드인지도3. 나이키의 브랜드 이념4. 나이키 브랜드의 핵심5. 나이키의 아웃소싱6. 글로벌 시장개척7. SWOT분석Ⅲ ... . 경쟁사분석1. 아디다스분석2. 푸마분석Ⅳ. 성공요인1. 핵심역량 집중으로 부가가치 극대화2. 알파 프로젝트3. 나이키의 성공적인 세일즈Ⅴ. 마케팅 분석1. 스타마케팅2. 시즌
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.12.08
  • 대한민국 게임산업 분석 및 수출
    를 하고 있기 때문으로 분석할 수 있다. 2002년 전까지는 온라인게임 보다는 PC게임, 비디오게임이 주류를 이루었고, PC게임은 미국, 비디오게임은 일본이 우리나라보다 절대 ... 다.210년 세계의 311개의 기업과 참관객 24만 명을 기록할 정도의 거대한 게임페스티벌이다. 이 페스티벌에는 수많은 신작게임들이 쏟아져 나오는데, 그중에서 우리나라의 온라인게임 ... 이 인기 있는 부스로 각광을 받고 있다는 기사를 행사기간에 쉽게 볼 수 있었다. 이런 행사는 비즈니스 행사도 함께 열어 바로 해외의 기업들과 국내기업간의 미팅, 회의, 상담 등이 진행
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.13
  • 기업성공 6가지 핵심조건 독후감
    처음에 ‘기업성공 6가지 핵심조건’의 표지를 보고 책에 관심을 갖게 되었다. 책의 표지에는 ‘일본 초우량 기업에 성공비결 심층분석’이라는 글이 적어져 있었다. 일본에는 혼 ... 다, 소니, 닌텐도 등 많은 성공적인 기업들이 있다. 경영학을 전공하는 학생이기 때문에 평소에 전공 수업시간에 한국의 우수한 기업들에 대해 성공적인 사례들을 많이 접해왔지만, 인접 국가이 ... 자 선진국인 일본의 성공적인 기업에 대해서는 들어본 바가 거의 없었기 때문에 과연 선진국인 일본의 기업에 대해 어떤 벤치마킹할 점이 있나 궁금증과 함께 책을 읽어 나갔다. 저자인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 9,000원 | 등록일 2009.11.03
  • 나이키의 상대는 닌텐도
    “나이키의 상대는 닌텐도다”를 읽고▣ Summary일단 제목만으로도 독자의 궁금증과 흥미를 일으키는데 성공하고 있는 이 책은 향후 시장변화의 트렌드를 8개의 핵심 키워드로 정리 ... 고객 ‘시간점유율(Time Share)’이다.나이키의 상대가 닌텐도라는 제목에 대한 궁금증은 이 장의 첫 부분에서 바로 해결된다. 나이키의 주 소비자 타깃인 청소년들이 닌텐도 게임 ... 이 더 중요하다’는 것이 시간점유율 경쟁의 핵심통찰력이라고 말한다. 결국 기업의 수익은 고객의 시간에서 나온다는 것이다. 그리고 저자는 고객의 시간 점유율을 제고하는 방법으로 시간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.27
  • 유니클로(UNIQLO) 마케팅성공사례분석
    ‘산쿄’ 창업자523야마우치 히로시‘닌텐도’ 회장454모리 아키라부동산 재벌425손 마사요시‘소프트뱅크’ 회장39..PAGE:4야나이 다다시패스트리테일링 회장와세다대학교 정치학 학사 ... (Speciality Store Retailer of Private Label Apparel)형 브랜드제조업과 유통업의 통합을 의미단일 기업이 기획·생산·판매 등을 모두 담당하고, 생산 ... 된 제품을 자체 브랜드 이름으로 판매...PAGE:10Part 2.Zara 4P 분석, SWOT 분석H&M 4P 분석, SWOT 분석Uniqlo 4P분석 , SWOT 분석..PAGE
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 3,200원 | 등록일 2010.09.01
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2025년 10월 28일 화요일
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