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"닌텐도기업분석" 검색결과 561-580 / 947건

  • 닌텐도DS의 마케팅전략
    '닌텐도DS' 성공적 마케팅전략Contents선정이유 및 기업소개12STP 전략34SWOT 4P 경쟁사 분석결론 및 전략제시선정이유 및 기업소개4P SWOT 경쟁사 분석STP전략 ... ☞ 국내에 2006년 말 닌텐도 코리아 설립선정이유 및 기업소개4P SWOT 경쟁사 분석STP전략결론 및 전략제시4P 분석1. 제품(Product)완벽한 한글화 소프트웨어 - 작 ... 만대를 넘어섰다. 매출액 900억 ⇒ 닌텐도DS의 성공요인을 알아보고자 주제로 선정기업 소개닌텐도 기업소개기본전략 : 나이, 성별, 언어, 문화의 차이를 뛰어넘어 전 세계의 수많
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.11
  • (노딩코드 독후감) 노딩코드를 읽고
    들과 기업의 행동양식을 분석하여 노딩코드를 찾아 내었다.1부에서는 노딩코드에 꼭 필요한 연장들이 있고, 그 연장을 필요할 때마다 꺼내서 상기시켜야 한다고 말하고 있다. 간과하기 쉽 ... 하는 과정이다. 혼자만이 아니라 다른 사람들과 함께하는 것이다. 한 집단이 서로 소통하는 방법을 깨닫고, 소통의 노딩코드를 배우게 된다면, 기업은 더욱 큰 시너지 효과를 얻을 수 있 ... 을 것이고, 놀라운 성과를 얻을 수 있게 된다. 저자는 이런 노딩코드의 방법으로 스티브잡스, 오프라 윈프리, 삼국지의 등장인물과 노키아, 인텔, 닌텐도 등 다양한 사회적 성공인물
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.03
  • 닌텐도
    개 요Ⅰ. 서론 2Ⅱ. 본론 31. 닌텐도 주식회사의 연도별 발전 과정 분석1) 1889년부터 1959년- 닌텐도 골패 주식회사의 성공과 첫 번째 위기2) 1963년부터 1995 ... 년- 닌텐도 주식회사의 성공과 두 번째 위기3) 1998년부터 2008년- 계속된 위기에서의 재도약과 현재2. 게임기 조형의 분석3. 게임 소프트웨어 그래픽 분석4. 게임기 ... 하면서 현대인의 일상을 바꿔놓고 있는데 이는 곧 모든 산업전반의 디지털화를 의미한다. 제품과 서비스를 기획하고 만들어 우리에게 제공하는 기업의 모든 가치사슬 활동이 ‘디지털화’ 됨
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.25
  • 21세기 문화트랜드 읽기, 만화산업
    가 전제될 때 가능하다.3. 만화산업의 트렌드3-1. 오픈마켓 열풍과 만화 1인 창조기업의 활성화세계경제는 실물 중심의 산업경제(industrial economy)에서 정보 중심 ... . 애니메이션 산업의 과제국내 애니메이션 산업의 문제점을 분석할 때 대체적으로 1. 산업계의 구조적인 문제 2. 제작비 운영 3. 노동집약형 산업에서 기술집약형 산업으로의 변화과정 중 ... 아동용 한글 낱말놀이 게임 애플리케이션, 의 닌텐도 DS의 게임 발매 홍보용 애플리케이션, 의 그림 퍼즐 게임 애플리케이션을 들 수 있는데, 이들은 모두 아이튠즈에서 선보였
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.08
  • 나이키 기업의 SWOT 분석과 FIVEMODEL
    기업의 SWOT 분석과 마이클 포터의 Five Force Model기업 선정 이 유 ‘NIKE’ 기업을 선정한 이유는 스포츠 의류와 신발 . 즉 , 기능성 제품을 중심으로 판매 ... 를 얻었고 , 이런 점에서는 개인적으로 꼭 공부해보고 싶고 더욱 많은 것을 알아보고 싶다 . 이러한 ‘NIKE’ 기업의 SWOT 분석을 통해 전략을 세워보고 , 5FORCE 또한 ... 산업구조의 틀을 분석하는데 도움이 될 것 같다 . 세계적 기업인 ‘NIKE’ 는 다양한 SWOT 이 존재할 것이고 , 5FORCE 또한 더욱 다양하고 전문적인 생각들이 많을 것이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.01
  • [마케팅]닌텐도DS의 국내진출 마케팅전략 성공사례
    2004 닌텐도 DS 개발,판매 개시 2006 닌텐도 DS의 후속기종'닌텐도DS Lite'판매개시 2006 한국 닌테도 주식회사 설립 (Nintendo OF Korea co.Ltd ... 온라인 기능 기본탑재 PC개발로 축적된 노하우환경 분석 – 5 Force Model경쟁자의 위협1. 대표적인 경쟁제품인 Sony의 PSP는 메모리, 게임구성 면에서 닌텐도 DS ... 시장이 활성화되어 휴대용 게임기 생산 업체의 수가 많아 지는 경우 - 닌텐도 DS, Wii의 소프트웨어의 제품 차별화가 사라지는 경우환경 분석 – 5 Force Model구매자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.08.17
  • 메타버스(Metaverse)의 개념과 콘텐츠 요인 분석
    가상의 세계, 메타버스(Metaverse)의 개념과 콘텐츠 요인 분석1< 목차 >Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 메타버스의 개념과 특성1) 메타버스의 정의2) 메타버스의 4가지 유형3 ... 활용 상품3. 메타버스의 발전 방향Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론2020년 코로나 19라는 바이러스가 세상을 격변시키면서 지구 모든 이들의 삶과 생활이 바뀌어 갔다. 국가, 기업, 개인 모든 ... 게 되었다. SF 장르 혹은 IT 분야에서는 들어봤을 법한 아주 새로운 내용이 아니었는데, 어떻게 갑자기 이슈가 된 것일까?지난 2020년 10월 5일, 세계적인 그래픽 카드 기업
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.13
  • 앵그리버드 ERIS 분석
    엔터테인먼트’로 개명하여 전 세계적으로 여러 분야에 확장 전략을 취하고 있다.ERIS 분석을 통한 로비오 엔터테인먼트의 성공 요인E. 기업가요인(Enterpreneur)로비오의 이러 ... 경영학과 07127929 강병철‘ERIS 분석을 통한 로비오 엔터테인먼트의 성공 요인 및 시장 전망’앵그리버드 개발사인 로비오 엔터테인먼트는2003년 지금의 CEO인 미카엘 헤드 ... 법칙을 게임에 적용하라”라는 기준을 세우게 되고, 현재 7억 5000회의 다운로드 수를 기록하며 도산직전의 로비오를 회생시켰을 뿐 아니라 기업 가치를 12억 달러(블룸버그통신
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.30
  • 삼성 소니 비교분석
    진출 - 영화3. 소니 관련 뉴스소니는 1994년에 닌텐도가 장악하고 있던 비디오 콘솔 시장에 진출 PS에 들어가는 모든 장비를 자체생산 하며 시장 점유율 PS1은 1억 2천만대 ... , PS2는 8천만대가 판매 최근에는 닌텐도 Wii와 MS X-Box 때문에 어려움을 겪고 있음다양한 사업 진출 - 게임4. 소니 매출 및 점유율 수치소니의 주가 추이와 신제품출처 ... 에서 삼성과 소니 분석마이클 포터의 다이아몬드 이론미국의 시장은 전세계 시장을 대표하는 시장으로써 미국의 디지털TV 교체 수요와 맞물려 한국의 가전업체에게 기회로 작용할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.16
  • [브랜드마케팅]한국시장 진출을 위한 닌텐도 Wii 크리에이티브전략 기획서
    닌텐도 WII 크리에이디브 전략목차1. 기업 소개 2. 상황 분석 및 환경 분석 1) 시장 분석 2) 소비자 분석 3) 자사 분석 4) 경쟁사 분석 5) SWOT 분석 3. 광고 ... 'nintendo64'개발 판매개시 1998 휴대용 게임기 '게임보이컬러 '개발,판매 개시 2004 닌텐도 DS 개발,판매 개시 2006 닌텐도 DS의 후속기종'닌텐도DS Lite ... ,판매개시 2008 2008년 3월경 'Wii' 한국 시장 출시 예정!시장 분석-해외2007년 전자제품의 최고 승자로 애플사 '아이팟'과 닌텐도 '위' 선정 -미국 경제주간지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.23
  • 마케팅계획의 중요성 및 핵심역량기르기.
    도 잘나가는 기업은 있게 마련이다.애플과 닌텐도가 대표적이다. 온라인 음악사이트와 결합한 ‘아이팟’이라는 혁신적 MP3 플레이어를 개발, 판매하고 있는 애플은 최근 마감한 분기 실적 ... 위를 차지하며 경쟁사인 소니와 마이크로소프트를 큰 차이로 따돌렸다. 올해 닌텐도의 매출과 순익은 사상 최대에 이를 전망이다.이들 잘나가는 기업을 보면 모두 경쟁사와 차별화되는 뚜렷 ... 중소기업의 마케팅 계획의 중요성과핵심 역량 기르기마케팅 계획우리나라의 중소기업들이 직면하고 있는 가장 큰 문제는 제품판매의 부진이다. 대부분의 중소기업들이 대기업에 의한 부당
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.03
  • [기업분석] 나이키의 마케팅 전략 및 SWOT 분석
    NIKEContents기업소개 외부역량분석 내부역량분석 마케팅전략 전략 및 성공요인, 약점 기업문제 및 해결방안 향후 나아가야 할 방향Heroes are not born.They ... 의 해결책을 제시한다는 측면에서 우리가 주목해야 할 부분이라고 생각하기에 나이키의 기업분석은 우리에게 좋은 교훈을 줄 것이라 생각된다.History1960 - 1970스워시 로고 탄생 ... PEST분석노동법 개정 이미테이션 시장 증가정치적글로벌 금융위기 한미 FTA경제적웰빙트렌드 에 따른 스포츠 중요성 증대 경쟁상대는 닌텐도 급변하는 표적시장사회문화적운동화에 새로운
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 53페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.08.07
  • E-Leanring_10장구성
    E-Learning[E-LEARNING]E-Learning에 대한 개념적 정의, 정보기술뿐만 아니라 현재 E-Learning의 시장을 분석함으로써 미래에 필요로 하는 정보기술 ... 었습니다.목 차E-Learning의 개념적 정의정의 및 특징도입과정E-Learning의 국내기업 예시E-Learning의 발전 필요성현재까지의 발전과정문제점 및 해결방안E-Learning ... 로는 닌텐도를 들 수 있다. 닌텐도는 게임용으로 가장 많이 알고 있지만, 게임을 넘어서 교육으로 사용되고 있다. 아래와 같이 한자, 토플.토익을 게임을 통해서 배울 수 있다. 클릭
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.19
  • [마케팅]혁신기업 닌텐도의 마케팅전략과 국내 성공요인
    목 차1. 닌텐도 소개2. 환경 분석3. SWOT 분석4. STP 분석5. 마케팅전략6. 국내 성공요인7. 향후 전략8. 최종 결론1. 닌텐도 소개닌텐도DS란, 연령, 성별 지금 ... 18년에는 이보다도 15% 더 높은 320억 원 가량의 비용을 책정한 것으로 알려졌다. 국내에서 2년 동안 600억 원의 마케팅 비용을 지출하는 기업은 한국닌텐도가 처음으로, 대표 ... 다.닌텐도 DS를 개발한 닌텐도사는 비디오게임회사로 인식되어있는데, 비디오게임 사업을 시작한지는 30년 남짓 밖에 되지 않았다. 1889년에 화투 제조업으로 창업하였고, 1902년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.15
  • 경쟁력 강화전략
    하면 ☞ 게임이론을 활용해 경쟁기업의 전략을 분석하라. ☞ 경쟁보다는 협력이 더 유리할 때도 많다. ☞ 경쟁이 성과를 악화시키기도 한다.넓은 경쟁 영역에서 원가우위를 추구하는 전략넓은 경쟁 ... 이 쉽사리 모방할 수 없는 전략을 선택하는 것이 중요!게임이론을 활용해 경쟁기업의 전략 분석죄수의 딜레마 : 각자 다른 방에 갇힌 두 죄수가 심문을 받을 때 더 적은 형량을 받 ... 자신에게 최대 이익이 되도록 참여자의 행동을 분석함으로써 최적의 전략을 선택하고자 하는 이론뉴트라 스위트 Vs HSCTWA항공 닌텐도모두에게 같은 가격상황을 명확하게 밝히는 것과 불
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.01.17
  • 디지털 문화 콘텐츠 산업 활성화 방안
    , 애니메이션, 게임 등 각 산업장르별 닌텐도(Nintendo),Studio Ghibli, 소니(Sony) 등 전 세계적인 경쟁력을 갖춘 전문가들이 존재하고 있다. 그리고 정부도 콘텐츠 ... 한는 2005년부터 8개 문화산업 클러스터를 형성하여 지역문화산업의 성장잠재력을 분석, 개발 및 구축해오고 있다. 이 문화산업클러스터 지형도(Cluster mapping)는 역사 ... 이 5%가 넘어 영국의 어떤 제조 산업 못지않게 GDP 기여도가 높은 산업이라고 할 수 있다.영국의 경우, 문화산업의 정책 지원이 정부와 민간기업의 파트너십 형태로 이루어져 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.31
  • 아모레퍼시픽의 글로벌 HRM 분석
    분석1) 채용관리① Internship 제도보통의 인턴쉽제도는 기업에서 일정기간동안 비정규직으로 채용하여 경력을 인정해주는 정도로 밖에 이용되지 않는다. 하지만 로레알의 인턴쉽 ... 사업 분야로 진출하였다.아모레퍼시픽은 지난 60여 년간 우리나라 화장품산업의 대표기업으로서 한국 화장품산업을 선도해왔으며, 54년 업계 최초의 연구실 개설, 현대화 된 대규모 생산 ... 전문기업 아모레퍼시픽의 여성인재 사랑은 남다르기로 업계에 정평이 나 있다. 임직원은 물론 고객 대부분이 여성인데다 뷰티 산업 특성상 우수한 감수성을 보유한 여성인재의 육성과 활용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.02.01
  • 닌텐도DS 마케팅 기획서(ppt)
    Nintendo DS 차별화를 통한 New Media로서의 시장확대전략1. 기업소개 2. 시장분석 3. 자사분석 4. 경쟁사분석 5. 경쟁군 분석 6. SWAT분석 7. 문제제기 ... 및 목표설정 8. STP전략 9. 4p 전략 10. 효과 및 평가CONTENTS1. 기업소개- 기업소개 - NDS 개발 배경회사명: 닌텐도 주식회사 ( Nintendo Co ... -1 Kamitobahokodate-cho, Minami-ku, Kyoto City 2005년 7월 한국법인을 설립 2007년 1월 닌텐도DS 한국시장 정식 발매1. 기업소개원래
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 59페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.01.10
  • TRIZ 벤치마킹
    전팀원 분석보고서의 내용통일성및 일관성 오류 수정, 최종 제안서 작성토의※ 서 론 - 왜 TRIZ인가? -기업이 살아남기 위한 최우선 조건은 경쟁력이다. 예전에는 기업경쟁력 하 ... 세계의 조사 (삼성의 TRIZ)앞서 TRIZ의 개념부터 프로세스까지 알아보았다. 이제는 국내와 해외의 TRIZ활용 사례와 현황을 분석해 우리기업에 맞게 적용하고 반영할지 알아보 ... 도록 하겠다. 가장 먼저 국내 TRIZ활용에 앞장서고 있는 기업인 삼성전자를 기준으로 TRIZ의 환경 분석이 있으며, 다음으로는 TRIZ를 활용한 다양한 국내외 사례들을 알아보겠다.2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.08.12
  • The goal 독후감 레포트형식
    가 아직 어리기 때문에 기업 활동을 해보진 않았지만 나는 지금 킴스클럽(야탑점)에서 닌텐도 DS, 닌텐도 will, PSP, PS3, 그리고 DS팩, wii팩, PSP팩, PS3팩 ... : 원석준제 출 일 : 2009년 5월 25일- 목차 -1. 책 소개 및 동기2. 감상 및 분석3. 나의 생각 및 느낀점동기 및 책 소개The goal : a process of ... 한 기업의 문제를 담고 있었다. 또한 이러한 문제들을 해결하기 위하여 이번 편에서는 제약이론을 발전시킨 사고프로세스 이론을 담고 있었다. 소설의 형식을 빌려 경영의 문제를 독자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.17
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2025년 10월 27일 월요일
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