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"닌텐도기업분석" 검색결과 601-620 / 947건

  • A+[마케팅]닌텐도 마케팅 분석
    목 차Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. 닌텐도 연혁 2. 닌텐도 SWOT 분석 3. 닌텐도 STP 분석 4. 닌텐도 4Ps 분석 5. 닌텐도의 성공요인 Ⅲ. 결 론여러분은 닌텐도 ... 을 개명1933년마우치 후사지로가 일본의 교토에 하나후다라는 일본식 화투공장을 만들면서 시작1889년Ⅱ. 본 론 – 2. 닌텐도 SWOT 분석-주 고객인 어린 연령층 요구수준의 성숙 ... 다각화 전략Future Position브랜드 충성도소프트 웨어의 다양성기업 이미지TOWs Analysis Matrix- Nintendo그래픽 성능브랜드 인지도Ⅱ. 본 론 – 3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.01.01
  • 롯데제과의 신제품 개발 성공사례
    롯데제과의 신제품 개발 성공사례ID 껌기업과 제품 소개롯데제과 소개ID 소개ID 개발 과정아이디어 개발제품컨셉의 개발사업성 분석과 제품개발시험마케팅도입(STP전략)성공요인 분석 ... 소비자 NEEDS 충족자일리톨에서의 경험FUN기업과 제품 소개롯데제과1967년에 설립된 롯데제과는 세계 70여개국에 수출하고 있으며, 제과업계 최초로 5천만 불 수출탑을 수상 ... 한 글로벌 기업이다. 2018년 아시아 넘버원 제과업체 도약이라는 비전을 설정하고 끊임없는 신제품 개발과 미래 식품 기술개발로 국내 식품 산업의 선진화, 국제화에 기여하고 있다. 제과회사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 글로벌 기업의 위기 극복 전략
    수 있다. 각 군에 속한 대표 기업들의 위기경영 사례를 분석한 결과는 다음과 같다.위기 경영 유형내부 역량전략 방향기업① 체질강화群재무 역량 미흡소프트 경쟁력 양호생존을 위한 ... 글로벌 기업의 위기 극복 전략압도적 시장 지배력으로 승승장구하던 글로벌 절대 강자 조차 경기침체의 악조건 속에서 고전하고 있다. 2008년 4/4 분기를 지나면서 구글, 애플등 ... 일부 혁신기업을 제외한 대다수 기업의 매출성장률과 영업 이익률이 동반 하락하는 추세이다. 특히 도요타나 소니와 같은 기업은 2009년 1/4분기에 각각 6,800억엔, 2,900억
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 8,900원 | 등록일 2009.06.24
  • 일본 재발견 독후감 , 개인적인 감상과 느낀 점과 교훈은 무엇인가?.
    ) 소비'의 급부상 등을 자세하게 소개하고 있다.일본 재발견, 주요 의미와 내용분석.일본은 고도성장과 '잃어버린 10년'을 거치면서 일본 기업, 특히 제조업의 경쟁력을 재발견했다.일본 ... 한 위기의식, 잘 모르는 산업엔 손대지 않는 전략으로 불황에도 나홀로 승승장구하는 닌텐도의 비결도 살폈다.반면 미쓰코시, JAL 등 명문기업이 명성을 잃어가는 배경, 본사의 전략이 제조 ... 일본 재발견 독후감 , 개인적인 감상과 느낀 점과 교훈은 무엇인가?.목차.서론- 일본 재발견, 무엇을 말하고자 하는가?.본론- 일본 재발견, 주요 의미와 내용분석.개인적인 시각
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.08.09
  • 신제품 성공 실패사례 - 닌텐도
    소프트와 더불어 비디오 게임 업계의 3강 구도를 형성 폭넓은 새로운 소비자들을 타겟으로 하여 성공한 기업으로 과거를 비록 해 계속해서 새로운 기록들을 갱신 중닌텐도 Ds Lite다양 ... 됨Bestseller 닌텐도 –소비자 분석일본에서의 당시 시장상황과 그에 따른 소비자 분석 최근에는 예전처럼 게임을 하지 않게 되었다 새로 나오는 게임들이 전혀 신선하지 않다 요즘 게임 ... 은 너무 복잡하고 어렵다 게임을 하는 데 너무 많은 시간과 노력이 필요하다게임 이탈 현상으로 인해 일본 게임 시장이 축소Bestseller 닌텐도 –소비자 분석국내 소비자 분석
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 3,300원 | 등록일 2007.11.10
  • 스포츠용품 시장에서의 나이키의 마케팅전략
    CONTENT 목 차 기업소개 기업분석 경쟁자 분석 핵심 성공요인 마케팅 전략 결 론기업 소개 [1] 3History ◦ 1962 년 : 창업주인 필 나이트와 그의 코치 빌 바워 ... ] 기업소개 [2] 기업분석 [3] 경쟁자분석 [4] 핵심성공요인 [5] 마케팅전략 [6] 결 론 4기업소개 [1] 기업소개 [2] 기업분석 [3] 경쟁자분석 [4] 핵심성공요인 [5 ... 는 사회를 풍요롭게 직원을 위한 최적의 일터 제공 고객지향적 사고 [1] 기업소개 [2] 기업분석 [3] 경쟁자분석 [4] 핵심성공요인 [5] 마케팅전략 [6] 결 론 6
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.05.14
  • 1인 창조기업 사례분석-스케치판
    강한 놈이 오래가는 것이 아니라 오래가는 놈이 강한 놈이다.1인 창조기업 : 스케치판( Hyperlink "http://www.sketchpan.com" www.sketchpan ... .com)1인 창조기업 사례에 대해서 찾아보고 있던 중에 한국경제신문에서 ‘스케치판’에 대한 기사를 읽게 되었다. ‘스케치판’은 웹에서 그림을 그리고 이를 다른 네티즌과 함께 즐길 ... 았다.기사를 읽고 수업 중에 배운 것 처럼 인터넷 창업은 소규모의 자본만으로도 하나의 핵심적인 아이디어로 손쉽게 할 수 있다는 것을 절실히 느낄 수 있었다. 김유 자라자 대표가 닌텐도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.04
  • [경영전략]소니 PSP의 전략 및 실패요인과 개선방안
    으며, 휴대용게임시장을 고가와 저가, 감성과 기능으로 분류하면 닌텐도DS를 대체 할 수 있는 게임기는 PSP 밖에 없다.4. SWOT 분석(1) Strength먼저 소니는 이미 ... 1. 기업소개(1) SONY 소개1) 브랜드의 기원= SONIC + SONUS + SONNY소니(SONY)는 "소리"라는 의미의 SONIC과 "sound’의 어원 SONUS ... 남는 심플한 회사명이다. 소니코리아의 기업이념은 모든 사람의 인생을 즐겁고 행복하게 하기 위한 제품의 창조, 그리고 이를 위한 끝없는 도전과 실험을 나타내는 “Do You
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.05
  • 지각(Perception),지각이관광자행동에미치는영향,지각마케팅,지각마케팅사례
    요구르트 팩, 맛이 나는 립스틱 옐로우 콜라 , 초록 사이다 LGT Phone fun, 닌텐도 DS체험관, Krispy Kreme 한국 홍보 영상지각 마케팅 사례 2 감정 마케팅 한식당 ... 과 노하우를 담은 책. - 신경학, 사회학, 언어분석 등 다양한 학문분야의 연구성과를 기반으로 소비자들의 잠재된 니즈를 파악하는 새로운 체계를 제시 - 소비자들의 무의식을 발굴 ... 음.  표층적인 질문이 아니라 근원적인 질문 관습적이고 표층 지향적인 오만함이 기업의 사업실패라는 재앙 유발.소비자 행동에 있어서의 지각 지각 마케팅 혁신적인 마케팅 접근법 미래의 지각
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.25
  • 멀티방 창업
    창업 업종 선정ㅣ 업종 선정 배경 멀티방 소개 성공업체 실패업체 사례 분석 상권분석 입지분석ㅣ 평택역 전체 상권 분석 입주 예정지 입지분석 경쟁업체 분석 사업 타당성 분석 ㅣ ... 멀티방 수익분석 예상 손익분기점 분석 마무리ㅣ SWOT 분석업종선정 기준 ㅣ성장가능성ㅣ 대중적 성향이 강한 업종 ㅣ시대흐름 고려ㅣ 공급의 크기는 수요가 결정 예ㅣ 셀프 피부방 주 ... 는 젊은이의 욕구 충족 20 대 커플 주 고객동영상 녹화 , 녹음 CD 제작 이벤트용 가발과 의상 무료제공 온라인게임 웹서핑 , 메일 / 블로그 50 인치 PDP 닌텐도 Will
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 51페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.07.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    유아교육용 App 개발 사업계획서 (A++ 레포트)
    환경 분석 - 2 “Come On Baby” 일본의 Nintendo 3Ds 기반의 러브플러스 (Love Plus) 에서 착안 스마트폰을 이용하여 실생활 환경을 비추면 해당 화면 ... Model 적용 분석 • 집중도 : 경쟁기업과 상대적 규모가 적기 때문에 집중도와 시장지배력이 높다 . • 경쟁기업의다양성 : 현 유아용 App 의 품목과 유사성의 상품이 없 ... “Come On Baby” AR 기반 유아교육용 APP 증강현실 (Augmented Reality)목 차 1. 아이템 소개 및 시장환경분석 2. 아이템 선정 배경 3. 경쟁업종
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.03
  • 나이키 NIKE 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 전략적방향과 시사점 파워포인트
    NIKE 전략적 분석1. 기업소개1. 기업소개 육상코치 빌 바우어만 (Bill Bowerman ) 대학 육상선수 필 나이트 (Phil Knight)1.1 Nike History ... 만은 새로운 사업을 시작 1971 년 나이키의 트레이드 마크인 스우시 (Swoosh) 탄생 나이키 기업명 채택 - BRS 의 직원인 제프 존슨 1976 년 나이키 러닝화가 선수 ... 적으로 의류산업은 소비자 구매에 있어 브랜드 인지도 , 마케팅에 희한 효과가 큰 분야 브랜드 충성도에 따른 신규 기업의 진입 위험은 낮다 . 그러나 스포츠 의류산업의 경우에는 성숙기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 4,300원 | 등록일 2012.04.03
  • [마케팅원론]중간인덱스
    에 바탕을 둔 경쟁-112니먼 마커스(Neiman Marcas)-138니어말야 쿠마(Nirmalya Kumar)-90닌텐도(Nintendo)-120닐슨컴퍼니-139- ㄷ -다각 ... 기업-93실망스러운 결과로 187실버 센추리(Silver Century)-144실시간 자료분석~시의적절한 자료 165실업의 원인 153실용적인 탐색단계로 175실용화하기 부담 없 ... -9621세기 기술대학교 14821시게 마케팅 기업-632가지 방법으로 성과를 향상시킬 수 1952가지 유리한 점-1342개 국어를 구사할 수 있는 팀 1472개의 대조적인 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.11 | 수정일 2021.08.04
  • 애플(아이튠,아이팟,아이폰,아이패드)의 경쟁요소모형 분석(포트) 및 일반전략 분석
    하게 된 것이다.2. 애플은 비즈니스 지능을 획득하기 위해 어떻게 환경 분석을 실시하였는가?Business Intelligence의 획득을 위해 애플은 기업 외부 환경에 대해 파악 ... 하고 분석할 필요가 있다. BI는 기업의 합리적인 의사결정을 돕는 것에 주력하기 때문에 기업 내부는 물론 외부의 환경 파악을 통한 정보 및 그 분석 결과에 기반을 둔다고 할 수 있 ... 다.먼저 애플은 기업 내부의 기술 수준과, 정보 수준, 기업의 현재 위치와 직면하고 있는 위기상황에 따른 피해, 기업이 경쟁력을 가질 수 있는 분야에 대한 분석을 자체적으로 실시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.15
  • [Urang] 소비자 조사기법PPT
    . 고객 통찰력 확보를 위한 소비자 조사기법 ‘ 기업이 통찰력을 갖는다 ’ = 소비자의 행동패턴과 이를 불러일으킨 내면의 needs 를 이해하는 것 마케팅 성공을 위한 열쇠Ⅰ-1 ... . 고객 통찰력 확보를 위한 소비자 조사기법 성공사례 1 P G - 프링글스 포장 용기 디자인을 바꿈 고객층 확대 , 매출 증대닌텐도 Ⅰ-1. 고객 통찰력 확보를 위한 소비자 조사기법 ... 적인 소비자 조사기법의 한계 이미 많은 기업들의 사용 정형화된 문구 쉽게 상상 가능한 응답 “ 말로 표현된 소비자의 니즈는 이미 누군가가 해결해주고 있다 무의식적 욕구까지 파악해야함
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.12.28
  • 시장 세분화 전략 사례
    가 나온다. 세계적 전자게임업체인 일본의 닌텐도는 당시 아무도 관심을 보이지 않았던 컴퓨터게임기 시장에 뛰어들어 세계적 기업으로 성장했다. 화투나 트럼프 등 전통적 오락기구로 겨우 ... 시장 세분화 (Market Segmentation) 전략 사례?기업들의 상품/서비스를 구매하는 소비자는 노인, 중년, 청년, 여자, 남자, 돈 많은 사람, 돈 없는 사람, 고등 ... 등의 선진 기업에서 먼저 이루어졌고, 현재 우리 기업들도 이러한 시장 세분화에 의해 마케팅 전략을 세우지 않고서는 살아 남기 힘든 만큼 아주 중요한 방법으로 고려되어 지고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.06.11 | 수정일 2021.10.05
  • [2013년 하반기] 프로모션기획 베스트 자기소개서 합격샘플 18편모음 [프로모션기획 합격샘플][우수 자기소개서 예문][자기소개서잘쓴예][자기소개서 잘쓴예모음][자소서잘쓴예]
    였습니다. 쥐마켓, 신세계 쇼핑 등 온라인 쇼핑몰의 온라인 광고를 대행하면서 해당 광고주의 상품 판매 전략 및 효율 체크를 주로 하는 업무와 삼성 카메라, 닌텐도와 같은 일반 계정 ... 에서 1위 기업으로 손꼽히는 회사로 구성원으로 하여금 자긍심을 갖게 하는 회사 그리고 인재의 자기계발을 중요시하여 개인과 회사 모두 장래의 성장가능성이 가장 풍부한 회사라고 생각 ... 했습니다. 이러한 기업의 한 구성원이 된다는 것, 그것은 곧 저로 하여금 양유의 마케터로서 강한 자긍심을 갖게 할 것이라고 확신합니다. 그리고 이는 주어진 업무에 대한 더 큰 능동
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.24
  • 리더쉽이론-나는 미래의 CEO
    을 추구하면서도 무모한 수주를 피하기 위해 非상장기업으로 남는 등 리스크 관리에 주력하였다.② CEO의 간접적 리더십- '간접적 리더십‘은 팀장급 인재를 육성하거나 혁신친화적인 제도 ... 기간을 1년에서 3년으로 늘림으로써 연구의 안정성과 자율성을 확대하였다.· 이와타 사토루 닌텐도 CEO는 “경쟁사와 싸우는 것이 아니라 비디오 게임에 대한 외면과 싸우 ... 자” 며 혁신문화를 강화하였다.(2) ○○전자를 이끌기 위한 CEO의 필요한 요소 및 역량(리더십)○○전자는 초콜릿폰을 내기 위해 국내외 히트상품을 철저히 분석했고 디자인 기획 마케팅 등 전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.11.10
  • 항공사서비스,대한항공서비스,아시아나서비스,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    의 양 등으로 분석되었다. 남자승무원 탑승 항목의 낮은 중요도는 과거에 비해 줄어든 승객들의 보안 의식을 반영하는 결과라 판단되며, 승무원의 유니폼, 기내식의 양에 대해 승객들이 그리 ... 우선도① 상위선택기준의 연령별 분석결과상위선택기준전체20세 이하20~30세30~40세40~50세50~60세65세 이상공항서비스0.2809(1)0.3883(1)0.2776(2)0 ... 을 위해 한국의 정신이 살아있는 서비스를 개발, 고객의 감동과 가치를 창출하고, 고객중심의 경영을 통해 세계 서비스 산업을 선도하는 기업이 되는 것을 목표로 하고 있다. 또한 기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.08.27
  • 닌텐도 마케팅 믹스 전략 분석 PPT
    닌텐도 마케팅 믹스 전략 분석경영학과 200113010 김건우1. 기업소개닌텐도 본래는 화투나 트럼프를 생산 1997 비디오게임을 출시, 게임산업 시작 1983 '패미릴 컴퓨터 ... ' 출시로 비디오 게임 업체로 사업구조 전화 1985년 '슈퍼 마리오브라더스'의 성공으로 세계적 게임 브랜드로 발전 회사명: 닌텐도주식회사 (영어명 Nintendo Co., Ltd ... Kamitobahokodate-cho, Minami-ku, Kyoto City2. 기업 현황최근 현황 과거 SEGA와 함께 게임 시장을 양분 1994년 SONY의 PlayStation 출시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.05
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2025년 10월 27일 월요일
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