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"온라인 커뮤니티의 문제점" 검색결과 6,741-6,760 / 8,289건

  • 레인콤(아이리버)의 기업경영 성공사례
    면서 ‘아이리버’ 알리기에 나서주도록 요청했다. 아이리버는 서포터즈들이 제기한 문제점들이 제품개발 이나 서비스 개선으로 이어지도록 매주 한차례 회의를 갖는다. 이때 반드시 개발자들이 참석 ... 이 더 지났을 때는 1억 곡의 판매를 달성했다. 애플이 이처럼 온라인 음악시장에서 앞서가고 있는 이유는 음악 서비스인 아이튠즈와 휴대용 음악플레이어인 아이팟을 성공적으로 조합 ... 시켰기 때문이다. 애플은 콘텐츠 없는 디바이스란 없다는 점을 미리 인식하고 있었던 것이다. 애플은 현재 자사의 디지털 저작권 권리를 사용해 아이튠즈를 통해 내려받은 음악은 아이팟이 아닌
    리포트 | 41페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.19
  • 인터넷 접속 서비스 산업 - 산업분석, BM, 기업분석 -
    이슈 (인터넷 종량제와 정액 요금제)현재 초고속 인터넷 서비스의 경우 우리나라를 비롯하여 대다수 국가에서 정액요금제를 채택하고 있으나 여기에는 몇 가지 심각한 구조적 문제점이 있 ... 특약을 걸은 정액요금의 구분이 있겠으나 대부분의 가입자에게 동일한 요금이 적용되므로 이용량이 적은 가입자의 경우 이용량이 많은 가입자의 비용을 보조하는 불공평한 구조적 문제점을 내재 ... 요금제의 문제점을 보완하고자 인터넷 종량제가 다시금 언급되고 있다.인터넷 종량제는 사용시간과 데이터 량에 따라 인터넷 사용요금을 부과하는 것을 말하며 2002년 말부터 ISP에 의하
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.09
  • [E-business] 한미양국간의 인터넷 사용비교
    있었다. 인터넷의 원조라고 부를수 있는 국가인 미국. 그 미국과 우리나라의 웹사이트 동향을 비교하여 우리가 수정해 나아가야 할 부분은 무엇인지 우리가 어느 점에서 선점을 잡고 있 ... 당 603명으로 2위를 차지한 것으로 조사됐다.2) 호스트 수현재 널리 쓰이고 있는 IP주소는 32비트 (약43억 개)로 구성된 IPv4이며 주소 부족 문제와 QoS강화 등을 목적 ... %자il.com부 (URL) www.hanmail.net무료 메일 서비스, 금융정보, 온라인 쇼핑 및 동호회 서비스 등 제공초기화면 광고 게재 갯수 : 9개무료회원제3 - 네이트
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.28
  • [인터넷윤리]인터넷과 사이버문화
    한 사이버 문화의 각종 문제점은 무엇이며 이에 대하여 어떻게 대처해야 관련된 문제점들을 해결할 수 있을지 함께 생각해 보자.< 사이버공간의 문화적 특성과 문제점 >익명성탈금제 효과개방 ... 과 사이버문화가 현실의 문제로 다가오게 된 것이다.사이버 공간은 현실세계와 더불어 제2의 중요한 생활공간이 됐다. 인터넷을 통해 각종 업무를 처리하고, 정보를 손쉽게 얻으며, 새로운 사람 ... 을 만나기도 하는 등 인터넷은 시ㆍ공간을 초월해 인간에게 편리한 생활을 가져다줬다. 오늘날 사이버공간은 통신망의 통신망으로 일컬어지는 인터넷과 흔히 통신망으로 지칭되는 온라인
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.23
  • [인터넷 비즈니스] 온라인을 통한 기업의 비용 절감효과에 대하여-CISCO
    Advantage)3) J I T (Just-In-Time)2. 온라인 기업의 장점오프라인 기업에 비해 온라인 기업의 유리한 점① 광속확산성과 무한반복 재현성② 무한반복 재현성③ 복잡성④ 가상 ... 우량 기업이다.● 시스코의 온라인 주문 시스템(Cisco Connection Online: CCO)은 1996년 7월에 가동되었다.● 현재 시스코의 주문의 90%는 웹을 통하 ... 비용이었다. 이제는 이 비용이 통신시스템 등의 비용을 대체되고 있다.● 고객 상담 비용 절감종래 주로 전화 상담에 의해 고객 문제를 파악하고 해결하던 것을 온라인으로 전환
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.28
  • [매스컴 연구방법론] 매스컴 연구 방법 실습-대학생들의 인터넷 이용 행태
    커뮤니티 이용3422.768.0메신저2416.048.0온라인 게임64.012.0인터넷 쇼핑117.322.0인터넷 방송 및 인터넷 뉴스21.34.0온라인 교육10.72.0영화감상 ... 확인, 개인 홈페이지 및 커뮤니티이용, 메신저, 종합검색사이트, 온라인 게임등이라고 응답한 사람은 남/녀간 비슷한 비율을 보이고 있으며, 인터넷 쇼핑항목에서는 남/ 녀간 뚜렷한 차이 ... Ⅰ. 조사 목적과 연구문제한국의 인터넷 이용자들이 한달 평균 17시간씩 인터넷에 접속하는 등 세계 1위 인터넷 이용자인 것으로 나타났다는 시장조사 보고서가 22일 발표됐다.시장
    리포트 | 47페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.10.03
  • 대한민국의 e-sports
    프로게이머2.2.국외의 e-sports2.3.대한민국 e-sports의 문제점 및 해결방안2.3.1. 게임대회 중계권문제 및 해결방안2.3.2. 프로게이머의 진로문제 및 해결방안2 ... 한다면 우리나라의 e-sports시장보다 더욱 크게 발전 할 수 있을지도 모른다.2.3.대한민국 e-sports의 문제점 및 해결방안2.3.1. 게임대회 중계권문제 및 해결방안현재 ... .3.3. e-sports시장 점유율문제 및 해결방안3.결론4.참고자료1.서론E-sports란 electronic sports의 줄임말로써 말 그대로 실제 세계와 유사하게 구현
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.01
  • [서비스] (주)아가월드
    및 정부 국책 사업 참가 등으로 수익 구조 다변화에 주력 ■시사점 및 아가월드 방향 온라인 멀티동화사이트를 제품 구매고객에게 제공 함으로써 제품 구매 시너지 창출 (간접적 매출 ... - 오프라인 전집 판매 /오디오 CD /동영상 CD / 인터넷 동화학습 ■ 시사점 및 아가월드 방향 - 온라인만으로 수익을 창출하기 보다는 해피콤 회원들과 아가월드 전집 구매 고객 ... 컨텐츠 (유료 컨텐츠)학습프로그램 맛보기 게임, 커뮤니티 등의 부가서비스고객 만족도 제고 및 수익 창출 재구매 유도II. 경쟁분석 - 1. 경쟁사 분석 (멀티동화 서비스)■ 유아
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.06
  • [미디어 사회학]개인미디어의 발달을 통해 보는 한국사회의 변화
    과 같은 커뮤니티 서비스의 활성화를 이루는 하나의 기반이 되었다. 이와 더불어 온라인에서 형성된 관계가 오프라인에까지 영향을 미치는 등의 현상을 낳았고, 이전까지는 전화나 휴대폰 ... 하는 배경 음악에 이르기까지 다양하다.2 현대 사회에 가장 큰 문제점으로 지적되고 있는 인간관계에 있어 긍정적 영향이 가능하다. 개인과 개인의 관계를 정의하며 시작되는 인맥, 각종 모임 ... 의 편리성2. 미니홈피를 비롯한 개인 미디어의 어두운 측면들3. 개인 미디어의 부정적 측면을 막기 위한 노력IV. 개인 미디어의 미래를 위해서온라인 저널리즘에 대하여I.정보화 사회
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.19
  • [스포츠 경영학]e-스포츠의 현재 및 발전방향
    E 스포츠의 성공기업 NEXONE 스포츠란?스포츠 경영, 2005성 장 과 정스포츠 경영, 200521선정요인 / 회사소개2상황 / 고객분석3마케팅전략 / 경쟁사4성공요인5문제점 ... 율 최초의 온라인 게임업체로서 의 노하우 넥슨 유저 커뮤니티 확보 다양한 과금 모델전문적인 경영자원 부족 해외 현지 법인의 핵심정보 유출 위험 대박게임이 없음 수익모델의 부재 캐주얼 ... Event / 서비스 강화 게임 대회를 통한 상금 / 아이템 증정 트래픽 감소를 위한 지속적 네트워크 관리지속적인 R D 지속적인 새로운 게임 개발 고객의 요구의 신속한 대처문제점
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.05.13
  • [dlsans]매체와 예술
    다. 이러한 예로 온라인 커뮤니티의 제1인자로 떠오른 '싸이월드'를 들 수 있겠다. 처음에 사이버상에서 나를 표현하고 대인관계를 위해 시작되었던 싸이월드는 이제 유행을넘어 실생활 속에 . ... 지 않은 것은 인터페이스가 전통적인 산업 디자인 문제로 취급되어 감각적인 부분을 강화하고 물리적인 디자인을 개선하는데 초점이 맞춰져 왔다는 사실이다.중요한 것은 사용하기 쉬운 키보드 ... 하게 되는, 이른바 ‘공감각적’인 미디어라는 점에 ‘촉각’을 세워야 할 것이다. 이는 앞서 언급했던 바와 같이 ‘텔레비전의 촉각적 성격’을 드러내주는 것이 아닐까?텔레비전에서 케네디
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.04.07
  • 부모교육 - 청소년들의 문화를 이해함으로써 자녀를 이해하게 되는 부모교육 프로그램 시연서
    따돌림의 특성은 첫째는 가해자와 피해자가 비슷한 또래들로 구성되어 있다. 둘째 는 가해자보다 피해자에게 그 원인을 둔다는 점이다. 셋째는 가해자와 피해자의 위치가 순환되면서 따돌림 ... 의 대상이 무차별화라는 점이다. 집단 따돌림의 행위는 모함, 소외, 경 멸, 폭력, 괴롭힘 등이 있다.(3) 따돌림에 관한 은어① 집따 : 집중 따돌림② 은따 : 은밀한 따돌림③ 전 ... 적 문제는 정신의학적 문제로 취급할 것이 아니라 부모-자녀간의 인간관계에서 생긴 문제로 보아야 하며 양자 간의 관계를 개선시킬 수 있는 방법을 부모들에게 교육해야 한다고 생각
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.09.03
  • 온라인 쇼핑몰
    한 쇼핑몰과 실패한 쇼핑몰의 비교분석 2. 온라인 쇼핑몰의 양면성 3. 온라인 쇼핑몰 문제점의 해결방안[4]온라인 쇼핑몰의 나아갈 방향 1. 온라인 쇼핑몰의 성공을 위한 전략 2 ... 예의 비교 2.온라인 쇼핑몰의 양면성 3.온라인 쇼핑몰의 문제 해결 방안 [4] 온라인 쇼핑몰의 나아갈 방향온라인 쇼핑몰의 문제점에 대한 해결방안을 살펴보자[3] 온라인쇼핑몰 ... 비교분석3. 온라인 쇼핑몰의 문제 해결방안(1) 온라인 커뮤니티의 활용개인정보의 유출자재 거래방식의 안전성 확인 각종 정보의 이용(2) 구매자의 주의(3) 국가적 규제특정 상품군
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.22
  • [MIS]온라인 게임 분석 및 장단점 , 현황, 발전 방향
    할 무렵 현거래와 더불어 중독에 대해 여러 언론들이이에 대해 문제점을 지적- 온라인게임에 중독 되어 쉬지 않고 게임을 즐겨 숨지는 사람들의 보도가 잇따름- 건바운드(넥슨)와 포트리스2 ... IT 주제 발표 : 온라인 게임온라인 게임의 정의와 현황E-Sports의 발전온라인 커뮤니티온라인 게임의 전망 및 발전 방향IT 주제 발표 : 온라인 게임2006 . 4. 26 ... at RetailRetail ClientWith Online FeeTiers &Portal Deals온라인 게임의 수익 원천2006 . 4. 26 PRESENTED BY STUDY
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.04.30
  • [문화콘텐츠]문화콘텐츠 와 비지니스 성공전략(2009년)
    콘텐츠 서비스 결론과 시사점 : 사람을 매혹시키는 문화 콘텐츠를 고대하며루카치: 반영(Reflection)이론“리얼리즘의 위대한 승리” 사회를 반영 상부구조의 자율성 총체 ... 텐 도·소매 및 소비자용품 수리업 H. 숙박 및 음식점업 I. 운수, 창고 및 통신업 J. 금융 및 보험업 K. 부동산 임대 및 사업서비스업 L. 공공행정, 국방 및 사회보장행정 ... 반도체 TFT/LCD문제 해결형 산업 (problem solver) -조립산업 자동차 기계 -서비스산업 도소매 음식 숙박고객케어형 산업 (customer carer) -wealth
    리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.24 | 수정일 2015.12.17
  • [경영]성공사례로 비추어 본 성공요인과 그 전략
    는 단순한 쇼핑 사이트가 아닌 커뮤니티로 만든 것이다. 사람들이 몰려들면서 사이트 이용 방법에 대해 질문이 폭주했기 때문에 혼자 처리할 수 없어 게시판을 만들어 각자의 문제들을 올리 ... ····························94. 성공요인 ···························125. 성공전략 ···························17*느낀점 ... 이용료를 받고 이것은 이 수입이 전체 매출의 80%를 차지한다.온라인 서비스망인 AOL넷은 전화접속 네트워크로는 세계 최대 규모다. AOL은 현재 금융, 여행, 레저, 스포츠
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.10.01
  • [컴퓨터의 이해] 다음과프리챌비교
    3.상업성 메일 유료화방안온라인 우표제의 장점 타 기업에 대한 유료화 방안 회원들의 반발이 없음 스팸메일이 상대적으로 줄어듬온라인 우표제의 문제점 타 인터넷 기업들의 반발 온라인 ... 기능이 활성화 되어있음온라인우표제의 효과로 스팸 메일의 감소커뮤니티서비스를 무료로 제공사이트의 구성이 깔끔, 콘텐츠별로 분류가 잘 되어 있음메일저장 용량이 다음에 비해 많음인터넷 ... / 광고.Daum의 온라인우표제1. 사회문제화 하고 있는 불법 스팸에 대한 사전 차단책을 마련하고, 이메일 환경 개선을 위해 한메일넷에서 도입한 대량메일 IP 실명제 및 상업
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.26
  • 사이버범죄의 정의와 종류, 특징
    )위조 및 변조8)사생활침해9)음란물유통8.사이버범죄의 실태 및 현황9.사이버범죄 대처방안10.사이버범죄의 현행 법제도의 문제점11.사이버범죄의 해결책인터넷 사용인구가 1천만을 넘어서 ... 을 반복적으로 발송했을 경우 정보통신망이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률에 근거해 형사 처벌이 가능하다.10.사이버범죄의 현행 법제도의 문제점1)서비스 이용약관의 문제점현재 대부분 ... 성이 새로운 각종 범죄의 한 원인이 되고 있듯이 사이버 세계에서도 각종 위법 행위들이 실생활의 범죄와 다를 바 없다는 점을 깨닫고, 올바른 정보사회 생활을 할 수 있도록 한다.7
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.24
  • 인터넷과 아동학대
    없는 온라인 커뮤니티 네트워크와 가상적인 유대관계를 형성하고 있다. 이것은 매우 빠르게, 아주 적은 노력으로 잠재적인 희생자들에 대한 정보를 캐낼 수 있는 수단을 제공한다. 소아 ... 여러 형태의 학대는 과거부터 오늘에 이르기까지 언론 매체 상에서 적극적으로 대응해야 할 표적대상이 되고 있는 것이다. 이러한 문제는 거의 20세기 후반부에 이르러서야 아동의 권리 ... 터넷은 20세기 말에 이전과는 다른 양상의 아동 성학대를 촉발시켰는데, 특별히 성도착과 포르노그래피와 관련되는 ‘가상(Virtual)의 문제가 그것이다.상거래적인 측면에서 생존
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.03
  • IT & GAME INDUSTRY CCR의 마케팅 전략
    IT GAME INDUSTRY CCR의 마케팅 전략목 차IT 산업의 현황 및 전망 IT 산업에서 게임산업의 비중 및 전망 온라인 게임의 성장 요인 회사소개 시장분석 성공요인 ... 이용자수 증가 Battle Net'게임 망 구축에 따라 시간, 공간, 언어에 제약 없이 전세계 게이머와 게임을 할 수 있게 된 점게임의 분류Client 인 게이머들이 서버 ... (Server)에 접속을 하여 서버에 접속된 다른 게이머들과 온라인상에서 게임을 즐기는 것온라인게임PC 기반 작동 게임으로 일반적으로 CD 등에 S/W 를 저장 판매함. '스타크래프트
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.11.10
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 23일 화요일
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