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"온라인 커뮤니티의 문제점" 검색결과 6,721-6,740 / 8,284건

  • [미디어와 현대사회] 오프라인 언론 대 온라인 언론
    는 이른바 ‘색깔논쟁’에서 자유로울 수 없었다. 지난 대선에서도 주류 오프라인 언론은 이러한 보도관행을 답습하였다.그러나 온라인 언론은 국내외 전문가 논평을 통해 북핵 문제를 한반도 ... 되었음을 부각시켰다.의제 설정의 차이이렇듯 오프라인 언론과 온라인 언론의 의제설정 과정은 차이가 있다. 여기서 의제설정 과정의 세번째 측면, 즉 누가 의제를 설정하는가의 문제가 제기 ... [온오프라인 미디어 비교]오프라인 언론 대 온라인 언론일반적으로 인터넷에 대한 평가는 인터넷 이용자와 비 이용자 간에 큰 차이가 있다. 인터넷 이용자들은 인터넷을 긍정적으로 평가
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.10.14
  • 청소년 인터넷 중독 문제 현황과 원인
    터넷 중독 현황5. 인터넷 중독 문제점1) 심리적인 문제2) 신체적인 문제3) 가족 ? 친구와의 관계문제4) 학업 문제5) 중독 유형에 따른 문제점6.인터넷 중독 예방 및 상담 현황 ... 만 최근에는 중독의 개념을 신체의 위험 증상뿐만 아니라 문제행동을 일으키는 모든 대상에 확대하여 사용하고 있다. 즉 약물이나 물질에 의한 중독뿐만 아니라 물질이 개입되지 않은 상태 ... 에서 특정 행위에 대한 과도한 집착이나 그 행위를 하고자 하는 충동조절의 문제에 의해 특정행동에 의한 중독을 중독의 개념에 포함하여 사용하기 시작하였다. 예컨대 병적 도박
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.10.30
  • [사회 문화]싸이월드, 블로그
    성과 시간낭비, 집착이 발생하기도 한다.싸이월드와 블로그를 통한 욕구충족의 한계점,문제점(3)온라인에서의 인간관계는 오프라인에서보다 덜 인간적이고 피상적인 경우가 많아서 이에 회의감 ... 월드와 블로그를 통한 욕구충족의 한계점,문제점(1)싸이월드와 블로그는 다른 사람에 의하여 보여진다는 전제하에 구성된다. 그렇기 때문에 미니홈피에 표현되는 자신의 모습은 자기 자신 ... 을 그대로 반영하기도 하지만 어느 정도 남에게 보여주기 위한 모습의 반영이기도 하다.싸이월드와 블로그를 통한 욕구충족의 한계점,문제점(2)방문자수를 통해 자신의 인지도, 인기등이 남
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.01
  • [마케팅]DHC 마케팅사례분석★★(A+레포트)
    ② target marketing 온라인 구매가 능숙하고 자신의 피부관리에 민감하고 약간의 가격차이에 크게 민감하지 않은 20~30대의 시간 적 여유가 없는 여성 ③ product ... 적 여성을 위한 하나의 쇼핑채널 -전문 컨설턴트 배치① Placeㄴ. 매장판매 -오프라인 매장으로 진출, 판매채널 확대 롯데마트, GS 마트, 편의점 등 약 100여곳 매장 오픈 판매 ... -DHC 쁘띠 시리즈 전개 할인점 및 편의점에서 보다 쉽고 빠르게! -각 매장마다 코스메틱 어드바이저 상주오프라인 판매② Product-올리브유의 자연적 이익에 기초한 20년 전통
    리포트 | 28페이지 | 3,300원 | 등록일 2006.07.12
  • [소비자와 시장환경] 기만적인 판매사례
    이 엄청나게 낮아짐.(쉽게 불만족이라고 회사에 이의제기가 가능)2만약에 분쟁이나 문제가 일어난다면 온라인 커뮤니티를 이용하는 것이 좋다. 나중에서야 알게된 사실이지만 하나로 통신의 운영 ... 를 이용하면 쉽게 시정할수 있었던 문제였다는 것을 알게 되었다. 온라인 커뮤니티에서는 쉽게 정보를 교환할 수 있고 법적, 기술적 자료, 조언등을 쉽게 구할 수 있는 장점이 있었다. ... 여기서 몇가지 집고 넘어가고 싶은 문제점들이 (뛰어난 기술적, 제품지원등의 질에 비해서 월등히 떨어지는 서비스등의 문제들...) 내가 겪었던 인터넷 서비스 업체의 기만행위와 연관
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.02.20
  • [유통관리론] 2008 국내 유통환경 분석 및 GS리테일 조직구조 사례조사 (A+리포트)
    - 목 차 -Ⅰ. 들어가는 말Ⅱ. 본 론1. 사업소개2. 회사의 연혁(1) 당해 회사의 연혁(2) 회사가 속해 있는 기업집단3. 업계의 현황(1) 편의점(2) 수퍼마켓(3) 할인 ... 점(4) 백화점4. 회사의 현황(1) 영업개황(2) 편의점 부문(브랜드명 : GS25)(3) 수퍼마켓부문(브랜드명 : GS수퍼마켓)(4) 할인점 부문(브랜드명 : GS마트)(5 ... ) 백화점 부문(브랜드명 : GS스퀘어)5. 시장점유율6. 매출에 관한 사항(1) 주요 상품 등의 현황(2) 매출형태별 실적7. 신규사업 등의 내용 및 전망Ⅲ. 맺음말Ⅳ. 사례질문1
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.05
  • [MIS] MIS(경영정보시스템) 온라인서점 비즈니스모델분석(텀 페이퍼)
    . 비즈니스 모델 분석(1) 사이트 분석◇ 모닝365 vs yes24(2) 제공서비스 내역◇ 모닝365 vs yes24(3) 모닝365의 문제점 및 해결방안① 문제점② 앞으로 어떤 방향 ... 으로 비즈니스 모델을 구축해야 할 것인가?2. 결제 시스템(1) 결제 시스템 분석① 배경도② 자료흐름도 레벨 0(2) 결제 순서(3) 결제 시스템의 문제점 및 해결방안① 결제 방법 ... 다.자유시장경쟁의 논리에서 이기기 위해서는 해당 시스템에 대한 철저한 분석과 문제점에 대한 고민 그리고 새로운 시스템을 접목시키는 노력이 필요할 것이다. 이러한 관점에서 기말 프로젝트
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.10
  • 59가지의 마케팅 유형
    에게 직접 우송하는 점에서 시장의 세분화 전략에 적당하다.따라서 DM의 가장 중요한 점은 메일 리스트의 작성이다.- POS (Point of Sales 판매의 시점)POS는 금전등록기 ... Marketing)VIP 고객을 대상으로 차별화 된 서비스를 제공하는 것을 말한다. e-귀족 마케팅이라고도 한다.온라인 상에서의 귀족 마케팅은 철저한 신분 확인을 통해 선발한 특정 계측 ... 의 회원을 대상으로 고급 완인, 패션, 자동차 등 상류계측을 위한 정보와 귀족 커뮤니티, 사이버 별장 등의 인터넷 멤버십 서비스와 오프라인의 사교 공간 등을 제공한다. 귀족 마케팅
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.03.14
  • 구전마케팅의 정의와 사례
    에 기자 시사회와 일반 시사회를 여는 뜸들이기 전략을 구사했다. 결과는 대성공. 관객들의 기대치가 최고조로 달해 역대 최고 예매율을 기록하는 한편 개봉 후에는 각종 온라인 매체 ... 층 1백 명을 대상으로 4개월 동안 무료 체험을 할 수 있게 하여 반 이상의 참가자가 반값에 재구매하는 성과를 거뒀다. 이와 함께 지역의 대형 할인점, 문화센터, 헬스클럽 등 주부 ... 은 다층구조라는 점이다. 그 때문에 열 흡수율과 확산율이 뛰어나고, 맛과 영양을 지켜 주고, 조리 시간을 단축하는 데다 타제품보다 저렴하다는 가격 경쟁력도 갖추었다. 아미쿡 배동준
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.23
  • 한국경제의 위기 (샌드위치코리아)
    터넷업계의 대표주자로 꼽히는 NHN도 대표적인 M&A 성공사례로 꼽힌다.NHN은 2000년 4월 인터넷 검색포털인 네이버컴과 온라인 게임전문업체인 한게임이 합병, 포털과 커뮤니티 ... 전부터는 벽걸이 PDP(플라스마) TV에 주력하며 미래를 장담했었다. 하지만 이 회사의 지난 1분기 실적은 영업적자 1100억원. 문제는 좋은 PDP TV를 값싸게 만들 기술력 ... , 게임을 하나로 묶으면서 성장가도를 달리고 있다. 인터넷 포털사이트인 네이버로서는 무료서비스의 한계를 극복하고, 한게임으로서는 안정적으로 회원수를 늘리고 장기적으로 게임 커뮤니티
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.14
  • [디지털마케팅] 인터넷가격관리
    다. 이러한 회원정보사업이 갖는 문제점은 회원들로부터 받은 정보의 가치와 무료로 제골하는 서비스의 가치에 대해 정확한 원가계산이 이루어지지 않고 있다는 점이다. 회원정보의 경제 ... 의 의의 및 역활1. 인터넷가격의 의의 및 역활유형제품의 판매가, 배너광고비, 중개수수료, 소비자 정보료 등의 이름으로 불리고 있는 인터넷가격은 '온라인상으로 제공되는 제품 및 ... 특별한 경우를 제외하고는 배달업무를 거의 하지 않는다. 그러나 온라인상의 물리적 제품은 개별적으로 포장되어 각기 다른 목적지로 배송되는 단품물류가 대부분이므로 상당히 높은 물류비용
    리포트 | 38페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    [마케팅]인터넷 마케팅의 주요 이슈
    으로 확대하는 것비용절감마케팅에 소요되는 각종 비용 절약시간절약즉시 온라인화를 통한 시간절약쌍방향성온라인 커뮤니케이션을 통한 쌍방향성국제화온라인 네트워크를 통한 국제화접근용이성낮은 참여 ... 규범이 큰 영향력을 발휘하는 대면적인 관계와 달리 자유롭게 상호작용을 유지 혹은 해체 가능싸이월드블로그(BLOG) 요소 + 엔터테이먼트적 요소 + 커뮤니티적 요소상하구조의 위계 ... , 게시판, 사이버 마케팅, 무선 그룹웨어채팅, 화상회의, 동호회, 게시판, 뉴스그룹커뮤니티서비스무선 인터넷유선 인터넷종 류..PAGE:12무선인터넷 서비스무선인터넷 서비스의 종류
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.09.22
  • KMS(지식 관리 시스템)+KWS(지식 작업 시스템)
    속화되고 있다. 또한 인력이 극도로 전문화 되면서 자신이 담당하고 있는 분야 외에는 쉽게 파악하기 힘들어 모두가 각각의 분야에로만 고립된다는 점도 문제가 되고 있다. 결국 지식 ... 방안● 예상되는 혜택♦ 온라인과 오프라인의 자유로운 공간구성을 통한 흥미 유발♦ 새로운 쇼핑문화 제시 및 한계점 극복♦ 가상현실 체험 및 체험서비스의 새로운 경험 제공♦ mass-c ... 관리 시스템의 프로세스지식 작업 시스템(KWS)KWS의 적용 사례- VR, CAD시사점1. 지식 관리 시스템 (Knowledge Management System)1) 지식 경영
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.18
  • 디지털 자아 사이버 정체성 리포트
    정체성의 문제가 대두되는 여러 요인 중 가장 중요한 점은 사이버공간이 익명성을 띤다는 점이다. 사이버공간이기에 내가 만나고 있는 타인이 어떠한 존재 인지를 알 수가 없고 이 ... .마지막 네 번째로 이용자가 가상세계를 지배할 수 있다는 점을 들 수 있다. 가상 커뮤니티의 경우 컴퓨터 기술과 언어 능력 자체가 높은 지위와 위신을 나타낸다. 이러한 기술을 지니 ... 는 현실에서 인간의 모습이 부재하다는 점에서 기인한다. 그러나 이러한 성격도 네티즌들의 자아표현욕구에 의해 그 양상이 달라지고 있다. 이제 네티즌들은 사이버공간 에 자신을 드러내
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.07.23 | 수정일 2020.08.27
  • 레인콤(아이리버)의 기업경영 성공사례
    면서 ‘아이리버’ 알리기에 나서주도록 요청했다. 아이리버는 서포터즈들이 제기한 문제점들이 제품개발 이나 서비스 개선으로 이어지도록 매주 한차례 회의를 갖는다. 이때 반드시 개발자들이 참석 ... 이 더 지났을 때는 1억 곡의 판매를 달성했다. 애플이 이처럼 온라인 음악시장에서 앞서가고 있는 이유는 음악 서비스인 아이튠즈와 휴대용 음악플레이어인 아이팟을 성공적으로 조합 ... 시켰기 때문이다. 애플은 콘텐츠 없는 디바이스란 없다는 점을 미리 인식하고 있었던 것이다. 애플은 현재 자사의 디지털 저작권 권리를 사용해 아이튠즈를 통해 내려받은 음악은 아이팟이 아닌
    리포트 | 41페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.19
  • 웹사이트 제안서
    의 요구 분석온라인 고객 커뮤니티 개선 - 신속한 정보 조회 서비스 개선을 통한 정확한 정보 획득의 기회 제공 - One to one 맞춤 서비스를 통한 고객 편의성 제고 - 對 ... 한 사항과업 착수 후분석 보고서현행 문제점 요구사항 및 목표 분석결과 중요도 단위업무별 검토 의견 메뉴구성도업무분석 완료 직후기본설계 보고서업무 흐름도 프로세스 분해 단위 프로세스 ... NavigationGraphic Design롯데인벤스힐의 브랜드강화를 위하여 향후 지속적으로 적용되는 웹스타일가이드를 적극적으로 수용함으로써 웹사이트 관리 및 온라인 브랜드 관리 체계를 확립
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.07
  • [인터넷윤리]인터넷과 사이버문화
    한 사이버 문화의 각종 문제점은 무엇이며 이에 대하여 어떻게 대처해야 관련된 문제점들을 해결할 수 있을지 함께 생각해 보자.< 사이버공간의 문화적 특성과 문제점 >익명성탈금제 효과개방 ... 과 사이버문화가 현실의 문제로 다가오게 된 것이다.사이버 공간은 현실세계와 더불어 제2의 중요한 생활공간이 됐다. 인터넷을 통해 각종 업무를 처리하고, 정보를 손쉽게 얻으며, 새로운 사람 ... 을 만나기도 하는 등 인터넷은 시ㆍ공간을 초월해 인간에게 편리한 생활을 가져다줬다. 오늘날 사이버공간은 통신망의 통신망으로 일컬어지는 인터넷과 흔히 통신망으로 지칭되는 온라인
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.23
  • [인터넷 비즈니스] 온라인을 통한 기업의 비용 절감효과에 대하여-CISCO
    Advantage)3) J I T (Just-In-Time)2. 온라인 기업의 장점오프라인 기업에 비해 온라인 기업의 유리한 점① 광속확산성과 무한반복 재현성② 무한반복 재현성③ 복잡성④ 가상 ... 우량 기업이다.● 시스코의 온라인 주문 시스템(Cisco Connection Online: CCO)은 1996년 7월에 가동되었다.● 현재 시스코의 주문의 90%는 웹을 통하 ... 비용이었다. 이제는 이 비용이 통신시스템 등의 비용을 대체되고 있다.● 고객 상담 비용 절감종래 주로 전화 상담에 의해 고객 문제를 파악하고 해결하던 것을 온라인으로 전환
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.28
  • 대한민국의 e-sports
    프로게이머2.2.국외의 e-sports2.3.대한민국 e-sports의 문제점 및 해결방안2.3.1. 게임대회 중계권문제 및 해결방안2.3.2. 프로게이머의 진로문제 및 해결방안2 ... 한다면 우리나라의 e-sports시장보다 더욱 크게 발전 할 수 있을지도 모른다.2.3.대한민국 e-sports의 문제점 및 해결방안2.3.1. 게임대회 중계권문제 및 해결방안현재 ... .3.3. e-sports시장 점유율문제 및 해결방안3.결론4.참고자료1.서론E-sports란 electronic sports의 줄임말로써 말 그대로 실제 세계와 유사하게 구현
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.01
  • [매스컴 연구방법론] 매스컴 연구 방법 실습-대학생들의 인터넷 이용 행태
    커뮤니티 이용3422.768.0메신저2416.048.0온라인 게임64.012.0인터넷 쇼핑117.322.0인터넷 방송 및 인터넷 뉴스21.34.0온라인 교육10.72.0영화감상 ... 확인, 개인 홈페이지 및 커뮤니티이용, 메신저, 종합검색사이트, 온라인 게임등이라고 응답한 사람은 남/녀간 비슷한 비율을 보이고 있으며, 인터넷 쇼핑항목에서는 남/ 녀간 뚜렷한 차이 ... Ⅰ. 조사 목적과 연구문제한국의 인터넷 이용자들이 한달 평균 17시간씩 인터넷에 접속하는 등 세계 1위 인터넷 이용자인 것으로 나타났다는 시장조사 보고서가 22일 발표됐다.시장
    리포트 | 47페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.10.03
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 22일 월요일
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