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"온라인 커뮤니티의 문제점" 검색결과 6,541-6,560 / 8,288건

  • [진로교육][진로지도][프랑스 진로교육(진로지도) 사례]진로교육(진로지도) 정의, 진로교육(진로지도) 단계와 진로교육(진로지도) 문제점 및 프랑스 진로교육(진로지도) 사례로 본 진로교육(진로지도) 개선방안 분석
    진로교육(진로지도)의 정의, 진로교육(진로지도)의 단계와 진로교육(진로지도)의 문제점 및 프랑스의 진로교육(진로지도) 사례를 통해 본 향후 진로교육(진로지도)의 개선 방안 분석Ⅰ ... 5. 진로정보1) 교육정보2) 직업 정보3) 개인·사회적 정보6. 가치관7. 환경요인Ⅳ. 진로교육(진로지도)의 문제점Ⅴ. 프랑스의 진로교육(진로지도) 사례1. 중앙정부-지방교육청 ... 요인, 인구증가 요인, 사회적인 직업가치관 요인, 유망직종의 변화, 자격증 요구 문제 등을 모두 포함한다.Ⅳ. 진로교육(진로지도)의 문제점우리나라 학생의 진로 지도상 가장 문제가 되
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.04.28
  • [마케팅]인터넷비즈니스모델론
    실시간 상황 보고되는 메뉴판 제공 기존 전화 주문이 주는 문제점 온라인 주문으로 대체고객관리 사이트 개설 후 회사의 고객 데이터 수집 작업부터 착수 각 대학 정보, 주변 상권 ... 한 경우에만 커미션 받음5. joyfood.com (문제4)Joyfood.com ㈜온라인애드 운영 예약전문 통보서비스를 제공하는 다이닝오케이, 메뉴판닷컴과 달리 무료서비스 제공 서울 ... 8조목차1. campusfood.com2. 매출방식 (문제1)3. 제휴 레스토랑 (문제2)4. 고객충성도 (문제3)5. joyfood.com (문제4)6. foodman.co
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.11.21
  • 촛불시위를 통해 본 민중통제의 한계와 개선방안
    에 한정하여 그 문제점과 한계 및 개선방안을 제시해 보논해 보기로 한다.3. 여론과 대중운동에 의한 행정통제1) 여론민주정치는 주권자인 국민의 여론에 의한 정치이기 때문에 여론 ... 시위에서 기존의 시민사회 단체들의 역할은 대단히 제한적이었으며 인터넷 커뮤니티의 사회적?정치적 영향력이 가시적으로 드러났다는 점에서 새로운 현상이었다.촛불시위를 통해서 한국의 대의 ... ) 대중운동Ⅲ. 여론의 창 대중운동1. 우리나라 대중운동의 변화2. 대중운동의 새로운 방향3. 촛불시위와 여론형성의 변화Ⅳ. 민중통제의 한계와 개선방안1. 온라인 정치집단의 사례2
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.18
  • [전자상거래]전자 상거래의 성공요인에 관한 연구
    의 고전적인 상거래와는 다른 몇 가지 특징을 가지고 있다.(1).전자상거래는 컴퓨터 네트워크를 통해 공급자와 구매자를 연결하기 때문에 도매점, 소매점과 같은 중간 유통채널이 필요 ... 기업-고객거래 대상지역일부지역으로 제한전세계 글로벌 마케팅거래 시간제약된 영업시간365일 24시간고객 수요파악영업사원이 수시획득정보 제입력 필요온라인으로 수시획득 제입력이 필요없 ... 적으로 증가하고 있다. 따라서 인터넷 상거래의 규모도 급격한 신장세를 보이고 있다. 전자상거래의 규모에 대한 전망치가 조사관마다 차이가 있으나 모든 자료가 공통적으로 시사하고 있는 점
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.05.31
  • [교육공학] 원격교육과 블랜디드러닝
    ④ 콘텐츠의 적시성과 신뢰성 ⑤ 연중무휴 학습 ⑥ 보편성⑦ 커뮤니티 구축 ⑧ 확장성 ⑨ 기업의 웹 투자 활용 ⑩ 고객서비스 가치의 제고 ■ 이러닝의 문제점 ① 콘텐츠 설계의 정교 ... . 우리나라 가상대학 사례 1) 숙명여자대학교 2) 서울대학교 3) 충남대학교 4) 고려대학교 5) 홍익대학교1. 블랜디드 러닝의 도입배경 - 기업에서 이러닝의 적용과 그 문제점 2 ... . 블랜디드 러닝의 도입 배경 1) 기업에서 이러닝의 적용과 그 문제점 ■ 기업에서 이러닝의 장점 ① 비용 절감 ② 비즈니스 반응성 개선 ③ 필요에 따른 메시지 일관성과 맞춤성 유지
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.12.20
  • SKT의 경영분석(A++++자료)
    과 연계한 온라인 기업- amazon(3) 판매채널 확장 오프라인 기업- dell컴퓨터- 결론SKT기업의 시사점 및 앞으로 방향(사례에서 본 온라인 기업의 미래)- 참고자료서 론1 ... 목 차- 서론1. 온라인 기업과 오프라인기업2. 인터넷 비즈니스와 인터넷 마케팅3. 온라인기업 평가기준 7Cs- 본론1. 오프라인에서 온라인 기업으로의 성공사례 SKT(1) 기업 ... 소개 및 연혁(2) 오프라인 기업 SKT(3) 온라인 기업 SKT(4) SKT의 성공요인2. 온라인 기업 관련 다른 사례(1) 순수온라인 기업- e-bay(2) 오프라인 기업
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.06
  • [커뮤니케이션이론] 미니홈피의 확산과 커뮤니케이션 분석
    한 컨텐츠로서, 하나의 매개수단 즉 미디어로서 작용하고 있다. 따라서 싸이 월드에서 일어나는 커뮤니케이션 형식과 그 내용에 대해서 분석해보고 문제점은 무엇인가 앞으로 논의해 보고자 한다 ... 다. 온라인에서 이 외모는 홈피의 메인 요소, 즉 홈피를 어떻게 꾸미는가에 의해서 결정된다.기존의 커뮤니티에서 실시했던 아바타와 비슷한 형태로 미니홈피는 미니미라는 캐릭터를 제공 ... 화?기존의 CMC =E-mail온라인 게시판온라인 커뮤니티기존의 CMC+미니홈피 (기존의 통합, 빠른 확산?커뮤니케이션의 변화미니 홈피는 방명록이라는 영역에서 기존의 이메일이 담당
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.12
  • [마케팅관리론] 미샤의 마케팅 성공사례
    하다. 그 때의 헤드카피가 "게시판 읽고 쓰면 화장품이 공짜~" 였다. 이것으로 “미샤”라는 온라인 화장품 브랜드의 온라인 커뮤니티인 뷰티넷이 탄생하게 된 것이다.제품도 6~8가지 ... 를 모체로 하여 온라인 커뮤니티 서비스(뷰티넷)를 운영하고 있다. 그리고 미샤라는 온라인 브랜드의 화장품을 생산하고 있으며, 뷰티넷은 미샤의 온라인 커뮤니티 역할을 담당하고 있 ... Ⅰ. 서론1. 미샤의 성장국내 최초 온라인 화장품 브랜드로 시장에 진출한 “미샤”.현재 온라인 상에서 150만이라는 회원 수를 가지고 있으며, 저렴한 가격과 고객들이 만족
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.17
  • 애플 아이폰의 마케팅전략 분석
    (3) SWOT분석4. 마케팅전략 분석(1) 목표시장 분석(2) 제품전략 분석(3) 가격전략 분석(4) 유통전략 분석(5) 마케팅커뮤니케이션전략 분석5. 확인된 문제점 제시6. 개선 ... 아이폰과 기존 휴대전화와 차이점에 대해서도 "매우 다르고 혁신적"이라는 응답이 23.6%, "약간 다르다"가 35.8%로 높게 나타나 긍정적 브랜드 이미지를 형성하는 것으로 조사 ... 정보를 보유하게 되는 등 문제가 있어 해결이 필요하다”고 밝혔다. 이에 따라 아이폰 출시는 연말께로 늦춰질 예정이다. 방통위 관계자는 “위치정보법 시행령을 손질해 애플이 추가
    리포트 | 94페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.11.12
  • [인문교양] 온라인 게임의 부작용
    문제를 일으킨다는 비판들로 인해 온라인 게임이 마치 사회악의 근원인 것처럼 여겨지고 있는 실정이다.'온라인 게임의 부작용' 이라는 기사에서 아이템 거래를 비판한 근거는 청소년 ... 근거조차 미약하다. 게임상에서 거래되는 사이버 아이템을 직접 청소년들에게 판매하고 수익을 얻는 경우가 아닌 한 문제 요인은 온라인 게임업체의 책임은 아니다. 온라인 게임이 사행 ... 터넷 보급이 활성화된 90년대 말부터다. 2000년대로 들어서면서 온라인게임 시장이 급격히 확대됨에 따라 게임 커뮤니티들도 폭발적인 도약기를 맞았고 플레이포럼, 루리웹, 4LEAF
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.12.21
  • 토이저러스 소개(마케팅 전략 및 분석)
    저러스가 제품 구매와 관리 등을 담당하여 제품관리, 재고관리, 구매등의 문제를 해결함으로써 양사는 이익을 극대화 하는데 성공하였다. 반면 온라인의 최대 라이벌 이었던 etoys ... 러스(Toys“Я”Us) 소개ⅰ. 업태세계 최대의 완구 전문점인 미국의 토이저러스(Toys“Я”Us)는 카테고리 킬러의 대표적인 예라고 할 수 있다. 카테고리 킬러는 매장 전체 ... 를 한 분야 상품으로 특화한 소매업태로 전문할인점이라고도 한다.ⅱ. 역사년도중 요 내 용1948창립자: 찰스 래저러스(Charles Lazarus) / 아동용 가구점으로 오픈1952
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.19
  • 서비스의 특징에 따른 대응방안, 사례
    소비자들을 ‘켄타우로스(Kentauros)’라고 부른다. 온라인과 오프라인 시장을 마음대로 누비는 혼성 소비성향을 반인반마 켄타우로스에 비유하고 있는 것이다. 이제 고객은 말로만 하 ... 다.(2). 서비스의 특징1. 제공가치는 무형이다.서비스는 문제해결이나 제안, 설명, 판매 등의 업무로 형태가 없다. 제품과 달리 형태가 없어서 사원들 간이나 고객과의 공통의식 ... 업무는 사람이 하는 일이 대부분이다. 하지만 요즘은 문제해결, 제안, 설명, 판매 등에 있어서 많은 부분이 자동화, 기계화, 인터넷화 되고 있다. 그러므로 이제는 ‘고객이 기계나
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.07.09
  • 주식회사 설립 과정과 절차
    규모 및 성장 추이3) 시장 진출상의 문제점과 해결방안4) 시장진입 및 성장 전략(2) 마케팅 전략1) Target 전략2) 4P 전략3) 커뮤니케이션 전략4) 광고?홍보 전략Ⅴ ... 와 본 사의 사업 정책이 맞아떨어진다면, 앞으로의 성장은 급격히 이루어 질 것으로 전망된다.3) 시장 진출 상의 문제점과 해결방안① 사이버 산업에 대한 소비자들의 인식 부족에 대한 ... 다. 이렇게 창출된 인원을 다시 본사에서 고용하는 방법으로 위의 문제점을 해결할 수 있을 것이다. 더불어 회원들이 인터네 상에서 상품을 구입하고 결제하는 시스템을 채택하고 있기 때문한다.
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.18
  • [창업.인터넷비즈]쿠폰 사업계획서
    ) 추진일정① 가맹점 확보 : 오프라인을 통한 1:1 마케팅 ② 쿠폰에 대한 인지도 : '스티커 한 장 만 붙이면 끝'으로 홍보 ③ 온라인 광고를 통해 회원 모집 : 자체의 커뮤니티 ... , 서비스, 품질, 편의성) ② 회원의 체험담 소개4. 마케팅전략 - 5C3) Community① '업종', '학교', '지역'간 커뮤니를 통해 정보를 교환. ② 커뮤니티를 통해 가맹점 ... 수요 창출 ③ 행복주식회사의 가격 결정 - 가맹점과 회원들의 요구사항을 파악ㆍ중재 - 각 가맹점의 특성에 따라 기본 할인율4. 마케팅전략 - 온라인 모델4. 마케팅전략 - 오프라인
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.26
  • 프랜차이즈 사업계획서 - 고급 보드게임까페업
    가 외부요인의 기회로 생각된다. 최근에 여러매체를 통해 자주 보도되는 온라인상의 인간관계에 따르는 문제점과 PC방 문화의 문제점은 폐쇄된 인간관계와 자기중심적 사고를 나을 수 있 ... 기 때문. 다른 사람들과 즐기는 온라인 게임 역시 얼굴을 맞대고 할 순 없다는 점에서 개인적이긴 마찬가지다. 그러나 보드 게임은 사람끼리 마주 앉아 서로의 생각을 읽어내기 위해 고민 ... 층 보다 여성층을 공략하며 다양한 부가서비스를 제공하여 수익성을 높일 수 있을 것이다. 다음으로는 더욱 활성화된 온라인 커뮤니티의 제공이다. 단순한 정보제공이나 매장홍보보다는 회원들간
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.26
  • [마케팅]벅스뮤직 마케팅 전략
    : 연예오락 전문 포털사이트로 도약하기 위하여 반드시 강화해야 할 서비스? 문제점- 영화감상의 품질이 낮다.- 고객 서비스 부족커뮤니티서비스& 교육서비스? 사업현황 : 포털사이트 ... 로 도약하기 위해 도입한 서비스이나 진출 후 성과가 없다.? 문제점- 뚜렷한 목표가 없으며 대상계층 선정 또한 미흡하다.- 커뮤니티의 경우 기존의 선점자(다음, 프리챌 등)의 영향력이 ... 까지 알아 보았다.구체적으로 현재 당면하고 있는 문제점을 제시하면 다음과 같다.1. 저작권 문제 ? 미래의 전략 도출에 있어 가장 큰 요인2. 확실한 수익원 부재 ? 적절한 전략
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.01
  • [마케팅]삼성전자-Yepp의 마케팅전략
    MP3플레이어 개발하였으나 큰 성과 거두지 못함. -그때까지만 해도 수요 자체가 거의 없었고, 이후에도 불법적인 MP3 다운로드 등 대기업이 하기에는 여러 가지 문제점. -당시 ... PMP3 PLAYER가 만들어진 이래로 많은 기술적 발전을 보임.사회 문화적 환경P2P기술의 등장 - 디지털 음악과 P2P기술저작권 관련 법률의 문제 - 온라인디지털 콘텐츠산업발전법 ... '광고 방식의 변화4P - Place온라인 유통채널의 강세예피존(Yeppiezone off-line)Yepp 서포터즈Yepp 관련 커뮤니티 지원4P - Place온라인 유통 채널
    리포트 | 44페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.10.04
  • e-스포츠의미래
    -스포츠 문제점e-스포츠 발전방향..PAGE:3게임대회 또는 리그좁은 의미게임대회 또는 리그온오프라인커뮤니티 문화 활동넓은 의미e-스포츠의 정의..PAGE:4e-스포츠 공인 종목스타 ... -스포츠대회게임단 후원금e-스포츠 시장 규모..PAGE:20e-스포츠 문제점부작용..PAGE:21150300Events스타크래프트피파레인보우식스임진록2킹덤언더파이어카운터스트라이크워 ... -스포츠 현황□ e-스포츠 시장 규모 및 경제적 효과□ e-스포츠의 문제점□ e-스포츠의 발전방향E-스포츠의 미래■ E-스포츠(Electronic Sports) 개괄□ e-스포츠의 정의
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.07.06
  • [매스컴의이해] 인터넷 여론형성 vs 명예훼손 (악플)
    하고, 좋아하는 연예인에게 팬레터를 보내거나, 전투원의 이라크 파병에 대해 다른 사람들과 온라인 토론을 벌이는 것은 이미 생활의 일부분이 되었다. 이를 놀라워 하는 사람은 되려 그 ... 커뮤니티, 그리고 수천, 수만 명의 의견을 같이 하는 사람들이 형성한 여론까지 매우 다양한 형태로 이루어지고 있다.과거 디지털이 아닌 아날로그 사회에서는 수천, 수만 명이 동시 ... 사건과 관련된 소파(SOFA) 운영에의 재논의 요구' '반전여론' 2008년 수입산 쇠고기 반대운동 촛불집회 등은 공통점을 가지고 있다. 무엇일까? 그것은 바로 누군가가 만들어내
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.09
  • 싸이월드의 현재 사업, 마케팅전략, 시장에서의 위치사업 성장을 위한 방안
    때Is our market통신 회사/ 인터넷 사업자/ 오프라인 모임/ 동문화/ 가족/ 동호회(2) 싸이월드의 4P와 4C 분석Product1 온라인 커뮤니티 상의최초인맥개념 도입2 ... 공간이 아니라 친구를 초대하고 다른 사람과 커뮤니케이션하기 위한 신개념 커뮤니티 성격을 띠고 있다”며 따라서 네티즌들이 아바타에 옷을 입히고 치장을 하는 것처럼 자기만의 홈피 ... 한 것도 이 같은 막강한 커뮤니티 파워와 수익모델에 기인한 것. 최근에는 미니홈피 서비스를 더욱 다양화해 수익성 극대화에 나섰다.- 전자신문, 2003년 6월 16일위의 기사
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.11.26
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 22일 월요일
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