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"애니메이션문제점" 검색결과 6,681-6,700 / 10,362건

  • 만화에 대한 인식을 바꾸자
    최고의 선수는 어떤 선수라고 생각하나.. 아마 팀을 우리나라 최고로 이끄는 선수이겠지. 내가 그렇게 한다.”수많은 명언을 남긴 슬램덩크를 기억하는가? TV에서 애니메이션으로도 나왔 ... 하는 만화. 난 단숨에 슬램덩크를 떠올렸다.- 줄거리중학교시절 문제아였던 강백호가 북산고등학교에 입학하고 채소연에게 첫눈에 반하게 되는데 채소연은 그런 강백호에게 농구를 할것을 권유 ... 에서 다음엔 어떻게 변할까..라는 생각을 하게만들고 기대도 하게 만들고 강백호 역시지지 않으려는 의지가 정말 10점만점에 10점이라는 것.피구왕 통키처럼 승부의 세계를 다루는 것
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.10
  • [교육학] 오늘의 교육문제와 그 해결책
    {오늘의 교육문제와 그 해결책{{◈ 목 차 ◈Ⅰ. 序 論Ⅱ. 本 論1. 교육의 문제점가. 현재 교육의 모습(1) 교육의 기능과 역할·목표 문제(2) 교육환경의 문제(3) 교육활동 ... 적으로는 유리되는 결과를 가져오게 된다. 또한 우리나라의 교육목표는 너무나 추상적이기 때문에 교육의 구체화나 행동화를 보장하는 기본 원리로서는 모호하다는 문제점을 들 수 있다.(2 ... 은 입시제도에 대응하는 결과를 초래한다. 또한 입시위주의 교육은 과외교육 등 사교육을 부추기는 비정상화의 모습을 나타나게 하였다.사교육의 문제점 또한 학교교육을 둘러싼 환경문제
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.27
  • ICT활용교육&사이버가정학습
    특징워드프로세서, 출판패키지, 프리젠테이션 소프트웨어학생들의 이해력을 높이고 학습결과를 발표하는데 도움을 줄 수 있다.그래픽과 애니메이션추상적인 개념을 구체화시켜주고 학습의 단서 ... 및 문제 해결력 향상라. 다양한 교수학습 활동 촉진마. 교육의 장 확대3) ICT 활용 교수-학습 유형가. 정보 탐색하기문제가 주어졌을 때 이를 해결하기 위한 첫 단계로서, 인 ... 유형이다.사. 정보 만들기문제 해결 과정에서 산출된 각종 결과물들을 다른 사람들이 볼 수 있도록 보고서나 프리 젠테이션 자료, 홈페이지를 만드는 활동이다.아. 정보 안내하기교사
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.24
  • 교육심리 동기유발 정리
    할 수 있도록 할 것인가 하는 문제는 수업의 성패를 좌우할 수 있는 매우 중요한 요인이 된다.Ⅱ. 동기의 개념사람들에게 어떤 행동을 유발하고, 어떻게 행동하도록 방향을 제시 ... 서 도입 부분을 살펴보면서 본시에 공부할 문제를 추측하게 하는 방법, 전시 학습 내용을 상기시킨 후 그와 연계되어 발전적으로 학습해야 할 본시의 학습 문제를 예측하는 방법, 예습 ... 다. 일반적인 학습 분위기 조성 방법에서 탈피하여 발전적이고 창의적으로 실시할 수 있는 몇 가지 동기 유발 방법을 제시해 보면 다음과 같다.첫째, 문제의식을 갖게 하는 동기 유발방법
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.23
  • 영화 Wall-E 플롯 분석
    -E 플롯 분석1. 도입 - 소년, 소녀를 만나다지금으로부터 800년 후의 미래, 애니메이션 영화 Wall-E는 쓰레기와 방사능 폭풍, 그리고 바퀴벌레 외에는 아무 것도 남지 않 ... 하는 인류에게 충실한 로봇과 거리가 멀다. 월-E는 인류에게는 관심이 없다. 인류의 구원은 월-E에게 부수적인 문제일 뿐이며, 영화의 시작부터 끝까지 그의 유일한 관심사는 여성 탐사 ... 로봇 이브이다. 그녀를 위해 월-E는 죽음을 불사하는 모험을 치러낸다. 이런 점에서 월-E는 철저하게 인간적인 로봇이다. 실로 낭만적인 로봇 영화라고 하겠다.월-E가 모험을 떠나
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.20
  • [영어교육] 문학 중심 리터러시 지도
    work)에 초점 을 둔다는 것이다.③ 균형적 읽기 프로그램의 주된 공통점은 학생들이 획득해야 할 읽기 지식의 종류가 똑같이 중요하다는 것이다. 즉, 읽은 것을 이해하고 반응하는 전체 ... , 중요한 역할을 한다(Russell & Esther). 또한 많은 연구를 통해 음소인식을 가르치는 것이 읽기와 철자(spelling) 능력을 크게 향상시킨다는 점이 입증 ... & Kouzekannai, 2003)가 나왔으며, 학습자의 모국어 개별 소리 인식이 외국어에서 개별 소리 인식과 관계가 있다는 점에서, 구체적으로 한국어나 스페인어에서 음소 인식이 영어
    리포트 | 35페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.07.05
  • 3학년 미술 세안 9.문자와 초대장 1-2차시
    을 이야기하기?여러 가지 재료를 사용하여 상황과 용도에 맞는 마크와 표지판을 만들기?친구들이 만든 마크와 표지판을 보고 잘 표현 된 점과 고쳐야 될 점을 찾아 감상하기.5. 과제 분석문자 ... )가. 미적 체험 중심 수업 모형단계교수?학습 활동ICT 활용↓↓↓문제 인식?동기 유발하기?학습 목표 확인하기?관련 경험 말하기?학습 목표 설명하기?정보 안내?멀티자료 ... 는 표현 찾기?자기 작품 제작 시 활용할 점 찾기?정보 분석, 정보 만들기?사진, 인터넷, 프레젠테이션 자료, 워드프로세서, 그래픽 소프트웨어↓↓↓정리?관찰지 보고서 작성하기, 발표하기
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.04.15
  • 특수학교 현장에서의 교육공학 활용방안
    여기에서는 현재 특수교육에 있어서의 멀티미디어 활용 현황을 살펴보고, 문제점을 파악한 후 앞으로 어떠한 방향으로 활용해야 하는지에 대한 방안을 제시해보도록 하겠다.II. 본론특수 ... 는 장애학생들이 컴퓨터를 사용할 수 있도록 장애영역과 특성에 맞게 하드웨어와 소프트웨어가 개발 적용되어야 한다는 점이 컴퓨터 사용의 전제 조건이다.하드웨어와 소프트웨어를 포함 ... 과 생활면에서도 활용이 시도되고 있으며, 관련 전문가들은 공학활용이 장애를 가진 학습자들을 위한 교육에서 나타나는 문제들을 긍정적인 방향으로 해결할 수 있으리라 기대하고 있다. 따라서
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.22
  • [국어교육]갑종지도안양식-목적에맞는말과글
    .⑤2조언을 듣는사람의 태도2. 다음 대화에서 조언을 듣는 입장인 지은이의 문제점은 무엇인지 쓰시오.지은 : 방과 후에 일해서 돈 벌고 싶어.지영 : 학교 숙제도 많은데 힘들지 않 ... 적으로 탐구하여, 국어의 발전과 국어 문화 창조에 이바지하려는 태도를 기른다.2. 대단원 학습 목표? 듣기, 말하기 쓰기가 문제 해결 과정임을 안다.? 듣는이의 입장을 고려하면서 말 ... 하는 태도를 지닌다.? 자기 소개서를 목적에 맞게 쓸 수 있다.3. 대단원 개관1) 단원 설정의 이유이 대단원은 듣기, 말하기, 쓰기가 문제 해결의 과정이라는 전제 위에, 구체적인
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.27
  • 감성마케팅
    와 마케팅 역사에 대한 내용.① 마케팅의 정의시장전략, 가격전략, 상품전략, 판촉전략, A/S 및 클레임 처리문제팔리는 시스템 구축판매활동을 위한 활동② 마케팅의 역사1960년대 ... 에 따른 사회문제 대두 마케팅에 있어서 사회 상황배려. 1980년대 : 기업이미지 제고를 위한 사회적 마케팅 활발 기업간의 경쟁심화, 거품경제, 치열한 마케팅 POS시스템 일반 ... , 게임 경기, 국제 영화제나 애니메이션 감동 마케팅 독특한 경험, 재미, 감동을 주어 우호적 이미지를 형성하고 브랜드 차별화를 하는 방법 = 유머, 신뢰, 도덕성④ 감성마케팅의 현황
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.09.20
  • [일본 문화]바람계곡 나우시카 감상문
    았다.첫째는 환경오염의 문제점을 시사한다. 부해가 나쁜 독가스를 뿜고 오무의 포자가 나쁜 종자가 되어 사람을 위협하는 것을 이것이 더러운 상태에 있었기 때문이다. 오무의 포자는 왕국 밑 ... 을 통해서 일본이란 나라와 나 자신간의 관계는 조금씩 가까워지고 있는 것을 느낀다.▶ 나우시카의 분석과 감상일본 문화를 접하기 위해서 일본 애니메이션계의 최고봉인 미야자키 하야호의 ... 에서 남자가 만든 애니메이션이지만 감성적이고 아름다웠고 오무를 달래는 모습과 작은 동물들고 가여이 여기는 마음이 보기좋았다. 시원한 바람을 가르며 산과 산 그리고 계곡 절벽, 하늘
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.09.27
  • 나의 성 자서전
    에 자위를 하고 학교를 가면 저절로 졸리곤 하였다. 물론 졸음과 피곤함을 이겨내고 공부를 하긴 했지만 성적인 관심이 일찍부터 많았다면 문제점이 많았을 것 같다. 지금 생각하면 성적 ... 이 갈 것 같다. 지금 나의 문제점은 커플을 보더라도 여자에게 호감이 가면 호감을 거두지 못한다는 데 있다. 예쁜 여자들을 보면 다 어찌 같이 다 짝이 있다. 물론 여자를 뺏어야겠다는 생각이 들지는 않지만 여자에게 눈길을 떼지 못하고는 한다. ... 았으나 실제 야동을 보거나 야사를 보는 것은 징그러워서 보지 못했었다. 단순히 애니메이션 같은 부분에서 성적인 쾌락을 느꼈던 것 같다. 중학교 당시 처음 음란물을 접했을 때 일상생활을 하
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.10.25
  • 동물 실험 - 정의 / 문제점 / 현황, 실태 / 찬반 의견
    체 의 감염이 전혀 없는 것이 증명된 동물군을 대량으로 육성하여 공급하는 일이 행해지고 있다 . 이러한 동물을 SPF 동물 (specific pathogen free animals ... 의 사용 등 헤아릴 수 없이 많은 동물들이 지금 이 시간에도 세계의 수많은 곳에서 수십만 마리씩 고통 받으며 죽어가고 있다 .또한 , 이러한 문제들을 인지하고 지각하는 사람들이 그 참혹 ... 고 , 법 또한 미흡한 점이 많으며 , 우리나라의 경우엔 동물의 입장을 대변하는 제대로 된 법률이 전무한 실정입니다 .동물 실험을 .. 찬성하는 이유 인간은 다른 인간을 실험체로
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.18
  • 컴퓨터의 교육적 활용
    적 노력이 필요해지고 있으며, 상황에 맞게 수업에 응용하여 적용하는 것이 필요하다 하겠다.여기에서는 컴퓨터 교육의 필요성과 교육의 유형, 수업에의 적용 유형, 문제점과 대책 등에 대 ... 다. 이러한 교육적 요구에 맞는 공학적 매체로 컴퓨터를 활용한 수업이 급부상 하고 있는 것이 사실이다. 컴퓨터를 활용한 정보의 수집과 분석, 그것을 활용한 문제해결력을 기르고자 하 ... 개개인에 맞는 즉각적 상호작용과 도움이 이루어지지 않아서 학습자의 학습 실패나 동기부여에 어려운 점이 많았으나, 컴퓨터를 활용한 수업에서는 학습자와 프로그램과의 일대일 상호작용
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.12.19
  • 교육공학에 대한 개괄적자료
    로 파악하려는 교수개발 개념 발전5) 교육공학① 교육공학 = “인간의 학습에 포함된 모든 문제점을 분석하여 이에 대한 해결책을 고안하고 실행하며,평가 ? 관리하기 위하여 사람, 절차 ... 로 구성되며, 상호작용적 링크를 허용하는 컴퓨터 보조시스템을 말함* 하이퍼미디어가 하이퍼텍스트와 다른 점: 시간상으로 정지되지 않은 형태의 매체(애니메이션, 동영상, 사운드 등 ... 의 교수-학습환경 설계전략 연구, 교수설계이론 및 교수모델 탐색 연구 등 설계 시 시사점(가이드라인)을 도출하는 연구학습자 특성설계시 고려될 필요가 있는 학습자 특성 변인을 확인
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.15
  • [애니메이션] 미야자키 하야오(宮崎駿)에 관한 연구(硏究)
    을 누르고 장편 애니메이션상을 수상하는 영광을 안았다. 이야기와 구성이 너무 판타스틱하게 그려진 점이 없지 않으나, 무한한 상상력과 깜찍한 캐릭터, 음악까지 모두 수준급인 작품.소심 ... .........................................................20미야자키 하야오(宮崎駿)에 관한 연구(硏究)1. 서 론애니메이션 분야에서 세계적인 ... 거장으로 인정받고 있는 일본의 미야자키 하야오(宮崎駿)라는 감독은 작품성과 흥행성을 동시에 갖춘 애니메이션을 만드는 것으로 알려져 있다. 또한 그는 기존의 애니메이션이 어린이
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.01.09
  • ‘타코야끼’의 글로벌 마케팅 전략 분석 (stp, 4p, swot모두 포함)
    -초기북 구7명 [타코야끼 가게 “마루마루” 김시겸 사장]Q 1. 아무래도 부산대학교 앞이라서 대학생 손님이 많을 것 같은데, 실제로도 그런지요?답변) 저도 가게를 시작할 때엔 그 점 ... 마다 우리가게를 찾는 단골들이지요. (실제로 중학생 명찰 다섯 개가 붙어있었음)Q 3. 단골손님을 많이 확보하신 점에 관심이 가네요. 어떤 특별한 전략이라도 있었는지요? 단골 ... '는 평범한 길거리 음식이 아니라 ‘행복’을 얻을 수 있는 음식점임을 강조하여 포지셔닝에 임한다. 단순히 와서 배만 채우고 가는 것이 아니라 고객의 기분전환이 가능하다는 특징을 강조
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.08
  • 게임흥미요인분석
    며 사실상 결말은 없다. 어떻게 본다면 아주 작은 점이지만 플레이어에게는 장르가 문제가 되지 않을 정도로 가장 큰 차이로 다가온다. 온라인 게임이 수많은 사람을 게임중독자와 폐인으로 만들 ... 을 만들어 스릴도를 높일 수도 있고 인기가 많은 기구엔 줄선 사람들이 많다. 몇 고객은 토를 하면서 나오고 이들을 물에 빠뜨려 죽이거나 가둘 수도 있다. 음식점, 벤치, 꽃등을 심어줄 ... 어했지만 필자는 아기자기하고 육성적 요소가 들어가는 롤플레잉에 매력을 느꼈다. 당시 그래픽 기술력으로는 뛰어난 편에 속했으며 한편의 애니메이션을 보는 것 같았다. 육성적인 요소
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.12
  • 스티븐잡스. 스탠포드 대학 축사 `stay hungry stay foolish`
    이야기는 점들을 연결하는 이야기 입니다.저는 Reed 대학을 6개월 동안 다니고 중퇴하였습니다. 그 후 18개월 동안은 강의만 들으면서 주위를 서성였지만 그것도 그만뒀지요. 그런데 ... 은 멋진 서체를 가질 수 얻었을 것입니다. 물론 제가 대학에 있었다면, 이런 점들을 연결하는 것들은 불가능 했었겠죠, 하지만 10년을 되짚어 보는 것은 매우 명백했습니다.여러분들은 점 ... 들을 연결하는 것을 못할 수 있습니다. 하지만, 뒤로 되짚어 보는 것은 할 수 있습니다. 그래서 여러분들은 점들이 언젠가는 당신의 미래에 연결될 것이라는 것을 믿을 수 있
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.25
  • 일본 대중 문화 개방
    문제점이 예상되고, 현재 제작되고 있는 일본 애니메이션은 "전체관람가" 등급물이 대부분이므로 단계적 개방은 무의미하다고 판단되었기 때문에 국내 극장용 기획 창작 시스템이 정착 ... 의 정서와 관련된 문제-개방을 반대하는 입장에서는 아직 국민정서가 일본대중문화의 개방을 허용하지 않는다는 점. 일제의 강점으로 인한 일본에 대한 반감, 최근의 정신대 할머니 문제 ... 게 된다.일본 극장용 애니메이션은 2006년 1월 1일부터 전면 개방한다.정부는 지난 6월 7일 한?일 양국 정상의 공동성명에서 표명한 "일본대중문화 개방 확대" 원칙의 후속조치
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.08
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2025년 09월 11일 목요일
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