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"대중문화와미디어" 검색결과 6,581-6,600 / 20,709건

  • 도시재생 사례 연구
    했다. 또한 대중문화에 잠식되어가는 문화적인 가치를 되살려주는 일도 담당했다. 다시 말해 이 프로젝트는 빌바오를 재생시킨 수준을 넘어 세계의 문화도시로 거듭나려는 바스크족의 꿈 ... R E P O R T도시의 이해 ? 도시재생 사례 연구학 과교수님학 번이 름제출일1. 일본 ? 록본기 힐즈록본기의 명소 중 첫손가락에 꼽히는 복합문화공간이다. 2003년 도시 재 ... 는 숍이 밀집되어 있다.2003년 도시 재개발 프로젝트의 일환으로 사업이 완공되었으며, 문화, 주거, 상업기능이 복합되어 있는 일본을 대표하는 복합문화공간이다.노후 불량 주거지를 모리
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.11 | 수정일 2018.02.22
  • 인터넷생활과 에티켓 / 인터넷 리플의 긍정적인 측면, 부정적인 측면
    기에 생기는 문제이다. 따라서 매스미디어를 활용할 수 있는 입장에 있는 사람은 그것을 통하여 대중에게 조작적 정보를 보내어 여론을 일정의 방향으로 유도할 수 있다.3) 개인정보 노출 ... 전 세계적으로 대중들은 스마트폰, 컴퓨터의 인터넷을 통해 실시간으로 리플을 달아 의견과 정보를 쉽고 편리하게 교환 할 수 있게 되었다.2) 민주주의 극대화- 인터넷을 통한 정치 ... , 경제, 사회, 문화의 주요 기사를 통해 정치 지배구조, 국가운영체계, 경제, 사회체계 전반을 재구축하고 있다.즉 인터넷이 기본적으로 보다 발전된 형태의 커뮤니케이션 수단이라는 점
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.11.11 | 수정일 2018.10.28
  • 기업가정신 벤처창업 정리 (중간시험 정리 요약 기출)
    미디어! ‘리솔’- 신한복 => 조기품절사태(10일 2틀 단축) => 러브콜(현대와 신세계) + “한복”*해외①한류문화(매니아층) ②파티문화*전통문화사업의 현재패션시장 규모 40조 ... (디자인, 스토리조화, 공감, 유희, 의미 등의 재능 보유자)*블루오션·레드오션*미래사회2: 평등·공유의 시대-정보의 개방, 일반대중의 참여가 보편화-아웃소싱*에어비앤비: 개인이 남 ... 질, 문화, 농식품에 대한 관심이 증가한다.*솔로이코노미시대:Solo: 자유를 뜻하기도 하지만, 동시에 외로움을 상징-상품: 소형화, 대여 ?서비스: 고독, 보안 ?함께 밥 먹
    시험자료 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    의사결정의 현황과 효과
    미디어 센터를 통한 미디어 접근 기회 확대2. 선정이유우리의 일상생활에서 대중매체가 차지하는 시간은 매우 크다. 대중매체로 인해 삶의 방식과 의미, 내면의 의식과 감정이 통제받 ... 는다. 즉 현대인들은 대중 매체를 통해 그것이 지시하는 대로 맞추어 사는 수동적 존재에서 스스로 대중문화를 생산하는 능동적인 주체가 되려고 노력하고 있다. 현재에는 많은 대중이 각종 방송 ... 월 11일 라디오 방송국 허가07월 13일 라디오방송국 개국 ( 주파수 1,430 KHz, 출력 10KW)1971년 09월 16일 춘천문화방송주식회사로 상호 변경1972년 11월
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.09.15
  • [경영 정보 시스템] 엔터프라이즈 소셜
    들이 인적 네트워크를 형성할 수 있는 서비스를 말하며 사회를 변화시키는 대중매체의 역할을 한다.기업형 SNS의 시장 규모가 2016년에는 64억 달러에 이를 것으로 전망된다고 한다 ... 과 직원을 연결시켜 주고 여기서 발생되는 의견과 데이터를 수렴하고 분석을 통해 기업의 활동에 적극 반영하는 역할을 한다.많은 기업들이 소셜미디어, 그중에서도 기업 외부 ... 의 엔터프라이즈 소셜을 가장 잘 활용하고 있는데, 그 중에서도 스타벅스, 델, 폭스바겐의 활동을 보면 소셜 미디어가 얼마나 기업 활동에 큰 도움을 주고 있는지 알 수 있다.먼저, 스타벅스
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.07.29 | 수정일 2016.08.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회화라는 용어의 뜻을 설명하고, 사회화의 실패가 가져오는 문제점에 대해서 구체적인 사례를 들어가면서
    필요로 하는 지식과 기능, 가치와 성향 및 자아 지각을 개발하거나 습득하는 과정이 사회화라고 정의하였다. 또 김채윤은 사람이 태어나면서부터 자신이 속한 사회의 문화를 습득하고 그 ... 및 문화를 학습하고 내면화하면서 자신의 독특한 개성과 자아를 형성해가는 과정이 사회화라 정의하였다. 또 이흥우는 사회적으로는 사회의 문화가 한 세대에서 다음 세대로 전달되고 개인 ... 다면 이러한 사회화는 무엇을 매개로 하여 이루어지게 되는 것일까. 사회화는 보통 가족을 비롯해 학교에서의 또래집단 및 미디어 등 다양한 매개체를 통해서 이루어지는데, 특히 가족은 아동
    방송통신대 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.10
  • 게임 규제 정책의 문제점과 해결방안
    정의가 모호하다. 미디어 콘텐츠는 인터넷뿐만 아니라 TV, 스마트폰 등 전자단말기를 통해 얻을 수 있는 정보 모두가 미디어 콘텐츠이다. 즉 문화 전체가 이 라항에 포함될 수 있 ... 력이 부가가치 창출에 원천이 되는 지식기반사회로 패러다임의 대전환이 진행되고 있다. 더불어 문화콘텐츠가 산업의 주요 소재가 되거나 그 자체가 산업화됨으로써 문화콘텐츠 산업분야가 전 ... 세계적으로 급성장하고 있다. 이제 세계시장에서 문화생산은 물질생산을 압도하기 시작하였으며 경쟁의 원천이 자금력, 기술력, 인력에서 무형자산인 창의력, 상상력, 지식, 감성
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.02.29
  • [A+ 드라마] 막장드라마의 개념 및 특징 - 문제점, 미치는 영향, 개선방안 및 시사점
    에서 따뜻하고 순수한 내용은 시청자의 외면을 받고 있는 상황에 방송사와 제작진도 어려움이 크다. 대중의 관심은 막장으로 쏠리고, 막장이 인기가 있으니 어쩔 수 없다는 것이다. 막장 ... 하는 것이 일반적이다.막장드라마가 시청률 막강드라마라고 해서 시청자들의 지성마저 막장으로 취급해서는 안된다. 여러 사회 현상들로 대중들은 낙담하고 좌절, 절망하고 있다. 취업난과 퇴출 ... , 가계 불안 등은 고민을 한다고 해서 간단히 풀리는 문제들도 아니다. 머리가 복잡해지고 심신이 고달픈 대중은 복잡한 스토리에 신경 쓰는 대신 가벼운 마음으로 부담 없이 즐길 수 있
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.10
  • 한국 문화정책의 방향과 과제(문화경제 과제)
    하는 것이 어색할 정도로 문화의 중요성에 대한 대중적 공감대는 이미 어느 정도 형성되어 있다. 사실 문화는 우리의 삶의 방식이고 가치관이며 역사적으로 그 사회가 만들어낸 산물이 ... 을 위해서 궁궐 의례 등 전통 생활문화의 복원·재현하고(전문가 협업 궁궐 진찬의궤 복원 및 대중 공개 등), 한옥·템플스테이 체험 등 전통문화의 관광 콘텐츠화를 만들어 낸다는 것이 ... 적인 시선으로 전통문화와 현대적 산물을 접목하는 정책안을 마련했다. 세 번째로, 문화 참여로 행복한 일상을 만드는 ‘생활 속 문화 확산’을 목표로 하고 있다. 문화가 친숙하게 대중
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.05
  • [패션의 역사] 1970년대 패션
    , 퍼포먼스 아트 등이 새로운 예술매체로 등장팝송가수나 영화배우가 문화의 주체자로서 대중의 생활양식과 가치에 많은 영향을 미침미디스커트와 통 넓은 팬츠 슈트(=bell bottom ... 하여 생활 그 자체를 개성화철저한 다원주의 시대로 개념미술, 대지미술, 페미니즘 예술로서의 공예, 미디어 아트, 퍼포먼스 아트 등이새로운 매체로 등장대중음악은 시대를 반영하는 것 ... 에 나타난 복식 요소6. 영화로 보는 복식7. 1970년대 연표현대 패션 분석1970~1979년 패션..PAGE:31970~1979 SummaryYoung 세대에 의해 하위문화인 히피
    리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.11.25
  • 애플
    스 온라인 스토어를 통해 디지털 음악 혁명을 이끌고 있다. 애플은 가히 혁신적이라고 할 수 있는, 아이폰으로, 기존의 휴대폰 산업계에서 의미를 재창출 했다. 애플은 모바일 미디어 및 ... 이었다. 특히 애플사는 빠른 시대의 흐름에 따른 고객들의 취향 변화와 인터넷의 발달로 인한 다양한 정보와 문화사회에 대한 접촉 등으로 인해 점차 기존의 일률적이고 획일화 된 사고 ... 하고 있었다. 아이러니하게도 당시 그들의 벤치마킹 모델은 소니(Sony)였다. 소니처럼 대중적인 제품을 만들겠다는 것이 애플의 목표였는데 그들이 관심을 가진 분야도 소니의 성공을 이끌
    리포트 | 13페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.05.24 | 수정일 2019.09.10
  • [학교폭력 예방 및 학생의 이해 과제]학교폭력의 특성 및 원인과 결과에 대해 분석하고, 영유아교육기관에서 학교폭력 예방을 위한 지도에 대해 조사하고 서술하시오.
    의 부재 등이 있다. 마지막으로 사회 환경 문제는 게임이나 스마트폰 등에서 쏟아지는 폭력적인 미디어로 인한 청소년의 유해 환경이 형성되는 등의 대중매체를 들 수 있다.이러한 요인 ... 은 단지 혈연상의 관계만 맺고 있는 가정으로 인해 학교폭력이 표출되기도 한다. 사회문화의 요인 또한 대중매체를 통해 폭력에 노출되면 폭력에 대한 호기심을 갖게 되면서 이를 모방 ... 하게 되어 학교폭력 경험으로 이어지게 된다. 실제로 대중매체를 통해 언어적이고 신체적인 폭력을 많이 경험한 청소년일수록 학교폭력 가해 경험이 많다는 연구 결과도 있다.결과적으로, 이러
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.31 | 수정일 2019.11.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    남성헤어스타일의 종류, 남성헤어시장의 변화
    일까? 아마도 그 원인은 발전하는 문명, 즉 포스트 모더니즘 시대 속에서, 사람들이 자신을 위한 멋, 아름다움을 추구하기 때문이라고 생각한다.개성 ·자율성 ·다양성 ·대중성을 중시 ... 한 포스트모더니즘은 절대이념을 거부했기에 탈이념이라는 이 시대 정치이론을 낳는다. 또한 후기산업사회 문화논리로 비판받기도 한다. 산업사회는 분업과 대량생산으로 수요에 의해 공급 ... 적이고 긍정적인 측면을 무력하게 만들기도 한다.이와 같이 발전하는 문명속에서 사람들은 자신들의 개별화된 매력을 표출하고 싶어하는 욕구가 있고, 또한 문화를 따라 유명 연예인의 머리
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.21 | 수정일 2018.09.28
  • 블랙야크 BLACKYAK,20대 소비자와 소통하라!
    % 국내 아웃도어 시장이 포화상태에 이르면서 제품이나 브랜드 이미지 차별화가 힘들어졌다 . 2006 년 노스페이스를 시작으로 대중화하기 시작한 아웃도어가 급격한 성장세를 거치면 ... 1. 세계화 시대에서 자라 다양한 경험을 즐기고 싶어하는 욕구 2. 스펙 만능주의와 취업 , 학업에 대한 고민 국민은행 락스타 챌린지 1. 외모를 위한 소비 경향 뚜렷 2. 문화 ... 컨텐츠 소비 경향 20’s Consumers Trends 20’s Consumers characteristics 탐앤탐스 ‘ 세계 TOM 방대 ’ 출처 : 메조미디어 연 2 회
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.12.03
  • [아동환경] 아동과 대중매체환경 - 대중매체환경의 역할, TV(텔레비전) 매체환경의 영향, 인쇄매체(책)환경의 영향, 아동의 발달수준에 따른 책의 사회화
    미디어의 중재는 어떤 형식으로든 우리에게 영향을 미침* 종류 : TV, 인터넷, 라디오, 책, 신문, 잡지, 영화 등* 대중매체의 특징 : 한 사회의 문화를 형성하고, 그 사회 구성 ... 소통을 할 수 있는 방법 중의 하나로 사람들은 이 의사소통매체를 통해 송신자와 수신자 사이의 메시지를 신속하게 전달받을 수 있음* 매스미디어 : 한 사회의 문화를 형성하고, 매스 ... 아동과 대중매체환경목차1. 대중매체환경의 역할2. TV 매체환경의 영향1) TV의 중요성2) TV의 영향3) 사회화 매개체로서의 TV4) TV에 대한 가정의 역할3. 인쇄매체(책
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.10.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화산업과문화기획3공통 교재 4장을 보면 문화상품 장르의 기능을 설명하면서 대표적인 장르 영화산업 문화유산를 하나를 선택하여 분석해 보세요
    문화산업과문화기획3공통 교재 4장을 보면 문화상품 장르의 기능을 설명하면서 대표적인 장르 영화산업 문화유산를 하나를 선택하여 분석해 보세요0k미디어영상학과 문화산업과문화기획3공통 ... 의 주의 경제 성장 정책이 추구되었던 개발독재 시절에 대중문화문화산업의 영역은 그리 중요한 경제적 대상으로 여겨지지 않았다. 하지만 민주화가 진전되고 전세계적인 규모로 정보 ... 교재 4장을 보면 문화상품 장르의 기능을 설명하면서 ‘장르’란 문화상품의 생산과 소비에 작용하는 일종의 관습의 체계라고 설명하고 있습니다. 문화상품에서 대표적인 장르를 하나를 선택
    방송통신대 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.03.24
  • 대중문화의 이론,미국의 대량문화,대량 문화의 본질,문화의 그레샴 법칙,전통문화와 전위문화,융합의 시작,셜록 홈즈와 마이크 해머
    다고 판단한 기업가들→ 기술의 진보, 대량생산, 대량분배, 새 미디어 발달 등을 타고 발전키취로서의 대중문화는 우선 고급문화의 생명을 위협한다...PAGE:41. 대량 문화의 본질 ... ..PAGE:1대중문화의 이론대중문화론..PAGE:2서론대중문화론논문 창작 배경미국의 대량문화 : 전후(戰後)의 논쟁대량(MASS)미국적/비미국적인 것의공식적 차이를 밝히는 주요 ... 다”..PAGE:31. 대량 문화의 본질대중문화론MASS CULTURE대량 소비를 위해 비인격적으로 제조된 상품배경1880년대부터 민주주의와 대중교육→ 대중문화적 수요가 시장성이 있
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.08.06
  • 사이버문화에 관한 고찰 리포트
    다. 그런데 이 사이버 문화에서의 미디어는 디지털 기술에 의해서 대중문화에서의 기존의 미디어와는 차이점을 보이게 되는데, 대중문화미디어가 불특정 다수를 향해 전달되는 ‘엘리트 ... 에 의해 생산된 문화의 통로’로서만 기능했다고 하면, 사이버 문화의 디지털 미디어대중의 참여를 통해 일종의 자기조직화(self-organization)하는 하나의 계(界)가 되 ... 에 의해 사이버 문화미디어문화가 되었다. 악보가 보이는 것에 그치지 않고, 음악이 나오며, 사진을 보는 데 그치지 않고 영상이 흐르면서 정보가 종합적으로 다루어지는 시대가 열렸
    리포트 | 10페이지 | 1,800원 | 등록일 2013.11.07
  • 문화산업, 문화의 세속화와 대중화 그 사이에 서다: 현대사회의 새 패러다임 '문화산업'에 대한 개념과 담론 고찰
    문화산업,문화의 세속화와 대중화그 사이에 서다.-현대사회의 새 패러다임 '문화산업'에 대한 개념과 담론에 대한 고찰-1. 시작하며일반적으로 문화는 넓은 의미와 좁은 의미로 나누 ... 산업화라는 인류의 급격한 물질적 진보와 함께 현대사회에 접어들면서, 산업구조의 고도화와 대중문화적 욕구 증대에 따라 문화의 영역이 하나의 산업대상으로써 주목받고 있다. 이로 인해 ... 이 있는 산업을 말하는 것으로 이 경우 문화산업은 종전의 비영리적 순수 문화 활동에 대응하는 대중상업주의를 의미하기도 하며, 소규모 문화공급에 대응하여 규모의 경제를 누리는 문화공급
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.11.26
  • 증강현실을 이용한 디지털도서관 발전 전략
    한 디지털도서관 서비스의 방안 III . 결론 1. 한계점과 발전 제안 목 차I . 서론 1. 주제 선정 이유 문제 인식 : 도서관 이용자의 감소 원인 : 다양한 여가문화의 발전 ... 기 , 미디어편집실 , UCC 스튜디오 , 영상스튜디오 , 음향스튜디오 B3F 디지털신문대 , 지식의 뜰 , 디지털지식체험공간 , 광예술판 , 디지털전광판 , 전시실 , 쉼터 -U 터치 ... 테이블 1) 국립중앙도서관 디지털도서관 엔터테인먼트 , 미디어 창작 , 디지털콘텐츠 열람 , 편집을 위한 시설 활용 정보활용능력 및 정보소외 계층의 서비스 체험 제공 2) 주요
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.09.09
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2025년 09월 11일 목요일
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