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"온라인게임 시장" 검색결과 641-660 / 13,300건

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    소비자에게 효과적으로 도달할 수 있는 스스로의 광고방법을 구체적으로 계획해보기
    한 목표를 설정해야 합니다. 목표는 판매 증가, 브랜드 인지도 향상, 시장 점유율 확대, 새로운 시장 진입 등 다양할 수 있습니다. 이 목표를 통해 광고 캠페인의 방향성을 제시하고 성과 ... , 라디오, 텔레비전, 온라인 광고 등을 조합하여 다양한 관람층에 도달할 수 있습니다.또한, 각 채널에 맞는 콘텐츠를 제공해야 합니다. 예를 들어, 최근 안 보는 사람이 없는 릴스나, 숏 ... 광고 등 일상 속에 가장 가까운 매체에 광고를 하여 친근함을 유발합니다. 단 게임 광고나 앱 광고는 추천하지 않습니다. 다른 광고들은 소비자들의 자율성이 있지만 앱 광고는 30초
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.11.19
  • 레크리에이션활동지도(4학년2학기 중간)
    에도 불구하고 세계시장 점유율은 지속적으로 성장하고 있다. 특히 PC온라인게임은 세계시장 2위(중-한), 모바일게임은 세계시장 4위(중-일-미-한)를 차지하는 등 세계시장을 선도 ... . 느낀 점 및 시사점Ⅲ. 결론< 참고문헌 >Ⅰ. 서론코로나19이후 비대면?온라인 경제로의 전환이 가속화됨에 따라 정부는 게임산업을 4차 산업혁명 시대를 이끄는 새로운 혁신성장동력 ... 을 간략하게 모색해 보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 게임산업 현황(1) 해외 게임산업 현황① 시장규모 : 세계 개임시장은 2018년 1,783억불로 전년대비 7.1% 증가하여 빠른 성장세
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중문화의 이해
    한 근로자가 핵심 소비 계층으로 떠오르고 있다고 분석하며, 이들은 건강관리 및 문화 활동을 주로 즐기며 소비 기준을 집(Home)과 온라인(Online), 인터넷 모바일 기기 등 ... 한다는 응답도 25%에 달했습니다. 그 동안 온라인 공간에 머물러 있던 웹툰시장에 오프라인과 결합하는 'O2O 바람'이 불고 있습니다.포털을 중심으로 성장했던 웹툰 시장은 전문 플랫폼 ... 를 제작해 각광을 받았으며 특히 엑스엘게임즈의 문명 온라인은 개성 있는 게임 캐릭터의 특징을 잘 살린 웹툰으로 좋은 반응을 얻었습니다.웹툰을 게임으로 만나는 것은 이젠 낯설지 않
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.29
  • stp 전략 요약 및 관련 사례
    수 있게 하였다. 닌텐도는 게임 시장의 사용자를 온라인-지인, 오프라인-지인, 온라인-혼자, 오프라인-지인 이렇게 네 가지로 나누어 초반엔 오프라인 시장을 경계했다. 이후 ... STP 전략 요약 및 관련 사례STP (segmentation targeting positioning)개념: 시장을 쪼개는 시장세분화, 쪼개진 시장 중 어떤 시장을 표적시장 ... 으로 삼을 지에 대한 표적시장 선택, 선택된 표적시장 중 어떤 식으로 어필할 것인지, 결정할 것인 것에 대한 포지셔닝을 종합하여 말함Segmentation: 적절한 시장세분화 변수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    특성에 기반한 인벤토리(Inventory)까지 등장하면서 모바일 광고시장의 외연은 빠르게 확장되고 있다. 특히 모바일 단말이 데스크톱 PC를 제치고 주요 온라인 접근 매체로 부상 ... (32%)에 비해 2배 이상 클 것으로 예측된다.한편 한국시장의 경우 전 세계보다 더 빠르게 모바일을 중심으로 광고시장의 무게추가 쏠리는 모습이다. 한국온라인광고협회에 따르면 우리나라 ... 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고? 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.12
  • 글로벌시장과 비즈니스이해 중간고사 기출문제
    진출은 현재로선 어렵다.Q. 아세안 온라인 시장 현황과 전망에 대한 설명 알맞은 것A. 인터넷 보금률은 2025년엔 70%에 육박할 것으로 예측되고 있다Q. 아세안 시장 ... 협력 수요Q. 최근 유럽시장의 동향을 나타내는 용어 그에 따른 설명 맞는 것A. smart consumption : 제품특성 중시, 가치소비와 온라인 플랫폼을 활용하는 소비패턴 ... Q. 미국시장의 특성과 트렌드에 대한 설명으로 올바른것A. 소매시장에서 인수합병을 통한 기업경쟁력 강화 및 혁신이 진행되고 있다.Q. 미국시장의 기회요인과 진출전략 알맞지 않
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 7페이지 | 3,700원 | 등록일 2021.10.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고 산업이 무엇인지 알고 있는 대로 기술하시오
    는 핸드폰 sns속 에도, 유튜브에도, 인터넷 기사 옆에도, 그리고 게임을 하면서도 중간중간 광고, 어디를 보고 어디를 가도 광고를 마주할 수 있다. 지금 레포트를 쓰는 순간 ... , 광고 관련 단체, 정부(자율 규제 기구), 소비자, 시민단체까지를 포함 하기도 한다. 한국 방송 광고 진흥 공사는 “광고 시장은 광고주와 광고 회사·매체 대행사, 매체사 간 ... 의 거래를 통해 최종적으로 소비자에게 전달된 광고들의 집합을 말한다”라고 정의함으로써 관련 주체는 물론 결과물로서의 광고물까지를 포함하고 있다. 최근에 들어서는 온라인광고가 2014년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 인터넷 사용 패턴과 성인의 인터넷 사용패턴의 차이점
    . 이런 감정은 인터넷 매매에서 두드러지는데 주부들의 시장 보기부터 부동산 매매 정보 및 전자 제품과 생활 소모품 등에 이르기까지 다양하다. 이 요인은 특히 온라인 매매에서 현저 ... 하려고 애쓰게 된다. 예를 들어, TV, 비디오 또는 전자오락 게임과 같은 대상들은 이용자로 하여금 실제 세계의 모든 문제를 잊을 수 있게 해주는 힘을 가지고 있다. 이와 마찬가지 ... 있고, 상품 간의 비교가 가능하기 때문에 자신이 물건 구입을 통제할 수 있는 능력을 얻을 수 있게 되었다. 이러한 통제감은 온라인 매매에 더욱 몰입하게 하는 요인으로 작용할 수 있
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.22
  • 마케팅 관련 자유주제를 선정하여, 내용 정리를 하고 마지막에 자기 의견 혹은 주장으로 마무리
    했다고 여겨진다.이러한 온라인 동영상 스트리밍 서비스와 OTT 서비스의 시장 장악은 국내 방송 업계마저 긴장하게 하였다. 그 결과 국내 방송계도 TVing, Wavve와 같은 방송 ... 으며 온라인 콘텐츠의 중요성이 나날이 중요해지고 있다.2021년 5월 현시점 기준 높은 시장점유율을 바탕으로 유튜브를 소유한 구글은 서비스를 줄줄이 유료화하는 계획을 시장에 발표 ... 마케팅주제 : 마케팅 관련 자유주제를 선정하여, 내용 정리를 하고 마지막에 자기 의견 혹은 주장으로 마무리미디어의 발전과정과 뉴미디어의 등장 및 마케팅 전략- 온라인 동영상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.12.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    구독경제 추세에 따른 기업의 변화와 기업의 현재 상황
    서비스나 클라우드와 같이 소프트 웨어 서비스가 포함된 온라인 시장과 제품을 직접적으로 소비자에게 전달하는 오프라인 시장으로 나누어서 생각해 볼 수 있다. 특히 우리에게 익숙해진 네이버 ... 멤버십 플러스 등 온라인 구독 서비스 외에도 생리대, 타월 등 마트에서 구매한다는 인식이 강했던 생필품도 구독 경제 시장에서 큰 부분을 차지하고 있다. 이는 구독 경제 시장이 ... 하게 됐다. 그러나 최근에 소비자들은 소유 및 공유하는 대신에 먼저 돈을 지불하고 제품 및 서비스를 이용하는 구독에 관심을 가지고 있다. 과거 전통적인 경제 시장 속에서 공유경제
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 방송대 2021 레크리에이션활동지도 중간과제
    는 pc로 즐기는 온라인게임이었는데, 과도한 규제로 인해 산업 성장이 둔화되었다. 한국경제연구원의 ’셧다운제 규제의 경제적 효과분석‘에 따르면 이 규제로 인해 국내 온라인게임 시장규모 ... 시장의 성장 가능성이 높아진다고 분석한다. 국내에선 모바일 게임이 절대 주류를 차지하나, 글로벌 시장에서는 온라인 게임의 비중이 높다. 글로벌 시장 공략을 위해 중소 업체나 인디게임 ... 개발자들은 스팀 플랫폼에 게임을 런칭하는 등 사업 행보를 이어가는 중이다. 이러한 업체들이 국내 시장에도 다시 눈길을 돌리며 적극 나설 수도 있을 것이다. 또한 온라인 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    레크레이션 활동지도 - 게임현황과 전망
    게임사가 불가능하다는 점이다. 한편, 세계 온라인 게임 시장의 경우에는 아케이드 게임, 콘솔 게임, PC 게임 등의 시장이 형성되어 있는 상황 하에서 온라인 게임 시장이 형성된 반면 ... , 국내 게임시장의 경우에는 기존의 아케이드 게임, 콘솔 게임, PC게임이 제대로 형성되지 않은 상황 속에서 온라인 게임이 하나의 큰 산업으로 자리잡는 현상을 보이고 있다. 하지 ... 만 국내 온라인 게임 시장과 세계 온라인 게임 시장의 가장 큰 차이는 국내의 온라인 게임 시장의 경우 순수 온라인 게임을 중심으로 발전되어 왔다는 점이다.2008년에 접어들면서 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 7,500원 | 등록일 2021.09.05
  • 우리나라 기업가(대기업 또는 벤처기업, 중소기업 등)의 창업정신, 창업과정, 기업이념, 경영철학, 고객에 대한 봉사, 내부 고객에 대한 존중, 기업의 사회적 책임, 위기극복 등에 대하여 가능한 2명 이상을 조사하고 체계적으로 정리하여 글로 서술하시오.
    는 서울대학교 공대를 졸업한 후 삼성SDS에 근무하다가, 1990년대 말 인터넷 사업의 가능성을 보고 과감히 회사를 떠나 1999년 온라인 게임 포털 한게임을 창업하였다. 한게임 ... 은 온라인 보드게임 서비스로 큰 성공을 거두었고, 이듬해 네이버와 합병하여 NHN을 공동 창업하면서 국내 최대 인터넷 기업의 공동대표가 되었다. 그러나 김범수는 대기업화된 NHN 내 ... 을 만들겠다는 결정은 큰 위험 부담이 따랐으나, 그는 끝까지 밀어붙여 국산차 시대를 열었다. 1970년대 오일 쇼크로 건설 경기가 침체되었을 때는 중동 건설 시장으로 과감히 눈
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 우리나라의 사회, 경제적 변화로 인해 청소년이 겪고 있는 여러 가지 어려움 중에서 개인적으로 가장 심각하고 먼저 다루어야 한다고 생각하는 것은 무엇이라고 생각하는지 기술하시오.
    와 경기 변동성으로 인해 미래 직업 전망이 불투명해지는 문제다. 디지털 중독으로 인한 정서적 문제는 스마트폰과 온라인 게임, SNS 과몰입이 불안장애와 우울증을 심화시키는 양상 ... 된다. 따라서 전문 상담과 네트워크 구축을 병행하는 통합 지원 시스템이 구축돼야 한다.다. 디지털 중독 및 그로 인한 우울·불안디지털 중독은 스마트폰, 온라인 게임, SNS 등 디지털 기기 ... 에서 조명한다. 학업 스트레스로 인한 정신적 부담은 입시 경쟁과 과도한 학습량이 불안과 우울을 유발하는 현상이다. 진로 불안 및 청년실업의 예측 불가능성은 급변하는 노동 시장 구조
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.15
  • 2021 코로나19 이후의 세계 <코로나19가 뒤바꾼 인류의 운명과 미래>
    며, 글OX를 출시하며 그 성장세를 과시했다. 코로나 초기 닌텐도의 스위치는 전세계적인 품절 사태를 기록하며 인기몰이를 했다. 국내 온라인 게임 기업인 넥슨 또한 PC 위주의 라인업 ... 을 모바일에 올인 하면서 모바일 게임 시장에 성공적으로 안착했다.미래 유망 산업으로 손꼽히는 게임 산업에 세계의 거대 IT 기업들이 공을 들이는 이유가 바로 여기에 있다. 아마존 ... 했던 것을 생각하면, 애플의 이러한 행보는 단순한 비지니스 모델의 확장이 아니라, 아이폰 출시를 통해 전 세계 스마트폰 시장을 장악했던 것 처럼 다시 한 번 세상을 바꿀 준비를 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 6,900원 | 등록일 2021.01.01 | 수정일 2021.10.15
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    스파오 기업분석
    선정 이유최근 경제 불황이 이어지면서, 사람들은 옷에 과소비를 줄이고 있다. 이에 값이 싸고 품질은 좋은 SPA 브랜드들이 소비자들의 시선을 끌고 있다. SPA 시장은 급격 ... 유통업체이다. 고객수요와 시장상황에 따라 1~2주 만에 ‘다품종 대량공급’도 가능한 것이 특징이며, SPA를 ‘패스트패션’이라고도 부른다.(4) 연혁2009년 명동 1호점을 통해 ... 게 되었다. 또한 기존에도 관심을 갖고 있던 게임에 대한 관심이 크게 늘었다는 특징이 있다.○ 밀레니얼 (25~34세)중요한 소비자 그룹으로 손꼽히는 밀레니얼은 재택근무 시행
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    2023년 1학기 방송통신대 국제경영학 기말시험과제물)한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    % 성장한 1,574억 달러를 기록했다. 소비자 엔터테인먼트 시장의 비대면 기반의 온라인 홈엔터테인먼트 시장으로 전환, 신형 콘솔 발매 및 주요 게임사 대상의 투자유치 확대, PC ... 의 디지털콘텐츠 산업①e-Book 시장 ②디지털 만화 ③디지털 음악 ④디지털 방송 ⑤디지털 영화⑥디지털 광고 ⑦디지털 게임 ⑧디지털 애니메이션 ⑨디지털 공연전시⑩디지털 정보콘텐츠 ⑪e ... 하고 공연/전시, OTT, 게임, 만화 등의 비대면 서비스 소비증가와 온라인 협업, 이러닝/에듀테크 등의 디지털 전환 투자 확대, 4G/5G 네트워크 인프라 개선 및 이러닝 수요
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.29 | 수정일 2023.05.15
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    22년도 삼성전자 DS 상반기 채용 합격 면접자료
    는 친구는 몇 명정도인가?- 10명정도라고 답변했습니다.6. 친구와 보통 뭘하고 노는가?- 가끔 만나서 영화를 보거나 여행을 갈때도 있고, 주로 온라인 상에서 만나서 게임을 같이 한다고 ... 에서 노는 것을 좋아하는지?- 영화나 식사 모임으로 밖에서 놀 때도 많긴 하지만, 주로 온라인상에서 만나 게임을 즐긴다고 답변했습니다. 여기서 구체적으로 디스코드라는 프로그램을 언급 ... , 소개하며 이 프로그램을 통해 온라인 통신을 자유롭게 할 수 있어서 서로 한 방에 있는 것처럼 자연스럽게 대화하면서 게임을 할 수 있어서 이를 이용하는걸 좋아한다라고 답변했더니 매우 긍정적인 반응을 보이셨습니다.
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    모바일 SNS 특성을 간단히 기술하고, 긍정적 소통 문화 확산을 위해 어떠한 노력이 필요한지 자신의 생각을 논하시오.
    경험과 관점 등을 교류하고 공유하는 온라인상의 플랫폼과 틀을 의미한다.과거와 달리 현재는 SNS에 활용할 수 있는 모바일 장치들이 활발하게 확산되고 있어서 시장 또한 성장을 거듭해 ... 청소년 문화리포트 주제 : 모바일 SNS 특성을 간단히 기술하고, 긍정적 소통 문화 확산을 위해 어떠한 노력이 필요한지 자신의 생각을 논하시오.1. 서론SNS는 온라인을 통하 ... 여 형성되어질 수 있는 인적인 네트워크 중의 하나이다. 이 매개체를 통하여 새로운 사람들과 교류 및 인맥을 형성할 수 있게 되고 즉 SNS는 온라인을 통하여 서로의 생각이나 의견 및
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.29 | 수정일 2024.06.05
  • 판매촉진 계획서 예시(갤럭시노트20)
    판매촉진 계획서제품명: 갤럭시 노트 20시 장 환 경분 석제품 및 소비자 특성- 제품 시장 환경으로는 전문점 판매로, 해당 제품의 전문가들이 있기 때문에 제품 구매 시 제품 ... 시장수요는 앞으로도 꾸준히 증가할 것이다.- 제품특성으로는 갤럭시 노트20은 전 모델 대비 더욱 선명해지고 밝아진 화면과 S펜의 리얼한 필기 감, 화면이 꺼진 상태에서도 효율적 작업 ... 함을 누리기 위함이 있다. 또한 전 버전보다 향상되거나 새로운 기능과 트랜드를 따라가기 위함도 있다. 더욱이 집에서 생활하는 시간 및 여가시간이 늘어나면서 본 제품을 이용한 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.10
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2025년 11월 20일 목요일
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