소개글
"시뮬라크르 이미지의 경제적 활용방안에 관한 연구"에 대한 내용입니다.
목차
Ⅰ. 서론
1. 연구 배경
2. 문제 제기
Ⅱ. 본론
1. 국제무대에의 한국영화의 입지
2. 사례 분석
Ⅲ. 결과 분석 및 제언
1. 스토리텔링 + 보편적 이야기
2. 창의적 컨텐츠
본문내용
Ⅰ. 서론
Ⅰ. 연구 배경
현대 사회는 소비가 미덕이 되는 사회다. 하지만 현대 사회의 소비 양상은 물질적인 것을 소유하는 데에 집착하던 이전 시대와는 다르다. 현대인들은 소비를 통해 사물이 갖는 기호적 의미, 즉 시뮬라크르 이미지들을 소유하기를 갈망한다. 원본 없는 허상에 불과하던 시뮬라크르 이미지들은 오히려 그 자체로서의 유일무이함을 인정받고 있으며, 현실에 지대한 영향을 미치고 있다.
시대의 변화와 함께 시뮬라크르 이미지의 공급처라 할 수 있는 문화콘텐츠의 경제적 영향력은 날로 증대되고 있다. 문화 산업이 글로 벌 경쟁체제를 갖춰가는 가운데 전 세계 시장 대비 점유율은 25%에 이르고 있으며, 2005년에서 2009년 까지 연평균 7.3%의 높은 성장률을 보이고 있다. 이는 문화 산업이 새로운 성장 동력이 될 수 있음을 의미한다.
문화콘텐츠는 단순한 향유의 대상에서 벗어나 새로운 시장을 창출할 수 있는 가치를 가지게 되었다. 기존의 연구들은 문화콘텐츠의 철학적 의미 탐구나 대중들의 소비심리에 집중하는 경향이 있었다. 우리는 문화콘텐츠의 위상변화에 발맞추어 기존의 시각에서 벗어나 시뮬라크르 이미지의 경제적 효용성을 최대화 할 수 있는 방법에 대해 연구해 보고자 한다.
2. 문제 제기
캐릭터, 게임, 영화 등 수많은 문화콘텐츠 중에서 유독 한국 영화는 국제무대에서 경쟁력을 갖추지 못하고 있다. 캐릭터나 게임 산업보다 많은 비용을 투자하고 있지만, 수출액은 오히려 뒤처지고 있으며. 한국 영화의 발전 속도는 빠르게 시장 규모가 늘어나고 있는 추세를 따라잡지 못하고 있다. 2000년대 이후 천만 명이 넘는 관객을 동원한 히트작들이 이어지면서 한국 영화 산업의 국내 점유율은 안정적인 추세를 보이고 있지만, 국내 시장에서의 발전만으로는 한계가 있다.
Ⅱ. 본 론
1. 국제무대에의 한국영화의 입지
할리우드의 거대 제작사들에 비해 영세한 규모이긴 하지만, 한국 영화 산업의 자금력과 마케팅은 이전 시대에 비해 많이 성장했다.
참고 자료
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