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"e스포츠의 세계" 검색결과 621-640 / 5,723건

  • 판매자 표지 자료 표지
    E스포츠세계(E스포츠) 중간 기말 고사 문제 및 정리본 합본입니다 (2024년도기준) 2024년도 신유형 문제도 추가 하였습니다!!
    1. 브랜드 구축과정에서 브랜드 에쿼티 모델의 구성요소가 아닌 것은? 1) identify 2) response 3) relationships 4) meaning 5) intelligence 답 : 5. intelligence 이유 : 4단계가있는데, 1단..
    시험자료 | 479페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.06.08 | 수정일 2025.04.09 파워링크 아이콘
  • 아프리카 TV, 유튜브 리포트
    필요가 있다고 생각합니다.예상대로 아프리카TV는 무너지지 않고 e스포츠로 사업 경쟁력을 강화시켰습니다. 다중 채널 네트워크 전문 기업으로 입지를 굳힌 아프리카TV는 e스포츠 사업 ... 레전드 매치 오버워치 BJ리그’, 17일·19일 ‘아프리카TV 스타리그(이하 ASL)’ 등 일주일에 걸쳐 다양한 e스포츠 리그를 제작, 방송했습니다. 특히 이영호의 스타크래프트1 ... /동영상의 이용량 증가는 이러한 소셜 미디어와 더불어 OTT 서비스(인터넷으로 스포츠, 드라마, 영화 등의 콘텐츠를 제공)를 통해서도 일상 속으로 파고드는 추세입니다.‘아프리카TV
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.27
  • [체육학]체육철학 족보
    을 가진다.2. Physical Education 대체 명칭으로써의 스포츠의 장점을 서술하시오.1. 스포츠는 하나로 된 용어이다.2. P.E의 통상적인 활동을 정확하게 기술하고 있 ... 를 하지만 대체 명칭인 스포츠에 대한 통일된 견해의 미 정착.2. P.E라는 명칭의 제도화, 일반화로 인한 새로운 명칭으로의 변경이 어려움.3. P.E라는 명칭 아래서 별 문제가 없 ... 었다는 현상의 긍정.4. P.E의 신성함과 스포츠에 대한 감정적 편견 등이 있음을 알 수 있음.4. 신체의 교육에 대하여 서술하시오.신체의 교육의 개념은 건강한 몸을 만들 목적
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.05.23
  • [스포츠 마케팅] 경영 전략 및 마케팅 분석 (사례로 살펴보는 스포츠 마케팅)
    게임을 스포츠화한 E-sports 등 시대와 환경에 따라 타겟은 빠르게 바뀌고 시장도 역시 바뀐다. 잘 선택하면 성공하고, 실패를 맛볼 수 있으므로 스포츠에서 주류와 비주류 ... [Weakness] 스포츠 스타에 집중된 포커스로 인한 마케팅 전략의 실패존재, 계약대상자의 컨디션 난조로 인한 실력하향시 RISK존재, 불명확함이 존재[Opportunities] E ... 스포츠 마케팅 전략및 사례 분석[ 목차 ]1. 스포츠 마케팅의 정의2. 스포츠 마케팅 트렌드3. 스포츠 마케팅의 전략과 경영방향4. 스포츠 마케팅 성공 및 실패 사례5. 스포츠
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.15 | 수정일 2023.01.05
  • 청소년어울림마당(청소년문화존) 조사
    R E P O R T과제: 청소년어울림마당(청소년문화존)조사þ 과 목 명 : 청소년문화þ 담당교수 :þ 학 과 : 사회복지학과þ 학 번 :þ 이 름 : 권 혁 련þ 제 출 일 ... :목 차서 론본 론결 론참고자료(출처)서 론청소년어울림마당이란? 지역별 청소년 접근이 편리한 장소에서 대중예술, 스포츠, 사회참여, 인문사회 등 다양한 청소년문화를 지역자원과 연계 ... 내외로 기획, 운영지원, 홍보팀으로 구성된다.청소년어울림마당은 청소년들이 문화예술·스포츠·역사 등을 소재로 공연, 경연, 전시, 부스 운영, 놀이 등 다양한 체험활동을 하는 청
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.08
  • 포르쉐의 마케팅전략
    고 188 마일을 달리는 차 2014 CUV 세그먼트 Macan 출시 탄탄한 재무성과 바탕 Mission E 프로젝트 2019 전기 스포츠카 Taycan 출시 1931 1948 ... 쿨 함 70s 고성능 80s 부유함 90s 기능성과 힘의 상징 911 성공에 이어 보급형 스포츠카 확대 스포츠카 시장 경쟁확대로 수익성 저하 ( 닛산 , 도요타 , BMW) 파산 ... 추구가 아닌 스포츠카라는 핵심가치 회복 911 라인활용한 원가절감 최초 SUV 카이엔 출시 가장 늦게 SUV 시장 진출 가장 좋은 수익성 기록 적통이 아니라는 비판에도 큰 성공 이룩
    리포트 | 21페이지 | 13,000원 | 등록일 2020.06.30 | 수정일 2021.07.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅의 정의와 구성요소, 스포츠 마케팅이란? 레포트
    증대3. 기업 커뮤니케이션 효과 증대스포츠는 전 세계적으로 관심도가 높은 분야 중 한 개이며 일반인이 스포츠에 대한 관심이 높아 우수한 촉진 수단으로 활용된다. 요즘 게임분야가 급 ... 성장을 하여 관심도가 높아졌다. 게임도 하나의 스포츠로 인정하는 추세이며 ‘E-SPORT‘로 자리 잡게 되며 이스포츠 또한 스포츠 마케팅을 주제로 많이 사용되는 상황이다.● 스포츠 ... 을 위해 교환과 거래에 참가하는 잠재적 혹은 실제적 고객집단6. 교환 (exchange) : 대가를 지불하고 제품획득, 마케팅의 핵심적 용어● 스포츠 마케팅이란? (sport
    리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.12.29
  • 게임 기초 진로교육 PPT 교재
    똑똑하 G A M E 하기1 2 3 게임의 발전 단계 게임의 제작과정 게임관련 직업 4 게임의 발전 방향 및 가능성게임의 사전적 정의 “ 규칙을 정해 놓고 승부를 겨루는 놀이 ... 어서 가상의 세계에서 게임 내에 주어진 역할을 수행하면서 퍼즐을 풀어가는 방식의 게임으로 , 스토리를 중심으로 전개되며 주인공이 성장하는 특징이 있다 . 주요 소재로는 마법 , 검 ... , 무기 , 전쟁 등이 있다 .1 게임의 장르 _ 스포츠 스포츠를 소재로 하는 게임이다 . 액션 , 시뮬레이션 게임 장르로 구분되기도 하나 , 최근에는 별도의 장르로 구분되는 추세
    리포트 | 18페이지 | 4,500원 | 등록일 2020.03.25
  • 기술경영 언더아머 기업조사 자료입니다
    기술경영 사례와 시사점 8 조언더아머란 ?1 기업 소개 및 성장 배경 2 3 기술 전략 4 기술 마케 팅 C O N T E N T S 5 기술인사조직 시사점과 사업계획1 기업 ... 소개 및 성장 배경 1. 기업 소개 C O N T E N T S 2. 아이디어 3. 창업 과정 4. 대표 상품1. 기업 소개 및 성장 배경1. 기업 소개 및 성장 배경 - 아이디어 ... 한 스포츠티셔츠 언더아머 * 언더아머는 운동선수가 싸우러 나갈 때 유니폼 안 (Under) 에 입는 갑옷 ( Armour ) 이라는 의미 1996 년 25 살 청년 케빈 플랭크
    리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.12.10
  • (취미와예술)코로나 19의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 취미활동이 각광을 받게 될지 전망
    를 사용한 모니터링, AI 기반 신약개발, 원격진료, 온라인 쇼핑확대, 로봇에 대한 의존 증가, 디지털 이벤트 증가, e-스포츠 부상 등이다. 즉 코로나19 확산 및 장기화는 사회 ... 의 변화2) 소셜미디어 사용의 증가3) 관람 문화생활의 변화4) 여행의 변화5) 스포츠 및 운동과 게임을 통한 취미생활의 변화6) 경제적 어려움으로 인한 취미생활의 변화3. 코로나 ... 으로 위축되고 있는 상황이다.5) 스포츠 및 운동과 게임을 통한 취미생활의 변화코로나19 확산 전 학교 및 직장, 기타 사회생활에서 오는 스트레스를 다양한 스포츠 활동이나 경기 관람
    방송통신대 | 10페이지 | 4,200원 | 등록일 2020.08.31 | 수정일 2020.09.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    VR, AR스포츠의 현황과 미래
    을 누비며 생존을 위해 게임을 즐길 수 있을 것이다. 물론 이는 게임으로 만들어지기 때문에 전혀 다칠 위험이 없으며 E스포츠의 새로운 장르로 성장하여 전세계적으로 선풍적인 인기를 끌 것으로 보인다. ... 어 마음껏 움직이며 VR게임을 즐기는 영상. 눈과 귀를 동시에 가리는 해드셋을 끼고 완전한 가상세계에서 활동하는 것이다. 이 같은 영역은 분명 스포츠에도 적용될 수 잇을 것이 ... 셋만 준비된다면 우리는 집에서 얼마든지 스포츠를 즐길 수 있을 것이다.또한, 세계적인 스포츠 시장도 판도가 달라질 수 있다. 집에서 TV로 접하던 프리미어 리그, NBA리그 좌석
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.25
  • e스포츠 실태조사
    담 DOTA2의 경우 리그오브레전드와 더불어 전 세계적으로 가장 e스포츠 리그가 활성화되어 있는 종목 중 하나임- 프로게임단 수는 총 31개 팀으로 리그오브레전드에 비해 많지는 않 ... 1. e스포츠 실태조사11-1. e스포츠 실태조사 결과11) e스포츠 실태조사 개요12) e스포츠 관련 인프라 현황13) e스포츠 구단 현황24) e스포츠 선수 조사45) e ... 스포츠 관람객 조사 결과66) e스포츠 시청자 조사 결과101. e스포츠 실태조사1-1. e스포츠 실태조사 결과1) e스포츠 실태조사 개요(1) 조사 대상? e스포츠 실태조사는 국내
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • 국내 3개 통신사(SK텔레콤, KT, LG유플러스) VR콘텐츠 발전 방향
    그라운드 등 게임 중계 화면을 최대 5개까지 동시에 볼 수 있는 e스포츠 중계 전용 서비스 `e스포츠 라이브` △KT 기가라이브(GiGAlive) TV를 쓰고 스포츠 게임을 즐기 ... 에 제한적으로 5G 주파수를 송출하며 세계 최초 5G 시대를 개막했다. 물론 이를 완전한 상용화라 볼 수는 없지만, 2019년 3월 출시 예정인 5G 스마트폰 등장 이후 상용화도 가 ... 되기 때문이다. □ 동향 및 전망 o SK텔레콤 - 글로벌 게임 명문 구단 `T1`을 보유한 SK텔레콤은 세계인이 열광하는 리그 오브 레전드(LoL)대회를 5G 증강현실(AR
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.28 | 수정일 2023.02.10
  • 라이벌 기업의 마케팅 분석: 코카콜라와 펩시
    성 Ⅵ . 참고문헌 INDEXⅠ. 회사소개 _ The Cocacola Company * 코카콜라 컴퍼니의 대표상품 ‘ 코카콜라 ’ 이하 대본 . ( 로 탄산 뿐만 아니라 스포츠 음료 ... ’ 에서 출시한 청량음료 1866 년 약사인 ‘ 존 펨버튼 ’ 에 의해 생성 현재는 글로벌 종합 음료회사 로 탄산 뿐만 아니라 스포츠 음료 , 먹는 샘물 , 주스 , 차 , 커피 등 ... 500 여개 이상의 브랜드 소유 , 4100 여 가지 종류의 제품을 보유하고 있다 세계 탄산음료시장에서 1 위 브랜드Ⅰ. 회사소개 _ PEPSICO * 펩시코의 대표상품
    리포트 | 23페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.11.27 | 수정일 2019.11.30
  • 논증적글쓰기 그들을 이상하게 만든 것은 게임인가
    들을 위해 e스포츠 학과를 만들었는데, 그렇게 집중하고 좋아하는 모습을 본적이 없다고 한다. 이후 그는 게임에 관련된 영어 단어 등을 게임과 연계해 조금씩 알려줬는데 배우는 속도 ... 했다 또한 한국이 종주국이며, 다가오는 아시안게임에서 정식 종목으로 채택될 e스포츠는 거대기업과 스포츠 스타와 구단주들의 적극적 투자로 최근에 기하급수적 성장세를 탔다. 그것은 기술 ... 사고와 표현 논증적 글쓰기 과제 (#2) 제출자:선택 주제: (3) 나를 둘러싼‘이웃, 학교, 사회, 세계’에서 나를 불편하게 만드는 것이 무엇인지 찾고 문제의 원인을 분석
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.08
  • E-SPORTS 올림픽 정식종목 채택의 견해 분석
    다. 다시 말해 게임은 전 세계의 공통된 관심사라고 볼 수 있는 것이다. 지난 4월 17일, 아시아 올림픽 평의회(OCA)가 2022년 중국 항저우 아시안게임에 e-sports ... , 그리고 긍정성과 부정성을 통해 연구해보고자 한다.Ⅱ. 본 론1. E-SPORTS의 정의E-SPORTS를 풀어서 말하면 Electronic SPORTS이다. 직역을 하자면 전자 스포츠 ... 이며 대중문화사전에서는 컴퓨터나 비디오 게임을 통해 승패를 가르는 스포츠라고 말한다. 한편 문화관광부에서는 e-sports개념을 게임을 이용한 대회 및 유관 주체들의 문화적, 산업
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.31 | 수정일 2020.06.22
  • 자원봉사론 레포트
    형 / E형)?과제명:다음 7개 질문에 대해 본인이 학습한 내용을 기초로 답하시오.1. 자원봉사의 의미와 개념적 요소에 대해 기술하시오.2. 노블리스 오블리제의 의미에 대해 설명 ... 하고, 현재 코로나 사 태에서 자신이 실천할 수 있는 방법에는 어떤 것이 있을지 기술해보십시오.3. 최근 자원봉사세계의 새로운 변화양상에는 어떤 변화들이 일고 있는지 기술하시오.4. 자원 ... . 개인이 자발적으로 지킨 거리두기가 모여 안전한 사회를 만들 수 있다.3. 최근 자원봉사 세계의 새로운 변화 양상에는 어떤 변화들이 일고 있는지 기술하시오.최근 자원봉사 세계
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    토론 주제 - '게임 중독' 질병 등록 (찬성 / 반대 논의)
    을 지칭한다. 이 처럼 게임 산업이 전반적으로 발전하면서 전세계적으로 'e-스포츠' 라는 상당히 블루칩과 같은 산업의 발전까지도 이끌어 냈다. 하지만 그에 따르는 부작용도 상당 ... 하다. 게임에 빠져 가상세계와 현실세계를 혼동하거나 잦은 피로나 수면 부족 등으로 인한 정상적인 삶을 지내지 못하고 타락하는 등의 부작용도 뒷따르고 있다.더욱 놀라운 것은 올해 2019년 ... 세계보건기구 (WHO)는 '마약, 담배, 알코올 중독' 과 마찬가지로 질병으로 분류해 치료의 대상으로 삼아야 한다는 안건을 통과 시켰다. WHO에 따르면 게임중독의 정의는 '다른
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.09.01 | 수정일 2020.05.05
  • 세계화의 요인
    세계화의 요인목차세계화의 요인I. 기술의 발달II. 소비의 동질화III. WTO체제와 지역경제 통합IV. 기술 발달과 자본집약적 경영* 참고문헌세계화의 요인세계화의 진행을 가속화 ... 시키고 있는 요인을 정리해 보면 다음과 같다.I. 기술의 발달IT, 정보 ? 통신기술의 급속한 발달과 철도, 조선, 항공의 운송기술의 발달이 세계화를 촉진시키는 중요한 원인이 되 ... 에는 국제거래가 빈번하지 못했던 품목들까지도 저렴하고 신속한 수송이 가능해져 활발한 거래가 이루지게 되었다. 특히 인터넷, e-mail 등의 새로운 커뮤니케이션 수단의 등장은 상품
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.01.05
  • 2017 eSports 사례 조사
    / 모바일 발전으로 맞은 제 2 의 전성기 e 스포츠 미디어의 태동과 제 1 의 전성기History 2017, E-Sports 전 세계 2 억 명이 시청하는 글로벌 스포츠 2000 년 ... 조사기관 수퍼데이터리서치 e 스포츠 글로벌 시장 규모 e 스포츠세계 관람객 규모 Global Market +36.6% 5 억 8900 만명 6 억명 2015 2016 2017 ... 오브레전드ㆍ배틀그라운드 시청시간 1, 2 위 경쟁 e 스포츠세계 관람객 연령 / 성별 세계 e 스포츠 게임 시청 순위 * 남성 71% 여성 29% 35 세 미만 관람객 80
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.10.30 | 수정일 2017.12.22
  • 스트롱 진로탐색 검사의 이해와 해석방법
    스트롱 진로탐색 검사의 이해 스트롱 진로탐색 검사는 ? E. K. Strong, Jr.(1927 년 ) 에 의해 개발되어 현재 전 세계적으로 널리 활용되고 있음 스트롱 진로탐색 ... 검사의 특징 은 ? 나의 특성이해 흥미유형 진로 성숙도 직업세계 탐색 적합한 학과 적합한 직업 진로 선 택2 1 2 4 3 스트롱진로탐색검사 2 결과표 구성진로성숙도 프로파일 ... 은 무엇일까요 ?: 직업세계에 대한 지식 및 이해의 정도와 자신이 관심 갖는 직업에 대해 구체적으로 알고 있는 정도 진로성숙도 : 직업이해 도움되는 활동 : - 알고 있는 직업 적
    리포트 | 20페이지 | 4,900원 | 등록일 2020.09.18
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2025년 10월 09일 목요일
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