• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(2,145)
  • 리포트(1,894)
  • 방송통신대(92)
  • 시험자료(80)
  • 자기소개서(59)
  • 논문(14)
  • 서식(4)
  • ppt테마(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"추리게임" 검색결과 621-640 / 2,145건

  • 아동기 신체발달, 지능발달, 인지발달, 도덕성 발달
    는 대략 7세에서 11-12세에 이르는 시기이다. 이 시기의 아동의 추리과정은 논리적으로 된다. 이 시기의 아동은 지각에 얽매이지 않고 인지적, 논리적 결정을 내릴 수 있다. 이 시기 ... 들은 매스미디어에서 유행하는 또래 놀이 문화에 영향을 받아 여아보다는 활동적인 놀이와 컴퓨터 게임 등으로 자신의 상상을 넓히고 사회적 관습과 태도를 배워가게 된다. 교육을 받기 때문
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    (방통대) (사회문제론 A형) 한국 교육의 현재 문제점은 무엇이며, 왜 사회문제로서 중요하게 다루어져야 하고, 무엇보다 아동과 청소년의 권리가 존중되는 방식으로 변화되기 위해 필요한 변화는 어떤 것인지에 대해 구체적으로 논하시오
    로의 청소년 문제Ⅲ. 결론 및 제언Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론우리나라의 청소년 문제로 인터넷을 검색하면, 정말 다양한 문제 상황을 접할 수 있다. 학교폭력, 자살, 왕따, 게임중독, 인 ... 까지 읽고 들어봐야 하는 것이 대부분이다. 몇 개의 핵심 단어로 추릴 수도 있지만, 그 핵심단어에는 들어있지 않은 비언어적 맥락에 대한 이해를 배울 수 없다.시험 점수로 서열 ... 고 서로를 존중할 수 있는 분위기를 만드는 것은 세대를 넘어 건강한 사회를 만드는 힘이 될 것이다.청소년의 인터넷 중독과 게임의 폭력성, 삐뚤어진 성의식 등이 단순하게 학교와 가정의 보였다.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.05 | 수정일 2019.03.07
  • 뇌로 통(通)하다
    학자들의 뇌 과학 오디세이이다. TV에 나오는 추리드라마나 사람들의 심리를 다루는 것들을 흥미롭게 즐겨보는 편이여서 이 책도 재미있게 읽을 수 있었던 것 같다. 이과생이라 너무 ... 들은 이미 바로잡을 시기를 놓쳤다고 생각한다.5. 흥미로운 부분‘뇌와 범죄’에 관한 내용도 흥미롭게 읽었다. TV예능에서 흔히 하는 게임으로 거짓말 탐지기를 사용하는데 그것이 정확
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.05.21
  • 세계체제 속의 민족과 민족성 연구
    태평천국의 난에서 새로운 혁명기의 징후를 예감 한 마르크스는 논설 「중국 문제」의 첫머리를 “책상이 막 춤추려하기 직전에 도자기(중국), 그 살아있는 화석이 혁명화하기 시작했다”라는 ... 다. 다문명을 둘러싼 정체성 게임의 치열한 대립이다. 헌팅턴은 문명과 문화의 차이를 분명하게 하지 않은 채, 문명을 ‘문화적인 정체성’과 같은 의미로 간주하고 그 구성요소로서 언어
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.06
  • 유아기 두뇌발달과정과 두뇌발달에 대한 이해
    고 혈액 내의 산소 집중도가 높을수록 인지적 수생을 유의하게 향상시킨다.63p(2) 두뇌교육 프로그램을 통한 적기발달두뇌에는 좌뇌 기능의 추상력, 언어사고력, 어휘력 수리력, 추리력 ... 키우기(학습보다 두뇌발달!). 이담북스.- 청각을 통한 자극: TV, 컴퓨터, 게임기 등의 영상매체에 많이 노출된 아이들은 시각, 논리, 계산 등을 담당하는 좌측 피질이 화려한 화면
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.05 | 수정일 2021.01.14
  • [감상] 빙과 (氷菓)
    기각 된다.(2) 치탄다 에루호기심의 맹수다. 오레키 추리에 대한 일종의 심판이다. 전교 1등의 모범생이다. 부동으로 4대 가문 중 하나다. 친구들에게 존대말을 쓴다.신경쓰여요 ... 으로 화의 추리다. 답은 icecream 발음 그대로 읽으면 아이 스크림, 나는 절규한다. 외친다, 뭐 그런 뜻이다.(1) 이야기문화제란 고등학교 축제라 생각하면 된다. 고등학교 때 ... 는 동의하지 않는다. 인간은 늘 결여된 것을 갈망하는 법이다. 자신에게 없는 것 불편해 하지 마라. 삶은 게임이다. 게임은 자신의 손 안에 든 패로만 승부를 봐야 한다.(3) 8화 시사
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.12.29
  • 마구
    다. 책 제목을 보고 나는 단번에 알 수 있었다. ‘이 책이 야구를 소재로 한 책이겠구나.’ 하고 말이다.군 입대 전 한 게임 회사의 ‘마구마구’라는 게임을 즐겨 했었기 때문에 야구 ... 의 간판스타 살해로 펼쳐지는 추리극. 나는 여기서 등장하는 스다 다케시를 보며, 옛날에 보았던 드라마 ‘하얀거탑’의 주인공 역할을 맡았던 김명민이 떠올랐다. 자신이 하는 일
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.02.13 | 수정일 2017.06.02
  • 1조 임베디드 결과보고서 최종
    게임 룰본 작품은 지루함을 느낄 수 있을 때, 논리력과 추리력을 키우기 위한 숫자야구게임으로서 숫자를 맞추는 놀이입니다. 먼저, Dip-switch를 On시키면 LED 8개가 점등 ... 하는 음악과 Color LED출력, Dot matrix에서 Game Over 발생, Segment에 점수가 나옵니다.② 장치 별 역할1. LED위의 8개의 LED는 숫자야구게임에서 숫자 ... 까지 Game Over가 표시됨4. 딥 스위치게임을 시작하거나 멈출 때 사용합니다.5. 키패드0∼9 숫자를 입력할 수 있는 키패드.6. 피에조Game Over일 때 Piezo 동작7. 컬러 LED성공했을 때, 실패했을 때, 예쁜컬러를 전체 점등하는 이벤트 발생
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.07.06
  • 방송통신대학교, 방통대, 간호학과, 교육심리학 , 가드너의 다중지능이론, 가드너, 가드너 다중지능이론의 교육적 시사점, 지능, 매슬로우, 동기위계설, 교육적 시사점
    , 추리력, 인지과정을 측정하는 요소로 이용되고 있었다. 그 이후 약 80 여년이 지나 Gardner 교수는 다중지능 이론이라는 저서를 통해 지능에 대하여 새로운 접근을 시도 ... 하였다. 이전에 존재하던 IQ 검사는 1차원적, 단원적이며 획일화된 교육으로 진행되었고, 논리력이나 논리 언어력, 추리력을 측정하는데 한계가 있었다. 가드너는 지능의 다양한 개념을 이용 ... 을 나타내며, 유머나 끝말잇기 게임, 낱말맞추기 등을 잘한다. 다양한 단어를 잘 활용하여 말을 잘하는 달변가가 많고, 똑같은 글을 써도 심금을 울리기도 하고, 웃음을 자아내기도 한다
    방송통신대 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.03.20
  • 다양한 관점에서의 방송 프로그램 분석
    ’의 역할에 충실하다. 의 지식인들은 게임을 하거나, 개그를 하는 것이 아니다. 그렇다고 고지식한 설전이 펼쳐지는 것도 아니고, 시청자에게 강연하는 것도 아니다. 그저 국내를 여행 ... 거나, 녹다운될 수 있을 지적인 이야기들이다. 이러한 문제점을 해결하기 위해 나영석 PD는 특유의 예능적 감각으로 이들의 수다를 지루하지 않게, 포인트만 추려서 매끈하게 편집해낸다 ... 됐다. 게임을 기획하고, 특별한 준비물을 제작하는 대신에 지식전달과 교양의 특성을 이해하고 더욱 주의 깊게 돌아봤다. 방송에 나가는 순간 파급 효과가 큰 지식인들의 토크가 주를 이뤘
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.11.05
  • [아동기 발달특성] 아동기의 발달특징, 아동기 또래관계, 대중매체가 아동발달에 미치는 영향
    ) TV의 잠재력2. PC게임(스마트폰 게임)* 참고문헌아동기 발달특성아동기는 생활의 중심이 가정에서 학교로 옮겨가는 시기이다. 이 시기에 아동은 공동생활을 통해 타인을 이해 ... 적인 결과만을 보지 않고, 행위자가 속이려 했다거나 규칙을 위반하려 한 의도에 더 비중을 두게 된다. 초등학교 고학년 이후부터는 도덕추리와 도덕행동의 일관성이 나타나기 시작
    리포트 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.10.28 | 수정일 2018.10.29
  • 다중지능
    에 대한 폭 넓은 이해를 바탕으로 , 단일지능에 대한 비판 측정대상 기억력 , 이해력 , 추리력 , 계산력 등 IQ + EQ + 음악 , 신체운동 , 자기성찰 능력 등 8 가지 지능 ... 을 높이기 위해 친구들 , 가족들 별명 짓기 , 삼행시 짓기 , 말로하는 게임 등으로 여가시간 보내기 등 예 ) 자기 성찰 지능을 높이기 위해 자기 자신의 개발을 위한 계획을 세우
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.04.15
  • <정신건강론> 아동청소년기 정신건강
    들과 상호작용 활발,자신만의 문화와 습관,가치관을 형성,운동과 놀이를 통해 신체발달,상상력,추리력,판단력 사고력 등 발달한다 *부모의 정신건강이 문제가 생기면? 부모의 정신건강은 아동 ... 터넷 게임을 할 때도 충동조절회로의 도파민 수준이 높아져 우리 뇌는 늘 이러한 상태가 지속되기를 원한다. 이로 인해 의지와 상관없이 중독행동이 반복되는 양상을 나타낸다. *도파민 ... 나 기회를 박탈하게 된다. 또한 게임방이나 그 상업성이 활성화 되어 그 폐해가 확산되어 가고 있다.행동장애)인터넷 중독 성격적 요인 다음과 같은 성격 특성을 가진 청소년이 인터넷 중독
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.21 | 수정일 2019.02.25
  • [유아교육론 B형] 유아의 창의성 교육방법에 대하여 설명하고, 인터넷으로 방문한 유아교육기관에서 강조하는 창의적 질문법에 대하여 서술하시오.
    . 결론Ⅰ. 서론창의성이란 창의성은 자기 나름대로 아이디어나 작품을 독창적으로 생각해 내고 추리의 규칙에 얽매이지 않고 때로는 엉뚱한 생각을 하며 상궤라고 판단되는 관습적 사고과정 ... 놀이에 관심을 가진다.- 전후좌우의 방향을 생각하며 게임한다.- 거울의 원리를 탐색한다.- 글자에 관심을 가진다.- 음악감상을 즐긴다.- 느낌을 그림과 글로 표현한다.- 다른 사람
    방송통신대 | 12페이지 | 4,500원 | 등록일 2020.03.30 | 수정일 2021.04.13
  • 3S, 교원 독서 마을
    일반소설49.52동 화25.2무 협판 타 지추리소설26.9무 협판 타 지추리소설19.63역 사위 인 전17.2연 예오 락15.0연 예오 락9.84과 학8.0기 타6.7기 타5.95 ... ·판자지·추리소설을 읽는 것으로 추측되기 때문에, 실제 초등학생의 16.1%, 중학생의 49.9%, 고등학생의 61.4%가 제대로 된 독서를 하고 있지 않다고 판단된다.이러한 학생 ... 기 등을 강요하지 않으며 책을 읽는 효과뿐만 아니라 집중력을 향상시켜 수업태도를 바르게 하는 효과도 보았다. 후에 가정독서운동으로 확대되면서 'NO TV, NO GAME DAY
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.11.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    하이스코프 프로그램의 이론적 기초, 교육목표 및 원리, 교육과정에 대해 설명하고, 한국 유아교육 현장에의 적용 시 강점과 약점에 관해 논하시오.
    현상 탐구하기, 물체와 물질 탐색하기, 우주놀이, 지구에 대한 궁금증 해소하기2) 수학적 사고력을 위한 내용(사고력 발달)추론하고 추리하기, 원인과 결과에 맞는 이야기 꾸미 ... ) 신체발달을 증진시키는 내용게임, 손 유희, 사물을 가지고 움직이기, 지시에 따라 움직이기, 느낌과 감정에 따라 움직이기5) 정서발달을 증진시키는 내용노래하기, 창의적 동작활동
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.12.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    치매의 정의 및 분류와 주된 증상에 대하여 설명하고 각자의 대처방안(주변사람들의 경험담 포함)에 대하여 기술하시오
    ), 주된 증상1) 치매란치매는 뇌세포들이 죽거나 기능이 떨어지면서 기억력, 판단력, 추리력, 계산능력 등의 인지능력이 떨어져 이상행동을 보이게 되는 것을 말한다. 대표적인 치매질병 ... 일상생활을 유지할 수 있도록 도움을 준다.(2) 보드게임: 팀을 이뤄서 작업을 수행하며 일정한 규칙에 기반한 전략적인 사고를 자극시키고 사회성을 증진시킨다.(3) 걷기프로그램: 지정
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.21 | 수정일 2018.09.27
  • 우리가 사이버 공간에서 개인정보를 노출하는 이유는 무엇입니까? 정체성 형성의 심리 관점에서 이를 설명하십시오.개인정보를 노출하지 않고도 사이버 공간에서 정체성을 형성하거나 유지할 수 있는 방법이 있을까요? 이에 해당하는 구체적인 사례를 하나 이상 제시하고 선정한 이유를 설명하십시오.
    할 수 있듯이 게임 내에서 수많은 악행을 통해 유명해진 인물이다. 용개가 유명해진 데에 기여한 이유를 몇 가지로 추려보자면 하나는 그의 뛰어난 동영상 제작 실력, 또 하나는 ‘약선’이 ... 까지 그에 관한 인터넷 정보들이 있고 wow에서 전설로 남았다. 이 용개의 사례는 개인정보의 노출 없이 오로지 게임 캐릭터인 용개 그 자체로써 존재감 및 정체성을 형성한 사례이 ... 다. 물론 게임 상의 최측근 인원들의 경우 그가 누군지 직업이 무엇이고 나이가 어떻게 되는지 정도는 알았겠지만 넓게 보았을 때 그의 실제 모습을 아는 사람은 최측근을 제외하고선 거의 없
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.11.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    (교육심리학)콜버그(Kohlberg)의 도덕성 발달이론을 설명하고, 그 교육적 시사점을 논하시오
    하다고 주장하고 있다. 그는 도덕적 딜레마를 해결함에 있어서 옳고 그른 내용보다는 도덕적 판단을 내리게 된 사고의 틀이나 그 추리양상에 따라 도덕성 발달단계가 결정지어질 수 있 ... 고 나서 어떻게 해야 하나요?동화동시동극선생님께 인사하기밥을 잘먹자친구가 제일 소중해요동생과 싸우지 않기음악인사를 잘하는 착한아이신체반찬투정하지 않고 밥을 잘먹기게임친구에게 하루
    방송통신대 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.18 | 수정일 2020.03.20
  • 방탈출 카페 사업계획서 (사업계획서, 창업계획서, 창업, 사업계획, 마케팅)
    한 엔터테인먼트 경혐3참여인력 현황총 직원 수2 명세부과제참여 직원 수2 명번호성 명연령성별전문 분야최종 학력주요 경력100025남방탈출카페 설계대졸게임공학과 전공200026남방탈출 ... 에서 제한 시간에 탈출을 해야하는 새로운 놀이문화이다.. 추리력과 협동심을 최대한 발휘해야 탈출에 성공할수 있으며 주변의 사물들을 유심히 관찰해야 힌트와 키를 얻을수 있게된다.제품 ... 특징밀폐된 공간과 제한된 시간 그리고 일정한 스토리라인을 가지고 이용자들은 그 공간을 탈출해야하는 새로운 놀이 문화이다. 과거에 게임으로만 즐기던 방탈출이라는 컨텐츠를 실제 세계
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.10
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 10월 07일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:52 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감