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"추리게임" 검색결과 561-580 / 2,145건

  • 셜록 홈즈의 숨겨진 사건
    에 머리를 맞고 살해되었다 . 그는 바가텔 카드 클럽에서 머레이 , 존 하디 경 , 모런 대령과 함께 위스트 게임을 하고 집으로 돌아온 직후였다 . 문은 열쇠로 잠겨있었고 창문은 열려 ... 의 악순환 속에서 빠져있던 그에게 새로운 사건이 나타난다 . 바로 아서 코넌 도일이라는 탐정소설작가의 살해사건 이다 . 그는 놀라운 추리력으로 도일 경이 자살을 했다는 사실 ... 2 밖 에서는 ‘ 셜록 홈즈 ’의 작가 . 소설 안 에서는 추리 소설 작가이자 의사로 자신의 실존적인 고민으로 자살을 하는 인물 . 셜록 홈즈 : 소설 밖 에서는 아서 코난 도일
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.10.08
  • 청소년의 특징,청소년의 정의,청소년문제 사례,청소년 문제
    추리가 나타나기 시작 하여 상위인지 ( Metacognition ) 능력을 갖기 시작할 때 청소년기가 시작되며 , 생활의 모든 영역에서 그것들 을 사용할 수 있을 때 끝난다 ... , 게임 , 인터넷 , 휴대폰 등 ( 상업문화와 왜곡된 문화에 무방비로 노출될 가능성이 높다 ) * 채팅으로 인한 피해사례 급증 ②붕괴되는 가정이 늘어가고 토론 및 의논상대가 없는 가정
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.07
  • (방통대) 2019 문화산업과 문화기획 과제물 (A+)
    어 덜 불확실해 지기 때문이다. ‘장르’라고 하는 것이 문화상품에 자리 매김 되기 시작하면서 이는 다양한 장르 형태가 나타났다. 대표적으로 가요, 영화, 드라마, 게임, 애니메이션 ... 장르로 애정/멜로, 코미디, 액션, 휴먼드라마, 공상과학SF/판타지, 추리/스릴/미스터리, 모험극, 역사극, 공포/호러의 장르를 만들어 효용이 어느 정도이며 이익이 창출 정도 ... 들에게 미적, 표현적인 욕구를 충족시켜주기 때문에 하나의 문화 자원으로 역할을 하였다. 또한 문화콘텐츠 사업으로 위에서 살펴본 영화를 비롯하여 가요나 게임 그리고 모바일콘텐츠 등
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.01.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    성공한 사람들의 최고의 성공 필독서이자 자기계발서<타이탄의 도구들>의 독후감
    한 200명 중의 성공담과 습관, 생각등을 추리고 추려서 엮어 낸 책입니다.알랭 드 보통, 세스 고딘, 말콤 글래드웰, 파울로 코엘료등의 세계적인 석학과 작가들을 비롯해 구글, 픽사 ... , 3년 후, 10년 후의 인생이 달라 질 수 있다는 것이겠지요. 그런데 주위 대부분의 사람들은 디지털소비자로서로만 살아가고 있습니다. 매일 같은 시간에 게임을 하고, 영상을 보
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.14
  • [영아기] 영아기 스마트기기 중독, 과몰입에 대한 문제점 및 개선방안에 대해 자신의 생각의 이론과 경험을 기초하여 논하세요
    기기 습관이 24개월 미만 영아까지 중독시켜”“최근 스마트폰과 온라인 게임 중독추세는 그 연령대가 상당히 낮아진 게 특징입니다. 전자기기가 다루기 쉬워 중독 위험이 영·유아에게 ... 는 영향 추적 조사해 ‘아동과 청소년의 인터넷 중독: 위험요인, 평가 및 치료’라는 저서를 해외 학계와 공동 집필한 전문가다.그는 “과거에는 온라인이나 게임에 접촉하는 통로가 한정적이 ... , 과다노출하게 되면 전두엽의 사고작용이 일어나지 않아 사고력, 추리력, 표현력, 주의력 부족, 언어지연과 같은 문제가 나타나며, 영아가 스마트기기를 장시간 동안 과다사용하게 되면 뇌
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.26
  • 아동기 신체발달 및 인지발달의 특징
    한 영향을 미친다. 아동은 운동을 하면서 운동의 기본 기술뿐만 아니라 놀이와 스포츠게임에도 참여함으로써 또래와 우정관계를 형성하고 팀의 구성원과 협동하고 게임 규칙을 준수하는 태도 ... 으며, 능숙한 수공기술의 발달과 운동기술도 갖출 수 있게 된다. 구체적 조작기에 이르면 아동의 추리과정은 논리적으로 된다. 물체를 공통의 속성에 따라 분류하고 한 대상이 하나의 유목
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.29
  • 유아교육기관에서 활용하는 놀이유형과 특성에 대하여 논하고 놀이와 발달과의 관계에 대하여 서술하시오
    다. 셋째, 규칙 있는 게임은 구체적인 조작기에 해당하는 아동에게서 흔히 나타나며 추리나 상징의 사용이 더욱 논리적이고 객관적으로 된다는 것이다Smilansky는 Piaget ... 고 가위바위보를 하여 자기편 자동차에 승객을 더 많이 태우는 게임을 하면서 승부를 가리는 놀이에 몰두한다. 뿐만 아니라 혼자 놀이를 하던 유아가 다른 또래 친구들과 어울려 협상하며 놀이 ... 유형을 출생에서 2세까지 반복놀이, 2세~7세 전조작기에는 상징놀이, 7세~11세 구체적 조작기에는 규칙 있는 게임으로 나누었다.첫째, 반복놀이는 어린 유아들의 놀이 형태로 기능놀이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.03.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년기 발달의 특성과 발달과제, 청소년기 정신건강의 문제에 대해 설명하고 청소년기 정신건강을 위한 지원방안
    기에는 인지 발달이 이루어져 이해력, 기억력, 추리력, 사고력, 표현력 등이 발달한다. 이러한 인지 능력의 발달을 통해 구체적인 대상이 존재하지 않거나 추상적인 원리만이 존재하더라도 이 ... 와 온라인 게임 등에서 부적절한 콘텐츠를 접하여 이로 인한 중독 및 정신적인 스트레스의 문제가 발생하는 것이다. 심지어 일부 청소년은 이러한 매체에서 본 것을 습득하여 학우
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.16
  • 웹소설 장르 정리
    고 기계문명에 대한 환멸을 절대반지로 나타냈다는 이야기가 있다.반지 원정대는 9,300만불 제작비에 10배에 달하는 수익을 기록했다.2.4. 미스터리최초의 추리소설은 에드가 앨런 ... 해야 한다본격추리물은 범인을 먼저 알려주지 않는다. 사회파 추리물은 범인을 미리 보여주고 시작한다. 동기를 중요하게 생각한다. 본격에서 사회파를 거쳐 다시 신본격의 흐름이 있다.미스터리 ... 다.. 설. 미디어 연계형 소설체계. 가도카와 스니커 문고의 라이트 노벨 브랜드에서 발매되는 작품연원은 미국의 롤플레잉 게임인 '던전 앤 드래곤'에 기초한 소설이다. 일본에서 주브나일
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.11.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    (알츠하이머 병) 개념 및 정의,원인,유형,위험요인,증상,치료,예방, 나의생각
    나 완치가 어려운 것으로 알려지고 있다.1. 치매(알츠하이머 병)의 개념 및 정의, 원인1) 치매란치매는 뇌세포들이 죽거나 기능이 떨어지면서 기억력, 판단력, 추리력, 계산능력 등 ... ) 보드게임: 팀을 이뤄서 작업을 수행하며 일정한 규칙에 기반한 전략적인 사고를 자극시키고 사회성을 증진시킨다.(3) 걷기프로그램: 지정된 공간에서 스탬과 리듬으로 다양한 동작을 수행
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.09 | 수정일 2020.03.10
  • 한기대 HRD개론 기말고사 정리
    을 통해 활용하는 일련의 과정 언어이해와 산출 언어정보처리과정 문제해결 목표를 지향하는 일련의 인지적 처리 또는 조작과정. 추리 논리적 사고 과정으로서 연역적, 귀납적 추리 등 판단 ... 과 결정 일반적 확률이나 불확실한 선택적 상황에 대한 판단과 의사결정과정 -3. 인지 전략 적용 자기조절 학습 · GAME모형 ①목표설정과 계획수립 (Goal setting and
    시험자료 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.05 | 수정일 2024.10.04
  • 독후감 - 이 문제 풀 수 있겠어?(알렉스 벨로스)
    하거나 가지치기를 해서는 안 된다. 정답은 하나밖에 없고, 논리 만으로 추론 하는 문제. 이나바 나오키를 통해 추리 퍼즐 디자이너라는 직업이 있다는 것도 처음 알게 되었다. 추리 ... 것 같다.7. 제5장 : 숫자 게임_당신은 열세 살짜리 아이보다 똑똑한가요?제5장은 숫자 게임으로 순수주의자, 숫자를 좋아하는 분들이 좋아할 법한 문제들로 구성했다. 시대 순
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.09.11
  • 장미의 이름(책) 독후감
    장미의 이름B477043 게임소프트웨어 이자연책의 소개은 1980년 이탈리아에서 출판된 움베르토 에코의 첫 장편 소설이자 추리소설로 1968년 움베르토 에코가 1842년 빠리 ... ’의 상징성을 이용해 으로 바꾸었다고 한다.‘장미의 이름’은 중세 이탈리아의 한 수도원에서 일어난 의문의 살인사건을 해결해 나가는 과정이 중심을 이루고 있다. 외형상 추리소설의 성격 ... 적으로는 추리소설의 분위기를 풍기지만 작가의 집필방식과 여러 배경 지식들 때문에 어느 정도는 역사책을 읽는 듯한 느낌을 받기도 했다.하지만 이야기 중간중간에 등장인물들의 심정을 이해
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.04.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    상담심리학) 토큰경제에 대해서 설명하고, 실제 사례방법을 구체적으로 제시하시오
    을 제공해 준다고 믿는다. 행동을 개인의 내부에 존재하는 현상과 같은 것으로 착각해서는 안된다고 보며, 이론적인 개념을 그 추리의 근거가 되는 바로 그 행동을 설명하는 것 ... 을 아이에 맞게 선택을 잘 해야 한다. 소풍 가기, 장난감 사기, 외식하기, 게임하기, TV 보기 등 쉽게 매일 얻을 수 있는 특권부터 쉽게 얻을 수 없는 특권까지 다양하게 넣
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.24
  • JTBC 크라임씬 모니터링
    제목추리게임 크라임씬장르예능편성Jtbc 총 10부작|15세이상 관람가|2014.05.10~2014.07.12 ?토요일 11시(60분)?제작진연출 윤현준, 이창우, 마건영, 이상미 ... .13 06:59[OSEN=강서정 기자] 국내 최초 ‘RPG 추리게임’을 표방한 ‘크라임씬’이 체험형 범인 찾기로 색다른 추리를 남기고 떠났다. 출연자들은 직접 용의자가 돼 범인 ... 을 찾았고 시청자들은 단지 방송을 보며 추리게임을 즐기는 것이 아니라 실시간 투표에 참여했다.지난 12일 ‘크라임씬’이 ‘여배우 살인사건’을 마지막으로 추리게임의 막을 내렸다. 고정
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.01.13
  • 교과교육론 E형 [누리과정의 생활주제 중 만5세를 대상으로 ‘유치원과 친구’에 관한 주간교육계획안(4주분: 하위 내용은 유치원에서의 환경, 유치원에서의 하루, 유치원에서의 친구, 함께 만드는 유치원), 일일교육 계획안(1일분)을 연계성 있게 작성하여 제출하시오]
    우리가 만드는 인사법게임놀잇감을 찾아봐요요리현장체험ㆍ산책활동바깥놀이실외놀이 규칙을 정해요기본생활습관옷과 가방을 제자리에 정리해요안전생활손 씻기는 병을 예방해요창의ㆍ인성 교육환경 ... 반 선생님 놀이우리 반 역할 놀이언어영역우리 교실을 다함께 살펴봐요우리 유치원의 여러 가지 다양한 장소수ㆍ조작영 역우리 유치원 퍼즐 만들기 게임과학영역우리 반 친구들을 자석 ... 유치원을 살펴보고 이야기 해 보아요동시ㆍ동화ㆍ동극아무도 모르니까 괜찮아음악선생님이 좋아서(동요)우리 반 노래를 만들어요신체정리를 해요우리를 돕는 분들이 있어요게임요리딸기빵현장체험
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.13 | 수정일 2019.04.08
  • 우리가 사이버 공간에서 개인정보를 노출하는 이유는 무엇입니까? 정체성 형성의 심리 관점에서 이를 설명하십시오.-사이버 심리학 레포트
    과도 이야기를 나눌 수 있는 곳입니다.대표적인 예로는 SNS, 인터넷 카페, 개인 홈페이지 등이 있습니다. 요즘 많은 청소년이 많이 즐기는 온라인 게임이 또한 사이버 공간이라고 할 ... 수 있겠죠II. 본론- 사이버 공간의 특성그러면 이제 이러한 사이버 공간의 특성을 알아보도록 합니다.사전에 명시된 특성은 없지만, 많은 사람이 이야기 한 자료를 추려서 정리해 봤
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.08.13 | 수정일 2019.08.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    간호학과 아동성장과발달 요약정리본 [학령전기, 학령기, 청소년기, 아동의 성장발달]
    는 으로 놀이를 이용. 장난감과 게임-정직할 것 : 간호나 음식에서 단순한 선택을 하도록 함-아동이 뭔가 잘못해서 질환에 걸린 것이 아님을 강조학령기(6-12세)-근면성, 자존 ... 한다. 아동의 용돈관리, 시간관리, 물건관리 등을 세심하게 관찰하고 관리한다3. 속이기원인 : 단순히 친구와의 게임이나 놀이에서 이기고 싶거나 자신의 능력을 과시하고자 할 때 나타남*정직 ... 하고 useful하다고 느끼게 함. 칭찬과 지지 중요-주요공포 : 통제력 상실, 신체 손상, 죽음, 다른 주요한 사람의 기대에 미치지 못하면서 사는 것-게임을 교육에 이용-가능한 간호
    시험자료 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.11.27 | 수정일 2022.03.14
  • 인간성장과 발달 학령기
    적인 추리력이나 분석력이 증가되므로 비교문장도 사용할 수 있으며 문법지식 또한 향상됨에 따라 복잡한 문자를 이해할 수 있으며 사용도 가능해진다. 아동의 기질, 사회적이고 문화적 요소 ... 은 추리의 도구로 언어를 사용하게 된다. 학령기 아동은 단어의 문자적 의미를 배우고 비문자적 의미도 이해하기 시작한다.11세은유적 표현을 이해하여 머리가 아플 때 "내 머리에서 북 ... 하거나 무언가에 쫓기는 것처럼 행동한다.· 종종 지나치게 말이 많다.충동성· 질문이 채 끝나기도 전에 성급하게 대답한다.· 줄서는 것이나 게임 등의 상황에서 차례를 기다리지 못한다.· 다른
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    (유아교육론 D형) 놀이와 유아발달과의 관계에 대해 설명하고(15점), 방문한 유아교육기관에서 강조하는 놀이유형에 대하여 서술
    의 주 자체 내에서 형성되는 것을 놀이 규칙이라 보았다. 이는 곧 유아의 호기심과 탐구력, 창의력 논리적 추리력 등과 연결되어 인지 능력을 발달시킨다는 점에서 상당한 의의를 지닌 것이 ... 다. 다만 Piaget은 조금 다르게 그를 생각했는데 구성놀이가 하나의 독립된 놀이가 아니라는 것이다. 대신 그는 구성놀이가 상징놀이와 규칙 있는 게임의 중간 단계로 놀이와 지적활동 ... 의 부족으로 비현실적인 것으로 채워지는 것이 비현실적 요소가 된다. 이때 비현실적 요소는 가작화 요소가 작용되어 창의성 증진에 도움이 된다. 마지막으로 규칙 있는 게임은 인지 능력
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.16
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2025년 10월 08일 수요일
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