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"장난감 프로젝트" 검색결과 621-640 / 1,951건

  • 1. 게임산업 동향-14p
    엔터테인먼트/캐릭터 매출’에 따르면 2017년 글로벌 IP 시장규모는 약 311억 달러이며, 북미시장의 경우 132억 달러이다. 북미시장에서는 이중 장난감/게임, 비디오게임/소프트웨어 ... ) : 프로젝트 엑스 클라우드(Project xCloud)마이크로소프트(Microsoft)는 미국의 세계 최대의 다국적 소프트웨어 및 하드웨어 기업으로 프로젝트 엑스 클라우드(Project ... xCloud)는 마이크로소프트에서 개발하고 있는 클라우드 게이밍 서비스로 2019년에 일반 게임 이용자를 대상으로 테스트 할 예정이다. 프로젝트 엑스 클라우드를 사용하면 마이크로
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    서울리빙디자인페어 가구 및 인테리어 디자이너 사례 및 작품조사
    한 스타일의 디자인 패브릭브랜드 JUMINE LIVING ART, 디자인소품과 장난감브랜드 투투베이비 , 다양한 디자인 제품을 만날 수 있는 편집숍 짐블랑 , 친환경 페인트 벤자민무어 ... 리빙 전시회에서 브랜드 부스의 아트디렉팅을 담당 . 행복이가득한집 , 메종 , 까사리빙 등 잡지를 중심으로 화보 스타일리스트로서도 왕성히 활동 중WORK 프로젝트프로젝트 명 ... 프로젝트프로젝트프로젝트프로젝트프로젝트프로젝트프로젝트프로젝트프로젝트프로젝트프로젝트프로젝트프로젝트프로젝트
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.03.14 | 수정일 2017.03.21
  • 생활지도와 상담 기말정리
    하고 사회적 감수성을 키워 나가기 위한 집단적 노력이 선행되어야 함(평화의 샘 프로젝트)- 제노비스 신드롬: 목격자가 많을수록 해당 상황에 대해 사회의 구성원으로서 자신이 지켜야 할 ... . 정신분석학적 관점: 자아나 초자아의 통제가 결핍되거나 부모의 애착관계가 형성되지 못하였거나 열등감을 보상하기 위한 행위3. 학습 이론적 관점: 부모나 교사 혹은 친구와 같이 일상 ... 지 못하고 모멸감을 당한 학생이 모멸된 자기 가치를 회복하기 위해서 -> 피해자가 가해자가 되는 순간의 관점7. 생태학적 관점: 개인, 가정, 학교, 사회관련 요인들의 상호작용에 의해서
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.29
  • 자신이 성장하면서 경험했던 청소년기 문제(어려움, 갈등)를 간단히 기술하고, 현재 언론 매체(신문, TV, 인터넷 등)에서 보도된 청소년문제 중 자신의 문제와 연관성이 있는 보도내용을 함께 소개하여, 이에 대한 원인과 사회복지 차원의 개입방향을 논하세요.
    적인 경향을 보이는 학생들의 집단 이기심이 휩싸여 나타나는 문제와 왜곡된 방식의 우월감 추구, 기성세대들이 보여주는 지나친 경쟁심, 자기중심적이고 이기적인 경향의 확대로 인한 타인 ... 하기, 장난을 빙자해 괴롭히기, 별명 부르기, 다른 친구들로부터 고립시키기, 때리거나 발로 차는 등의 행동 양상을 보이며피해자는 따돌림으로 인해 타인과 사회에 부정적이고 비현실적인 ... , 인지적 왜곡의 검증4) 적절한 의사소통 기술의 연습을 포함하는 역할시연, 역할연습, 또는 역할극5) 예외적 상황이나 성공적 경험의 탐색 및 지지6) 자신감 척도법7) 과제부과8
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.02.25 | 수정일 2020.11.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    만4,5세 2학기 학부모상담일지
    가 요구됩니다. 다른 친구의 물건을 사용할 경우 허락을 구하고 장난감을 양보하며 사이좋게 놀이합니다.의사소통차례를 지켜 바른 태도로 말하나 지시 내용을 순서대로 따르는데 어려움 ... 생년월일만 4세상담 참여자상담방법교사의견기본생활습관험한 일이나 장소를 알고 활동하나 자기 물건과 놀잇감을 정리 정돈하는 자세가 요구되며 편식하는 경향이 있습니다.신체운동다양한 사물 ... 를 하게 되는데 학습적으로 보이는 거 말고 아이들이 직접 체험 할 수 있는 프로그램이 다양했으면 좋겠습니다. 예를 들면 요즘 다문화 수업도 많이 하던데 여기는 프로젝트 수업은 없
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.20
  • 사회복지현장 실습보고서
    투자사업, 함께누리 프로젝트아동청소년발달지원사업희망키움멘토링청소년진로탐색프로그램(진로톡톡)학교적응력지원사업행복리본온누리 제8호 장난감사업장난감도서관운영, 온누리마을학교지역사회보호어 ... 발달지원 - 캠프로, 멘토리야구단, 자립8대영업, 바우처프로그램가정체험사업 - 아동과 유대감 형선된 봉사작 가정을 방문자립지원사업 - 아동결연 및 CDA 디딤씨앗통장지역사회연계사업
    리포트 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.10.11 | 수정일 2019.11.01
  • 영유아가 발달특성에 따른 교수-학습의 가정을 설명하고 영유아 교수학습 원리를 기술하시오
    않을 뿐 아니라 인간발달 과정에 문제를 일으킬 수 있다는 점에 유의해야 한다.예) 실물을 통한 조작놀이: 적목-장난감 교구, 실물곤충관찰, 물고기 기르기, 동물원 견학,찰흙 ... 한 행동을 직접 해 보는 기회 즉, 구체적으로 경험하고 느끼 고 탐구해볼 수 있는 기회가 주어져야 한다.예) 현장견학, 운동장 놀이, 동네 둘러보기, 프로젝트 활동 등2. 놀이중심
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.01.15
  • 영실업 인사관리 문제점와 개선방안
    영실업(장난감 기업) 인사관리와 문제점과 개선방안1.기업을 선정한 이유.영실업 장난감 기업을 선정한 이유는 특별한 이유가 있다. 그 이유는 바로 내가 미래에 취업하고 싶은 기업이 ... 기 때문이다. 워낙 아이를 좋아하다 보니 아이들과 관련된 일 중에 고려한 기업이 영실업 장난감 기업이다. 그래서 알아보고자 영실업을 조사하게 되었다.2.기업소개.영실업은 장난감회사 ... 적인 변화와 자성의 자부심, 세계를 향한 열정의 도전을 가진 장난감회사라고 할 수 있다.부서는 영업부, 디자인연구소, 미디어부, 생산부, 경영부 5가지로 나뉘어 져있으며 직무를 선택
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.08.31
  • FUN경영 사례 및 효과 A+, 레크리에이션 할인자료
    문헌서론 - 펀(FUN)경영의 의미와 도입배경⑴펀(FUN)이란?흔히 fun의 사전적 의미는 재미, 장난, 놀이라고 할 수 있다. 티비 광고에서도 흔히 들을 수 있는데 예를 들 ... 자체의 몰입으로 이끌면서 몰입된 상태에서 업무를 함으로써 얻게 될 성과에 대한 성취감을 반복적으로 체득하는 선순환 고리를 형성하게 하고 자유로우면서도 즐거운 분위기가 조성 ... 프로젝트에 기술적인 솔루션을 제공하는 일을 하는 회사이다. 이러한 AGI의 경영진은 직원의 끊임없는 능력개발은 조직을 경영하는 데 있어서의 건전함에 필요불가결하다는 신념으로 우수
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2020.05.22 | 수정일 2024.08.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라의 보육프로그램의 중심내용을 요약하고, 그 중 가장 진행해보고 싶은 프로그램을 선택하여 일일계획안을 작성하시오.
    할 수 있는 놀잇감을 필요로 하기 때문에 의도적으로 만들어진 장난감보다는 실물을 닮은 놀잇감이 제공해 주는 등의 역할을 교사는 수행해야 한다. 아동기(8~14세)때는 모든 주요 ... 의 학습 스타일과 강점에 따라 다양하게 집단에 공헌할 수 있는 기회를 가질 수 있기?때문에 느낌과 자기 존중 감을?발달 시킬 수 있다.???3) 프로젝트 접근법에서의 교사의 역할유아 ... 의 교육이란?4. 프로젝트접근법5. 프로젝트 접근법을 통한 일일계획안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론보육현장에서는 여러문제들이 발생하게 된다. 그리고 이러한 문제들 중에는 영유아가 가지
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.10.05
  • 부산대 자기소개서
    습니다. 이 경험을 통해 위치를 인정하는 자만이 바뀔 준비가 되어있다는 것을 뼈저리게 느꼈으며 앞으로 어떤 어려움도 극복해낼 자신감을 얻게 되었습니다.2. 고등학교 재학기간 중 본인 ... 쓰기 포함 1,500자 이내).[프로젝트 활동]평소 조직과 경영에 관심이 많았던 저는 관심사가 같은 친구들과 ‘자율형 사립고등학교 개선방안에 관한 연구’와 ‘입지 마케팅 선정에 따른 ... 성공 요인에 대한 고찰’이라는 주제로 프로젝트 활동을 진행하였습니다. 그중 저에게 인상 깊었던 경험은 입지 마케팅과 관련된 활동이었습니다. 지역의 문화적 특색을 통해 구성된 입지
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    맥도날드 기업분석 및 경영전략
    들을 위한 프로모션 기획 = 특별한 선물 상자에 장난감 같이 주는 방식 / 1979 년 고정메뉴 3) 맥카페 = 매장 내 매장으로 운영 ( 맥도날드가 운영하는 커피 체인 ... 가능한 개발 ' 을 의미 한다 . 맥도날드의 환경프로젝트로는 ‘ 스케일 포 굿'과 지속가능한 원두 사용 , 다양한 사회공헌활동 전개 등이 있다 SDGs 추구https://www
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.25 | 수정일 2021.05.25
  • {레크리에이션활동지도 2017년}패치 아담스 영화 감상문 / 최근 활동 및 동향 조사 청소년교육과 공통과제물 레크리에이션활동지도4공통 레포트 - 패치 아담스
    , 2010년)- 홈페이지: www.patchadams.orgI.서 론II.본 론1.패치 아담스 영화 줄거리2.최근활동 및 동향 (영화이후 최근까지)(1) 최근 활동1) 병원 프로젝트2 ... ) En Belen 프로젝트(2) 최근 동향1) 1999~2008 : 봉사 활동 전개2) 2007 ~ 현재 : 새로운 지평3) 미래Ⅱ.결 론(느낀점 및 시사점)참고문헌I.서 론패치 ... 과 때로는 유머로 대우되어야 한다고 주장하기도 한다. 또한 3학년이 되어서야 환자를 만날 수 있다는 규칙을 무시하고 빛나는 아이디어와 장난기로 환자들의 마음까지 따뜻하게 치유하려고 환자
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.03.29 | 수정일 2017.05.10
  • '나무' 프로젝트
    , 공기, 햇빛, 양분이다.?나무로 종이, 장난감 등을 만들 수 있다.?나무의 나이는 나이테로 알 수 있다.?나무는 광합성을 통해 산소를 배출한다.?나무의 잎은 좋은 공기를 나무 ... . 감. 복숭아. 살구. 자두. 망고), 차(녹차. 홍차), 버섯, 솔방울* 나무 장난감, 연필, 한지, 책상, 의자, 종이, 피아노, 침대, 책꽂이,나무젓가락, 테이블, 탁자, 장롱 ... ‘나무’프로젝트활 동 주 제나 무학습예상시기20 년 월 일 ~ 월 일(약 4주간)주제선정이유우리 주변에서 쉽게 볼 수 있는 것으로 유아들이 나무에 대해 많은 관심과 호기심을 보
    리포트 | 21페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.05.18 | 수정일 2025.06.29
  • 개방형 혁신의 성공 전략과 사례
    었다. 장난감 블록회사인 레고 역시 해커의 공격 및 소비자 불만족 등의 문제로 어려움을 겪고 있을 때 오히려 이들의 참여를 통해 문제점을 해결하였다. 사용자 커뮤니티를 통해 제품 ... 적 아이디어와 핵심기술을 외부에서 조달P&G의 ‘C&D’Kimberly Clark, Spindle 등공동연구외부기관(주로 대학)과 공동으로 기술개발 프로젝트를 추진인텔의 ‘Lablet’듀폰 ... , 캐터필러 등프로젝트 공개내부 프로젝트를 일반에 공개하여 다른 개발자나 소비자의 참여를 촉진IBM의 XML Parser 리눅스 등‘Out→In’의 개방형 기술혁신은 외부의 기술
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.11.03
  • 기업환경론 ) 기업의 사회적 책임, 환경경영에 대해서 작성 하시오. 어느 하나의 기업을 기준으로 기업의 사회적책임, 윤리환경으로 작성 할인자료
    는 탄소 발자국을 이미 감축시켰으며, 지속가능한 재료의 도입은 장난감과 포장재를 제작하는 데 쓰일 전망이다.이 투자로 인해 레고 지속가능성 재료 센터가 설립되었다. 이 센터는 대안적인 ... Blind Art Project’이 있다.2014년 진행된 레고의 프로젝트는 사람들을 향해 '모든 사람이 예술을 경험할 수 있을까? (Can everybody experience ... 들은 시각의 여부에 상관없이 서로의 상상력을 공유하고 교감한다. 30개국과 10개의 국제 단체의 아이들이 이 프로젝트를 경험했다.이 프로젝트는 각종 언론에 공개되었고 많은 관심을 받
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2018.08.03
  • 프로젝트 공정, 개별 공정, 뱃치공정, 대량생산 공정, 연속흐름공정 정
    production)이 이에 해당한다. 반복생산공정을 통해 생산되는 전형적인 제품의 예로는 자동차, 가전제품, 기성복, 장난감 등을 들 수 있다.(2) 연속흐름 공정(continuous ... Report프로젝트 공정, 개별 공정, 뱃치공정, 대량생산 공정,연속흐름공정 정을 분류하여 특성을 비교하시오.과목명: 생산관리지도교수님:학과:학번:이름:- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ ... . 본론1. 프로젝트 공정(Project Process)2. 개별 공정(단속 공정, Intermittent Process)3. 뱃치(Batch) 공정(Batch Process)4
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.12.02
  • 시와 문화컨텐츠 - 건축무한 육면각체의 새로운 해석을 중심으로 -
    .마르세이유상정원. 원후를흉내내이고있는마드무아젤.만곡된직선을직선으로질주하는낙체공식.시계문자반에XII에내리워진일개의침수된황혼.도어의내부의도어의내부의조롱의내부의카나리아의내부의감살문호의내부의인사 ... 적으로 배제된 듯한, 띄어쓰기, 연관성을 느낄 수 없는 단어들과 행은 시를 읽는 사람으로 하여금 당혹감을 느끼게 한다. 이 시가 발표된 1932년 당시에 이상은 "조선과 건축" 회지 ... 과 같다. 1932년에 발표된 이상의 시 「건축무한 육면각체」, 그리고 그의 시 속에 담긴 비밀을 풀기 위해 모인 5명의 젊은이. 작은 장난처럼 시작된 그들의 만남은 결국 70여 년
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.02.20
  • 공유경제의 특징, 비즈니스 모델 및 사례
    되고 있으며, 대표 서비스로는 ‘서울자전거 따릉이’, ‘해줌’, ‘희망도서관 장난감’등이 있다. 비영리 목적으로 운영되는 B2C방식은 장애인을 위한 3D 프린팅 프로젝트를 진행 ... ecosystem)로 재화나 서비스를 공동 창출하며 생산, 유통, 무역 및 소비에 관련된 사람들 간의 상호작용으로 공유경제를 정의했다. Belk(2014)는 장난감, 옷, 자동차 등 ... 가 주장하는 것은 기존에 있었던 개인주의적인 사고에서 벗어나 공유라는 공동체 의식의 생활을 요구하고 있다. 공동체주의는 사회의 구성원 간에 강한 소속감, 일반적이고 상식적인 개방
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.05.28
  • 교육 산업 변화
    다. 시험전, 개인별, 지역별 맞춤 서비스를 제공한다.(3) 웅진은 방대한 콘텐츠의 유기적 설계, MCN 채널을 보는 듯한 온라인 강사 등이 장점이다. 단점은 그저 비싼 장난감이다. 보 ... , 정서까지 책임을 지겠다는 컨셉이다.커리큘럼의 변화가 있다.(1) 국영수 중심에서 STEM교육이 주로 된다. STEM은 융합교육으로 이해하면 된다. 하나의 프로젝트를 완성할 수 있 ... ). 렌탈은 월정액으로 결제하는 방식이다.. 콘텐츠의 맵이 트리 방식이 아니라 유기적으로 연결했다. 일종의 프로젝트 방식으로 이해하면 된다. 월 단위로 큐레이션(개인별) 되어 공급
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.10
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 09일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감