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취업준비 부문 취업가이드 - 대기업/업종별 자기소개서, 면접정보, 경영전략 제공
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"게임산업취업" 검색결과 621-640 / 2,428건

  • 인간의 생애주기별 욕구에 다른 발달이론과 사회적 문제(위험 포함)에 대한 사회복지대책을 논하고, 현 정부의 생애주기별 사회복지정책에 대해 구체적 사례를 들어 설명하시오.
    대책으로 보육시설의 확충, 조기교육실시, 부모역할의 프로그램을 개발, 상담과 심리치료, 가족치료 프로그램, 방과 후 프로그램 등과 같은 사회복지대책이 있다.청소년기에는 성폭력, 게임 ... 이 발생할 수 있고 질병, 장애가 발생할 수 있다. 또한 실업 및 재취업 문제가 있을 수 있다. 결혼생활을 유지하는데 있어서 배우자·자녀와의 갈등생길 수 있다. 이에 대한 사회복지 ... 서비스 대책으로 부부갈등 해결을 위한 상담 지원, 맞벌이 부부의 자녀양육 돌봄 지원 등이 있다.중장년기는 자녀양육과정에서의 위험과 질병 및 산업재해가 발생으로 인해 직업능력을 상실
    리포트 | 3페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.12.06 | 수정일 2023.05.30
  • 한중사회문화비교론『한중 1위 검색포털사이트 비교연구』
    성남상공회의소가 2015년 10월 서울·성남·수원·용인 등 수도권 12개 대학에 다니는 대학생에게 설문한 결과, 취업하고 싶은 기업 1위에 네이버가 뽑혔다. 그만큼 단순히 네이버 ... 한 모바일게임을 출시하며 모바일 시장에 빠르게 대응했다. 이러한 빠른 대응력들은 오너와 CEO, CFO가 집단으로 협의하기 때문에 만들어질 수 있었고, 네이버는 성공할 수 있었다.바이두 ... 다. 이 기업의 성공 요인의 특징은 대략 네 가지로 정리할 수 있다. 첫째, 중국 IT산업 발전과 인터넷 사용인구의 증가 등 우호적인 외부환경을 효과적으로 활용하였다는 점이
    리포트 | 18페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.05.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    (생활속의 경제)최근(2016년 6월 23일) 영국은 국민투표결과 유럽연합으로부터 탈퇴를 결정하였다. 이와 관련하여 다음 내용에 대해 작성하시오
    적 견해Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론현재의 우리나라는 자본주의의 경제체제를 선택하고 있다. 과거 산업 발전이후 다양한 과정들을 거치며, 어느 나라도 무시하지 못할 정도의 경제적 성장을 이루 ... 게 되었다. 세계는 신자유주의를 표방하며 전세계적으로 그들 사이의 영향을 미치고 있다. 나라에서 나라는 일일 이동권에 접어들고, 다양한 컨텐츠와 산업등 많은것들이 서로 얽혀있 ... 면서 복지비용이 증가하고 자국민의 취업기회가 감소한다는 ‘반이민 정서’도 브렉시트를 부추겼다. 시리아 난민문제, IS 테러 위협이 겹친 것도 또 하나의 요인인것이다.2015년 총선
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.11 | 수정일 2020.03.12
  • 학교폭력 유형 중 하나를 선택하여 학교폭력 피해원인과 해결방안을 설명하시오
    에서는 취업하고자 하는 학생들은 소외시키기 마련이고, 대학진학을 하지 않는 학생들은 들러리가 되어 심한 열등감과 무력감을 느끼게 된다. 입시 위주의 수업, 대학 진학 중심의 진로 ... 나라의 청소년들은 오늘날 주변에서 흔하게 TV나, 비디오, 영화, 게임이나 오락, 각종 잡지, 만화, 인터넷 등과 같은 다양한 매체를 쉽게 접할 수 있다. 매스미디어는 우리 인간 ... 된 가치관 조장과 사고 왜곡 같은 역기능을 파생하기도 한다.예를 들어, 청소년들이 영화나 게임에 지나치게 깊이 빠져 현실과 환상을 구분하지 못하고, 이를 모방한 심각한 범죄나 비행
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.07.12 | 수정일 2019.07.16
  • 세포마켓 개념, 유형, 성장인자 및 발전방향 [세포마켓,셀슈머,SNS,SNS마켓,블로그,블로그 마켓]
    명에 이를 정도로 다양하다. 개인 유튜브 채널의 주제는 게임과 음악, 요리부터 키즈 전문 채널까지 모든 분야를 망라한다. 특히 크리에이터 스스로 좋아하고 잘할 수 있는 분야가 다양 ... 지 않아도 누구나 스마트폰만 있으면 마켓을 열 수 있다. 게임, 디자인, 패션, 뷰티 등 다양한 영역에서 자신의 재능을 전문화시키며 소득원으로 삼을 수 있는 여건이 마련해진 것이 ... 다. 산업 자본주의 시대에서는 공장, 기계장치 등 생산수단을 활용해 상품이나 서비스를 만들어 소비자에게 판매하여 이익을 창출했다. 하지만 플랫폼이 생산수단인 지금, 페이스북, 유튜브
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.07
  • 4차 산업 혁명에 대한 조사와 플랫폼 산업의 전망
    교육을 하여 중소기업 내에 있는 인재를 양성해야한다. 마지막으로 중소기업의 최대 취약점인 자금문제를 잘 해결할 수 있도록 도와야한다.[4. 4차 산업혁명과 나의 취업 진로와의 상관 ... 관계 또는 전망]4차 산업 혁명 이후 많은 사람들이 가장 우려하는 것은 인공지능에 의해 취업이 힘들어 지는 것이다. 실제로 산업 혁명 초기에는 기계들에게 많은 사람들이 일자리를 잃어 다. ... 4차 산업혁명으로 인한 식품, 의약품, 의료, 물류 등의 변화에 조사하시오.2016100431 경영학과 최한빈[2. 조사한 내용]요즘 뉴스를 보거나 신문을 읽으면 4차 산업혁명이
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.07 | 수정일 2021.06.30
  • [2020 레크리에이션활동지도][기말시험] 주 5일 근무제에 따른 여가활동의 변화
    .⑧ 사회 및 기타 활동으로 봉사활동, 친구 만남 등 사회공헌이나 사교를 목적으로 하는 활동.2. 주 5일 근무제노동시간의 문제가 보편적인 사회문제로 등장하게 된 것은 근대 산업사회 ... 로 접어들어서의 일이다. 산업 혁명기를 거치면서 노동시간이 극단적으로 길어지자 노동시간 단축 운동이 전개되었고고 이에 따라 표준 노동일이 제정되었다. 우리나라도 근대화의 과정에서 세계 ... 기를 통한 실업문제에도 기여하였다. 여기서 본인이 생각하기에 문화ㆍ관광ㆍ레저ㆍ운송 등 서비스산업 중심의 내수 증가를 통한 경제의 활성화가 아닐까 한다. 물론 개개인에게는 삶의 질에 대한
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.06.12
  • 국제금융의 의의, 특징, 기능
    주력산업의 수출저하로 인한 경상수지의 저하 등의 불안 징조를 만들고 있는 현실입니다. 저는 이렇게 빠르게 변화하는 국제 경제금융의 구조속에 발빠르게 대응하고 움직이기 위해서 ... 의 특징 중 하나인 이익을 얻었다면 거래상대방은 반드시 손해를 입게 되는 제로섬 게임 시장적 성격을 가지고 있기 때문에 만약에 환 거래 시 매매율 차이를 잘 이용하고 국내에서 사용중인 ... 달러의 금리가 높아지고 있어 점점 97년 같은 외환보유가 부족하여 경제위기가 올 수 있는 현상도 도래하고 있습니다. 때문에 국가적 경제가 어려워 취업난도 더욱더 심각해지는 현 시점
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.30
  • 학생들의 수업참여와 교육과정(학교 현장 개선방안)
    와 관련된 산업 분야에서 실무를 수행하는 데 필요한 기초 지식과 기능?기술 및 태도를 길러 취업 또는 창업 등의 진로를 개척하고, 평생 학습 능력을 길러 상업 정보 관련 분야의 산업 ... 교육의 성격은 학습자가 교육과정을 이수한 후에 상업 정보 관련 분야에 취업이나 창업을 하는 데 필요한 기초 지식과 실무 능력을 배양하여 동일 분야에 기여할 수 있는 전문 인력 ... 았다. 진학을 원하는 학생, 취업을 원하는 학생들을 1학년 때부터 계속적으로 조사하여 취업률을 올리는 데에 많은 비중을 두고 있었다.1-1. 교육과정의 문제점과 개선점상업 고등학교
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.06.10 | 수정일 2018.05.21
  • 인적자원관리 A+ 정리
    (필수 소재인 철강공업 발달)↓4) 영화, 게임, 여행 = 소비의 탈물품화?서비스산업↑(취업자 구성↑)※ 서비스업- 제조업을 supporting 하는 서비스업 = 산업(사업 ... 성↑, 성장률↑ 해야 일자리 정책 가능- y(output)가 큰 것이 유망산업, 신성장 산업- 대기업e〈 중소기업e- 제조업e〈 서비스업e※ Q. 매출이 30% 늘어나 직원을 더 뽑 ... 한 output 수요의 변화는노동수요의 구조 변화를 가져옴2) 제조업보다는 서비스업 취업자 구성↑? 소비의 탈물품화= 서비스에 대한 직접적 수요가 생기는 것→ 돈이 없으면 식비↑→ 돈이 많
    시험자료 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.06.15 | 수정일 2017.07.22
  • <세계화 속의 한국현대사> 비평문
    해 왔다. 인터넷 게임, 3D 영화, 각종 TV 프로그램과 더불어 암벽 등반, 스쿠버다이빙, 배낭여행, 악기 연주 등 폭넓고 다채로운 활동이 향유되고 있다.세계 대공황 이후 일본 ... 에는 패션산업이 대두하여 양장점시대가 개막됐다. 특히 여성들은 원피스, 스커트, 스타킹 등을 향유했다. 주로 미국의 영향을 받은 1950년대와 달리 오늘날에는 미국뿐만 아니라 일본 ... 나아가 대학교는 취업 준비 기관으로 전락해 버렸다.1960, 70년대에 어린이들의 놀이는 소박했지만 다채로웠다. 어린이들은 연날리기, 구슬치기, 딱지치기, 고무줄놀이 따위를 즐겼
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.10.23
  • 평생학습시설에는 어떤 곳이 있는지 알아보고, 시설을 직접 방문하여, 평생학습 시설의 형태와 프로그램 현황을 조사하여 작성하시오.(A+받은 레포트)
    1994년2월 대졸미취업자 대상 단기 소프트웨어공학과 설치운영/12월 교사이전1995년2월 컴퓨터 산업디자인학과 신설/3월 재단법인 현대직어전문학교로 명칭 변경1996년1월 ... 웨딩플래너,사진예술산업예술전문학사정보보안컴퓨터보안,사이버경찰,사이버해킹공업전문학사게임게임기획,게임프로그래밍,게임그래픽컴퓨터공학컴퓨터소프트웨어,웹프로그래밍,스마트콘텐츠디자인웹디자인 ... -26(3) 소 개1990년 설립이래 서울현대직업전문학교는 직업훈련을 통하여 제2의 삶을 설계하고자 하는 미취업자들의 실무능력을 개발하여 이직과 전직을 돕고, 직장인들의 직무능력
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.01 | 수정일 2017.02.16
  • 쟁점중심교육과정 사례
    . 쟁점- ‘인터넷 게임 셧다운제’는 시행해야 하는가? 폐지해야 하는가?1)사례①한 국회의원은 강제적 셧다운제 폐지법안을 주장하고 있으며 강제적 셧다운제도의 효율성 부족과 게임산업 ... 청소년이 심야에도 게임을 할 수 있도록 하는 제도이다.3)가치 원천: 국가 게임산업 육성 ↔ 개인과 가정을 위한 정당한 구속6. 쟁점 - 현실에서 다문화 교육을 확대해야 할까 ... 에 대한 인식에 부작용이 큰 점을 강조했다.② 셧다운제 찬성근거로는 게임중독의 심각성이 사회문제로 부각되었으며 게임중독은 스스로 알고 해결하기 어렵기 때문에 법률등의 도움이 필요
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.07.20
  • 지스타 2006 국제게임전시회 답사 및 조사 보고서 할인자료
    의 경우는 게임 산업 분야에 취업하고자 하는 구직자와 채용하려는 기업 모두가 참여하여 게임에 관한 모든 것을 다루는 행사 프로그램을 진행하고 있음을 볼 수 있었다.3) B2C전시장 ... '와 일본의 '도쿄게임쇼'와 같은 종합 게임전시회로서 한국을 전 세계 게임 산업의 허브로 도약시킨다는 취지로 탄생하였다.게임게임 그 이상의 가치를 넘어서 새로운 문화를 창출하는 것 ... 에 비해 참관객 규모면에서 이미 세계적인 수준이라고 할 수 있다. 온라인, 아케이드, 모바일, 비디오는 물론 멀티플랫폼 컨텐츠, 관련기술 등 모든 게임관련 산업을 전시품목 대상으로 하
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 (40%↓) 900원 | 등록일 2015.02.15
  • 1. 국내 및 해외 경제추세
    상향조정 등으로 등락을 보이다 전년말 대비 2.4% 상승한 1,961pt로 장을 마감하였다.코스닥도 유사한 흐름을 보였으며, 바이오, 게임, 인터넷 등 첨단산업에 대한 관심 ... 하고 청년, 여성을 중심으로 구직활동이 확대됨에 따라 취업자수가 전년대비 30만명대 증가세를 기록하였다. 취업자 증가에 힘입어 고용률도 역대 최고치인 65.7%(15~64세 기준 ... 하였다. 메르스 사태로 소비심리가 크게 위축 되었으나 승용차 개소세 인하, 대규모 할인행사 등 적극적 정책대응, 취업자 수 증가 및 물가안정세 등에 힘입어 전년(1.7%) 대비 개선
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.05.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    근로시간 단축을 둘러싼 찬반양론
    채용이 촉진될 수 있는 것이다.3. 내수경기 향상개인시간 여가시간이 늘어남에 따라 개인의 소비가 늘어나 관련 산업이 활성화되고 내수경기가 향상될 것이다.4. 노동생산성 향상(업무 ... 의 영역에서 사업주와 근로자의 근로시간 계약은 사적자치의 영역이다.3. 4차 산업혁명 시대에 근로시간 유연성 확보는 필수근로형태는 다양한데 획일적으로 근로시간을 단축한 것 자체 ... 들이 적지 않고, 특정 시기에 업무가 폭증해 탄력근로시간확대가 절실한 정보기술(IT) 건설업계 등엔 비상이 걸렸다. 특정 시기에 집중적인 근무가 불가피한 게임업체, 에어컨 공장 등
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.27 | 수정일 2018.12.06
  • 모던타임즈와 코미디장르
    던 중 소녀는 춤을 추는 재능을 인정받아 식당의 댄서로 취직하게 된다 . 채플린도 소녀 덕에 웨이터 겸 가수로 취업하여 둘은 안정적인 삶을 살게 될 상황이 오지만 보호대상이 된 소녀 ... 적 배경 ▶ 미국 산업화 시대를 배경으로 빈곤과 소득 불균형 문제 대두 ▶ 국민의 1% 가 전체 소득의 8 분의 7 차지 ( 빈부격차 극심 ) ▶ 평균 노동시간 주당 60 시간 반면 ... 만으로 표현하는 연극 ▶ 셔레이드 : 상대방이 몸짓을 통해 신호를 보내면 그것이 무슨 뜻인지 맞히는 “ 제스처 게임 ” 을 뜻함 대사를 통한 직설적인 표현이 아닌 시각예술이
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.06.02
  • KBS 스페셜 기계와의 대결1,2 감상문
    KBS 스페셜 기계와의 대결1,2 감상문[1부 - 車, 인간을 넘다]취업준비생 신분이 되면서 다양한 산업에 대해 조사하게 되었다. 조사하면서 가장 많이 등장하는 것은 산업 분야 ... 다.2016년의 가장 큰 산업 이슈를 뽑으라고 하면 단연 ‘알파고와 이세돌’의 대결이 아닐까. 바둑은 인간이 만든 가장 복잡한 게임이라고 불리며 많은 이들은 이세돌의 승리를 점쳤 ... 를 불문하고 ‘IT, IoT, 전기자동차, 통신’과 같은 이슈였다. 2차 산업인 제조업의 대표인 자동차 산업에도, 3차 산업 서비스업의 대표인 금융에서도 가장 촉각을 세우고 있는 것
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.12.18
  • [서평] 포스트 삼성
    라 제도의 문제라는 말을 하고 싶다. 미국은 해고가 쉬운 반면에 취업도 싶다. 한국은 해고가 어려운 반면에 취업도 어렵다. 백해무익한 물질이 없는 것처럼 백해무익한 제도도 없 ... %에 육박한 곳이 일본이다. 일본이 거의 모든 나라의 미래가 될 공산이 높다. 일본 실버산업 70조엔이다. 123쪽에서 제시하는 실버 산업은 다음이다.3. 결론신사업을 벌리는 것은 크 ... 에서 업의 개념을 강조한다. 업의 개념은 ‘게임이론’과 비슷하다. 내가 몸 담고 있는 이 시장은 이 조직은 어떤 게임의 룰로 움직이는가?과거에는 대마불사, 즉 규모의 경제였다. 그게
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.04.19 | 수정일 2016.05.01
  • 박민규 작가의 단편소설집 ‘카스테라’를 바탕으로 한 작품 분석 - 「고마워, 과연 너구리야」, 「몰라 몰라, 개복치라니」「헤드락」「야쿠르트 아줌마」「대왕오징어의 기습」,「아, 하세요 펠리컨」, 「갑을고시원 체류기」
    에 정착하지 못한 20대 남성’들이 주를 이룬다. 급속도로 발전하던 70년대 산업사회, 민주주의를 부르짖던 80년대도 아니었다.2000년대는 그야말로 21세기를 여는 변환의 시대였 ... 되고, 「과연 너구리야」에서는 회사생활에 찌들은 손팀장이 게임 속 너구리로 치환되고, 「그렇습니까?기린입니다」에서는 삶의 고단함에 지친 아버지가 기린으로 치환되고, 「몰라 몰라, 개복치 ... 들의 세계야.박민규 소설 속에서의 화자들은 대부분 다 20대의 남성이다. 그들은 취업준비생이거나, 사회에 진출했더라도 안정감을 갖지 못한 채 방황하는 인물이다. 총 10개의 소설 중
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.01 | 수정일 2020.06.02
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2025년 08월 11일 월요일
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