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"온라인음악시장" 검색결과 6,561-6,580 / 8,143건

  • [구비문학, 영상문화]게임 콘텐츠로 활용하는 우리 설화
    게임콘텐츠로 활용되는 우리설화과목명 :학과 :학과학번 :성명 :성명제출일: 월 일담당교수 :담당교수교수님Ⅰ. 서론게임은 이제 더 이상 과거의 게임이 아니다. 우리나라 게임시장 ... 하였다. 이제는 누구나 집에서 온라인으로 게임을 즐긴다. 같은 게임에 여러 사람이 동시에 접속하여 서로 영향을 미치며 플레이하기 때문에 게임 속의 커뮤니티가 생기고, 이러한 것들이 다시 ... 함으로 게이머들의 흥미를 유발하기 때문이다. 그러나 문제는 앞서 언급했듯이 월드 오브 워크래프트, 길드워 등의 외국게임 뿐만 아니라 리니지2, 썬 온라인, 아크로드 등 대다수 국산
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.13
  • 저작권법에 대한 한국인의 이중성
    의 가뭄이라고 한다. 올해 5월까지 10만 장의 판매고를 올린 음반이 하나도 없다는 것이다.) 10년 전의 음반 시장은 100만 장의 판매고를 올린 음반도 있었다. 그렇다면 이렇게 음반 ... 적 태도부터 보자.불법 다운로드는 영화, 음악, 도서 등 여러 문화 산업에 심각한 위기를 초래하고 있다. 많은 돈을 들이고 정성을 들인 영화나 음악 등을 우리가 정당한 대가를 주 ... 면, 온라인 다운로드를 불법이라고 생각하는 관객은 절반 이하(47%)에 불과했다. 2006년 영화진흥위원회 조사에서 56%가 “불법”이라고 답했던 것 보다 밑도는 수치이다.) 저작
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.07.31
  • [마케팅 전략]골전도 헤드폰 -파이컴
    반도체 검사장치 기발 계약 체결 2000. 04 미국 JPSA사와 아시아지역. LASER 독점공급 계약체결 2000. 06 코스닥증권시장 등록(039230, 공모가 12000원 ... 는 이어폰 소리, 크지도 않은데 왜 이렇게 짜증날까?” 휴대용 MP3플레이어와 DMB폰 등의 이어폰으로 음악을 들을 경우 본인은 물론 그 주변에서 약간 떨어진 거리에 있는 사람 ... 을 착용하여 음악을 들으며 해양스포츠를 즐겼다고 한다. 수중에서 음악을 듣기에도 전혀 무리가 없었으며, 음질 또한 좋았다는 평이다.마케팅 전략론[골전도 헤드폰 사용사례]기존 파이컴
    리포트 | 38페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.11.25
  • [일본문화]오타쿠, 그들은 단순한 폐인인가, 일본 문화를 이끌어 나갈 새로운 전문가들인가?
    들”오카다 토시오무라카미 다카시- “ 세계 시장의 주목을 받는 오타쿠 세대들”4. 오타쿠 산업 - ‘오타쿠 마케팅 시대의 도래? ‘- NRI(노무라 종합 연구소)에게 듣는 ‘오타쿠 ... 시장의 힘’- ‘오타쿠 시장은 더 이상 틈새시장이 아니다’- ‘오타쿠는 이상상을 추구한다.’- ‘오타쿠 시장에 상품을 팔고 싶으면, 오타쿠가 되는 수 밖 에 없다- ’매력적인 오 ... 타쿠 시장 ‘Ⅲ 결론오타쿠, 그들은 단순한 폐인인가,일본 문화를 이끌어 나갈 새로운 전문가들인가?Ⅰ. 서론우리는 흔히 한 분야 푹 빠져있거나 몰두 하는 사람을 가리켜 ‘ 마니아다
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.09.04
  • [문화산업]문화산업의 의미와 발전가능성
    ), 캐릭터?음악(27억달러) 등을 합쳐 47.2억달러의 매출을 올림(2) 게임산업게임산업은 부가가치가 가장 높은 분야 중 하나로 단말기의 폭넓은 보급과 인터넷 등 IT기술의 발달 ... 의 절반, 미국 가정의 1/3이 즐긴다고 한다.국내 게임 제작업체인 엔씨소프트는 설립년도인 1997년에는 매출액이 5억4,600만원에 불과했으나, 1998년 온라인 게임인 「리니지 ... 의 매출을 기록했다.4. 문화산업의 발전 가능성세계경제 침체와 이로 인한 다른 시장에의 악영향에 대한 우려에도 불구, 문화산업 시장에 대한 장기 전망은 낙관적이다.세계 문화산업 시장
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.10
  • 디젤의 브랜드 전반적인 분석, 4P와 SWOT에 입각
    1.1 업체 소개1978년 설립된 DIESEL은 새로운 특정 분야 시장을 개척하는 리더로서, 가장 다이내믹하고, 공상적인 의류라인을 만들고 싶던 렌조 로소(Renzo Rosso ... 어가고 있다.개방성, 다양성: 매번 다른 이미지로 소비자에게 어필하려고 하는 디젤의 노력은 광고 말고도 여러 분야에서 볼 수 있다. 이들은 세상보다 먼저 변해야 시장을 주도 ... 는데, 유럽·미국·일본의 주요 도시를 시즌에 한번은 꼭 들러서 영감을 얻는다고 한다. 이것이 디젤의 매해 바뀌는 컨셉의 원동력이기도 하다. 세계 각국을 여행하면서 의상·음악·영화·자동차
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.04.04
  • [E-Business] 인터넷광고와 오버추어(ppt)
    모델 P4P 오버추어코리아의 성공요인 Online System SWOT 분석 미래성장을 위한 새로운 전략PART 1인터넷 광고 시장의 성장 인터넷 광고 유형 인터넷 광고 효과 측정 ... ™ 네n(윤세웅)오버추어코리아의 성공요인시장 독점과 선점효과 가능키워드 광고시장 점유율 60%특허권Online SystemDirecTraffic Center™ - Auto ... - 네티즌 활성화 - Online 쇼핑몰 활성화 및 다양화검색광고시장 성장과 활성화 가능* http://www. overture.co.krOnline System
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.05
  • 엘빈토플러의 부의미래 6부 프로슈밍을 요약및 감상
    .................다가오는 프로슈머의 폭발6...........더 많은 공짜 점심7...................음악폭풍8...........창조생산성호르몬9..........우리 ... 해 시너지를 창출하기도 한다. 이들은 대부분 온라인을 통해 활동하는데 대표적인 모임이 디지털카메라 사용자들의 모임인 DC inside, 노트북 사용자들의 모임인 NB inside가 있 ... 이 동시에 이루어지는 것이다. 또 하나의 대표적인 특징은 조직의 네트워크화, 분권화, 평등화, 다양화를 꼽을 수 있다. 이로 인해 개인의 욕구 또한 다양해지고 시장 또한 세분화
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.13
  • 벅스뮤직분석
    업체스트리밍 서비스 제공중협상난항음반업체의 자기모순음반 홍보 수단 일뿐...온라인 시장을 잠식하려는 음반업체의 음모...?1. 가수와 음악수용자들의 대리전2. 왜 협상이 이루어지 ... 료 서비스- 음악사용료 벅스 자체 부담 (무료화 유지)Bugs Free ?- 온라인 음악 사이트의 유료화 vs 무료화- 음반제작자 협회와 문화관광부의 일방적 입장 (03년 7월 1 ... 커뮤니케이션으로 초기회원 확보음반사와 협력을 통한 차별화 전략으로 초기회원확보다양한 음악서비스 제공으로 구전 효과를 통한 시장선점 성공선점효과의 활용성공전략뮤즈캐스트맥스mp3벅스뮤직
    리포트 | 80페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.07.18
  • [소비자행동] 플레이스테이션
    세계 콘솔게임 시장을 휩쓸어버린다. 2000년 2월 18일 0시, 소니는 플레이스테이션2의 온라인 판매사이트인 ‘플레이스테이션 닷 컴’을 본격적으로 오픈하여 인터넷상에서 주문을 받 ... 은 1980년도 중반에 일본의 닌텐도라는 회사에 의해 패밀리라는 콘솔이 등장하면서 콘솔은 본격적인 시작을 하게 되었는데, 그후 슈퍼 패미콤이 등장하여 콘솔 시장을 더욱 활성화 ... )을 선두로 해서 플레이스테이션을 만들게 된다. 세가가 2D 능력을 중시해 세턴을 만든 것과는 달리 소니는 미래시장을 바라보고 환경을 예측해 3D 능력에 힘을 집중하여 대성공을 거두
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.09.25
  • 회사소개서(조이포스, 스포츠 P&D)
    음악기업 스포츠 프로모션, 이벤트 진행 연맹 및 구단 온라인 비즈니스 대행 홍보,프로모션,스포츠이벤트 및 스포츠마케팅 등 각 분야의 전문가로 구성 KBL 등 프로연맹 및 각 구단 ... ㈜SPORTS P D는 업무효율성의 극대화와 스포츠 업무의 입체화를 위해 업무 협력, 제휴 시스템을 구축하게 되었습니다. 그 결과 조이포스㈜와 ㈜SPORTS P D는 온라인 ... 제휴의 배경주5일제 근무 정착, 스포츠 레저를 즐기는 인구 증가, 각 기업의 스포츠를 이용한 홍보 프로모션 증가, 다양한 스포츠 BIG 이벤트 증가시장성장에 따른 기업마케팅의 스포츠
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.03.08
  • [마케팅원론]주연테크의 SWOT분석과 산업구조분석
    함으로써 앞으로도 노트북 시장으로의 진입이 불투명하다. 또한 고객들의 온라인 쇼핑에 대한 신뢰성이 부족하고 대기업의 고급 PC군과 저가조립형 PC군 중간의 불명확한 위치를 갖 ... 주연테크의 SWOT 분석{OT·전자상거래 사용증가·소비자 customization 욕구 증가·중소 PC업체 부도에 따른 반등효과·부도업체와 M&A 가능성·컴퓨터 시장 침체기·국내 ... 자 Need에 맞춘제품과 서비스·높은 품질과 낮은 가격으로 경쟁기업들에서 우위차지W·낮은 인지도와 점유율·노트북 시장을 제외한 데트크탑에만 집중·노트북 진입시장 불투명·불명확
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.19
  • 한국 전자무역의 현황과 전망
    ), 중국 등의 나라에서는 전자무역에 관한 법률 등의 제도적 기반, 기술적 문제점 및 전문적인 인력 확보를 위한 대책을 모색하고 있다. 또한 세계경제 협력기구들도 전자무역의 시장성에 주목 ... 하고 있는데, 인터넷 비관세의 대상으로 무형 재화나 서비스가 전자적으로 전달되는 경우에 한하고 있으며 이용자가 인터넷을 통해 컴퓨터 소프트웨어를 다운로드받거나 영상, 음악, 비디오 등 ... -Nego 서비스 시범사업 추진을 위한 논의 중에 있다.4. 해결 방안1) 세관문제에 대한 해결방안현재 우리나라에서는 인터넷을 통해 전송되는 온라인 제품에 대해서는 관세를 부과하지 않
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.02
  • [경영] iPod란 무엇인가 _ 아이팟
    용량 혈전을 벌였던 유니버설, 소니뮤직, EMI 등 거대음반사가 온라인 음악시장에서 무한한 가능성을 깨닫고 합법적인 수익모델로 활용을 고려하는데 결정적 계기가 됐기 때문이다.애플 ... ) Apple의 제품 & 시장현황3. i-Pod의 세계시장(북미, 유럽, 아시아)현황4. iPod의 마케팅 전략-해외 마케팅에 대하여-국내 마케팅에 대하여5. 4P Analysis ... 에서 들불처럼 인기가 확산되고 있는 iPod이다. 담뱃갑 크기의 디지털 음악 플레이어인 iPod(그리고 신용카드 크기의 컬러풀한 후속 모델 Mini)은 소비자의 취향을 정확하게 파악
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.03
  • [쇼핑몰]eBay의 성공적 경영사례
    eBay"e베이"는 95년 9월 세계최초로 만들어진 인터넷 경매업체이다.애인에게 선물하려고 인터넷 벼룩시장에 캔디상자를 사겠다는 공고를 띄우자 수 천명이 몰려든 데서 착안 ... 명이 넘는 회원들이 회원들이 각자 자신이 팔고자 하는 물건을 올려놓고 서로 사고 파는 경매 사이트가 되었다.골동품이나 미술품 같은 특별한 물건들부터 자동차·보석·음악 용품·사진 ... 용품·컴퓨터·가구·스포츠 용품에서 나폴레옹의 모자 깃털에서부터 19세기 러시아 우표, 존 스타인벡 사인 등 백화점이나 일반시장에선 볼 수 없는 물건들에 이르기까지 실용적이고 희귀
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.04
  • [미샤]미샤
    의 글은 화장품에 조금만 관심이 있어도 쉽게 접할 수 있는 문구이다. "미샤" 는 국내 최초로 온라인 화장품 브랜드가 오프라인 시장에 진출한 제품이다. 현재 온라인상에서 210만이 ... 제목 : 에이블C&C의 초저가 브랜드 “MISSHA” 런칭 전략 사례 연구Abstract(주)에이블 C&C는 2000년에 여성포털사이트 '뷰티넷'이라는 온라인 회사로 시작 ... 를 전략을 내세우고 있다. 미샤(MISSHA) 브랜드 런칭 전략의 시장적 배경으로는 거시적 환경배경과 유통환경, 내부환경으로 나눌 수 있다. 미샤는 복잡한 유통단계를 줄이고 화장품
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.12
  • 한국경제의 위기 (샌드위치코리아)
    오노 히사시 서울지점장은 한국경제가 처한 상황을 △기술장벽 샌드위치 △이익장벽 샌드위치 △시장지배 샌드위치 △첨단산업 샌드위치 등 ''4대 샌드위치''로 분석했다. 기술력을 따라잡 ... 지 못하면서 하위 기업의 가격경쟁력에 추격당하는 상황(자동차 및 부품소재), 시장지배력이 높지만 이익이 줄어드는 상황(평판디스플레이와 조선), 막대한 투자로 규모의 경제를 추구하지 ... 가 삼성SDI다. 1970년 TV 브라운관 기술을 일본 NEC로부터 넘겨받아 이후 시장을 확대하며 큰돈을 벌었다. 2004년 당기순이익 7000억원 초과달성의 개가도 이뤘고, 수년
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.14
  • [전자무역]전자상거래 관련 주요 국제통상문제
    이나 해운수단의 형태를 거쳐야 하는 상품을 의미한다. 온라인 상품은 상품의 인도까지 인터넷에서 완료되는 컴퓨터 소프트웨어, 음악, 영상물, 전자출판물 등의 디지털제품과 여행정보 등 ... I. 서 론컴퓨터와 정보통신 기술의 발달로 인하여 전자상거래는 시간적, 공간적 제약을 극복하고 국경을 초월하는 글로벌 마케팅이 가능한 새로운 시장으로서 경제활동과 국제무역 ... 및 사회?문화 등에도 커다란 변화를 초래하고 있다. 따라서 장기적인 안목에서 철저한 시장분석과 전략설정을 통하여 인터넷이 제공하는 새로운 무역기회를 창출할 수 있을 것이다.전자상
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.03.23
  • [지적재산권]지적재산권, 지적재산권의 보호본질, 지적재산권 보호의 국제적 배경, 지적재산권 관련 정세, 지적재산권 변화에 따른 부작용(사례), 지적재산권과 표준화의 조화, 지적재산권에 관한 단계적 실천 과제
    시장가치를 지니는 창작물 즉 인간의 창의적 정신활동의 결과인 지적생산물에 대한 배타적 소유권을 의미한다. 물론 발명과 창작이 모두 무조건적으로 권리가 되는 것은 아니며 발명과 창작 ... 필요성이 크고 동산, 부동산과 같은 일반 재산에 비하여 정신적 노고가 투입된 재산으로 인격적 이익 보호가 강조되는 권리임과 동시에 현실적으로 자유시장경제에 있어 최대 해악인 독점 ... 에서도 첨예보유한 업체와 독점적 콘텐츠를 가지고 있는 업체간의 제휴 또는 합병이 진행된다면, 거대 기업에 의한 독점을 낳을 것이다. 온라인 사업자들은 이러한 귀결을 애써 부정하지 않
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.07.27
  • 네트워크형 전자화폐의 보안문제점
    결제 체계로 그 형태가 바뀌어 시장에서 서비스를 하고 있다. 이러한 형태들은 가상계좌서비스와의 결합에 의해 더욱 확산되고 있는 실정이다. 서버기반 소액 지급결제 시스템은 그 개발 ... 돼 인터넷 경매에 참가하거나 음악을 내려 받을 때 복잡한 절차를 거치지 않고 자동으로 대금을 결제하게 된다. 또 상품 구입 시에도 현금카드로 결제하는 것과 마찬가지로 은행이 정하 ... 는 전국 성인 812명 을 대상으로 실시한 '전자화폐이용 국민 실태조사'에 따르면 선불형 대중교통카드(67.9%)가 사용 유형별 전자화폐 가운데 가장 많았다. 이어 온라인 결제를 뜻
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.29
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 23일 화요일
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