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"멀티미디어산업" 검색결과 6,321-6,340 / 13,492건

  • 미래유망직업군
    콘텐츠 기획자6%교수5.6%최고경영자5.2%멀티미디어 디자이너4.7%기자4.4%자료 : 잡링크(인터넷취업포털) 통계○ 직업을 선택 할 시 제일 우선시 하는 것으로는 '안정성(30.5 ... , 펀드애널리스트, M&A전문가 리스크매니저, 금융자산관리사, 투자분석가, 언더라이터(보험계약심사자)첨단산업기술컴퓨터관련분야정보통신기술(IT), 생명공학기술(BT), 나노기술 (NT ... 산업노인전문 간호사, 실버시터웰빙 관련분야다이어트 프로그래머, 운동처방사환경분야기상 컨설턴트, 식량딜러, 환경컨설턴트, 환경공학 기술자자료 : 한국 고용정보원 직업연구센터, 네이버
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.09.19
  • 제10장 에듀테인먼트의 이해와 활용, 제11장 유비쿼터스의 이해
    가장고, 전파와 인공위성 케이블 등을 통해 새로운 개념의 멀티미디어가 확산 되어 가고 있고, 인터넷에서 수백만 명을 동시에 연결하면서 상업서비스를 제공, 책을 들고 다닐 필요없이 ... : 유비쿼터스는 농업혁명, 산업혁명 그리고 정보통신혁명에 이어 새로운 패러다임을 열 것이다.- 단순히 혁신기술만을 말하는 것이 아닌, 모든 현실공간의 사물과 가상공간이 하나로
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.30
  • [인트라넷][인트라넷 필요성][인트라넷 특징][인트라넷과 그룹웨어][인트라넷 유지기술][인트라넷 사례]인트라넷의 필요성, 인트라넷의 특징, 인트라넷과 그룹웨어, 인트라넷의 유지기술, 인트라넷의 사례 분석
    )한 3차원 멀티미디어 가상 환경을 구현하기 위한 차세대 소프트웨어 개발도구이다. 가상 세계의 디스플레이, 상호작용, 인터넷워킹 등을 VRML로 지정할 수 있다. VRML은 1회 ... 을 이산성 이슈와 인터넷 관련기술의 발전을 꼽을 수 있다. 오늘날 거의 모든 산업분야에 있어 기업간의 경쟁은 생사를 다툴 정도로 치열해지고 있다. 현재 각 기업에 가해지고 있는 경쟁 ... 서비스에 대한 요구 증가 : 경쟁이 치열해지면서 질 좋은 제품과 서비스를 요구하는 고객의 기대는 많은 산업분야의 문화와 운영방법을 바꿔놓기 시작했다.④ 시장의 변화 : 사업에 있
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.03.03
  • [디지털컨텐츠산업][디지털콘텐츠산업][디지털컨텐츠보호][콘텐츠]디지털컨텐츠산업 동향과 육성 및 디지털컨텐츠보호 방안(컨텐츠, 디지털컨텐츠, 디지털컨텐츠산업, 디지털컨텐츠산업 육성,컨텐츠 보호방안)
    다. 음반, 비디오, 게임 등과 관련된 법규들도 마찬가지다. 모든 매체가 멀티 미디어적 성격으로 변해 가는데 법규가 홀로 미디어적 성격을 띠고 있다면 이는 상당한 문제를 야기할 수밖에 없 ... 디지털 컨텐츠 산업 동향과 육성 및 디지털 컨텐츠 보호 방안 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 컨텐츠, 디지털 컨텐츠, 디지털 컨텐츠산업Ⅲ. 디지털 컨텐츠 산업의 발달Ⅳ. 한국 인터넷 컨텐츠 ... 산업 동향Ⅴ. 디지털 컨텐츠 산업 구조와 시장예측1. 게임2. 디지털 영상·방송3. 애니메이션4. 모바일 컨텐츠5. E-Learning6. 웹 정보 컨텐츠7. 음악컨텐츠8. 디지털
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.01.08
  • 게임 클러스터(CLUSTER)
    하게 할 수 있으며, 놀이문화와 학습법 및 교수법을 변화시키며 창의력을 도출하고 초고속정보통신망을 넘나드는 멀티미디어 데이터의 보고로 각광을 받을 3차원 영상기술과 컴퓨터기술, 디자인 ... 및 아이디어의 창출 등을 창출해 내는 종합예술산업이다.세계적인 게임시장 규모는 1,200억불(140조원 정도) 이상이며, 매년 30%이상의 성장률을 나타내고 있는 급성장하는 멀티 ... 미디어컨텐츠형 지식산업이다. 최근 인기리에 판매되고 있는 비디오게임기인 소니컴퓨터엔터테인먼트사의 플레이스테이션 게임기의 판매대수는 무려 3천3백만대(1994년 12월 출시
    리포트 | 43페이지 | 3,500원 | 등록일 2007.12.16
  • sk텔레콤의 경영전략
    통신업체.업종무선통신업취급품목이동전화, 로밍, 모바일멀티미디어대표자정만원설립일1984.03.29기업형태외부감사법인, 유가증권시장상장법인소재지서울 중구 을지로2가 11홈페이지www.s ... 산업은 서비스의 시작 전에 통신서비스 제공에 필요한 기지국건설, 중계소의 건립, 판매를 위한 많은 수의 대리점 확보 등과 같이 대규모 자본투자가 필요한 산업입니다. 그래서 고정비
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.15
  • 문화콘텐츠란 무엇인가?
    하는 정책을 시행하는등 산업경쟁력 강화에 중점을 두고 있다.일본은 멀티콘텐츠의 다양함을 보여주는 콘텐츠대국으로서 세계 2위의 커다란 내수 시장을 바탕으로 세계 문화산업 규모 2위 ... 목 차1. 서론1). 문화, 컨텐츠, 문화컨텐츠의 개념정리2. 문화콘텐츠 분야의 가치사슬별 산업과 기술 사례3. 문화콘텐츠 산업 동향- 영화 (왕의남자)- 게임 (리니지)- 문화 ... (안동전통콘텐츠박물관)4. 주요 국가의 문화콘텐츠 산업 진흥정책 동향5. 문화콘텐츠 전망 및 과제* 참고문헌1. 서론70년대의 성장동력은 기계나 가전 등의 하드웨어산업
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.07.05
  • [레포트]생활과 기술-지식정보화사회를 선도할 행정학 전공자학생으로서의 준비와 대처방안
    미디어 통신을 통하여 원하는 정보를 얻을 수 있는 가상공간이 실현되고 있다.이러한 정보사회에 대한 표현은 다양한데 , 미국의 미래학자 Daniel Bell은 후기 산업사회라고 했 ... , 비디오를 포함한 각종 데이터의 혼합을 우리는 ‘멀티미디어’라고 한다. 멀티미디어는 대단히 복잡한 것처럼 보이지만 사실은 비트를 섞어 넣은 것에 지나지 않는다. 따라서 음악, 신문 ... 되고 있다.디지털기술의 발달과 관련소재산업의 발달은 전 사회의 경제적 잠재력을 최상의 수준으로 끌어올리고 있으며 이는 정보통신기술의 혁명적 발달을 초래하였다. 수천년의 역사 속
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.06
  • [인문]디지털 리터러시
    적으로 취급할 수 있는 멀티미디어능력이라고 할 수 있다. 또 인터넷에서는 네트워크연구를 위한 실험이 항상 진행되고 있기 때문에 유효하다고 판단된 기능은 자유로이 받아들여지고 있 ... 자들을 끌어들이는 매력이 있다. 하지만 사람들을 현혹시키는 측면도 있다. 정보 제공자들을 위해 무수한 문이 열려 있는 웹에 올려진 멀티미디어 정보의 성격을 디지털 문맹자들이 제대로 이해하지 ... 다. 그리고 도메인이름과 서명파일에 대한 의미를 파악하여 알아 두는 것도 좋은 방법이 될 것이다. 오늘날 우리는 매스미디어(mass media)를 통하여 정보를 얻는다. 매스미디어
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.03.27 | 수정일 2019.12.10
  • SK텔레콤 swot분석과 기업분석
    WORLD탕으로 첨단 멀티미디어 서비스,모바일 커머스, 텔레매틱스, 위성 DMB, 디지털홈 등 컨버전스 서비스를 통해 질적 성장을 거듭하고 있음.2)산업의 성장성구 분'07년 9월말'06 ... 2006 02. 3GSM에서 獨CT사와 음악 파일 코덱기술 공동 개발 계약2006 03. 해외 멀티미디어 메시징 서비스 개시2006 04. SK텔레콤-이화여대, u-Campus 사업 ... 아날로그 이동전화, 음성과 저속데이터 전송이 가능한 2세대 디지털 이동전화를 거쳐 각종 이동통신서비스를 하나로 통합하여 보다 확대된 멀티미디어 서비스를 하는 고속 무선 통신
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.02.11
  • 멀티미디어개론 - midi란 무엇이며 midi음악을 위해 필요한 장비는 무엇인가.
    멀티미디어개론 - MIDI란 무엇이며 MIDI음악을 위해 필요한 장비는 무엇인가? 사운드를 믹싱하는 과정을 설명하고 오디오 파일의 관리 저작권 문제에 대한 사회의 인식변화에 대해 ... 변화가 절실하다. 아직도 저작권 산업이 창출할 수 있는 무한한 경제적 가치를 제대로 인식하지 못하고 있다는 것이다. 자주 언급해 왔지만 미래의 경제 대국은 콘텐츠 강국일 수
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.21
  • 인터파크의 미래
    로 발전멀티미디어 Contents 사업기반 구축 - GamePark, Multi-2000, Sponge 등세계시장 진출 추진 SCM,Data Warehousing 등 기반기술을 EC ... 다양한 정보서비스 제공 경험 보유 정보/예매 기능을 통합한 최상의 문화멀티미디어 정보서비스 제공문화정보 수집 및 가공 능력 보유국내 최초/최장(총 10년) 티켓예매시스템 운영자국내 ... 예상Interpark의 사업소개INTERPARK신규추진사업GamePark Shopping Directory 서비스 Multimedia Contents 사업(멀티-2000
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.20
  • [교육정보화][외국 교육정보화 사례][교육정보화사업][정보화]교육정보화의 개념, 교육정보화의 필요성, 교육정보화의 목적, 교육정보화사업의 현황, 외국의 교육정보화 사례로 본 향후 교육정보화의 발전 방안 분석
    의민 개개인이 교육 정보화를 통해 제공되는 다양한 교육 기회를 충분히 활용하고, 다양한 멀티미디어 교육 자료·정보를 활용하여 학습하는 데 필요한 기초적 정보 소양의 수준을 스스로 ... 양성 및 연수는 총 1,644명이 이수하였으며, 교육과정도 종전의 3종에서 5종으로 다양화되고 있다.3) 교육정보자료 개발 보급 사업교육용 멀티미디어 교수학습자료의 개발과 보급 ... 고 있다. 멀티미디어를 활용한 교수-학습 활동을 지원하기 위해 공공 부문(교원 공모전, 교육청, 한국교육학술정보원)에서 3,400여 종의 S/W를 개발·보급하여 왔으나 이는 미국의 2
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.10.29
  • 오락의 경제독후감
    에 포함되는 유명한 책이었다. 이 책은 단순히 오락에 대해서만이 아니라 엔터테인먼트산업 전반에 대해서 엔터테인먼트가 기존 산업 전반에 걸쳐 미치는 영향을 얘기하고 있었다. 읽 ... 으면서 수업시간에 배운 많은 것들이 담겨있어서 더 재미있었고, 내용을 더 쉽게 이해할 수 있었다. 엔터테인먼트 산업에 대해서 관심을 가지고 있는 사람들에게 읽어보라고 권할 수 있는 책이 ... 라고 생각한다. 이 책의 저자는 세계 최고의 미디어 및 엔터테인먼트 기업의 컨설턴트로 평가받고 있다. 그래서 이 책은 딱딱한 경제적 이론을 오락과 접목시키기보다는 현실에서 이루어지
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.09
  • 아나운서 형태의 변화
    은 방송산업의 구조와 과거 과점구조에서 독점적 경쟁체제로 전이되는데 영향을 끼침· 방송은 협송의 성격을 지니게 되고 문화적으로 분중화를 촉진제 3세대디지털방송· 멀티미디어 시대 혹은
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.04
  • [미국 교육정보화]미국 교육정보화의 목표, 미국 교육정보화의 현황, 미국 교육정보화의 추진 체제, 미국 교육정보화의 관련 정책, 미국 교육정보화의 프로그램, 미국 교육정보화의 정부 역할 분석
    에 각별한 관심이 나타나 있다.성명에 나타난 4대 교육정보화 전략은 전 교원 및 학생이 멀티미디어 컴퓨터를 활용할 수 있도록 정보기기 보급, 전 학교급에 초고속정보통신망 시설 지원 ... 화의 프로그램1. 농림부(Department of Agriculture)2. 통상산업부(Department of Commerce)3. 국방부(Department of Defense)4. 교육 ... 로부터 할당받기 위해서는 주 전역을 망라하는 정보통신공학 계획서를 제출해야 한다. 그 계획서에는 정보통신공학 재정 확보를 위한 장기 전략적 기획 수립, 산업체?도서관?대학, 그 외 공공
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.05.06
  • 이러닝(e-Learning) 정의, 이러닝(e-Learning) 특성, 이러닝(e-Learning) 구성요소, 이러닝(e-Learning) 분야, 이러닝(e-Learning) 기술전망, 이러닝(e-Learning) 기업사례, 이러닝(e-Learning)의 활성화방안 분석
    한다. 상상 속 먼 미래의 모습이 아니다. 지금도 PDA나 MP3 플레이어 또는 휴대용 멀티미디어 플레이어에 교육 콘텐츠를 저장해서 들고 다니며 학습하는 사람들을 심심치 않게 찾아 볼 수 ... 승인된 일련의 산업 전반의 표준에 기반을 둘 때에 완전하게 실현될 수 있으며, 이러한 표준은 컨텐츠의 재사용과 기술의 상호 호환성을 가능하게 할 것이다 .e-Learning ... 유상부)2) 목적세계 철강산업 1위를 이루기 위한 온라인교육 도입·추진3) 도입시기'5개 과정' 오픈4) 배경- 철강업계의 수요감소로 인한 경영혁신 전략이 필요했다.- 공기업
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.08.27
  • [DMB]DMB에 대한 이해
    Multimedia Broadcasting)DMB(디지털멀티미디어방송)는 음성·영상 등 다양한 멀티미디어 신호를 디지털 방식으로 변조, 고정 또는 휴대용· 차량용 수신기에 제공 ... 하는 방송서비스로, '손 안의 TV'라 불린다.디지털 라디오용 기술인 DAB(Digital Audio Broadcasting)에 바탕을 두고있으며, 여기에 멀티미디어 방송 개념이 추가 ... 을 이용해 이동수신용 멀티미디어 방송을 하는 개념이다. 1개 채널을 쪼개면 3개의 블럭이 생기는데 1개 블럭당 비디오 2채널 혹은 비디오 1채널에 오디오 3∼4개 채널이 나올 것으로 예상
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.28
  • [신문방송학, 특수미디어론]미디어 환경변화와 매체
    으로 작용할 수밖에 없다. 산업적 측면에서는 제한된 시장을 둔 미디어 간의 무한경쟁 상황을 유발하고 있으며, 수용자적 측면에서는 ‘수용자 분화, 극화 현상’을 유발하고 있다. 이 ... 는 등 메시지 생산의 시간성도 변화하고 있는 것이다.본론2. 미디어의 변화 - 디지털화, 멀티화, 융합화그렇다면 이러한 새로운 미디어 환경 속에서 새로운 미디어는 구체적으로 어떤 ... 방식으로 변화해 가고 있을까. 오늘날 미디어의 디지털화, 멀티화, 융합화는 최근의 매체환경 변화를 대변하는 키워드라 할 수 있다.디지털 미디어는 컴퓨터와 연결 가능한 미디어
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.06.17
  • [사회과학]인터넷 광고의 동향 및 발전 방향
    과정을 거쳐서 오늘날 디지털 형태의 미디어로 발전하였고 한 가지 매체가 아닌 다양한 매체의 결합으로 멀티미디어 산업이 발달함에 따라서 오늘날의 미디어는 무한한 정보를 다양한 방법 ... 실태 요약ⅱ) 연구의 한계ⅲ) 대안Ⅰ. 서 론ⅰ) 연구 목적현대 사회는 산업의 발달과 함께 미디어의 발달을 동시에 가져왔다. 과거의 미디어의 형태는 아날로그 형태로서 미디어의 발달 ... 으로 습득할 수 있게 되었다. 이 멀티미디어 중에서 가장 광범위 하게 퍼져있고 정보 습득 과정이 비교적 간편한 매체는 두말할 나위 없이 인터넷이다. 현재 까지 인터넷 이용자의 수
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.11.08
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 20일 토요일
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