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"멀티미디어산업" 검색결과 6,361-6,380 / 13,492건

  • 미래지향적인 교육의 혁신을 위해 교육공학이 어떠한 역할을 수행해야 하는지 논의하라.
    각 매체와 인공지능CAI,멀티미디어CAI, 원격교육 등의 교육공학을 포함하며 보조 공학 기기로 장애인의 기능 향상과 재활의 목적으로 쓰이는 보청기, 휠체어, 커뮤니케이션 보조기구 ... 의 재구조화를 위한 교육공학의 역할 정보창고의 역할 : 21세기 속도에 맞는 지식을 획득, 가공, 창출 할 수 있는 학습의 장을 마련. IT산업을 기반으로 비디오디스크, CD
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.21
  • 통신서비스의 진화와 발전방향
    다른 산업과 결합해 부가가치를 창출하는 '컨버전스 서비스'가 자리 잡음 (※컨버전스 서비스의 예 : 멀티미디어 서비스(동영상, MMS 등), 모바일 뱅킹, 모바일 게임, 모바일 ... 의 음성통화 기능을 넘어 멀티미디어 서비스를 복합적으로 제공 올해 HSDPA와 와이브로 등으로 대변되는 3.5세대 이동통신 서비스가 상용화되면서 진정한 의미의 멀티미디어 서비스가 구현 ... 융합서비스 4세대: 유비쿼터스 이동통신 서비스(2010년 이후) 언제 어디서나 휴대폰으로 IP기반의 초고속 멀티미디어 서비스를 제공받는 것이동통신 서비스의 진화세대별 이동통신
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.22
  • [게임산업][게임시장][게임]한국, 미국, 일본, 유럽(EU) 게임산업의 발전 전망과 과제(게임산업 중요성, 한국 게임산업, 한국 게임시장, 미국,일본,유럽 게임시장, 세계 게임산업 발전전망, 게임산업 문제점,해결책)
    을 나타내기 시작하였으며, 본격적인 게임개발은 최근 몇 년으로 영상산업미디어산업, 소프트웨어산업, 지식산업의 중요성이 부각되면서 점진적으로 활기를 띠게 되었다. 우리나라의 최초 ... 이 멀티미디어PC로 대체하여 구입하는 경향이 두드러지고 있고 가정용 PC구입이 늘어나고 있다. 즉, ‘96년 소비자 PC매출이 PC 재 구매자의 65%를 차지하고 있고, 소규모 사업장 ... 에서 PC를 재 구매하는 비율이 85%를 차지하고 있어 빠르게 구형PC가 멀티미디어 PC로 대체되고 있음을 알 수 있다.또한, 미국 PC 구매자 유형별 구매율을 보면 일반가정 및
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.04.02
  • [통신공학]광대역통신망(BCN)
    1. 광대역통합망(BcN) 이란?광대역통합망(BcN : Broadband convergence Network)이란 통신 방송 인터넷이 융합된 품질 보장형 광대역 멀티미디어 서비스 ... 통합 네트워크(NGcN)' 계획을 BCN으로 업그레이드한 셈인데, 정보통신부가 BCN의 개념을 `품질이 보장되는 광대역 멀티미디어 서비스를 언제 어디서나 끊김없이 안전하게 이용 ... 하며, 유무선 및 방송 가입자망의 광대역화와 디지털화를 적극 추진하겠다는 것이다. 이어 4세대 이동통신, 디지털 케이블TV, 디지털멀티미디어방송(DMB), 휴대인터넷, FTTH(Fiber
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.18
  • 오락의 경제독후감
    에 포함되는 유명한 책이었다. 이 책은 단순히 오락에 대해서만이 아니라 엔터테인먼트산업 전반에 대해서 엔터테인먼트가 기존 산업 전반에 걸쳐 미치는 영향을 얘기하고 있었다. 읽 ... 으면서 수업시간에 배운 많은 것들이 담겨있어서 더 재미있었고, 내용을 더 쉽게 이해할 수 있었다. 엔터테인먼트 산업에 대해서 관심을 가지고 있는 사람들에게 읽어보라고 권할 수 있는 책이 ... 라고 생각한다. 이 책의 저자는 세계 최고의 미디어 및 엔터테인먼트 기업의 컨설턴트로 평가받고 있다. 그래서 이 책은 딱딱한 경제적 이론을 오락과 접목시키기보다는 현실에서 이루어지
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.09
  • [사회과학]인터넷 광고의 동향 및 발전 방향
    과정을 거쳐서 오늘날 디지털 형태의 미디어로 발전하였고 한 가지 매체가 아닌 다양한 매체의 결합으로 멀티미디어 산업이 발달함에 따라서 오늘날의 미디어는 무한한 정보를 다양한 방법 ... 실태 요약ⅱ) 연구의 한계ⅲ) 대안Ⅰ. 서 론ⅰ) 연구 목적현대 사회는 산업의 발달과 함께 미디어의 발달을 동시에 가져왔다. 과거의 미디어의 형태는 아날로그 형태로서 미디어의 발달 ... 으로 습득할 수 있게 되었다. 이 멀티미디어 중에서 가장 광범위 하게 퍼져있고 정보 습득 과정이 비교적 간편한 매체는 두말할 나위 없이 인터넷이다. 현재 까지 인터넷 이용자의 수
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.11.08
  • 패밀리 마트 대 GS25분석보고서
    위국내 2위 점포 수 약 2800개 점포한국산업의 고객만족도 1위기업4년연속 선정 (총7회)2006년 한국에서 가장 존경받는 기업1위 3년연속 선정2. 생활서비스Family ... PDP(광고미디어)-신작영화소개-뮤직비디오 방영-신상품 소개DVD 대여 (전 점포로 확대 중)민원발급기ATM/CD 운영교통카드충전서비스택배서비스쇼핑몰 연계 픽업서비스공공요금 수납 ... 생화배달서비스잉크충전서비스보험판매서비스티켓발권서비스-에버랜드/캐리비안베이-FC서울입장권-멀티플랙스 영화관(CGV,프리머스시네마)3. 관리 및 물류 시스템Family martGs 25
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.08.31
  • [경영학원론] 글로벌기업 마이크로소프트의 경영전략 분석
    (Interactive Media) 최고 책임자 : 피트 히긴스 양방향 미디어 사업부 데스크톱 금융 사업부 컨슈머 입력기기 사업부운영 그룹(Operations Group) 최고 책임 ... rm and Applications) 최고 책임자 : 폴 마리츠 응용 프로그램 및 인터넷 클라이언트그룹 컨슈머 플랫폼 사업부 개인 및 비즈니스 시스템 사업부양방향 미디어 그룹 ... 한다. 산업 분야별 전문가의 발굴 및 확보를 전담하는 'strike team'을 운영rules..Ⅱ.Body a. MS 경영전략1: 인재 채용 b. MS 경영전략2: 윤리 경영 c
    리포트 | 35페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.04.07
  • 전자상거래 쇼핑몰 상품 사업계획서입니다.
    / △△△의 경쟁 멀티미디어 전략, 인터넷 사업 : 데이콤 사이버 마켓 소사장 : ㈜△△△ 대표이사 사장 : Commerce Net Korea 이사 : Who's Who Member : 인터넷 ... / / △△△의 경쟁력 / 왜 △△△인가?경 영 계 획SCM 기반 문화유통사업을 21C 전략사업으로 추진종합쇼핑몰 사업강화 - 쇼핑 Portal 서비스로 발전멀티미디어 Contents 사업 ... 네트워크 제공 가능인터넷기반 프로그램 자체 개발다양한 정보서비스 제공 경험 보유 정보/예매 기능을 통합한 최상의 문화멀티미디어 정보서비스 제공문화정보 수집 및 가공 능력 보유국내
    리포트 | 38페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.10 | 수정일 2015.11.12
  • 인터넷 마녀사냥의 실태 및 현실분석
    . 또한 사이버공간의 기술은 문자, 음성, 화상을 통합하는 멀티미디어의 활용을 가능하게 함으로써 상호작용성을 높여준다. 그리고 개인들의 활동에 대한 지속성이 있는 전자적 기록을 남기 ... 부문보다 빨리 변한다고 주장한다.)일반적으로 물질문화가 비물질문화를 앞서 나가는 경우가 많은데, 산업혁명 이후 급속한 기술혁신이 몰고 온 물질문화와 비물질문화 간의 지체가 그
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.28
  • [멀티미디어]About MPEG-21
    1. 시작하며MPEG는 동영상과 소리를 기록, 전송, 재생하기 위한 동영상 압축, 소리 압축 전송에 관한 표준인 MPEG-1과 MPEG-2, 다양한 멀티미디어와 상호작용을 지원 ... 들과 통합기술의 표준화를 멀티미디어 프레임워크 MPEG-21이라는 이름으로 진행 중이다.2. MPEG-21 개요MPEG-21은 MPEG-1, 2, 4와 같이 동영상이나 오디오에 대한 ... 새로운 코딩 알고리즘을 개발하는 것이 아니라, 멀티미디어 컨텐츠의 전달과 소비를 위한 하부인프라를 구성하는 많은 요소들이 어떤 관계가 있으며, 어떻게 조화될 수 있는가를 설명
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.10.01
  • 언론학개론 중간보고서 -온라인 저널리즘과 온라인 매체의 문제점
    과 달리 소리, 영상 등 멀티미디어적 정보를 제공할 수 있다는 특징이 있다.5) 온라인 신문의 문제점그러나 이러한 온라인 신문은 몇 가지 문제점을 지닌다. 우선, 온라인 언론의 취재 ... 신문이 네티즌의 욕구를 충족시키지 못할 경우, 네티즌은 자기 스스로 온라인 뉴스 산업에 뛰어 듦으로써 토론의 장을 마련하고, 자신의 의견을 표출할 수 있다. 기존 질서를 비판 ... 까지 무려 17시간가량 학교 앞에서 ‘농성’을 했다. 사실 이날의 사건은 전통적인 미디어의 시각으로 보면 '해프닝' 정도에 불과했다. 사회면에 작은 가십기사 정도로 나오면 딱 적당
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.04
  • cj미디어 회사 조사
    가장 많은 상승을 보였던 엔터테인먼트 사업은 아직 성장단계에 있는 테마입니다. 2006년 지상파 디지털 멀티미디어방송(DMB), 휴대용인터넷(와이브로) 등 뉴미디어 상용화가 본격 ... 채널을 내년 초 개국할 것으로 알려졌다.씨제이미디어가 게임 채널을 개국하면 씨제이인터넷, 씨제이조이큐브와 함께 게임 3인방 체제를 갖춰 순식간에 게임 산업의 최강자로 떠오르게 된다 ... 이블티비중 많은 사람들에게 알려져 있는 CJ미디어를 조사해보았습니다왜??목표한 회사에 입사하고 싶은가?-주5일제와 엔터테인먼트로의 필요증가, 한류열풍과 맞물려 2005-2006년
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.09
  • [전자책][디지털도서][e-book]전자책(디지털도서, e-book)의 특성, 장점과 외국의 전자책(디지털도서, e-book) 동향, 한국의 전자책(디지털도서, e-book) 동향 및 한국 전자책(디지털도서, e-book)의 전망 분석
    -Book) 서비스 등이 대표적이다. 솔루션 및 외국어 버전 전자책(e-Book) 수출도 극소수 이루어지고 있다. 그리고 텍스트 위주의 전자책(e-Book)에서 동화상 등 멀티미디어 기능 ... 2. 일본3. 싱가포르Ⅴ. 한국의 전자책(디지털도서, e-book) 동향Ⅵ. 한국 전자책(디지털도서, e-book)의 전망1. 전자책산업의 최근 동향1) 서비스 장르의 전문화2 ... 은 정보와 다양한 선택의 기회를 가지게 될 것이다. 과거에 인기를 끌었던 도서나 잡지를 디지털화하여 다시 볼 수도 있을 것이고, 그 동안 산업적 측면에서 수지타산에 맞지 않는다는 이유
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.11.20
  • 하나TV가 IPTV시장에서의 선점을 위한 방안
    는 하나로 미디어(주)의 자회사이다.모기업인 하나로 미디어(주)는 초고속 인터넷 기반의 양방향 멀티미디어 TV서비스를 제공하는 대표적인 뉴미디어 서비스 회사이다. 하나로 미디어 ... 으로, 영화, 드라마, 교육, T-커머스 등의 멀티미디어 콘텐츠를 원하는 시간에 바로 시청할 수 있는 세계최고의 양방향 TV 서비스 신화를 창조하고 있다.(2) 하나로 미디어 주요 연혁 ... 할 수 있다.지금까지 산업구조 분석을 통해서 IPTV 산업구조에 대해서 구체적으로 알아봤다. 이제 3C부분으로 넘어가 이러한 산업구조 속에 있는 하나 TV의 자사분석과 고객에 대
    리포트 | 50페이지 | 4,000원 | 등록일 2007.12.07
  • 공업 교육 현안 문제점 및 활성화 방안
    코스-회계정보코스-전자상거래코스-멀티미디어코스-인터넷코스?3개 학과와 각과 2개 전공제 (전공분화)-국제통상과(관광정보전공, 통상정보전공)-경영정보과(회계정보전공, 전자상거래전공) ... -컴퓨터응용과(멀티미디어전공, 인터넷전공)?3개 학과와 각과 2개 전공제 (전공통합)-국제통상과(관광정보전공+통상정보전공)-경영정보과(회계정보전공+전자상거래전공)-컴퓨터응용과(멀티미있다. ... 교육과정에 산업 사회의 다양한 교육프로그램 운영을 요구하고 있다. 즉 가능한 한 전공과정 계열간의 이동이 보장되고, 전문대학이나 기능대학 등 고등 교육기관과 다른 실업계 고등학교
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.04.28
  • [시장조사]휴대용 멀티미디어 플레이어(PMP) 시장동향과 전망
    휴대용 멀티미디어 플레이어(PMP)의 시장동향과 전망Potable Multimedia Player목 차PMP의 정 의 현재 시장 상황 향후 시장 전망1. PMP의 정의 ... 을 언제 어디서나 재생PMP의 장점동영상을 포함한 멀티미디어 콘텐츠 재생 DMB / 네비게이션 / 전자사전 등 다양한 부가기능 휴대폰 보다 넓은 화면일반적인 제품 사양무 게 ... .06MP3P 출시'00.11국내1위 PMP업체인 디지털큐브의 유현식 정보통신연구소장 : “그 동안 PMP가 단순한 멀티미디어 플레이어라는 인식 때문에 판매가 저조했다. 하지
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.14
  • IT 839, UIT 839 정책 - 정의, 개념, 특징, 기대효과, 문제점, 나아갈 방향
    의 메시지를 더욱 높은 품질의 멀티미디어 메시지로 보내거나, 음성통화 품질을 더욱 고품질로 하여 사용할 수도 있다. 그리고 음성, 오디오, 비디오, 데이터를 다양한 품질로 제공받을 수 ... 1. IT839 정책이란?2. IT839 전략의 개요3. IT839 정책으로 인한 IT산업의 가치사슬효과의 극대화4. IT839 정책의 기대효과5. IT839 정책에 대한 세부 ... 에서 멈춰있는 한국경제를 다시 일으켜 세워 국민소득 2만불 달성을 하겠다는 취지하에 정보통신부에서 내놓은 정책으로서 우리나라 총 수출액의 30%를 차지하는 IT산업의 경쟁력을 지속
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.10
  • SONY 게임산업 분석과 향후전망
    개선멀티미디어 기기 장점 부각마케팅 비용절감높은 홍보효과IT KOREASONY 직판장 개설Ip TV블루레이 디스크인터넷 접속Question{nameOfApplication=Show} ... SONY 게임산업 분석과 향후전망- 위기의 SONY PS3목 차문제 제기 및 한국게임 시장SCEI 부진이유마이클 포터 이론에 따른 분석공급사슬관리에 따른 분석관련업자 인터뷰 ... 을 넘어시너지 효과 극대화. 공급사슬관리 ② 콘솔게임3기기 성능 및 전략수립 중요콘솔게임 산업서드파티의 공급 중요시장 점유율Nintendo SFC 공급관리부품업체 선정특정투자 요구
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.14
  • [교사연수][교원연수]교사연수(교원연수)의 기본이론, 교사연수(교원연수)의 인프라, 교사연수(교원연수)의 시간, 교사연수(교원연수)의 주기, 교사연수(교원연수)의 모형, 향후 교사연수(교원연수) 효과 증대 과제
    에 교육부는 연도별 초고속 인터넷 통신 속도를 제공하는 환경을 구성하는 계획을 세우고 있다.둘째, 인터넷과 멀티미디어 자료 등을 이용하는 원격연수를 위해서는 교원들의 기초적 정보통신 ... 다. 현재 교육부가 제시하고 있는 원격교육연수의 기본방향을 통하여 교원들의 연수기회 확대에 대한 노력과 그 활성화를 살펴 볼 수 있다.첫째, 대학·교육대학·종합교육연수원·산업체 원격 ... 하다.여섯째, 원격교육연수원 및 대학?산업체와 협의체를 구성하여 연계프로그램을 운영하고 또한 컨텐츠도 공동으로 개발한다.일곱째, 산업체 원격교육기관 등 민간원격교육기관을 통한 적극
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.29
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 20일 토요일
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