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"멀티미디어산업" 검색결과 6,121-6,140 / 13,492건

  • 전자상거래와 통신판매에 대해 서술하시오
    경제주체간에 전자적인 매체를 활용하여 정형적인 문서교환에 활용되고 있는 EDI가 멀티미디어 정보교환이 가능한 인터넷과 결합되면서 소비자 를 대상으로 한 수평적인 전자상거래로 발전 ... 의 수평적 압축을 가능하게 하고 이는 거래 상대방간의 비즈니스 관계를 증진시키고 비즈니스 방식을 재창조하고 있다. 또 비용효율재고와 고객만족 등을 통해 기업과 산업의 이윤을 극대
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.04.10
  • SK텔레콤의 마케팅 전략
    영업 활동(2) 무선인터넷 서비스 프리미엄 멀티미디어 서비스 준(June) : 2002년 11월. 고속 멀티미디어 서비스 무선 인터넷 서비스 활성화와 매출 증대 무선 커뮤니티 포털 ... SK텔레콤의 마케팅 전략연구 방법SK텔레콤 ReviewSK텔레콤 외부 분석SK텔레콤 내부 분석성장 전략결 론산업 동향 5 Forces Model 기회/위협 분석연혁, 조직 ... 은 첨단 무선통신기술의 개척자로서 국내는 물론 세계 이동통신산업을 선도해 왔다 2004년 말 기준 SK텔레콤의 이동전화 가입자는 1,880만명에 달했으며 시장점유율은 51.3
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.23
  • 정보기술환경 변화와 전자정부
    된다.유망으로 대체될 예정이며, 테라급 WDM 전송기술 확보로 전광통신망 달성으로 대용량화 될 것이며, 기존의 유선망을 기반으로 무선인터넷과 IMT-2000, 이동멀티미디어 통신 ... 게 되었다.셋째, 소프트웨어 측면에서 실시간성, 실감성, 멀티미디어화, 지능화, 통합화, 지식화, 개인화를 지원할 수 있는 정자정부 응용기반 측면의 고도화를 가져와 전자정부의 사이버 ... 정보기술환경 변화와 전자정부과 목: 교육사회학 과: 행정학과학 번:이 름:담당교수:제 출 일:Ⅰ. 서론1Ⅱ. 본론 1제 1절. 정보 기술 환경의 변화1제 2절. 정보통신 산업
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.02
  • 초고속 인터넷의 발전과 기술의 이해
    를 움직이기 위한 도로로 급속도로 발전했다 . 사업 초기 국가 행정 , 의료 , 교육 등의 유기적인 정보 교환을 위해 많이 쓰여졌지만 현재에 와선 온라인 게임이라던지 멀티미디어 ... 부통령이 ' 국가 정보 인프라 (NII)' 에 관한 행동 의제 ' 를 발표한다 . 이후 고속도로가 산업화를 이끌 듯 국가정보화를 촉진시킬 정보인프라가 필요하다는 지적에 따라 미국 ... 을 해왔다 . 1990 년 대 초 미국과 일본 ,E-U 그리고 대한민국은 정보의 고속도로화를 외치며 제 각각 계획들을 발표했다 고속도로가 산업화를 이루었듯이 인터넷은 정보라는 자동차
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.27 | 수정일 2020.12.25
  • 4-1)도덕-4.함께사는세상-행복을위한약속(1차시)
    자료, 노래 자료선택활동1: 헝겊공선택활동3: 멀티미디어 자료(학)선택활동2:말라. 지도상의 유의점이 차시에서는 자신의 경험과 관련지어 공공장소와 공중도덕의 의미를 지도 ... 를 함양하는 데 지도의 핵심이 있다.산업화, 도시화, 핵가족화의 경향으로 인해 ‘나 하나쯤이야’, ‘나만 편하면 되지’라는 ‘자기중심주의’가 우리 생활을 지배하는 가치관이 되어버렸
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.02.10
  • pr process 가상회사
    )공중분석 방법2)공중분석 결과4. 목표5. 세부전략1)캠페인 전략2)전문 미디어 매체 전략3)광고전략6. 결론도출문제설정㈜JS회사는 자양강장제 드링크인 ‘박차쓰’를 생산하는 회사이 ... 짱 등으로 가격이 5-6백원 정도로 형성되었고 제품을 생산하는 산업설비에서도 고급화와 기능화가 이루어졌다. 90년대 초반에는 기능성이 보완된 1-3천원 상당의 고가의 제품이 형성 ... 성장, 출산 등으로 소모된 체단백질 보충 등에 효과가 있다.공중분석1)공중분석 방법㈜JS회사의 공중에는 미디어공중, 직원공중, 구성원공중, 지역사회공중, 정부공중, 투자자공중
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.01.28
  • IT839 전략
    통신망을 이용하여 교통안내, 긴급구난, Infortainment 서비스를 제공하는 차량멀티미디어 서비스 세계 최고의 유∙무선통신망과 자동차산업 경쟁력을 바탕으로 인프라 확충, 조기 ... , 로봇, 산업기기, 의료기기, SoC 등 차세대 성장동력 분야의 제품에 내장되는 S/W 임베디드 S/W는 H/W제어, 통신, 멀티미디어, 인터넷, 인공지능 등 제품을 스마트 ... 할 수 있도록 3세대 W-CDMA 서비스를 본격적으로 제공 무제한 데이터요금제의 한시적 도입, 화상전화, 멀티미디어서비스 등 특화 서비스 개발∙제공 등을 통한 W-CDMA 서비스 이
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.20
  • 미디어와 사회변동
    , 멀티미디어화 되어 하나의 디지털매체로 자신이 원하는 다양한 종류의 정보를 손쉽게 송수신하고 이용할 수 있게 될 것이다. 셋째, 소형화이다. 각종 산업, 정보기술이 고도화됨에 따라 뉴 ... 1.뉴미디어의 특성뉴 미디어는 말 그대로 새로운 미디어를 말한다. 이는 아주 새로운 미디어 또는 기존의 미디어가 기술적 응용을 통해 새롭게 활용되는 것을 일컫는다. 뉴미디어 ... 는 첫째, 디지털이다. 즉 뉴미디어가 컴퓨터 기술을 응용하여 그 전달 능력을 확장하기 위해 정보처리와 전달 방식에 필요한 정보를 디지털 신호로 전환하는 것을 말한다. 디지털은 아날로그
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.27
  • 멜론의 선호도 증진을 위한 마케팅 기획
    적으로 받아 보고 소장도 할 수 있고 다운 받은 콘텐츠를 PC나 휴대용 멀티미디어 플레이어(PMP)로 감상 할 수 있는 장점이 있다고 설명했다. 엠넷닷컴 영상 컨텐츠기획팀은 “불법 ... 음반 산업 시장이 축소되고 온라인 음악 시장이 급격히 성장하고 있다.온라인 음악 서비스 이용자들이 점점 유료 온라인 서비스를 이용하기 시작 한다408,211688,011864 ... 은 다양한 형태로 음악 콘텐츠를 즐길 수 있는 '뮤직 멀티 플렉스'를 지향 가요 및 팝과 관련된 2만여 편의 뮤직비디오와 1만5천여 편에 이르는 공연 영상, 음악전문채널 Mnet
    리포트 | 38페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.13
  • [DMB]DMB(디지털멀티미디어방송)-위성DMB, 지상파DMB의 특성, 현황과 DMB(디지털멀티미디어방송)의 쟁점, DMB(디지털멀티미디어방송)의 과제, DMB(디지털멀티미디어방송)의 정책개선방안 및 정책 비판(DMB)
    DMB(디지털멀티미디어방송)-위성DMB, 지상파DMB의 특성, 현황과 DMB(디지털멀티미디어방송)의 쟁점, 과제, 정책개선방안 및 정책 비판Ⅰ. 서론Ⅱ. 위성 DMB와 지상파 ... 았다. 각 사업자들은 대체로 텔레비전 1채널, 라디오 3채널 그리고 데이터 방송을 계획하고 있다. 지상파 DMB의 도입은 일반적인 새로운 매체의 도입목적인 공익성실현, 산업발전외 지상파 ... 하고 있는 주식회사 TU미디어에게 당초의 예상대로 확정되었다. TU 미디어의 주주 구성은 SKT 이외에도 일본의 위성 DMB 사업자인 MBCo, 삼성전자, 지상파 방송사(MBC
    리포트 | 19페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.07.10
  • [사회과학]미디어융합
    질문: 1. 미디어 융합의 원인미디어융합이라는 것은 여러가지 매체, 단말기, 네트워크 등의 통합되고, 통합적인 내용물을 수용할 수 있는 것을 말한다.첨단을 달리는 미디어산업체 ... 고 개별 매체의 독자성과 독립성이 약화되는 동시에, 서로 다른 매체간의 컨텐츠와 서비스가 통합되는 융합현상이 가속화되고 있다. 즉 멀티미디어가 등장하면서 신문 방송 출판잡지 영화 정보 ... 로 네트워크 기반의 모든 산업분야들은 주도하며, 개별 기업들은 사업영역과 제품의 다각화를 통해 이종이 더욱 빈번할 것이다. 나의 의견 또한 이와 상통한다. 지금 현재에도 미디어산업에서 인
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.15
  • 삼성전자 경영분석 보고서
    도 이러한 시장상황을 반영하여 다양한 멀티미디어 제품이 시장을 주도하고 있다. 이에 하반기는 Mega 카메라폰, 뮤직폰 및 모바일 TV폰의 성장이 더욱 확대될 것으로 전망 ... 삼성전자의 경영 전략목 차1. 삼성전자의 기업 분석1-1. 외부 분석(1) M. Porter의 산업구조 분석1-2. 내부 분석(1) 포트폴리오 분석- BCG 매트릭스(2 ... 적 전략1. 삼성전자의 기업 분석1-1. 외부 분석(1) M. Porter의 산업구조 분석(반도체 산업)반도체 산업의 특성1) 기술 집약적인 산업2) 높은 진입장벽3) High Risk
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.29
  • [캐릭터][캐릭터산업][캐릭터상품]캐릭터산업의 정의, 캐릭터의 분류, 캐릭터의 기능, 캐릭터산업이 갖는 의미, 캐릭터산업의 현황, 캐릭터산업이 전망, 캐릭터산업이 문제점, 향후 캐릭터산업의 방향 분석(캐릭터)
    의 차별화 전략Ⅷ. 결론Ⅰ. 서론캐릭터 산업은 이제 영화산업 등의 단순부산물이 아니라 멀티미디어, 컴퓨터 전자게임, 비디오, 영화 등을 역으로 이끌어 가는 문화적 기간산업으로 자리매김 ... 영상부문의 활용, 멀티미디어와 정보통신분야, 입체적인 프로모션, 테마파크나 외식, 레저 산업에의 활발한 적용 등 우리 실정에 맞는 전략적 사례들을 개발해 나가야 할 것이다.Ⅱ ... 캐릭터산업의 현황, 문제점과 전망 및 향후 방향 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 캐릭터산업의 정의Ⅲ. 캐릭터의 분류Ⅳ. 캐릭터의 기능Ⅴ. 캐릭터 산업이 갖는 의미Ⅵ. 국내 캐릭터산업의 현황
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.09.12
  • 컴퓨터 게임; 디지털 예술로서의 가능성과 종합예술로서의 특성에 대해
    : 멀티 시나리오, 멀티 엔딩4. 맺으면서1. 서론과학기술의 발달은 기존 예술간 (소설, 영화, 회화, 음악 등)의 경계를 무너트리고 디지털화되어 혼재해 나타나기 시작하였다. 만화 ... 문학의 유형학》에서 게임형식을 글쓰기를 하이퍼텍스트의 부분에서 언급하면서 디지털 미디어에 특성에 기대는 점을 이야기한다. 그는 미디어 문자예술로서 디지털문학의 특징으로 프로그래밍 ... 아직도 진행중인 매체임에 틀림이 없다.컴퓨터 기술의 발달과 게임 산업의 증대는 게임에 대한 시선을 바꾸는 데 크게 작용했음에 틀림없다. 그러나 그와 동시에 등장하기 시작한 '게임
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.30
  • [교육]UCC의 발달배경과 요인
    보급 확산누구나 손쉽게 다량의 멀티미디어 콘텐츠를 생산할 수 있도록 해주는 디카, 휴대폰,MP3 등의 전자제품의 높은 보급률이 멀티미디어 콘텐츠를 창작할 수 있도록 여건이마련 ... UCCUCC 라는 용어는 2000년부터 나타나기 시작했다. 사용자들의 자생적인 콘텐츠 생산 활동이라는 자발성이 인터넷이 대중화 되고 산업적 접근이 본격화 되면서부터 확산되기 시작 ... 를 공유하기 위해서, 재미를 추구하기 위해서, 성취를 위해서 UCC를 생산하는 이들이 많았다. 미니홈피나 블로그, 개인 인터넷방송을 비롯한 각종 1인 미디어 등과 참여형 콘텐츠 공간
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.19
  • [애니메이션]일본 애니메이션에 대하여
    을 이용한 현란한 상황설정⑧ 보이지 않는 캐릭터의 음성묘사와 상황설명⑨ 배경의 단순화와 반복사용(3)원 소스 멀티 유즈 (One-Source Multi-Use)애니메이션을 캐릭터, 음악 ... , 게임 소프트웨어, 테마 파크, 영화관, TV, 비디오, 교육용 자료, 광고 등 다양한 미디어나 제품에 활용.(4) 미국 애니와 일본 애니의 특성 비교 (파워 포인트 표 참고 ... )(5) 거대한 출판시장일본 애니메이션 산업은 거대한 일본 만화 출판시장을 배경으로 하고 있다.장점: 소재의 다양성단점: 저작권료를 지불해야 하기 때문에 오리지널 애니메이션보다 수익
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.01.24
  • [경영]메가박스와 CGV비교분석
    . 멀티터 영화 채널 DCN을 인수해 OCN으로 개편하는 과정에서 대우에서 추진하던 극장 사업을 인수했다.소프트 웨어측면을 담당하고 있는 미디어플렉스는 먼저 외국 유수 업체를 파트너 ... 로 손을 잡고, 장치 산업적 성격이 강한 극장산업특성으로 일본 소니 창업자의 큰아들 모리타가 개인적으로 50% 지분투자를 하였다. ㈜미디어플렉스는 소니가 최대 주주이고 미국 유니버설 ... 달러의 외자를 유치해 1억5천만 달러 규모의 미디어 지주회사 온 미디어(ON*MEDIA)를 설립하기로 하는 계약을 맺었다. 이로서 동양그룹은 종합엔터테인먼트 기업으로서의 면모
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.01.06
  • [위젯]위젯(widget)의 특징과 종류별 서비스 및 위젯을 활용한 마케팅사례 분석
    모델을 기술적으로도 별로 어려움이 없다고 한다. 게다가 단순 텍스트뿐만 아니라 사용자에게 가독성을 높일 수 있는 이미지, 동영상 등 멀티미디어 형식의 광고도 가능하다. 또한 팝업 ... , 내비게이션까지 이제는 위젯이 없는 디지털 통신기기를 찾기도 쉽지 않아졌다. 위젯은 이미 하나의 트렌드로 자리 잡은 듯 보이며 여러 산업분야에서는 위젯을 비즈니스 모델로 활용하기 ... 화된 멀티 플랫폼으로서의 특징을 갖추고 있기 때문이다.서울 디지털 포럼에 참가한 한 청중이 "Web 2.0 다음에 올 Web 3.0 은 무엇이라 생각하나?"라는 질문에“요즘 관심을 모으
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.03.31
  • 우리나라 방송국 송출 출력
    TV 채널 1개, 라디오 채널 3개, 케이블 채널 5개, 위성 채널 4개 및 DMB 채널 5개를 운영하고 있는 멀티미디어 그룹입니다.MBC는 글로벌 미디어 그룹으로서 국내뿐 아니 ... 입니다.MBC는 1961년 창사 이래, 전국 19개 지방 계열사를 통해 전국 네트워크를 구성하고, 10개의 자회사를 통해 한국 방송 산업 발전에 기여해 왔으며, 현재 전국 지상파 ... 경쟁력을 갖춘 종합미디어 그룹으로 도약하기 위해 노력하고 있습니다.ⓒ 대구 TBC 송출출력- 채널UHF19, 출력30kW, 호출부호HLDE-TVⓓ SBS 송출출력- 채널6, 출력
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.05
  • [산업클러스터]경남의 산업클러스터
    은 지식집양형 기계·메카트로닉스산업, 항공우주 산업, 멀티미디어산업, 생명공학산업, 환경산업 의 다섯 가지이다.3) 산업수도화 지정 방향입지상계수, 변이-할당분석 결과, 잠재력, 수도 ... ·멀티미디어산업 수도정보 멀티미디어 산업의 수도를 창원과 마산의 연담 도시로 정한다. 이는 6개의 종합대학이 각종 창의적인 연구와 인재양성에 기반을 두고 마산, 창원, 진주, 김 해 ... 등지에서 활발하게 번창하는 신산업으로 분류된다. 특히 대학과 연구소(전기 연구소) 및 기업(마산 수출자유지역 및 창원 등지의 민간기업)의 중심지인 창원 과 마산은 정보·멀티미디어
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.14
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 19일 금요일
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- 작별인사 독후감