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"디지털콘텐츠개발" 검색결과 6,221-6,240 / 18,026건

  • 멀티미디어 문화저작권 보호와 공정한 이용과의 관계
    은 필름이나 자기테이프에 전자기적 방법으로 정보를 기록, 저장, 재생하는 등의 형태로 만들어 진다. 하지만 멀티미디어 저작물은 디지털 형태로 저작됨으로써 컴퓨터 하드디스크에 저장 ... 기술의 경제적 활동을 수직적으로 통합시키는 역할을 하고 있다. 따라서 정보의 부가가치는 콘텐츠 생산, 패키징, 분배, 사용자의 인터페이스 등의 ‘가치사슬’의 시장 역동성을 통해 창출 ... 되는 상황이다. 또한 정보의 디지털화는 손쉬운 복제와 재생산은 물론, 국경을 넘어서는 정보의 흐름을 가능하게 만들었고 아날로그적 저작권 개념으로는 해석하거나 해결할 수 없는 새로운
    리포트 | 7페이지 | 3,800원 | 등록일 2016.12.13
  • 제주의 역사와 문화 / 세계자연문화 유산
    )제주 문화콘텐츠 활성화 방안에 대한 나의 견해(1)문화콘텐츠 주체의 변화(2)전통적 문화콘텐츠에서 탈피-디지털 미디어 문화콘텐츠 이행(3)테마파크 및 놀이동산5)결 어 (結 ... 으로 구분되는 다양한 산업 분야로 존재했으며, 각 산업영역은 독자적 특수성을 가지고 발전하여 왔다.최근의 미디어 기술 및 통신기술의 디지털화로 문화콘텐츠라는 통합된 영역이 창출 ... 되었으며 이 새로운 분야의 통합성을 강조한다는 의미에서 문화콘텐츠산업이라는 용어가 디지털 융합시대에 널리 사용되고 있다.문화콘텐츠산업은 창의적 아이디어가 경쟁력의 원척으로 물적 자원
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.25
  • [문화벤처][문화][벤처기업][기업][문화콘텐츠][문화산업][산업][전통문화][예술문화][기업문화]문화벤처의 정의, 문화벤처의 현황, 문화벤처의 지원정책, 문화벤처의 제휴 분석
    를 위한 지원 체제 구축2. 디지털 시대를 선도할 전문인력 양성 및 투자 활성화3. 핵심 문화콘텐츠 산업의 집중육성4. 전략적 마케팅으로 세계시장 진출 확대Ⅴ. 문화벤처의 제휴참고 ... '문화벤처'기업의 범위가 어디까지인지를 살펴보자.Ⅲ. 문화벤처의 현황현재 가장 눈에 띄는 종합 엔터테인먼트 벤처기업은 디지털드림스튜디오(대표 이정근)다. 온라인 솔루션 개발업체 ... 로 출발한 이 회사는 몇 번의 변신을 거쳐 선두업체로 자리 잡았다. 게임개발 분야에 주력해 대한민국 게임대상을 받으며 주목받기 시작했다. 디지털드림스튜디오로 출범하면서 국내 최대 3
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.27
  • 소비자행동론 캐논소니삼성 카메라에관한 분석
    ..PAGE:1소비자행동론CAMERA소비자행동론 TEAM PROJECT..PAGE:2Contents서론★)동영상1) 선정이유2) 디카시장 출시이유3) 디카의 종류 [대표적인 ... 은종류의 앱들이 개발되어 캐논이나 삼성카메라의 시장이 좁혀져과연 앞으로의 카메라시장이 어떻게이 위기를 넘어갈 수 있는지 궁금하기도 하고카메라광고의 매력에 빠져 조사를 하게 되 ... 커뮤니티를추구하는 성향이타연령층에 비해 높음페이스북에서 가장큰비중 컨텐츠‘사진’미니홈피 블로그사용으로 인하여‘디카’사치품 X 필수품 O인식전환1. 서론- 디카시장 출시이유사진작가
    리포트 | 36페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.05.21
  • 애플사 분석 Apple Inc 산업구조분석
    개인용 컴퓨터 애플 리사 출시 1984. 매킨토시 출시 1985. 스티브 잡스 , 실적 부진을 이유로 해임 새로운 개인용 컴퓨터 플랫폼 개발 계획 발표 1997. NeXT 사 ... 순이익2. 기업분석 - 가치사슬 물류투입 생산활동 물류산출 마케팅 또는 판매 서비스 기업의 하부구조 인적자원관리 기술개발 기술개발은 본사 , 제품제조는 외주제작으로 원가 삭감 ... 하며 불편과 요구사항을 해결해주는 컨시어지 개념의 서비스 제공 브랜드파워 를 구축하는 광고마케팅에 집중 → Think different , 패션잡지 광고 등 혁신적인 기술 개발 → GUI
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.12.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 건강정보의 질 평가 Evaluation of Internet Health Information Quality
    , 2012, p.50). 나아가 최근 의료소비자들도 스스로 건강관리에 관심을 가지고 적극적으로 정보를 탐색하며 디지털화된 전문적 건강정보를 편리성, 다양성, 익명성이 제공되는 인터넷 ... ://atopia.co.kr을 대상으로 선정하였다.2. 평가 방법인터넷 건강 정보의 질을 사정하는 과정에서는 신뢰성, 콘텐츠, 공개 목적, 링크의 질, 디자인과 접근성, 상호교환성, 경고 등 ... 한 개별평가같이 여러 유형을 통해 이루어진다.온라인 정보의 질을 평가하기 위해 소비자들이 손쉽게 사용할 수 있도록 개발된 도구에는 HONcode, DISCERN등이 있다.본 보고서
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.12.12 | 수정일 2016.12.27
  • 홍보마케팅(PR마케팅)의 종류, 홍보마케팅(PR마케팅)의 이념, 홍보마케팅(PR마케팅)의 성공요인, 홍보마케팅(PR마케팅)의 해외진출, 홍보마케팅(PR마케팅)의 외국 사례 분석
    로드쇼 등 전략지역 수출지원2. 디지털 콘텐츠 및 방송영상 콘텐츠 국제 견본시 개최3. “대한민국 캐릭터 페어” 개최4. 문화콘텐츠 상설 마켓 조성5. 해외 공동제작 지원6. 해외 ... 개발5) 견본시?국제대회를 통한 해외진출 지원6) 문화콘텐츠산업의 세계진출 계기 마련 및 수출 촉진8. 문화콘텐츠산업의 해외 진출시 애로사항1) 일반적인 애로사항2) 설문조사 ... 다.Natpe 등 애니메이션 음반, 캐릭터, 만화 해외견본시 등 12개 행사참가를 지원하였고, 유럽, 미주 등 4개 지역에 투자로드쇼를 개최하였다.2. 디지털 콘텐츠 및 방송영상 콘텐츠
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.08.06
  • [문화홍보][문화PR][콘텐츠산업][관광산업][교류협력]문화홍보(문화PR)의 목표, 문화홍보(문화PR)의 콘텐츠산업, 문화홍보(문화PR)의 관광산업, 문화홍보(문화PR) 교류협력
    화홍보(문화PR)의 콘텐츠산업1. 해외투자로드쇼 등 전략지역 수출지원2. 디지털 콘텐츠 및 방송영상 콘텐츠 국제 견본시 개최3. “대한민국 캐릭터 페어” 개최4. 문화콘텐츠 상설 ... 국제경쟁력 강화4) 수출전략 문화상품 집중 개발5) 견본시?국제대회를 통한 해외진출 지원6) 문화콘텐츠산업의 세계진출 계기 마련 및 수출 촉진Ⅳ. 문화홍보(문화PR)의 관광산업Ⅴ ... 다.Natpe 등 애니메이션 음반, 캐릭터, 만화 해외견본시 등 12개 행사참가를 지원하였고, 유럽,미주 등 4개 지역에 투자로드쇼를 개최하였다.2. 디지털 콘텐츠 및 방송영상
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.16
  • KMS(지식경영)의 활용전략과 미래 - KMS 활용사례를 통한 발전방안
    )를 디자인하며, 디자인한 것을 가지고 시스템을 개발하고, 개발한 시스템을 구현하고 확산하는 절차를 따른다. 그 단계별 활동을 [표2]를 통해 이해할 수 있다.순서활동활동내용1문제 정의 ... 의 지식경영팀을 구성하여 프로젝트를 추진4지식분류체계 정의핵심역량과 연관된 지식의 분류체계 정의 (핵심역량, 가치사슬, 콘텐츠, 조직, 네트워크경영)5KMS 정의문제의 우선순위 선정 ... 과 이를 위한 KMS 도구 선택6KMS 구축 대상 정의지식저장고, 지식검색, 지식연결, 컨텐츠 관리, 분산시스템의 구조를 수행함7기존 정보시스템과 통합경영정보시스템, WWW, 전문
    리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.03.04
  • 듀얼카메라 기술및 시장 보고서
    에서 스마트폰의 성장 돌파구는 스마트폰의 새로운 스펙을 개발해서 소비층의 욕구와 기대를 충족시켜 주는 것일 것임.LG,중국 하웨이,대만 HTC에서 이미 듀얼 카메라를 스마트폰에 장착 ... 이미지 처리 기술을 개발. 정확한 깊이 정보, 즉 3D 이미지 정보를 수집할 수 있음. 따라서 이를 스마트폰 혹은 태블릿에 적용 시, 사진의 화질이 좋아지며, 오늘날 스마트폰 ... 콘텐츠 제작이나 3D 프린팅을 보다 쉽게 할 수 있게 되었음.4. 듀얼 카메라 시장 전망1) 언론 보도에 따르면 듀얼 카메라의 채택 비중은 2016년에는 9%, 2018년
    리포트 | 126페이지 | 80,000원 | 등록일 2016.07.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    e-비즈니스 콘텐츠 관리
    기준 반영2) 콘텐츠 개발 및 평가p.293*▶ 콘텐츠 관리시스템(Content Management System)기업들은 이제 인터넷을 통해 고객과 파트너, 직원들을 만난다. 고객 ... e-비즈니스 콘텐츠 관리Contents1. e-ERP의 개요 2. e-ERP 시스템의 기능 3. e-ERP 시스템의 도입(1) 콘텐츠(Contents)의 개념 ▪ 인터넷을 이용 ... 정보1. 콘텐츠 개요▶ 디지털 콘텐츠의 특징 1) 상호작용성 : 기존의 단방향적인 대중매체에 비해 정보사용자와의 상호작용가능 2) 편집성 : 새로운 내용의 추가 및 수정이 매우
    리포트 | 44페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.01.01
  • TTL IC와 CMOS IC의 차이점
    CMOS IC 와 TTL IC의 차이점디지털공학개론모바일컨텐츠학과진동근20157562머리말TTL IC 와 CMOS IC의 차이점을 알기 전에 소개 할 내용은 Digital IC ... 개념과 Digital의 종류가 있고 Digital 에 대해 알고 난후 TTL IC와 CMOS IC 개념을 알아야 둘의 차이점을 명확히 알 수 있다. 각종 사이트에서 찾은 내용 ... 을 정리하고 보다 쉽게 볼 수 있도록 하였다.목차Digital IC의 소개IC(integrated circuit)의 정의Analog IC와 Digital IC 정의bipolar
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.03.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    [고급자료]박람회보고서(이름 : Smart Factory Automation World)
    의 경우에는 소프트웨어 기술과 네트워크 분야에 집중하여 개발하고 있다. 소프트웨어 기술에 회사들을 예로 들면 멜퍼, 페타리, 브레인넷 등을 들 수 있다. 이 기업들은 플랫폼 및 ... 솔루션 분야에 제품을 개발하고 있으며, 네트워크 분야에서는 이동통신사들이 주를 이룬다. 예를 들어 KT, SKT, LGU+ 등이 있다. 여기서 우리나라의 문제점을 찾을 수 있다. 그 ... 는 디바이스 관리, 중앙집중식 보안 관리, 인터랙티브 멀티미디어 콘텐츠 에디터, SCADA, HMI를 위한 WISE-PaaS 소프트웨어가 내장된 패키지다. WiSE_Paas는 어드밴텍
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.12.31
  • 디지털컨텐츠 산업의 전망과 육성계획
    통신산업통계집, 2000. 6. 2000년 이후는 KISDI 예측 주 : 디지털컨텐츠에는 교육 및 게임용SW, 멀티미디어컨텐츠개발서비스, 데이터베이스제작서비스 포함제 2 장 디지털 ... 되어지는 경향 □ 공급측면 시장의 실패가 상대적으로 적은 부문 디지털 컨텐츠산업에 맞는 새로운 지식과 인력요구 디지털컨텐츠 관련 기술개발제 1 절 산업특성과 정책이슈제 4 장 디지털 ... 기술개발과 표준화제 2 절 디지털컨텐츠 산업기반 조성제 4 장 디지털컨텐츠 산업의 육성전략1. 공통인프라 육성전략 가. 디지털컨텐츠 산업육성을 위한 연구지원 (1) 디지털컨텐츠
    리포트 | 48페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.27 | 수정일 2016.08.10
  • 혁신적기술과 진화적신기술의 사례연구
    연구 ]- CONTENTS - 1. 혁신적 기술과 진화적 기술의 개요 1) 사진기 vs. 디지털카메라 2) CRT vs. LCD 3) CRT vs. LCD 4) 냉장고 vs. 김치 ... 을 창출함 김치냉장고 냉장고시장에서 김치에 특화된 고객의 요구로 기술개발 촉진1) 사진기 vs. 디지털카메라 자료원 : 인터넷 ( 사진의 역사 , 디카의역사 ), 편집 ( 윤홍준 ... - Technology Push 시장이 기술개발을 촉진함 . - 위험 , 자본 , 시간 , 수익률 등이 비교적 불확실함 . - Market Pull 구분 특징 예제 사진기 화가
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.05.24 | 수정일 2014.05.25
  • 3D 프린터 현황과 파급효과
    3D 프린터 현황과 파급효과3D 프린터란 3D 프린터의 종류 예상 파급 효과 Maker 를 위한 Manufacturer 3 차 산업혁명 Digital Manufacturing 3 ... 등 다양한 분야에서 제품 개발에 활용되고 있음3D 프린터 산업은 초기 성장 단계로 기술 발전에 따라 높은 성장이 기대 오바마 미 대통령은 국정연설에서 3D 프린터가 제조방식 ... 보드 제조의 불필요 3D Printer 설계사에서 제조자로, 제조자를 위한 제조사로 기존 3D 프린터의 불만이 프린터 제조사로의 변신에 적극적인 동기부여3차 산업혁명 Digital
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.06.17
  • 디지털콘텐츠 산업의 가치사슬 변화와 사업자 동향
    의 가치사슬● 디지털 콘텐츠 산업의 가치사슬 2 – 장용호 외디지털 콘텐츠산업의 가치사슬● 디지털 콘텐츠 산업의 가치사슬 – 삼성경제 연구소디지털 콘테츠의 가치사슬(1)컨텐트 생산컨텐트 ... 유통컨텐트 생산컨텐트 생산● 디지털 콘텐츠 산업의 가치사슬 – 종합디지털 콘테츠의 가치사슬 변화더 이상 통신산업이 통신사업자 것만이 아니다!!By Cukier여러기업들의 시장 ... 디지털콘텐츠 산업의 가치사슬변화와 사업자 동향1. 서론 (1)단위 : 억 달러세계 디지털콘텐츠 시장 규모서론(2)- 디지털콘텐츠 정의사전적 정의전자미디어로 다운로드 혹은 배포
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.10.15
  • <디지털사회와 문화> 소셜 네트워크 서비스
    은 인스턴트 카메라와 텔레그램을 합쳐서 만든 이름이며 사용자들은 인스타그램을 통해 사진을 찍음과 동시에 다양한 디지털 필터 효과를 적용하며 페이스북이나 트위터와 같은 다양한 소셜 네트워킹 ... 자가 영상 클립을 업로드하거나 보거나 공유할 수 있다. 사이트 콘텐츠의 대부분은 영화와 텔레비전 클립, 뮤직 비디오는 물론이고 아마추어들이 만든 것도 있다. 한국어 서비스 ... 률을 기록하며 꾸준히 증가할 것으로 예상된다. 그 외 수익원으로는iTunes처럼 앱 개발자와의 파트너십에서 얻게 되는 수익과 소셜 미디어 이용자의 인구통계학적 정보 제공에 따른 대가
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.27
  • YG엔터테인먼트사의 경영현황과 경영 전략 보고서
    판매 금액이 음반 판매 금액을 넘어서고 있다.(표1) 음반시장 및 디지털 음원 시장 전망(출처: KOCCA 2010 해외콘텐츠 시장조사(음악))(단위 : 백만 달러)구분20 ... 중심으로 대전환한 바 있으며 이제는 스마트폰, 태블릿PC, 콘텐츠 생태계를 기반으로 한 미디어, 콘텐츠 중심의 경험경제로 급격히 진입하고 있다. 이러한 미디어-콘텐츠 혁명을 주도 ... 할 분야가 바로 엔터테인먼트 산업이다.KAIST 정보미디어연구센터 보고서에 의하면 합법적인 콘텐츠 유통을 활성화하고 인재와 노하우를 축적해나가면 엔터테인먼트은 반도체 자동차 스마트
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.30 | 수정일 2018.05.08
  • 문화콘텐츠의 특징 - 문화콘텐츠산업의 사례와 구축방안
    문화콘텐츠의 특징- 문화콘텐츠산업의 사례와 구축방안■ 목차1. 문화콘텐츠란?2. 문화콘텐츠 산업의 특징1) 창구효과2) 문화재(文化材)3) 불확실성4) 감성재(感性材)5) 디지털 ... 화6) 글로벌화3. 문화콘텐츠산업의 사회, 경제적 기능1) 고용창출2) 지역 개발 촉진3) 삶의 질적 개선과 문화 복지 수준의 증대4. 문화콘텐츠 산업의 가치사슬1) 제작2) 유통 ... 구축의 문제점과 전략방안1) 문제점2) 전략방향참고자료1. 문화콘텐츠란?정보화 사회의 고도화와 디지털 기술의 발전이라는 배경 하에 문화 시장이 점차 커지면서 문화산업은 성장하고 그
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.24
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2025년 09월 01일 월요일
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