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"학습게임형" 검색결과 601-620 / 40,493건

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  • 사회복지사 2급 학교사회복지론 과제
    에 대해 학습했습니다. COVID-19로 인해 학생들은 아동학대, 방임, 결식, 인터넷 중독, 학력 미달, 사회적인 고립 등 다양한 문제에 노출되었습니다. 코로나로 겪게 된 학생 ... 는 취약점에 대해서 살펴보고자 한다.1) 학력미달- 비대면 수업으로 인해서 학생들은 학습환경의 변화를 가져오게 되었다. 이로 인해서 집중력을 유지하는 것이 어려워졌고 교사와의 대면 ... 수업이 힘들어져 학습동기 부여가 줄어들게 된다.- 온라인 수업 형태가 학생들과 맞지 않거나, 필요한 기술적 자원이나 환경이 마련되지 않아 접근하는데 어려움을 겪을수 있다.- 학생
    시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.08
  • 유아의 미디어 사용과 관련하여 미디어를 사용한 놀이와 미디어를 사용하지 않는 놀이에 대한 교육적 가치에 대해서 토론해 보세요
    을 체험하며 학습할 수도 있다. 이러한 기술들은 전통적인 학습 방식으로는 제공할 수 없는 몰입감 있는 경험을 선사한다.4) 협력과 사회성 발달일부 온라인 게임과 협업형 디지털 놀이 ... 을 이루어야 하는지를 고민하게 된다.미디어 기반 놀이와 전통 놀이 사이에는 본질적인 차이가 있다. 미디어 놀이에서는 디지털 콘텐츠를 활용하여 상호작용하며 학습할 수 있고, 전통 놀이 ... 현실, 증강현실 등이 놀이의 한 부분이 되면서, 새로운 학습 기회가 열리고 있다. 미디어를 활용한 놀이는 기존 놀이와는 다른 방식으로 아이들의 인지 발달과 창의성, 사회성을 길러줄
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.02.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    교수학습과정안-국어-겪은 일을 써요
    국어 교수 ? 학습 과정안단 원4. 겪은 일을 써요일 시2023. 12. 8.(금), 4교시장 소차 시4/10소요시간40분지도교사학습목표문장 성분의 호응 관계를 말할 수 있 ... 다.학습모형지식 탐구 학습 모형교수학습자료PPT, 학습지단계(시간)학습요소교수 ? 학습 활동자료♣유의점(☞)교사활동학생활동도입(5´)문제확인하기▣ 동기유발T. 오늘 수업내용과 관련 ... 을 해결하는 것입니다.♣ 애니메이션영상☞ 학생들이 차분하게 수업에 집중할 수 있는 분위기를 조성한다.문장 성분의 호응 관계를 말할 수 있다.▣학습활동 안내하기【활동 1】나는야 탐정
    리포트 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.08
  • 한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오.
    기반의 학습을 적극적으로 도입하여 학생들이 주도적으로 학습하고 자신의 생각을 표현할 수 있는 기회를 제공한다.건강한 디지털 생활 환경 조성온라인 게임 중독 예방 교육 강화학교 ... 게임 중독이 증가하고 사회적 연결 부족의 문제가 발생할 수 있다. 또한, 가상 현실 기술의 부상은 청소년들이 가상 세계와 현실 세계 사이의 편차를 경험하게 할 수 있다.한국청소년 ... 할 수 있다. 이로 인해 학생들은 지식의 습득보다는 시험 성적에 더욱 집중하게 되며, 학문적 호기심과 자기주도적 학습능력을 저하시킬 수 있다.시험 중심의 교육 체계한국의 교육 체계
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    [수업지도안] 중학교 1학년 도덕 교수학습 과정안으로 단원은 <자문화와 타 문화를 어떻게 바라볼 것인가?>입니다.
    (도덕)과 교수-학습 과정안대 상1-○장소교실일시수업자○○○단원명02. 자문화와 타 문화를 어떻게 바라볼 것인가?차시1/1수업 형태ppt 수업, 모둠활동수업 자료활동지, 노트학습 ... 목표1. 문화 상대주의의 관점을 바탕으로 문화를 바라보는 태도를 지닐 수 있다.2. 보편적 도덕규범을 바탕으로 문화를 성찰하고 평가할 수 있다.학습 단계학습 요소교수 - 학습 ... 을 통해 ‘문화 상대주의’의 의미에 대해서 생각해 보도록 지도한다.- 지난 차시의 ‘인권’과 연관 지어 생각해 볼 수 있도록 유도한다.- 문화 평등 보드게임의 경기규칙을 설명
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.16
  • 게임의 반복성을 통한 이러닝 콘텐츠의 스토리텔링구조에 관한 연구 (A Study on Storytelling Structure of E-Learning Contents through repeatability in Game)
    충전의 욕구는 더욱 커져 갔고 이러한 욕구와 디지털 기술과의 만남으로 물리적, 시 간적 제약을 극복할 수 있는 온라인 교육의 중요성이 날로 커져가고 있는 실정이다. 그러 나 게임 ... 에서는 게임이 가지고 있는 다양한 특성 중에 반복성에 중점을 두고 게임의 몰입효과와의 관계를 알아보고 이를 이러닝 콘텐츠에 적용해 발전된 스토리텔링구조를 만 들어 보고자 하였다. 따라서 ... 반복성을 자의적 반복성과 타의적 반복성, 그리고 행위에 의 한 반복성과 경험에 의한 반복성으로 구분하여 발전적인 스토리텔링구조를 설계하였다. 또 한 게임을 제작할 때 사용되는 다양
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.08 | 수정일 2025.05.08
  • 청각장애인을 위한 모바일 청능훈련 게임 개발 (Development of a Mobile Game Tailored for Auditory Training for the Hearing Impaired)
    본 연구의 목적은 청각장애인들의 청능재활 훈련을 위한 모바일 게임을 개발하는 것이다. 게임은 선행연구에서 개발된 ‘메아리’앱의 콘텐츠를 활용하여 청각장애인들의 청각과 언어기능 ... 의 향상뿐만 아니라 지속적인 학습효과를 위해 흥미유발과 동기부여에 초점을 두고 개발되었다. 구체적으로는 OX 퀴즈, 낱말 퀴즈, 서바이벌 퀴즈로 구성되어 듣기와 말하기를 동시에 훈련 ... = .80), 상호작용성 4.25(SD = .86)으로 나타났으며 청각장애인들의 사용성 평가결과도 분석하였다. 이것은 모바일 게임이 청능재활 훈련에 적합하고 효율적임을 의미한다. 연구
    논문 | 13페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.07 | 수정일 2025.05.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국어교원2급/외국어로서의한국어표현교육론/A+과제/학습자 본인이 외국어 말하기 학습에서 사용했던 효과적인 학습방법이나 어려웠던 점을 상세히 기술하고, 이것을 토대로 한국어를 배우는 학습자들에게 말하기 교육에서 제시할 효과적인 교수-학습 방법을 정리해보세요.
    을 향상시킬 수 있다. 만약 교실에서 이뤄지는 게임 결과에 따라 적절한 상, 벌이 주어진다면 학습자들은 동기 부여가 될 것이고 승리를 쟁취하기 위해 한 노력이 목표언어 습득의 결실 ... 는 방법이 가장 효과적이라고 결론을 내렸다. 또한 한국어는 고급으로 올라 갈수록 난이도가 급격하게 상승하기 때문에 게임을 통해 흥미를 유발하여 학습자로 하여금 한글에 쉽게 접근 ... [외국어로서의 한국어 표현 교육론]• 주제 : 학습자 본인이 외국어 말하기 학습에서 사용했던 효과적인 학습방법이나 어려웠던 점을 상세히 기술하고, 이것을 토대로 한국어를 배우
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.16 | 수정일 2025.03.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    음악교육 프로그램 수업지도안
    프로그램명: 다함께 즐기며 친해지는 음악놀이학습대상: 만27~39세 직장인학습주제: 자기소개 및 다양한 게임과 놀이를 통해 친해지기학습목표: 음악교육을 본격적으로 시작하기전 1차 ... , 노래 맞추기 게임진행 룰과 카카오톡 오픈채팅방을 이용한 학습자들의 자기소개 방법, 그리고 우승자 및 우승팀의 상품지급 예고를 해주며 동기유발을 한다.전개(90분)*활동1 ... 자는 그 질문에 답한다.4.질문이 끝나면 지정된 학습자가 다음차례 학습자를 번호를 불러 지정한다.5.나머지 학생도 똑같이 반복한다.*활동2. 음표 할리갈리 게임(30분)-게임을 시작하기
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.17
  • 지역사회간호학- 게임중독 교육안
    1. 보건교육보고서1) 보건교육 계획안?주제: 게임중독의 위험과 대처방법?일반적 학습목표: 게임중독의 정의 및 증상을 이해하고 위험성과 대처방법에 대해 말할 수 있다.구체적인 ... 학습목표학습내용교육방법교육매체소요시간평가방법게임중독의 정의에 대해 설명할 수 있다게임중독정의강의ppt5분질문게임 중독의 증상에 대해 2가지 이상 말할 수 있다.게임중독증상강의ppt5 ... 있다.게임중독 대처방법강의시범ppt스트레칭10분o,x 퀴즈2) 보건교육 학습지도안 예시주제게임중독의 위험성과 대처방법교육자준비물ppt일시 및 장소학습목표일반 행동목표: 게임중독
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    영어교육과 중간고사 예상문제 + 해설 (객관식,서술형)
    영어교육과 중간고사 대비 예상문제 (전공기초)객관식 문제 (총 30문항)1. [영어교수법] 문법-번역식 교수법의 주요 특징은?(1) 의사소통 중심(2) 정확성 강조(3) 게임 ... : (3)]해설: 입력가설에 따르면 학습자는 이해 가능한 입력(i+1)을 통해 언어를 습득합니다.3. [영어학개론] 음운론에서 '음소(phoneme)'의 정의는?(1) 단어의 뜻 ... 있는 정도를 의미합니다.6. [영어교수법] 문법-번역식 교수법의 주요 특징은?(1) 의사소통 중심(2) 정확성 강조(3) 게임 활용(4) 과업 수행 중심[정답: (2)]해설: 문법
    시험자료 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.30
  • 공모전) 도박문제 예방 캠페인 기획안 (사업계획서)
    (1) 체험형 부스: 도박 확률의 실체?주제: 도박의 속임수를 직접 체험해보는 활동?진행 방식: 다양한 확률 게임 체험?세부 활동? 룰렛 게임: 승률이 낮은 도박 게임을 체험하게 하 ... 여 확률이 얼마나 적은지 느끼게 함? 확률 설명 카드: 게임 후 참가자들에게 각 도박의 승률을 설명하는 카드나 팸플릿을 제공하여 도박이 이길 확률이 극히 적다는 점을 강조함?목표 ... : 큰 보상에 대한 기대가 중독으로 이어질 수 있다는 점을 체험을 통해 학습(2) 도박 O/X 퀴즈?주제: 도박에 대해 알아보는 활동?진행 방식: 참여자들을 대상으로 O/X 퀴즈
    서식 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.04.13
  • 문화향유목적 한국어 학습자를 위한 모바일 학습(Mobile-Learning) 연구 (The Study on the Mobile-Learning for Korean Language Learners with the Purpose of Savoring Korean Culture)
    the method of mobile-learning which makes use of Role Playing Game application as edutainment for ... of Role Playing Game application as edutainment for “Korean learners with purpose of savoring Korean culture”. 이중언어학회 이중언어학 심혜령
    논문 | 22페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.01 | 수정일 2025.05.15
  • 게임시간 선택제 폐지 토론 - 찬,반 입장
    . 2014년부터는 과몰입위험군이 약간 증가했다.출처한국교육개발원의 전인식님 (2017)핵심근거근거1게임 과몰입 혹은 중독에서 이어진 살인사건과 폭력사건 존재근거2청소년의 학습권과 수면 ... 로 보내려하자 어머니를 구타한 사건도 있었다.둘째, 게임 시간에 제한을 두어서라도 청소년의 학습권과 수면권을 보장해야 한다. 게임 시간 선택제를 이용해서 밤12시부터 새벽시간대까지 제한 ... 을 두어 청소년의 수면권을 보장해야 한다. 청소년의 심야시간 게임 허용은 수면부족으로 이어지기 때문에 다음 날 청소년의 학습권에도 지장을 줄 수 있다. 또한 6000여 건 게임중독
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.03.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    모두의 인공지능 만점 족보
    1. 어디에 속하는지 알려진 데이터 집단의 학습을 통해서 새로운 관측이나 데이터가 어느 부류/범주에 속하는지 식별하는 것은 (분류)라 한다. 2. “인공 ... 에서의 ( )를 구하면 알 수 있다. 답: 기울기, 미분계수, 도함수5. 다음 빈곳에 들어갈 내용을 한글로 쓰시오. "게임트리 탐색을 위한 대표적인 전략으로 min-max 전략과 ab (가지 ... 하는 최초의 방법이~ 답: 이미테이션 게임9. "인간의 시작처리에서 영감을 얻어 입력에 내포된 특징을 단계적으로 추출하는 딥러닝 기술을 사용하는 신경망을(중첩신경망)이라 한다.
    시험자료 | 80페이지 | 11,000원 | 등록일 2024.02.20 | 수정일 2024.03.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+] 학교폭력예방교육 교수-학습과정안(수업지도안)
    학교폭력예방교육 교수-학습과정안수업 주제폭력예방 및 신변보호교과명해당없음단원명안전교육수업 대상만 4세학습주제친구를 때리지 않아요학습 목표1. 신체 폭력은 나쁜 행동임을 인지 ... 한다.2. 신체 폭력이 일어나는 상황을 알고 올바르게 대처하는 방법을 기른다.교수-학습 방법대ㆍ소집단활동 / 이야기 나누기ㆍ역할극교수-학습자료교사막대 인형, 멀티플래시, 활동지학생활동지 ... , 쓰기 도구단계(A)주요내용(B)교수-학습활동 (C)시간(분)자료 및 유의점1도입1) 막대 인형을이용하여상황극을보여준다.2) 인형극의 내용을 회상하며자신의 경험에대해 이야기
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.09.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    초등 5학년 영어 지도안 (toystory4)
    다. 3. 배운 표현을 사용하여 Chutes and Ladders게임을 할 수 있다. 학습 단계 학습 과정 교수?학습 활동 시간 (분) 자료(?) 및 유의점(→) 교사 학생 ... Toy Story 4 대상 5학년 차시 1차시 학습주제 요청하는 말을 할 수 있다. 학습목표 1. 요청의 표현을 듣고 이해할 수 있다. 2. 요청과 요청에 대한 답을 할 수 있 ... the blanks in the script. 표현 학습하기 예문과 함께 Can I______? 표현을 지도한다. ?Recognize today's activities ?표현
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.05.09 | 수정일 2024.10.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    6학년 실과 학부모 공개수업 지도안
    .? 저번 시간에 배운 명령어의 의미를 떠올려봅시다.-전자기기 작동을 위해 명령어가 반드시 필요함을 안다.7′?ppt※실생활을 활용한 게임을 통해 수업에 대해 동기유발 하도록 한다.학습 ... (실과)과 교수?학습 과정안단 원 명3. 소프트웨어와 생활일 시대 상(장 소)6-0교실수업교사000학습주제프로그래밍 요소와 구조차시10/18쪽수실과 42-43쪽학습목표프로그램 ... 라면 어떤 프로그램을 만들지 계획을 세워 창의성을 기른다.? 발표과정을 통해 다른 친구들의 의견을 들어보고 나의 계획을 수정해보는 시간을 가진다.단계학습요소교 수 ? 학 습 활동
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.04.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    유아가 스마트폰을 이용하여 놀이를 하는 것에 대해 교육적 효과를 찬성과 반대 입장에서 토론하시오
    다. 예를 들어, 퍼즐이나 숫자, 알파벳 학습 게임은 유아의 문제 해결 능력과 논리적 사고를 향상시키는 데 도움이 된다. 이러한 교육 앱은 유아의 흥미를 유발하고, 자발적인 학습 ... 다. 스마트폰의 다양한 어플리케이션은 유아의 인지 발달을 돕는다. 스마트폰에는 퍼즐, 숫자, 알파벳 학습 게임과 같은 다양한 교육 앱이 있다. 이러한 앱들은 유아가 논리적 사고를 발전 ... 시키고 문제 해결 능력을 키우는 데 큰 도움이 된다. 예를 들어, 퍼즐 게임은 유아가 조각들을 맞추며 공간 인식 능력과 패턴 인식 능력을 발달시킬 수 있게 한다. 숫자 학습 게임
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.19
  • [ 머신러닝의 학습 방법을 데이터를 입력하는 형태와 알고리즘에 따라 크게 3가지 ]
    (Reinforcement Learning)(3.1) 강화 학습 개요(3.2) 데이터 입력 형태와 알고리즘(3.3) 주요 활용 분야 및 적용 사례 - 게임 플레이, 로봇 제어3 ... 한 문제를 해결하는 데 효과적이다.(3.3) 주요 활용 분야 및 적용 사례강화 학습게임 플레이, 로봇 제어, 자율 주행 자동차 등에서 활용된다. 예를 들어, 알파고(AlphaGo ... )는 바둑 게임에서 딥 강화 학습을 사용해 인간 최고 수준의 플레이를 구현했다. 또한, 로봇 제어에서는 강화 학습을 통해 로봇이 스스로 균형을 잡고 이동하는 방법을 학습할 수 있다.3
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.23
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2025년 05월 21일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감