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"학습게임형" 검색결과 501-520 / 40,491건

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    영어스토리텔링의 실제 중간고사 족보
    가 다른 영역(말하기)으로 자연스럽게 전이됨을 전제로 한다.(4). 다음 중 게임을 통한 영어 교수법의 효과에 속하지 않는 것은?① 단조로울 수 있는 영어 학습에 활력소가 될 수 있 ... 다.② 경쟁적인 게임 활동에 치중하게 되어 영어 습득에는 전혀 도움이 되지 못한다.③ 게임 활동 자체가 영어 의사소통의 장이 될 수 있다.④ 학습의 부담을 줄이면서 참여도를 높일 ... ‘영어스토리텔링의 실제’ 중간고사 족보 (1)(1). 다음 중 아동을 위한 영어 수업에 활용된 만들기 활동의 효과가 아닌 것은?① 영어 수업에의 참여도 향상② 감각을 통한 학습
    시험자료 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.18 | 수정일 2023.10.03
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    [수업지도안] 중학교 1학년 체육 교수학습 과정안으로 단원은 <영역형 경쟁-축구>입니다.
    한다.차시구성4차시 중 3차시교과역량경기 수행 능력학습 목표1. 축구 패스 기능을 정확히 익히고 수행하여, 변형게임 상황에 잘 적용할 수 있다.2. 축구 패스를 정확히 할 수 있 ... 는 원리를 이해할 수 있다.3. 축구 변형게임을 실시하면서, 같은 구성원들과 협동심을 기를 수 있다.차시학습 내용평가1인사이드 패스와 인스텝 킥, 인프런트 킥동료평가22:1, 3:1 ... 차시에 연습한 패스를 변형게임에서 적절하게 활용하고 있는지를 관찰함.다. 수업의 개관 및 절차단원영역형 경쟁-축구차시3차시학습 목표1. 축구 패스 기능을 정확히 익히고 수행
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.17
  • 몸짓기반 게임 활동을 통한 초등영어의 리듬과 강세 연구 (A Study of Rhythm and Stress through Motion-based Game Activities for Elementary English Education)
    이 연구의 목적은 초등학생을 대상으로 초분절음에 대한 영어 발음교육차원으로 몸짓 게임 활동(리듬에 맞추어 손뼉 치기, 점프 하기 등)을 통하여 영어의 리듬과 강세의 변화를 알아보 ... 고, 그 효과를 검증하기 위한 것이다. 초등학교 학급두 개 반을 무작위로 선정하여, 연구 대상자 그룹을 실험집단 즉, 몸짓 게임 활동을 통한 영어의 리듬과 강세 수업 적용대상 ... 과 비교집단 즉, 영어교과서를 이용하여 듣고 따라 말하는 일반적인 수업 적용대상으로 구분하였다. 실험집단과 비교집단의 녹음내용을 분석하기위해 리듬과 강세 학습 전·후의 학습자 발화 리듬
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.02 | 수정일 2025.05.16
  • 체육 관련 사교육을 받은 학생과 그렇지 않은 학생의 체육 수업에서 나타나는 차이
    받아 상대방 코트로 넘길 수 있다. ? 네트형 경쟁을 통해 다른 사람의 마음을 이해하고 배려한다. 성취기준차시주요학습내용단원평가 방법교과역량[6체03-05]네트형 게임을 종합 ... , 여 12)단 원3. 경쟁(네트형 경쟁)수업자이혜민학습주제변형 배구를 통해 네트형 경쟁의 의미와특성 이해 하기(1/14)교과서66 ∼69쪽학습 목표? 네트형 게임의 의미와 특성 ... 을 이해할 수 있다. ? 날아오는 공을 정확히 받아 상대방 코트로 넘길 수 있다. ? 네트형 게임을 통해 다른 사람의 마음을 이해하고 배려한다. 교수?학습 자료교 사이동식 칠판, 공
    논문 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.14
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    게이미피케이션을 활용한 협동조합교육 논문 요약 및 분석
     논문 요약1. 게이미피케이션이라는 단어는 game에 ­fiction를 붙여 만든 단어로 우리말로 게임화라고표현할 수있다. 게이미피케이션은 게임의요소나게임디자인적사고를게임이아닌 ... 학습자들의능동적인학습참여를기대할수 있고, 이는 학습자 중심으로 교수-학습 방법의 패러다임의 변화가 있는 현재 아주 적합한 교육적 방법이라고할 수 있습니다. 게임에몰입한 학습 ... 분야에적용하는것을의미합니다. 이를통해기존에재미없거나지루하게느껴졌던일들을게임처럼 재밌고 매력적인것으로만들어즐거움,몰임,적극적참여 등의효과를얻기위한전략입니다2. 관심도를 높이는 4가지
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.02.26
  • Q-learning을 이용한 모바일 로봇의 동적 장애물 회피 및 최적 경로 탐색 알고리즘 (Dynamic Obstacle Avoidance and Optimal Path Finding Algorithm for Mobile Robot Using Q-learning)
    (Reinforcement Learning)이다. 강화 학습은 정확한 시스템의 모델 없이 환경에 따라 수행할 행동을 선택하는 학습방법이며, 주로 스케줄링과 체스와 같은 게임에 성공적으로 적용 ... 최근 알파고와 이세돌 9단의 바둑 경기를 통해 머신러닝에 대한 관심이 크게 증폭되고 있다. 알파고가 바둑을 배울 때 사용한 알고리즘은 머신러닝의 한 분야인 강화 학습 ... 본 논문에서는 Q-learning을 통해 주변 환경을 학습하고 난 후 동적 장애물이 존재할 때 이를 회피할 수 있는 알고리즘을 구현하였으며, 실험을 통해 성공적으로 장애물을 회피
    논문 | 6페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.01 | 수정일 2025.05.15
  • 트랜스포머를 이용한 향상된 댓글 생성에 관한 연구 (A Study on Improved Comments Generation Using Transformer)
    의 특성으로 인한 GPU 사용률 저조 문제로 인해 적은 양의 데이터로 학습을 제한해야 했다. 하지만 최근 자연어 처리 분야의 급격한 발전으로 이전보다 뛰어난 모델들이 등장함에 따라 본 ... 연구에서는 이러한 발전된 모델을 적용해 더 나은 학습 결과를 생성해 내는 것을 목표로 한다. 이를 위해 셀프-어텐션 개념이 적용된 트랜스포머모델을 도입했고 여기에 한국어 형태소 ... mechanism. Also we use MeCab, korean morphological analyzer, to address a problem with processing korean words. 한국게임학회 한국게임학회 논문지 성소윤, 최재용, 김경철
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.11 | 수정일 2025.05.08
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    어린이집 일과 중 화장실 이용하기를 위한 활동 3가지를 제시하고 과제분석을 하시오.
    를 굴려 화장실에 도착하면 승리하는 게임을 진행한다. 이 활동은 아이들이 화장실 이용을 긍정적인 경험으로 받아들이게 하고, 참여도를 높인다. 게임을 통해 화장실 이용을 학습하는 것 ... 게 된다. 게임을 통해 아이들은 서로 협력하고 경쟁하면서 화장실 이용을 학습하게 된다.이 게임은 아이들이 화장실 이용을 재미있고 긍정적인 경험으로 받아들이게 한다. 게임을 통해 배운 ... 화장실 이용 방법은 실제 상황에서의 적용력을 높인다. 또한, 게임은 아이들의 참여도를 높이고, 학습 효과를 극대화한다. 아이들은 게임을 하면서 즐겁게 배우고, 화장실 이용에 대한
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.21
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    초등학교 체육과 교수학습과정안(킥런볼)
    하고 시도한다.[4체02-09] 게임 활동에 최선을 다하고 규칙을 지킨다.학습 목표?? 팀원들과 협동하여 킥런볼 경기를 해 봅시다.교과 역량의사소통역량, 공동체 역량인성요소협동과 배려 ... ▣ 학습 활동 안내 킥런볼 게임의 기본 기능(공격, 수비) 익히기 킥런볼 게임하기5′※ 지난 차시 체육실에서 킥런볼 경기 방법에 대한 동영상 시청한 내용을 떠올려 보게 한다.전개활동 ... 한다.활동2▣ 【활동 2】 킥런볼 경기하기? 팀원들과 협동하여 게임에 참여하기? 순발력을 기를 수 있는 빠른 움직임으로 킥런볼 게임하기10′10′정리학습정리? 생각이나 느낀 점 정리하기
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.03.14
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    초등학교 고학년 체육 수업지도안 예시
    을 자기 편으로 굴려 보내주는 역할을 한다.남녀 분리 게임 진행정리- 정리운동 스트레칭학년6학년날짜차시2단원2. 징검다리 건너가기 게임학습목표순발력과 민첩성을 활용해서 이리저리 술래 ... 팀을 피해 징검다리를 건너가자준비물고깔, 라인기단계학습 내용 및 교수학 습활동지도상의유의점도입- 준비운동 스트레칭전개★ 게임 규칙 설명① 출발점에서 시작하여, 도착점을 지나 다시 ... 짜차시3단원3. 플로어볼 다루기, 다리 사이 슛 골인학습목표스틱을 이용하여 플로어볼을 능숙하게 다룰 수 있고, 게임을 통하여 순발력을 향상할 수 있다.준비물스틱 14개, 블로어 볼
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.02.08
  • 축구 수업 지도안(오리엔테이션 및 축구 기본 지식)
    지도요점 및 주의점 단계 활동 교사 학생 전개 (14') 준비운동 본시 학습을 위한 설명 학습제시 (공 모으기 게임 및 공 뺏기 게임) 체조대형 모두모임 변형게임 설명 게임 규칙 ... 설명 -준비운동 -축구에 필요한 보강운동 및 스트레칭 -오늘 학습 할 과제에 대해 설명을 한다. -조의 수준을 평이하게 편성하여 게임 준비를 하도록 한다. - 공 모으기 게임규칙 ... 에 유의 수업단계 학습내용 교수?학습활동 지도요점 및 주의점 단계 활동 교사 학생 마무리 (6') 게임종료 및 마무리 집 합 질의응답 및 학습내용 정리 학습목표 확인 - 본 대형
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.08
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    초등학교 고학년 체육 수업 지도안 작성 예시
    으면서 한 다리씩 착지하기 ( 매트 위의 선을 따라)여러 개의 조로 나누어수준별 학습 진행정리- 정리운동 체조2. 주사위 달리기● 학습 목표 : 협동심을 가지고 상대방과 함께 게임 ... 수비 위치 정하기학습목표배드민턴 형 게임의 기본 원리에 대하여 알고, 수비 위치를 정하여 셔틀콕이 올 방향을 예상하여 주고받기 게임을 수행할 수 있다.준비물셔틀콕, 배드민턴 지주 ... 대, 라켓, 고무줄단계학습 내용이나 교수 학습활동지도상의유의점도입- 준비운동 스트레칭- 배드민턴 형 게임의 규칙 설명전개★ 셔틀콕이 올 방향을 예상하는 방법1. 상대방과 라켓을 주
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.02.08
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    [교생실습, 약안, 영어과] What do you think 약안(완벽 수업 보장)
    하는 말을 학습한 것을 바탕으로 이번 차시에서는 실생활 속에서 의견을 나타내는 말과 동의 여부를 묻고 답하는 말을 하는 능력을 길러주려고 한다. 게임을 통해 학생들이 자연스럽게 ‘It ... it’s~‘ 등의 표현 학습하기 - 어떤 상황에서 어떠한 표현을 활용할 수 있는지 살펴본다. 활동2 ?Clue Game ! ? 학습한 영어표현을 활용하여 ‘Clue Game’ 하 ... 는 방법 안내하기 - 게임 방법 및 영어표현 사용 방법을 설명한다. ? 주어진 표현을 활용하여 ‘Clue Game’하기 - 주어진 표현에 유의하며 ‘Clue Game’을 진행
    리포트 | 4페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.07.10 | 수정일 2024.07.15
  • 초등학교 고학년 체육 공개수업 지도안 작성 예시
    한다. 학년 5학년 날짜 차시 2 단원 2. 티볼 로테이션 연습게임 학습 목표 역할을 계속 돌아가면서 티볼 연습을 해보자. 준비물 티볼대 4개, 티볼공 4개, 배트 4개 단계 학습 ... . 2. 플라잉 디스크 게임 진행 방법을 이해한다. 학년 5학년 날짜 차시 5 단원 5. 던지기의 응용게임 “지뢰 피구” 학습 목표 ‘지뢰’ 친구를 맞추면 안 돼. 그리고 지뢰 ... 학년 5학년 날짜 차시 1 단원 1. 티볼 무한도전 쓰리볼 학습 목표 던지고 치고 차고 달려보자! 준비물 티볼 세트 단계 학습 내용 및 교수 학습 활동 지도상의 유의점 도입
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.02.07
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    디지털 놀이의 개념과 중요성
    교육용 디지털 게임은 단순한 오락을 넘어 유아의 학습과 발달을 지원하는 혁신적인 교육 도구로 자리 잡고 있습니다. 이러한 게임의 핵심은 재미와 교육을 자연스럽게 융합하여 유아 ... 가 즐겁게 배울 수 있는 환경을 조성하는 것입니다.교육용 디지털 게임의 가장 핵심적인 특징은 과학적 학습 원리를 바탕으로 한다는 점입니다. 이는 단순한 디지털 놀이가 아니라, 유아 ... 의 인지으로 설계된 교육적 경험입니다. 예를 들어, 문자 인식, 수학 문제 해결, 음악 감상 등의 앱은 유아의 학습 능력을 자연스럽고 효과적으로 향상시킵니다.또한, 이러한 게임은 유아
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.13
  • 코딩수학 내용 및 환경 설계- 수학화와 컴퓨팅 사고력을 중심으로 - (Coding Mathematics Contents and Environment Design - Focusing on mathematization and computational thinking -)
    4차 산업혁명 시대를 맞아 전세계적으로 컴퓨팅 사고력(Computational Thinking: CT)이 필수 학습역량으로 강조되고 있으며, 코딩과 수학이 융합된 코딩수학이 논의 ... 화’와 ‘자동화’를 융합이 가능한 언플러그드 코딩수학의 대표적인 사례로 보고, 터틀 쌓기나무 코딩 환경과 융합하여 학습자가 지식을 구성할 수 있는 플러그드 코딩수학으로 설계한다. 즉, 본 ... 연구는 초기대수학습에 CT가 적절히 융합된 코딩수학의 한 사례를 제시하고 학교 현장에 대한 적용가능성을 높이는 데에 목적이 있다. 이를 프로젝트 학습에 기반하여 자기주도적 학습
    논문 | 27페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.20 | 수정일 2025.05.11
  • 코두(Kodu) 기반의 스토리텔링 프로그래밍 교육 프로그램 개발 (Storytelling Programming Education Program Development based on Kodu)
    스마트(SMART) 교육은 풍부한 자료와 디지털 기술을 활용한 자기 주도적 맞춤 학습 체제로서, 미래 교육으로 대두되고 있다. 미래 교육은 문제해결능력과 창의성, 지식구성능력 등 ... 을 키워 줄 수 있어야 하며, 이를 위해전 세계적으로 프로그래밍 교육이 주목을 받고 있다. 그러나 학습자들은 프로그래밍에 부정적인 인식을 갖고 있어서, 이에 실제적이고 맥락적인 ... 스토리텔링 전략을 접목한 ‘스토리텔링 기반 프로그래밍’이 등장했다. 이를 위해 사용할 수 있는 도구가 바로 코두(Kodu) 프로그래밍 언어이다. 코두는 게임 제작용 프로그래밍 언어
    논문 | 6페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.14 | 수정일 2025.05.09
  • 게이미피케이션을 활용한 초등학생 블록체인기술 핵심원리 교육 탐구 (BlockChain Technology Core Principle Education of Elementary School Student Using Gamification)
    초등과정을 대상으로 수업의 내용을 게임과 관련지어 이어감으로서 학생의 흥미와 집중도를 끌어올릴 수 있는 게이미피케이션을 활용하여 블록체인의 원리를 학습할 수 있는 교육과정을 제안 ... 하였다. 제안된 방법은 블록체인을 게임 형식으로 교육하고, 일상생활에서 쉽게 접근할 수 있는 문제에 대해 블록체인을 적용한 해결법을 고민하게 함으로서 컴퓨팅 사고력을 강화 ... tudents by connecting the contents of the class with the game. The proposed method is to educate the
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.05 | 수정일 2025.05.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    세계보건기구( WHO)는 게임중독을 질병으로 분류하기로 했다. 게임중독이 병이라면 학교를 빠질 수 있을지 찬성의 의견과 반대의 의견을 제시하시오.
    하는 과정에서도 학생의 학습과 성장을 놓쳐서는 안 된다는 입장이다. 이 주제를 선택한 이유는 게임중독이 현대 사회에서 많은 청소년과 가정에 영향을 미치는 문제로, 치료와 예방 방법 ... 을 익히고 학습 과정을 따라가는 것은 게임중독 치료만큼이나 중요하다는 관점에서 이러한 주장이 제기된다. 특히, 게임중독을 겪는 학생들이 학교를 빠지게 되면, 학업 공백이 생기고 그 ... 로 인한 스트레스가 추가적인 심리적 부담으로 작용할 수 있다. 이에 대한 대응으로 몇몇 학교에서는 게임중독 학생을 위한 특별 상담 프로그램이나 유연 학습 방식을 도입하여 치료와 학습
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.12
  • 대구교대 체육교과교재연구 및 지도법 3, 4조 수업실연시연 비평문
    ’ 단계에서는 영상을 보며 이전 시간 학습한 발야구형 게임의 규칙을 떠올려보고 배움 문제(발로 공을 차는 방법을 익혀 게임 활동에 적극적으로 참여해 봅시다.)를 파악한 후 건강 상태 ... 이어진 ‘심화’ 단계에서는 ‘활동 2. 1루 달리기 게임’을 하였다. 선생님의 시범을 보며 공을 굴리는 자세와 방법을 학습하고, 두 조가 먼저 나와 타자와 수비 역할을 맡아 게임 ... 점검 및 준비 운동을 하였다. ‘탐색’ 단계에서는 ‘활동 1. 콘 사이로 공차기 게임’을 하였는데, 발야구형 게임 규칙을 적용해 게임을 하기에 앞서 정확하게 공을 차는 자세와 방법
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.01.16
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2025년 05월 21일 수요일
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