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"오타쿠문화" 검색결과 601-620 / 1,075건

  • 일본의게임문화
    스테이션인 배경을 살펴보면 일본 특유의 오타쿠 문화 역시 여기에 한 몫을 했다. 한가지 일에 몰두하여 깊이 파고드는 오타쿠 적인 기질은 끈기와 창의성을 요구하는 게임 산업의 특성과 잘 ... 일본 게임 산업의성장 과정과 미래Ⅰ. 서론- 일본 게임 시장의 현재Ⅱ. 본론1)세계 게임 산업의 시작과 발전2)일본 게임 산업의 발전 과정3)일본 게임 산업 발전의 문화, 사회 ... 소프트웨어 수준이 어디까지 왔는가를 극명히 알 수 있게 해주는 기회였다. 홍콩 스타 ‘페이 왕’(왕정문)이 부른 파이널 판타지 Ⅷ 주제가 ‘Eyes On Me’의 뮤직 비디오
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.21
  • 스마트폰,SNS,소셜커머스가 일상과 생활에 미치는영향분석
    대중의 자발성과 능동성에 기초한 초기의미 퇴색 집과 일터의 구분 / 일과 놀이의 경계선 사라짐 히키코모리나 오타쿠 같은 군상이 늘고 있음 인간관계와 소통의 부재 VS 풍성 ... 적 변화 UCC 를 통해서 수용자들에게 새로운 지위 부여 : 프로슈머 UCC 의 활성화 : 기술발전 + 사진 동영상 정보 UCC 열풍 : 대중의 자생적 창조물 VS 문화산업 자본 전략
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.20
  • 일본의 성문화에 대해
    에 자신의 세력을 다른 곳에 뺏기지 않기 위한 군주들의 근친혼 풍습에서 영향을 받은 듯하다.한편으로 일본은 매니아 문화가 발달했다. 이러한 매니아들을 일본에서는 ‘오타쿠’라고 부른다 ... . 한가지에만 집착적으로 열광하는 사람을 의미한다. 이러한 일본의 오타쿠 문화로부터 일본의 성문화가 만들어지게 된 배경을 유추해 볼 수 있다. 일본에서 이러한 오타쿠가 생기게 된 이유 ... 보다는 자신만의 흥미와 쾌락을 찾게 되고, 그 것에 집착을 보이다보니 오타쿠가 되는 것이다. 이러한 오타쿠들 중에서 성에 집착하는 사람들, 바로 이들이 지금의 일본의 저질적 성문화를 끌
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.15
  • 일본의 재구성 문화 및 역사 경제적 발전 토대 서적 조사 발표 자료
    , 국가를 위한 교육인가’개성 표출 기회 부재- 개성은 사적인 것, 어려움엔 순종- 내적 자기도취로 인한 오타쿠, 따돌림지식의 권력화- 피라미드형 교육체계- ‘일본적인 것’에 대한 ... 지 않는 일본인오리엔탈리즘: 동양사회가 고정된 양식에 얽매여 진보가 없고, 이국적이며 불가사의한, 서양과는 별개의 문화라는 개념..PAGE:4미국의 對일본 정책 변화패전 후 점령 ... 의 것평범한 민중대전통공식적 일본외국문물 반영상부 엘리트층갈등, 차이 존재일본을 있는 그대로 볼 수 있어야 한다...PAGE:62장 숨겨진 역사일본인의 집단적 정체성→ 전통문화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.22
  • 에도의몸을열다
    으면 읽을수록 생각보다 부제인 해부학의 내용보단 일본의 문화사적 내용이 많았다.에도막부 시절 쇄국 정치때문에 개항이 되기전까지 서양에서 온 지식은 네덜란드로부터 오는게 전부였고 그 과정 ... 에서 이오키 곤요, 스기타 겐파쿠, 마에노 료타쿠, 오쓰기 겐타쿠 등 다수의 난학자가 배출되었고 의학, 수학, 병학, 천문학, 역학 등 여러 분야에 걸친 연구가 이루어졌다. 그리고 ... 생각했고, 기독교문화에서는 인간의 신체가 하느님과 같다고 여겼다한다. 성경에서 하느님이 '자신의 모습과 비슷하게'창조했다고 적혀있기 때문이다. 그래서 유럽의 의사들은 인간의 육체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.09
  • 일본 애니메이션의 주요특징과 헐리우드 애니메이션과의 차별적 요소
    을 중심으로 한 로봇 애니메이션 장르이다. 이 장르가 특화되면서 일본 애니메이션은 독특한 분야의 마니아층을 형성하게 되었고, 그들의 수집광적인 욕구가 이른바 오타쿠 문화를 형성 ... 유럽의 작가주의 만화를 축으로 확장되어 왔고,세계시장 역시 미국, 특히 월트 디즈니의 아성을 흔들었던 작품은 한나 바바라의 , 워너브라더스의 정도로 평가했었다.그런데 1960년대 ... 가츠히로의 ,등을 경유하며, 블랙유머와 함께 독특한 비판지대를 형성하였고, 에 와서는 테크노 파시즘에 대한 경고와 왜곡된 전체주의의 카리스마를 미국의 군사적 파워에 비유, 지능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.03
  • 일본의 오타쿠 그들은 누구인가??
    제도의 폐단 70년대말 고도로 발달된 산업사회 전통적인 '장인 정신' 과, '천하제일주의' 사상 일본내에 팽배한 개인주의오타쿠의 특징독특한 대중문화 창조집단 특정분야에만 관심 자신 ... 는 입구우주전함 야마토(1974) - 아니메의 시작인 동시에 오타쿠 문화의 기념비적 작품기동전사 건담 (1979) - 기존의 슈퍼로봇물의 틀을 깬 리얼로봇의 효시적인 작품 - 야마토 ... 위해 PC사용 PC자체에 대한 집착게임과 PC – 오타쿠의 스킬 향상오타쿠의 사회적 영향문화산업에 있어서 완성도를 높이는 역할 “스스로 찾아오는 고객”이라 불리며 시장의 가치
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.12.06
  • 한국 게임 산업의 현재에 관한 보고서
    . 현지에서 성공했거나 성공 가능성이 보이는 우리 업체들의 사례를 들여다보면 그 해답이 나옵니다.다양한 전략들이 펼쳐졌지만 결론은 ‘철저한 현지화’로 귀결됩니다.◇오타쿠 문화 공략 ... [라그나로크]‘라그나로크’는 일본의 ‘오타쿠’적 성향을 공략해 성공을 거뒀습니다.‘라그나로크’의 귀여운 캐릭터와 판타지 적인 게임 성격이 일본 마니아층인 ‘오타쿠’에 크게 어필 ... 에 안타까움이 앞섭니다.그렇지만 이러한 이유로 온라인, 비디오, 모바일 게임 등으로 전환을 하면서 한국 게임 산업에 또 다른 변화를 가져 오게 되었습니다.비디오 게임 시장은 일본
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.31
  • 현시연을 통해 바라본 오타쿠의 역할, 매스컬쳐에서 포퓰러 컬쳐로
    대량 문화에서 탄생한 인민 문화, 다시 대량 문화로이번 비평은 일본 애니메이션 이다. 오타쿠들의 소소한 일상을, 일반인에게는 이해 못할 일상을 다루고 있는 이 만화는, 일반적인 ... 소비지향적 오타쿠가 어떻게 문화 생산의 주체로 탈바꿈하는가의 과정을 잘 보여주고 있다.과 으로 유명한 엘빈 토플러가 일찍이 ‘미래 사회에는 생산자와 소비자가 결합된 생비자가 등장 ... 자라는 이분법이 사라진다고 했는데, 필자는 이러한 전조를 바로 일본의 오타쿠에서 찾아볼 수 있다고 본다.대중문화는 일명 대량 판매, 대량소비이며 일방적인 문화이기도 한다. 문화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.10
  • 다시보는 일본- 춤추는 구청장
    를 매겼다고 한다.결코 불행할 수 없다는 공무원과 춤추는 구청장.. 이것이 무슨 뜻일까?도쿄에서 인구면적이 두 번째로 가장 큰 동네 오타쿠를 찾아갔다. 구청 홍보직원은 가장 큰 자랑 ... 가 원해서 클릭 몇 번만으로 보고 싶은 책을 읽을 수 있다.1년에 58억 원의 책을 쏟아내고 국민 한사람이 일 년에 30권씩 책을 읽는 무서운 독서열이 오타쿠 동네에도 후끈 거렸 ... 이었다.오타쿠 한복판을 흐르는 노미가와 냇물은 50~60년대의 청계천을 연상케 하는데 지독한 악취로 악명을 떨쳤던 냇물이 명물로 바뀌었다.구청 사람들은 달걀 썩는 냄새로 밤낮
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.12
  • 일본의문화와생활세계 13주
    테마에와 혼네, 메이와쿠, 감바루개인행동의 기본적원리1비언어 커뮤니케이션, 오타쿠, 코다와루개인행동의 기본적원리2네마와시, 무라하치부, 나와바리사회구조의 기본적원리1바쓰, 당고우 ... 일본의 문화와 생활 세계 레포트일본은 어떤 나라인가? 본인이 생각하는 것을 자유롭게 작성해보세요.‘일본은 어떤 나라인가?’ 라는 질문에 명확한 답을 내리기는 쉽지 않다. 하지 ... 만 “일본의 문화와 생활 세계” 강의는 이 어려운 질문에 답을 내리는데 충분한 도움을 준다.일본은 우리에게는 무척이나 친숙한 나라다. 누구나 어릴 적부터 원하지 않아도 일본에 대한 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.01
  • 타쿠에 대하여
    타쿠의 기원 역사.‘오타쿠(オタク)’라는 말은 오타쿠 현상이나 오타쿠 문화가 생기기 훨씬 이전부터 하나의 일본어로서 존재했던 단어이다. 즉, 오타쿠란 일본어의 ‘お宅(집, 댁 ... 시작했다.오타쿠 문화의 종류애니메이션(아니메)아니메는 오타쿠를 논할 때 빼놓을 수 없는 분야이다. 처음에 오타쿠라는 이름이 쓰여지기 시작한 것도 아니메 이벤트에서였듯이, 아니 ... 게임 산업을 일본을 대표하는 산업의 하나로 만드는 원동력이 되었다.가끔 오타쿠들이 문화를 선도해 가는 자들로 일컬어지기도 하는 데, 이것은 정보 분석능력이나 문화 창조능력 면
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.29
  • 애니메이션, 읽어야 즐겁다
    하며 발표하는 것 등이 있다 . 사실 오타쿠도자신이 좋아하는 애니에 대해 지대한 관심을 가지는 능동적인 사람들이었지만 지금은 그 의미가 퇴색되었다 .어떻게 애니메이션을 향유 ... 애니메이션 , 읽어야 즐겁다애니메이션의 정의 애니메이션 (animation) 은 생명을 부여하다라는 의미의 라틴어 애니마에서 온 말로 생명이 없는 윤곽이나 형태에 인위 ... 스튜디오 지브리 가 제작한 일본 의 애니메이션 영화 이다 .오세암 감독 : 성백엽 엄마를 찾으러 오세암으로 ... 길손이와 감이의 슬픈 엄마 찾기 길손이와 감이 , 머리카락씨
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.08.30
  • 영화 전차남을 보고
    에서도 꽤 인기가 많다고 들었었다. 원래 일본학과인 나는 일본 문화에 관심이 있었지만, 오타쿠 문화를 다루었다라는 이야기를 듣고, 왠지 편견이 생겨 재미없을 것 같다고 생각하여 그냥 ... 를 느끼며 보았다. 오타쿠는 일본사회에서 소외된 계층을 뜻한다. 그들만의 문화를 다루며 다른사람과 섞이지 않는, 아니 섞일 수 없는 일종의 ‘따’를 당하는 사람의 느낌이기 때문이 ... 의 스토리는 대충 이러했다.아키바계오타쿠 (미소녀캐릭터 오타쿠)인 한 청년, 전철에서 한눈에 반한 여성이 있는데 그 여성이 취객으로부터 괴롭힘을 당하자, 일생일대 처음으로 용기를 내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.13
  • 일본 프로 야구(2007.11)
    으로 계속적인 인기몰이흥미만점 야구만화매니아보다 더 매니아를 오타쿠라 함 현재의 오타쿠 문화는 일본내에서 긍정적인 평가로 바뀜 오타쿠에 대한 자부심까지 생기게 됨 일본팬들의 광적인 응원 ... 과 선수를 위하는 마음에 일본야구관계자들도 감동. 현 뉴욕 양키스 투수 이가와 게이 선수 일본내 최고의 오타쿠적 행동을 보이면서 많은 볼거리를 제공, 오타쿠를 추종하는 세력에서 그 ... 를 왕으로 불릴정도로 대단함3. 오타쿠와 일본야구Q : 왜 프로야구 선수가 되었습니까? A : 실황 파워풀 프로야구에 이름을 올리고 싶어서요 Q : 올해(2003년) 사와무라상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.26
  • 실사화
    ’,‘오타쿠’,‘모에 문화’등이 새로이 등장하게 만들었다. 이러한 효과뿐만이 아니라 거울의 양면처럼 이점과 문제점을 가지고 있는데, 실사화로 인한 세계화는 연령 및 인지력을 망각시 ... 로 나타나는것 뿐만 아니라 우리 문화 및 생활에 녹아든 것이라고 생각된다. 이렇게 실사화된 작품들은 여러 가지 효과와 문제점들을 가지고 있다. 효과로써는 다른 국가들의 문화 사이 ... 에서 문화적 커넥션을 맺을 수 있다는 점과 영화와 드라마에 새로운 흐름을 일으키는 것이다. 또한 새로운 문화현상이 일어나게 되는데 이것은 세분화, 고도화, 극단적 현상을 일으키며 ‘마이붐
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.15
  • 스타문화
    는 사람들 또는 그러한 문화현상이라고도 할 수 있다.팬덤 문화와 비슷한 용어로 일본 청소년 하위문화 현상에서 사용되어지는 ‘오타쿠’라는 용어가 있다. 이 용어 역시 팬덤이란 용어와 유사 ... 한 맥락에서 이해된다.원래 ‘당신, 댁’이란 뜻을 가진 오타쿠란 용어는 일본어의 가타카나로 풀이하면 ‘이상한 것을 연구하는 사람’이란 의미이다. 오타쿠는 남들에게 이상하게 보일 ... 스타문화Ⅰ. 청소년과 스타1. 스타란?1) 사회현상으로서 우상과 스타근대사회에 들어오면서 시대의 우상들은 인간의 사상적. 예술적 한계를 극복한 사람들로 추앙을 받았다. 철학자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.28
  • [청소년]청소년 문화-음악팬덤
    청소년 문화 : 음악 팬덤□ 목차 □1. 음악 팬덤이란2. 팬덤에 대한 지배세력의 비판적 시각3. 자본주의에 의해 지배되는 대중음악○ 문화산업의 생산체계○ 공식화와 스타시스템 ... god의 육아일기○ 청소년들의 허위 의식4. 음악 팬덤 문화○ 청소년들의 생할 환경, 팬덤의 이유○ 팬덤 문화의 특성5. 팬덤 문화 연구○ 능동적인 수용자, 팬덤○ 팬덤을 바라보 ... 는 구조주의적 시각○ 청소년 문화의 이해< 질문과 답변 >□ 참고문헌1. 음악 팬덤이란팬덤은 광신자를 뜻하는 fanatic과 영지?나라를 뜻하는 접미사 dom의 합성어이다. 원래
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.24
  • [사회과학]일본 국민성
    타쿠문화라고 한다.마니아란 어느 한분야중에서 전문가란 뜻이고 ‘오타쿠’란 마니아보다 한발 더 나아가 어느 분야에 미치다시피한 일본에서나 볼 수 있는 기현상이라고 할 수 있다.오 ... 한 인사치레로 나타나게 된다.⑤恩(온)의 문화 - 자기낮춤과 인사는 또 하나의 독특한 일본문화로 인관관계를 서로 은혜를 입고 사는 ‘온’의 관계로 보는데서 비롯한다. 남에게서 정신 ... 타쿠란 원래 お宅 (집)이라는 뜻인데 가령 비디오 게임 ‘오타쿠’는 이세상의 관심사는 오로지 비디오 게임뿐으로 집안에 틀어박혀 오로지 한 가지 관심사에만 몰두한다고 해서 이런 호칭
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.04
  • 학산문화사를 통해 본 한국 만화산업의 현황과 그 개선방향
    어나이들어서 만화 좋아한다고 하면 안좋게 보지 않을까?공감할 수 있는 스토리였으면..출,퇴근 하면서 보고 싶긴 한데, 주변 사람들 시선때문에..오타쿠?식객 신간 나왔 나?예전엔 정말 ... 마케팅 프로젝트 학 산 문 화 사1995년에 설립, 잡지 찬스와 찬스 코믹스로 만화시장에 발을 디뎠다. 서울문화사, 대원CI 와 함께 출판 만화업계를 이끌어나가고 있다.- 1 ... 돼있는 학산문화사의 수익 구조서울문화사대원씨아이- 4 -온라인 만화 서비스전문 업체로 변화수익원천 불확실보유 컨텐츠를 활용해영화, 드라마로 제작기술,경험이 전무 초기 투입 자본
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.26
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2025년 11월 20일 목요일
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