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"오타쿠문화" 검색결과 621-640 / 1,075건

  • 학산문화사를 통해 본 한국 만화산업의 현황과 그 개선방향
    어나이들어서 만화 좋아한다고 하면 안좋게 보지 않을까?공감할 수 있는 스토리였으면..출,퇴근 하면서 보고 싶긴 한데, 주변 사람들 시선때문에..오타쿠?식객 신간 나왔 나?예전엔 정말 ... 마케팅 프로젝트 학 산 문 화 사1995년에 설립, 잡지 찬스와 찬스 코믹스로 만화시장에 발을 디뎠다. 서울문화사, 대원CI 와 함께 출판 만화업계를 이끌어나가고 있다.- 1 ... 돼있는 학산문화사의 수익 구조서울문화사대원씨아이- 4 -온라인 만화 서비스전문 업체로 변화수익원천 불확실보유 컨텐츠를 활용해영화, 드라마로 제작기술,경험이 전무 초기 투입 자본
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.26
  • 디지털괴짜가 미래소비를 결정한다. 독후감
    . 박순희 단어는 책을 읽게 되면서 알게 되었다. 이것은 사람이름이 아니고 박순희는 빠순이, 오덕후는 오타쿠 라고 비하적인 뉘앙스를 풍겨서 박순희와 오덕후라는 이름으로 대체했다. 이런 ... 겠구나 라는 예상을 하면서 책을 접하게 되었다. 그러나 복잡한 심리학을 새로운 문화인 디지털세상에 접목시켜 디지털세상에서 일어나는 현상을 6가지의 관점에서 풀어보여주는 내용이였다.지은 ... 로 보고있다. 이들에게 디지털은 자신의 우위를 보이기 위한 도구라고 생각한다.네오 르네상스는 ‘재미있게 놀면서 돈을 벌자’ 라는 생각을 지닌 사람들로서 틀이나 규범에 얽매이지 않
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    (강추자료) 공기업 일반상식 핵심노트 - 일반상식 기초, 예상, 실전문제 총집합(2013년 11월)
    의 '오타쿠'와 같다고 해 한국식으로 변형한 말인 '덕후'를 붙여 '덕후 경제'라고 부름법정기부금 : 정부가 지정한 단체나 국가기관에 기부하는 돈이다. 모금기관은 사회복지공동모금회 ... 으니, 있다가 오너라.④ 선임자로써 책임을 다해야 한다.다음 중 잘못된 표현은? 4① 알림난 ② 레저난 ③ 가정란 ④ 어머니란??표준어가 아닌 것은? 뒷굼치(X) -> 뒤꿈치(O ... ·적십자사·바보의 나눔이며 대학·공공병원 등이 이에 해당한다.지정기부금 : 국제 구호단체나 사회복지·문화·예술·종교단체 등이며 대부분의 복지단체·시설이 여기에 든다.알 카포네 효과
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 135페이지 | 4,500원 | 등록일 2013.11.11 | 수정일 2020.12.19
  • 일본영화와 내셔널리즘
    의 역사는 “내셔널리즘에 빠진 오타쿠들이 등장”해 역사의 망각과 재군비에 골몰하고 있는 일본의 현주소를 이해하고 우리 자신의 내셔널리즘을 성찰하는 데 의미 있는 반면교사가 될 것이 ... 국제 영화제에서 각광받고 있는 오늘날까지 일본 영화가 어떻게 내셔널리즘을 조장해왔는지를 구체적인 작품 분석을 통해 보여주고 있다. 무사도, 천황주의, 대동아공영권, 일본미 등 ... 의 주제를 다양하게 변주해온 일본 영화는 때로는 과격한 선전 선동으로, 때로는 오락과 예술의 외피로 위장한 채 역사 왜곡과 내셔널리즘 고취에 가담해왔다. 을사조약 100년, 광복 60
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.05
  • 샤넬 기업분석과 앞으로나아가야 할 방향 제시
    적 팝 아티스트이자 오타쿠 문화 신봉자인 무라카미 타카시(村上隆)에게 디자인을 의뢰했던 것이다. 무라카미 타카시는 만화와 애니메이션을 소재로 오타쿠들의 핵심 코드를 활용해 작품 활동 ... 이 많은 특성을 반영하여 여성 명품 브랜드의 대표주자인 샤넬을 주제로 선정하게 되었다. 또한 샤넬이 한 세기가 넘도록 여성 명품 브랜드에 있어 최고의 브랜드 자리를 고수해온 성공 ... 의비즈니스 목표를 실현하며 브랜드를 잘 경영해왔다. 그런데 아까 시장조사에서 밝혀졌듯, 샤넬은 1위 루이비통에 한참 뒤진 4위에 랭크되어 있다. 그렇다면 샤넬이 루이비통에 비하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.08.05
  • 한국, 밖으로 뛰어야 산다
    적 능력은 별개라는 말이다. 종합력도 상당히 중요한 역량이다. 혹자는 일본이 침체에 빠지게 된 이유를 종합력의 부족에서 찾기도 한다. 일본은 오타쿠 문화가 있어 많은 사람이 다양
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.18 | 수정일 2018.06.03
  • 1990년대 일본 스트리트 패션에 관한 연구
    ) 비범의 감각 - 매니아, 오타쿠, 카리스마, 달인 (3) 느림의 감각 - '하즈스' , '타레루' , '맛타리' – 느림의 감각을 표현 해 주는 용어 - 빠르고 합리적인 것 ... 한 스타일이 공존. 패션 트렌드를 주도해가는 주류세력 연구목적 : 1990년대 이후 일본 패션의 사회 문화적 배경을 고찰하고 그 속에 나타난 일본의 스트리트 패션의 유형과 그 특징 ... 하였다.MAIN SUBJECT본론 다양한 마켓의 형성 (1) 단카이 주니어 세대 - 일본의 1차 베이비붐 세대였던 단카이세대의 자녀들 - 미국 문화에 젖어 히피의 흉내를 내거나 베트남
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.17
  • 현재 방영 중인 유아 프로그램에서 스토리의 소재 및 전개 방식 등에서 나타나는 특성들을 유아 심리학적 관점에서 분석하여 보자
    '와 실제 사람 캐릭터인 '짜잔 형'이 출연하여 아이들의 친구이자 단체 놀이의 리더로서 역할을 한다. 비고츠키 (Vygotsky)의 사회 문화적 인지 이론과 상통하는 점이 있다.4 심각 ... : 케론별에서 온 외계인 케로로, 기로로, 쿠루루, 도로로, 타마마 우주, 한별, 나라, 사빈선배 등의 인간 캐릭터. 주요 내용 : 케로로를 비롯한 다섯마리의 우주 개구리들은 지구 ... 색9 인간 캐릭터들의 특성 케론별에서 온 개구리 외계인 이외에 나오는 등장인물들 (우주, 한별, 나라, 사빈선배 등) 은 모두 한 학교에 다니는 학생들이면서, 자신들의 캐릭터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.18
  • 진로소주(진로재팬)의 일본시장진출위한 마케팅전략분석(4P전략위주)
    이다(2) Needs의 세분화? 오타쿠 문화? 고객의 취행에 맞는 품질의 상품 다양(3)일본 주류 시장의 유통 구조? 도매점 위주의 영업 방식? 제조업체는 어음이용(유통업체 편익 ... 가 010년 8,348㎘ 수입), 청주의 2위 수출시장(2,590㎘ 수입)4. 일본 주류 시장의 특성(1) 칵테일 문화? 일본 소주는 당도가 낮다? 향이 은은하다? 담백한 맛이 특징 ... 는 국가나 언어가 비슷한 국가의 시장에 우선적으로 진입하게 된다. 사업환경과 문화가 다르면 기업들은 위협과 불안감을 느끼기 때문이다. 이런 점에서 일본은 지리적으로 근접하고 통제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.08.30
  • 우리 사회 내의 아웃사이더에 대한 고찰
    의 개념이 존재한다. 그 예로 ‘오타쿠문화를 들 수 있다. 오타쿠란 말은 처음 공식적으로 나카모리 아키오라는 사람에 의해 사용되었다. 물론 공식적인 언어로 규정되기 전에도 오타쿠 ... 란 어 보고 자신들이 생각했던 것을 덧붙이기 시작한다. 그렇게 하여 오타쿠들은 원래 작품을 그저 모으고 감상하는 수준에서 벗어나 그것을 기반으로 한 새로운 창작의 길에까지 들어서 ... 게 된다. 즉, 오타쿠들은 그 객체 안에서 머물거나 하지 않고 자유로이 이동하는 모습을 보여주는 것이다. 이처럼 오타쿠는 일본의 아웃사이더의 대표적 객체라고 볼 수 있다.ⅲ
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.02
  • 21c공동주택의미래
    은 불가피한 선택이었음을 알지만 가슴 아픈 현실이다. 그리고 이러한 아파트를 비롯한 공동주택의 주거문화는 옛날 우리 조상들의 살아온 마을 단위의 공동체의식이나 아름다운 전통적 색깔과 거리 ... 에서 다른 어떤 국가보다 아파트가 많은 한국, 이것은 좁은 국토와 급속한 도시화로 인한 불가피한 선택이었다.그 와중에서 우리의 주거문화는 그 옛날 마을 단위의 공동체의식이나 아름다운 ... 해 준 내용이었다.가족해체와 노령화에 따른 국내외 주택문화의 급격하고 다양한 변화들에 대한 내용을 다루었다. 군포시의 한 아파트에서는 새 아파트임에도 불구하고 입주자가 입주하기 전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.18
  • 일본의 게임대중문화
    와 연애한다는 것은 현실과의 장벽을 세워 자신만의 세계에 있는 생각에 빠진다.이러한 게임들은 일본의 히키코모리,오타쿠 등 사회부적응자 문제를 반영하는 듯 하다.특히 이러한 미연시 ... 일본의 대중 문화 _ 게임편목차.1.게임이란··········································· 22.일본에서의 게임 ... .················································ 351.게임이란?게임규칙을 정해놓고 승부를 겨루는 놀이게임의 본래의미로 해석할 경우 스포츠 및 전통오락문화까지 포괄적으로 적용될 수 있다.하지만, 이번
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.30
  • [감상문]나는 일본문화가 재미있다.
    들에게 비춰지는 모습이라고 생각하니 뚜렷한 의지와 주관 없이 행동해온 내 자신이 참으로 부끄러웠다. 그들의 문화적인 파워는 ‘오타쿠 문화’현상에서도 배울 수 있었다. ‘당신,댁’이란 ... 의 교육체제를 떠올리며 점점 확대되어가는 그들의 오타쿠 문화가 부러웠다. 물론 그런 문화가 우리에게도 확산되어지길 바라지만 계획적으로 따라 한다면 결코 각자의 분야에서 최선을 다하 ... 는 오타쿠 문화로 발전시킬 수는 어려울 것 같다. 만약 그렇게 되면 그건 유행으로만 자리매김할 것 이다.이렇듯 일본이란 나라의 문화는 친숙하니 만큼 우리의 생활 속에 자리잡고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.11
  • 일본의역사-메이지유신이후
    졌다. 또, 일본의 애니메이션과 만화가 국내뿐만 아니라 세계적으로 인정되었으며《오타쿠 문화》로 불리는 문화가 일본의 서브컬처로서 주목받고 있다. ... 에 보내서 발전된 서구 사회를 배워오게 하였는데, 이 사절단 파견의 결과는 일본의 근현대사에 큰 영향을 끼쳤다. 문화면에서는 구미제국의 새로운 학문·기술·음식 등이 전래되었고, 서양 ... 의 문학 사조를 받아들여 그때까지 존재하지 않았던 개인주의적 소설과 문학이 등장하였다. 식생활에서도 일식뿐만 아니라 양식이 널리 퍼졌으며, 기존의 문화와 다른 이색문화가 전개
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.17
  • 교양독서 40개 독후감
    . 『시장 사회주의』 ― 엘스터? 뫼네3782. 『시간의 역사』 ― 스티븐 호킹3883. 『스티븐 호킹의 새로운 검은 구멍』 ― 박석재3987. 『물리학 산책』 ― 츠즈키 타쿠지 ... 것화를 보는 듯이 리얼하게 서술하면서 큰 감동을 주었다.인간이 원죄가 있다는 것을 비기독교인은 믿지 않는다. 민주주의를 추구하는 것은 인류가 발전시켜온 가장 합리적인 이념이지만 그 ... 으로 가장 좋아하는 책이다. 난 기독교도로서 성경을 큐티하는 도중에 막히거나 의심스러운 부분을 만날 대, 자주 논리적인 접근을 시도했지만, 그동안 알아왔던 얕은 지식으로는 충분히
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    | 리포트 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.07.26
  • [애니메이션]일본 애니메이션에 대하여
    : 웃음을 자아내는 애니메이션. ex) 무적코털보보보, 우주인타로, 쾌걸근육맨2세3. 일본 애니메이션의 특징(1) 오타쿠 문화팬: 단순히 특정 대상을 좋아하는 사람들.매니아: 좋아하 ... 는 정도를 넘어서 그 대상과 관련된 모든 것을 연구하는 사람들.오타쿠: 전문가 이상의 지식을 가지고 애정의 대상을 비평하고 또 창조까지 해내는 사람들.(2) 리미티드(limited ... pose)에 해당하는 움직임만을 골라 그려 1초당 약 1∼12장 정도의 수준으로 셀을 그려 내는 애니메이션 제작방식.* ‘철완 아톰’의 작가인 데스카 오사무의 리미티드 기법 노하우
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.01.24
  • 내향적인 사람
    함 , 오타쿠 , 히키코모리 , 소심함 , 여드름 , 위축 , 수줍음 많음 , A 형 , 책임감 강함 , 예술가 , 찐따 , 거북이 , 섬세하다 , 사려깊다 , 조심스럽다1 10 ... 가 부정적이게 된 상황 대한민국의 빨리 빨리 문화 - 의사표현에 있어 신중을 가하는 내향인보다 즉각 자신의 의사를 표현하며 대화로 상대를 대하는데 익숙한 외향인을 더 추구 내향인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.16
  • 관광문화교류,관광연구계발사례-몰디브
    REPORT(몰디브)과 목 : 문화관광론제 출 : 08.05.15-목 차-100. 국가개요( 국명, 수도, 면적, 위치, 기후, 언어, 화폐, 종교, 시차, 국기 등)200 ... . 문화( 종교, 가족생활, 교육, 음악과 춤, 음식, 의복, 교통수단 등)300. 여행 Tip & 주의사항400. 항공정보500. 주요 관광지 (말레)- 이슬람센터- 물리아제 / 술탄 ... 센터와 Grand Friday Mosque가 그 기능을 이어받기 전까지 거의 4세 기 동안 말레인의 중심 사원이 되어왔다.- 이슬람 센터가 세워지기 전에는 몰디브의 중추적인 모스크였
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.11.29 | 수정일 2017.06.09
  • 무라카미 다카시
    , 어린아이의 유머스러운 캐릭터 등 일본의 독특한 오타쿠 문화를 섞어낸 작품들은 사람들로 하여금 친근하고 거부감 없이 다가오며 쉽게 소통한다.일본의 애니메이션과 망가를 주제로 한 작품 ... 을 브랜드화 하였고, 팝아트와 오타쿠의 합성어인 ‘포쿠(POKU)'라는 단어를 만들어 내기도 하였다.그는 2000년 로스앤젤레스 현대미술관에서 이라는 전시를 기획하여 일본사회의 복잡 ... 고유의 문양 등을 중시했던 일본 전통화풍에 일본의 대중문화를 대표하는 애니메이션과 만화를 혼합한 작품을 선보였던 그는 1994년 미국 뉴욕의 P.S.1현대미술관 스튜디오 프로그램
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.19
  • 일본 애니메이션의 역사와 특징, 성공요인 및 우리나라가 나아가야 할 방향
    . ex) 무적코털보보보, 우주인타로, 쾌걸근육맨2세3. 일본 애니메이션의 특징(1) 오타쿠 문화팬: 단순히 특정 대상을 좋아하는 사람들.매니아: 좋아하는 정도를 넘어서 그 대상 ... 과 관련된 모든 것을 연구하는 사람들.오타쿠: 전문가 이상의 지식을 가지고 애정의 대상을 비평하고 또 창조까지 해내는 사람들.(2) 리미티드(limited) 기법1초당 24프레임 ... 하는 움직임만을 골라 그려 1초당 약 1∼12장 정도의 수준으로 셀을 그려 내는 애니메이션 제작방식.* ‘철완 아톰’의 작가인 데스카 오사무의 리미티드 기법 노하우*① 정지영상의 과감
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.18
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2025년 11월 20일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감