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"사용자제작콘텐츠" 검색결과 6,161-6,180 / 21,581건

  • 원격교육의 발전과정을 작성하고 원격교육이 더 나은 방향으로 변화하기 위한 방법 세가지를 본인의 생각
    장비 보강사이버교육의 특징이라 할 수 있는 ‘언제든지’, ‘어디서든지’, ‘누구나’의 교육환경을 구현하기 위해서는 연결성(connectivity), 컨텐츠(contents ... ) 원격교육에 대한 인식전환2) 양질의 컨텐츠 개발 및 장비 보강3) 국가차원의 전략 수립4. 나의 의견Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론현대사회에서 새로운 교육환경에 대한 필요성은 사이버 대학 ... 으로서 중요한 대중교육의 수단으로서 광범위하게 수용되어 왔다.원격교육(Distance Learning)이란 용어는 1892년 위스콘신 대학의 대학 안내자료에서 처음 사용된 것으로 알려져
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.05
  • 웹툰과 2차 저작권 비즈니스
    권이 아니다. 판권은 저작권 사용료란 뜻이다.(1) 영상화 판권은 소설이나 웹툰 등을 기반으로 영화, TV 드라마, 웹드라마 등 영상물을 제작할 수 있는 권리를 말한다. 예를 들 ... 소설 기초한 웹툰 제작비를 지원해 주는 공고가 있다.○ 지원대상- 스토리 IP를 보유 또는 확보한 개인(사업자), 콘텐츠 제공업체(CP), 웹툰 전문 제작사 등- 구체적인 계획 ... 적, 폭력적, 비윤리적 내용 배제)○ 제작조건: 연재 시 경기콘텐츠진흥원 지원을 통해 제작되었음을 반드시 명기 (진흥원이 제공하는 로고 이미지 포함)○ 사업결과물- 25화 이상의 웹툰
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.08.06
  • [YOUTUBE 유튜브 성공사례] 기업개요, 가치, 현황, 성공요인, SWOT분석, 경쟁사 분석, 향후전망 - 이력서, 자소서
    ) 자신의 제작물로 최대 수십 억 ~ 수백 억까지도 돈을 벌 수 있는 ‘ 유튜버 드림 ’ 문화를 구축함 . 2. 재미있는 양질의 컨텐츠 단순 취미 제작자들부터 동영상 제작을 전업 ... 투자비중이 높음 . - 한해 총매출의 72% 에 해당하는 금액을 콘텐츠 제작에 투자함 . - 18 년 미국 * 에미상에 112 개의 최다 후보작을 내고 23 개가 수상하여 전통 ... 적으로 자국 미디어 산업을 보호하기 위해 유튜브에 규제 및 세금부과가 심화되고 있음 . - 차입을 통한 콘텐츠 제작과 회사규모 확대로 약 183 억불의 ( 부채비율 166%) 부채
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.25 | 수정일 2019.08.28
  • 문화기술과 사회변동 기말고사 교안(2019년 겨울계절)
    의 앱스토어와 결제 시스템 등 준비된 생태계가 좋아서가입 방송국, 콘텐츠 업자가 증가하였다.->궁극적으로 콘텐츠를 중심으로 사용자 경험을 확장하는 것이 애플의 전략대형화면과 연결 ... 상상.라디오의 미래 모습(1942)오디오 기기나 TV형태가 결합되어 책상형태 제작하여 가구로 사용.12년 후의 자동차의 모습을 예측(1948)- 영상으로 표현- 매끄러운 디자인 ... ) - 1초에 1,000,000,000번 진동진동수에 따른 사용처3천번 - 초저주파, 50~60Hz 교류전원, 비열효과, 전자기 조리기.3천번~3억번(3KHz~ 3GHz)
    시험자료 | 116페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.26 | 수정일 2020.03.28
  • 넷플릭스에 대한 기업분석 및 성공 요인
    · 초고화질 ) Netflix 의 경쟁사 분석NETFLIX 의 마케팅 차별적 요금제 친구와 함께 사용 한달간 무료체험 제공 자체제작 컨텐츠 동시접속 가능 인원 , HD 화질과 UHD ... 픽쳐스 등 기존 공급자들과 제휴를 통해 새로운 콘텐츠 제작 (3) Positioning - First mover( 새로운 분야를 개척하는 선도자 ) 전략 - 사용상황 포지셔닝 : 출근 ... 5900 고화질 9900 지상파 콘텐츠 VOD Quick VOD - 방송 후 5 분 이내 가능 너무 많은 선택지 불편 모바일 6900 모바일 . PC, TV 10900 자체제작
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.05.14 | 수정일 2020.09.23
  • 밴드 마케팅-고객관리
    조사 동반 되어야 함. 카드뉴스형 콘텐츠 이미지 제작법 : 글보다 사진을 많이 사용하며, 사진을 설명하는 짧은 문단, 글귀 사용 모바일 마케팅의 쟁점은 최소한의 클릭과 최소한 ... . 수천 조회수를 만드는 글작성 패 턴 1일 2~3개의 글 업로드 하기. 콘텐츠 운영 비율 : 4:4:2 자연스러운 일상 : 4 사업관련 정보성 콘텐츠 : 4 사업홍보 이벤트 : 24 ... . 수많은 시행착오 끝에 얻어낸 회원들이 좋아하는 글. 큐레이션 : 깊은 콘텐츠보다 쉽고 명확하게 정리된 정보 선호. 타킷에 따라 선호하는 콘텐츠 종류가 다르기 때문에 상세한 시장
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.27
  • 20학번 서울대 언론정보학과, 연세대 언론홍보영상학부, 고려대 미디어학부 합격 자소서
    활동(3개 이내)을 통해 배우고 느낀 점을 중심으로 기술해 주시기 바랍니다. 단, 교외 활동 중 학교장의 허락을 받고 참여한 활동은 포함됩니다.주제탐구 활동을 통해 콘텐츠제작 ... 하는 입장과 수용하는 입장 모두를 경험했습니다. 우리나라 콘텐츠 제작 환경이 어떤지 궁금해서 참가한 논문읽기 대회를 준비하며 우리나라 방송 제작 현황과 문제점에 관한 논문을 읽 ... 공급자의 입장에서 제작 환경을 바라보며 좋은 콘텐츠는 어떤 환경에서 만들어지는지 궁금했는데 관련 도서를 읽고 비판적 수용자가 있어야 좋은 콘텐츠를 만들 수 있다는 것을 알게 되
    자기소개서 | 3페이지 | 20,000원 | 등록일 2020.05.22
  • 넷플릭스 경영 마케팅 전략 분석
    콘텐츠 제작3) 다양한 마케팅3. 넷플릭스의 실패요인과 극복방안1) 광고2) 한국형 컨텐츠 부족과 가격4. 향후 새 전략개발 방안1) 공연영상도 이제는 넷플릭스에서2) 국내 통신망 ... 사용료 지불로 통신망확대3) 1인 미디어 콘텐츠의 적용5.결론6.출처1. 넷플릭스의 설립과 특징'Netflix and chill'이라는 말을 들어본 적 있는가? 최근 외국 젊은층 ... 패턴, 영화도중 멈춘 시점, 사용하는 기기, 영화 평점등 다양한 기준으로 시청패턴을 분석한 후 이를 지역, 유사장르, 배우, 제작자, 영화의 내용, 타깃 연령대 등의 조합으로 구체
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.28
  • 블로그 큐레이션 서비스의 소개와 종류
    는 고급 사용자에게 인기를 끌고 있다. 기존 태터툴즈에서 제공했던 스킨, 플러그인등 외부 프로그램 제작이 가능하다. 단, 성능상의 이유로 플러그인 기능은 사용자가 자유로이 추가/수정 ... ·갤러리·슬라이더 등 여러 아이템으로 홈 화면을 꾸밀 수 있는 커버 기능도 지원하며 사용성을 높였다. 1인 창작자와 소상공인 등 사이트 제작에 어려움을 겪는 이용자도 쉽고 간단 ... 는 것이 아니라, 수동적으로 가치 있는 콘텐츠를 찾아 분석하고 배포하는 것을 의미한다. 콘텐츠가 많아질수록 선별된 양질의 정보에 대한 수요가 느는데 큐레이션은 이런 수요를 충족
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.22
  • 아신아트컴퍼니 조사 분석 ppt
    협찬에 제공되는 초대권으로 임직원 복지 또는 VIP 고객행사용으로 사용 - 1 년계약 , 월 100 만원 ( VAT 별도 )4. 홍보 및 광고 2019 지역특화 콘텐츠 개발 공모사업 ... 」 재정수지 「 아신아트컴퍼니 」 광고 · 홍보 방법 Ⅳ. Ⅳ. 「 아신아트컴퍼니 」 SWOT 분석 「 아신아트컴퍼니 」 소개 Ⅰ . Table of Contents1. 아신아트 ... ( 평균 ) 1 작품 당 약 36 회 ~40 회 진행 1,2 관 통합 공연 횟수 약 800 회 자체 제작공연 :4~50% 서울 공연 : 4~50% 2019 아신극장 자체 제작
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.09
  • VR에서 interactivity가 중요한 이유
    , 두통, 혼미, 방향 상실, 졸음, 창백, 식은땀을 말할 수 있다. 단순히 시각 뿐 아니라 다양한 감각이 VR 콘텐츠, 기기와 상호작용을 하다 보니 장시간 사용할 경우 어지러움 ... 쉽게 뇌의 자극을 받기 때문에 선별적인 VR 콘텐츠 제작 및 보급, 유통이 중요하다고 할 수 있다. 심할 경우 방향감각 상실, 머리의 통증은 물론 망상장애, 강박증 등의 신경학 ... 적인 문제가 발생할 수도 있다”고 지적했다. 또한 의학 분야 치료 콘텐츠로써의 부작용도 제기됐다. 시력 저하, 어지러움, 사용 불편감은 점차 해소될 수 있는 문제이지만 ‘환자의 건강
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • 콘텐츠 소비의 세계화가 나타나는 배경은 무엇이며, 어떠한 양상과 문화를 만들어 내는가? 그 장단점은 무엇인가? 콘텐츠 산업이 합작 투자와 업종 간 연계 등 활발한 움직임을 보이고 있다. 콘텐츠 비즈니스에서 업종 간 연계가 필요한 배경은 무엇이며, 융합 환경이 사회문화적으로 끼치는 영향은 무엇인가? 컨버전스 비즈니스 모델 사례
    며, 모든 매체들도 스마트폰에 맞춰 변화하기 시작했다. 콘텐츠 소비의 세계화가 본격화되기 시작한 것이다. 특히 스마트폰을 통해 소셜네트워크서비스와 관련 매체는 세계 어디서나 사용 ... 자들은 연결해주는 것을 장점으로 성장했다. 서로 사용하는 언어가 달라도 이미지와 영상을 통해 정보를 공유할 수 있다. 그렇게 명확하게 나눠진 국가별 콘텐츠 영역의 경계가 허물어지 ... 발매와 동시에 접할 수 있으며, 콘텐츠제작하는 기획사 역시도 전 세계 각지 팬들의 반응도 체크하며 피드백을 받을 수 있었다. 그렇게 콘텐츠를 통해 성공적인 비즈니스를 이루어낼
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.02.19
  • 가요 공연 시장 조사
    나 사운드트랙으로 사용할 수 있는 권리다.1.2. 국내 음악 시장국내 음악 시장은 전체 5.8조원으로 추산한다.. 음악 제작: 1.2조원. 온라인 유통: 1.6조원. 음악공연: 1조원 ... 는 아이돌 그룹 제작, CJ는 방송 콘텐츠 제작 및 글로벌 유통(오디션 과정을 엠넷을 통해 방송)으로 업무 분장하였다.(4) 컨벤션 사업- Mnet Asian Music Awards ... 관련 공연, BTL(브랜드 행사)/셀리브리티, 페스티벌 콘텐츠 등을 운영한다.(4) 드림 메이커기획, 제작, 연출, 운영, 배급 등을 총망라하는 Alli n one 시스템을 갖
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전 방향에 대하여 논하시오
    (contents)라는 용어는 외래어로써, 인터넷이나 컴퓨터 통신 등을 통하여 제공되는 각종 정보나 그 내용물을 말하며, 유·무선 전기 통신망에서 사용하기 위하여 문자· 부호·음성·음향 ... ·이미지·영상 등을 디지털 방식으로 제작해 처리·유통하는 각종 정보 또는 그 내용물을 통틀어 이른다(국립국어원, http://www.korean.go.kr/).콘텐츠의 개념을 정책적인 ... 의 예산을 태권도 전용공연장인 K-아트홀에서 공연과 해외파견 태권도 시범공연의 예산으로 태권도를 통한 신한류 콘텐츠의 재생산에 사용하였다(한혜진, 2014).반면 정부 유관기관인 특수
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    (아동·청소년과미디어) 키즈 유튜버’ 활동이 아동 및 청소년에게 미치는 영향에 대해서 논하시오
    화되기 이전부터 키즈 콘텐츠는 활발하게 유통되었었고, 1980년대부터 1990년대는 말 그대로 황금기라고 볼 수 있는 정도였다. 1980년 MBC에서 제작한 ‘뽀뽀뽀’는 키즈 ... 더라도 그대로 그것을 수용하고 받아들인다는 것이다. 콘텐츠 안에 등장하는 캐릭터들이 사용하는 모든 도구나 물건들은 유아들에게 ‘사용해도 되는 것’으로 인식되기 마련이다. 앞서 말 ... 에 따라 유튜브 제작자들은 지나치게 선정적이고 자극적인 영상을 만들어 제공하는 경향이 있으며 하나의 콘텐츠를 시청하기 시작하면, 자동재생과 연관재생, 인기 있는 동영상들을 연달
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    바이트댄스의 혁신경영 사례다. 숏폼 비디오 틱톡과 맞춤형 뉴스 서비스 진르터우탸오로 유니콘 1위 업체로 등극했다. 미국은 틱톡이 개인정보 유출을 통한 국가안보 영향 이유로 틱톡 매각 행정명령을 내렸다. 중국 콘텐츠로 세계시장 진출 대표 사례로 평가된다.
    다. 취향에 맞는 재밌는 콘텐츠를 볼 수 있고 직접 만들어 올릴 수도 있다. 사용자의 취향 파악은 AI가 해준다. 성별, 나이, 사용실적 등에 근거해 좋아할 만한 콘텐츠 위주로 추천 ... 해 준다. 스티커, 배경음악 등 효과를 넣어 영상을 만들고 업로드할 수 있다. 제작 툴도 간단하다. 사용음악의 음원은 틱톡의 라이선스 계약이 있어 걱정 없이 무료로 사용할 수 있 ... )과 기업으로 구분된다. 언론사 뉴스와 개인의 콘텐츠가 맞춤형으로 제공되어 사용자들의 인기를 얻었다. 글로벌 버전 TopBuzz (2015), 터우탸오 문답(우공 문답
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.17 | 수정일 2020.09.18
  • 실감형 미디어 기회 연구
    위해서는, 인공지능이 인스톨될 OS와 인터페이스가 필요하다. 인터페이스는 ai를 만나는 통로(hw, ux, 콘텐트)가 된다. 리모콘으로 텔레비전을 만나서 콘텐츠를 본다고 할 때 ... 실감형 미디어 기회 연구1. 실감형 콘텐츠1.1. 영역콘텐츠에 있어 새로운 기회가 열리고 있다. 다음과 같은 영역에서, 실감형 콘텐츠가 기회를 보고 있다.. 이머시브 시어터 ... 를 비롯한 공간 경험형 콘텐츠. 게임의 요소를 더한 스토리텔링. 멀티 유저 콘텐츠(social VR). 디지털 아트1.2. 영화과거에는 콘텐츠가 많이 없었다. 다가갈 기회도 없고, 매력
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.17
  • 방송의이해) 정치평론을 콘텐츠로 한 유튜브가 전통적인 미디어(Legacy media)와 무엇이 다른지 라스웰 공식(Lasswell Formula)을 활용하여 예를 들어 설명하시오. 그리고 이를 바탕으로 정치평론 유튜브를 언론이라고 할 수 있는지의 여부에 대한 의견을 제시하시오. 할인자료
    을 할 수 있었다. 때문에 방송사마다 색이 다르다고 할 지라도 너무 편향된 방향의 방송 제작은 금기시 되어왔었다.컨텐츠(M)은 정치 매체를 하고자 한다면 그러한 아이템으로 갈 수 ... 방송의이해정치평론을 콘텐츠로 한 유튜브가 전통적인 미디어(Legacy media)와 무엇이 다른지 라스웰 공식(Lasswell Formula)을 활용하여 예를 들어 설명하시오 ... . 그리고 이를 바탕으로 정치평론 유튜브를 언론이라고 할 수 있는지의 여부에 대한 의견을 제시하시오.방송의이해정치평론을 콘텐츠로 한 유튜브가 전통적인 미디어(Legacy media
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2020.07.21
  • 콘텐츠비즈니스 모든내용 취합본
    에 대한 위험 부담.Life cycle이 짧은 산업: 짧은 기간에 제작비를 회수해야 하므로, 초기마케팅에 집중.문화콘텐츠 상품의 특성:상품의 특성:경험재: 간접경험이 필요.공공재: 비 ... 소문에 따라 영향을 많이 받음.문화콘텐츠 제작의 특성:Project형 제작 시스템을 가짐. (1회성 작업)탁월한 창의력을 가진 인력이 필요한 산업. 창작자의 창의력이 성패를 좌우.1 ... 차 유통의 특성:중간도매상의 특성을 가짐: 제작자와 2차 유통의 이해 조정.제작자가 곧 유통업자가 되어, 1차 유통에서 바로 소비자들에게 전달되는 시스템.1차 유통은 양질의 콘텐츠
    시험자료 | 163페이지 | 5,500원 | 등록일 2019.06.15 | 수정일 2020.06.06
  • 국내외 다양한 빅데이터 활용 사례
    에서 하우스 오브 카드 제작을 맡아 데이터를 수집, 분석해 가입자의 인적 상황, 시청 패턴, 각각의 인구집단이 어떤 콘텐츠를 소비하는지 시청자의 성향에 대해서 분석해 제작에 활용 하 ... 적립액으로 다량의 고객 데이터를 보유하고 있었고, 클라우드를 기반으로 한 Treasure Data를 이용하여 430만 웹 사용자와 140만 앱 사용자들의 고객행동을 분석 하 ... 였습니다. 이를 기반으로 오프라인 매장에서만 사용할 수 있는 쿠폰, 쇼핑 포인트를 모바일 앱을 통해서 고객들에게 보냈습니다. 결과, 무지 오프라인 매장 방문은 몇주 만에 증가하며 온
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.02.25 | 수정일 2024.01.28
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 19일 금요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:32 오후
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- 작별인사 독후감