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"재미가 가치를" 검색결과 6,121-6,140 / 23,528건

  • 창의적 사고 주제와 관련된 레포트 A+ 자료입니다.
    주의와 같이 획일화되고 정부중심으로 강력한 통제로 개개인의 창의성과 가치, 선택과 자유 등을 무시 받을 수 있다. 세계화로 전 세계 사람들이 함께 나눌 수 있는 것들이 많아지 ... 를 해서 목적을 달성한 후에는 더는 공부를 하지 않는 것이 아닌 인간의 삶을 성찰하기 위하여 공부에 흥미와 재미를 갖는 것이 가장 중요한 것임을 알려준다.현재 우리나라의 교육시스템
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.03
  • 프린세스 마법의 주문을 읽고
    있고 원하는 무엇이든 할 수 있는 귀족적 품위를 유지한 자유로운 프린세스라고 풀이하고 싶다.드디어 무한한 가능성을 제공해 줄 무형 경험의 가치를지닌 여자가 인정받는 세상이 된 것 ... 가 되어 있다. 챕터 4는 사랑하는 사람들 덕분에 나는 더 행복하다 챕터 5는 소중한 당신의 몸값 올리기 프로젝트 12가지 이렇게 5 챕터로 이루어져 있는데 보는 재미가 쏠쏠 했 ... 을 넘기다 보니 ‘신데렐라’를 재해석 한 재미있는 글도 있었다. 즉 신데렐라는 우리가 추구해야 할 현대판 프린세스라는 것이다. 단지 왕자 한명 운 좋게 잘 만나 팔자고친 여자라는 식
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.09.23 | 수정일 2017.09.30
  • 올리브영 마케팅전략 사례연구와 SWOT분석 및 새로운 마케팅전략 수립
    가 사업적 가치를 가지고 있다는 최초의 사례이며, 향후 동종업계전반에서 드럭스토어 형태의 약국 운영 체계가 빠르게 확산 될 가능성을 지닌다고 볼수 있다. 또한, 본격적인 드럭스토어 ... 에 보답하기 위해 새로운 혜택을 더한 멤버십 서비스를 기획했다. 뷰티홀릭박스 등 20~30대 고객들의 흥미를 유발하는 재미있는 멤버십 마케팅으로 브랜드 로열티를 한층 강화하였다.(4
    리포트 | 9페이지 | 3,800원 | 등록일 2020.04.06
  • 마케팅특강 COVID-19 팬데믹이 소비자행복의 원천과 유형에도 다양한 영향을 미치고 있다. 이러한 맥락을 고려하여, 코로나 팬데믹과 소비자 행복이라는 주제로
    ’에 관련된 개념으로 구분되지만, 개념 간에 어떠한 분명한 차이가 있는지 알아내기가 쉽지 않다. 행복의 측정은 행복의 개념과 직결되기 때문에 살펴볼 가치가 있다. 남승규(2012 ... 을 통해 통달의 경지에 오를 때 발생하는 즐거움, 순간적 재미나 피상적 즐거움이 아닌 플로(flow), 자기번영, 자기융성, 성취감 등의 깊은 즐거움을 의미한다. 이상에서 살펴본 바
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.09.18
  • 전통적 리더십,현대적 리더십,이나모리 가즈오,서번트 리더,서번트 리더십
    력을 발휘하여 최상의 성과를 거둔다고 함 2. 청지기의식 ( 섬기는 자세 , 희생 , 헌신 , 솔선수범 ) ‘타인을 섬기려는 자세’는 서번트 리더십의 바탕을 이루는 가치관이 ... vs. 현대적 리더 3. 행동주의 차이점 서번트 리더 카리스마 리더 리더 본인보다는 구성원들의 자발적 행동을 북돋음 보다 더 행동주의적인 의식을 갖고 , 가치관과 신념에 따라 행동 ... 면서 재미 100 대 기업 경영 철학 전 사원의 정신적·물질적 행복 추구 인본주의 ( 직원의 능력보다는 인간 성 중시 ) 강자가 약자를 도와야 한 다 . 교세라의 성공은 그의 이타심
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.05.20
  • 새롭게 등장하는 가족형태(1인 가구 다문화가족 양육미혼모가족 북한이탈가족 동성애가족 공동체가족 등) 가운데 관심있는 가족을 선택하여 해당 가족의 현황 가족문제 관련 가족복지 프로그램 전망과 과제에 대해 기술하시오
    않고 가치 있고 의미 있는 삶으로 살아가기 위해 노력이 필요하다. 그러므로 이 단계에서는 긍정적 감정으로의 습관화를 하기 위해서 생활의 재미요소를 찾도록 하고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.31
  • [ 삼국사기 독후감 / 중고등학생용 ] 객관적이고 주관적인 역사서 삼국사기
    김부식이 삼국 시대의 이야기를 기록한 것이니만큼 객관성에 대한 의문이 남았지만 그 당시에 대다수가 믿고 있던 기록이기에 가치 있는 기록이라고 생각한다. 삼국유사는 삼국사기가 쓰여지 ... 하게 운영한다.그 유명한 토끼의 간으로 유명한 구토설화가 삼국사기에 있는 것도 놀라웠다. 용왕이 아파서 토끼가 용궁으로 가지만 간을 두고 왔다는 핑계로 무사히 탈출한 재미있는 이야기 ... 말이다. 그 예전에 그런 재미있는 이야기가 있었고 삼국유사에 실릴 정도이니 토끼전은 삼국시대의 베스트 셀러가 아니었을까?을지문덕과 살수대첩, 평강 공주와 온달 장군 이야기
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.01.15 | 수정일 2017.03.01
  • 바닷가 작업실에서는 전혀 다른 시간이 흐른다
    다. 거기에 아름다운 여수 사진까지 곁들여져 있어서 책을 읽는 재미가 컸다.‘슈필라움의 심리학’ 이라는 부제가 붙어 있는 이 책에는 작가 본인이 여수에 새롭게 본인만의 공간을 만들 ... 에 자신만의 ‘슈필라움’을 만들었던 것이다.작가는 말한다. “지금까지 우리는 ‘슈필라움’의 가치를 너무나 무시하고 살아왔다. 공간이 있으면 ‘슈필라움’은 저절로 생겨나는 것이 ... 에서 중요한 부분일 것이다. 그렇기 때문에 ‘슈필라움’이 의미가 있다.작가는 50대 후반이 되었다. “막연하고 추상적인 가치에 너무 휘둘려 살아왔음을 오십 후반의 나이가 되어서야 깨닫
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.08
  • 중학영단어
    )75start시작(하다)16use사용(하다)46fun"재미,장난"76watch"지켜보다,시계"17kind"종류,친절한"47future미래77light"빛,밝은"18have"가지고있 ... )"1239hammer망치1180sculpture조각(품)1210merit"장점, 가치"1240payment지불(액)1181height"높이, 키"1211mirror거울1241
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    브랜드 태도 형성의 유형 중 고관여-정보추구 동기와 저관여-정서적 경험추구 동기의 개념을 설명하고 각각의 브랜드 태도 형성의 광고 캠페인 전략
    여 제품들 중에서도 스포츠카와 향수, 고급시계, 및 보석 등은 소비자가 해당 제품의 기능적인 가치나 활용보다는 상징적인 가치를 고려하려 소비하는 경우에 해당되는데, 소비자들은 이들 제품 ... 의 브랜드에 대해서 실용적인 가치보다는 감정 및 느낌을 배경으로 하여 물건을 구입하는 경우가 많다. 하여 해당 제품을 구입하는 자기 자신의 모습과 지위를 상상하고, 해당 물품 ... 는다. 더불어 잘못 구입했다고 해도 크게 손해를 보는 것이 아니기 때문에 신제품이 시장에 나오면 그 전에 구입했던 것을 굳이 고집하지 않고, 새로운 것을 시험 삼아, 재미 삼아 사보
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    유아에게 있어 놀이가 지닌 의미가 무엇인지 놀이이론을 통해 비교해보고, 놀이가 각 발달 영역에 어떠한 영향을 미치는지에 대해 조사하여 정리해보자.
    영역에 어떠한 영향을 미치는가?놀이는 유아에게 상당한 교육적 가치를 갖고 있다. 그러나 모든 놀이 경험이 유아의 성장에 긍정적으로 작용한다고 단정할 수는 없다. 어떤 놀이 친구의 말 ... 과 행동이 다른 유아에게 나쁜 영향을 줄 수 있기 때문이다. 이런 점에서 유아의 놀이 활동이 보다 교육적이고 가치 있는 활동이 되기 위해서는 항시 정비된 놀이 환경을 제공하고 효율 ... ’는 단순히 재미를 위한 것만이 아니라 자녀의 발달을 도울 수 있는 훌륭한 교육방법이라는 것을 기억하고 열심히, 적극적으로 자녀와 놀아주는 엄마, 아빠가 되도록 노력하자.2) 사회
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.08.27
  • 마케팅 이벤트의 완전한 이해
    이 진행되는 유니크한 순간(Watt)이 되도록 기쁨과 재미, 감동과 의미를 창출해야 한다. 또한 이벤트는 산업의 발달과 함께 등장한 새로운 가치체계와 변화에 적응하기 위한 새로운 ... 의 필요성이벤트는 새로운 산업의 발달로 인해 가치나 새로운 생활 방식이 요구되었으며 구성원들 간에도 새로운 관계의 설정이 필요하게 되었다. 이러한 사회의 적응을 위해 또 다른 여러 ... 사람들을 모아 체험의 공감대를 형성하고, 하나 또는 여러 가지 메시지를 일방 소통이 아닌 상호 소통의 방법으로 교환하는 것이다. 이벤트의 가치는 얼마나 창의적인가에 달려있다고 할
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.19
  • 이야기를 통한 덕 교육 - 감사 - 창작동화
    이야기를 통한 덕 교육1. 선정 가치초등학교 교육에서 가르쳐야할 덕은 많지만 내가 가장 중요하게 생각하는 덕은 감사이다. 감사란 고맙게 여기거나 또는 그런 마음이다. 무엇에 감사 ... 으니 사는 재미가 없었어요. 다음으로 산신령은 물고기를 없앴어요. 물고기가 없으니 밥맛이 없어져서 젊은이는 점점 야위어갔어요. 나무도 없앴어요. 젊은이는 땔감이 없어 추위에 벌벌 떨
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.20
  • 바람과 함께 사라지다
    었다고 하지만 나에게는 아니다.감동은 전혀 없고, 재미는 조금 그리고 삶에 대한 교훈은 남았다.미국 남부 대지주의 장녀로 태어난 스칼렛 오하라(비비안 리)는 이웃집 애슐리를 사모 ... 삶을 누리고자 하는데, 인간의 지나친 욕망은 결국 우리 삶의 가치를 황폐화 시킬 뿐이다.스칼레처럼 살아간다면, 자신이 사랑하는 애슐리의 문제만이 아니라 스칼렛의 친구 멜라니는 어떠
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.05.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동문제를 발생시키는 가족 유형을 설명하고, 아동문제에 대처하는 가족 및 사회의 역할
    상실하게 되었다. 핵가족화와 자녀의 수적인 감소 등의 사회적인 변화와 더불어서 개인주의의 확대와 가치관의 혼동 그리고 과도한 경쟁사회로 인해서 발생하는 스트레스와 가족 구성원 ... 적. 지배적, 우월적인 대인의 관계에 대한 성향이 나타나는 것으로 알려졌다.그렇기 때문에 역기능적인 가족들의 경우에는 가족 구성원들의 의식이나 태도 그리고 가치관이나 이해관계에 있 ... 시켜서 이용하게 된다. 또한 간접적인 학습의 능력의 경우에는 무의식적인 상황에 있어서 더욱 효과적으로 작용하다. 아동의 경우에는 다른 시기보다는 놀이 그리고 재미를 추구하고자 하
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.20
  • 검색광고마케터 1급 합격 요약본 한글파일입니다.
    디지털 형태의 데이터, 정보경영 활동 대상제품 생산, 검사, 물류, 판촉정보의 양과 질, 유저 인터페이스, 고객경험과 가치 공유, 사용자 검증에 의한 신뢰도 구축산출물 형태간접재 ... 은 미디어의 변화를 가져오고 미디어의 변화는 궁극적으로 우리의 가치관과 생활패턴을 변화시킨다고 주장토탈미디어 ? 인터넷에서 제공하는 서비스는 기존의 미디어들이 제공하던 모든 서비스 ... 엔터테인먼트 ? 소비자는 재미와 즐거움을 추구하고 행동 자체에 엔터테인먼트적 요소가 가미되어있다브랜드 엔터테인먼트 기법의 활용 가능디지털 광고의 도입기 (90년대 후반) 에는 기존
    시험자료 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.09.28
  • 사피엔스 독후감/독서감상문
    느낌이고 특히 저자가 가진 관점들이 마치 우리가 기존에 가지고 있던 상식을 뒤엎듯 톡톡 재미있게 튀어나올 때가 많다. 이러한 저자의 재치나 직설화법을 보는 재미가 또 이 책을 읽 ... 말이다. 이 거짓말은 신화와 종교, 국가와 사상, 경제와 정치 체제 그리고 자유와 인권과 평등, 정의와 같은 현대의 가치체계 대를 잇는다.이렇게 우리는 우선 생물학적으로 '창조'되
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.11.21
  • 가치창출의 새로운 원천,집단지성
    가치창출의 새로운 원천 , 집단지성Ⅱ. 집단지성의 활용 Ⅰ. 경쟁력의 새로운 원천 Ⅲ. 성공적 활용을 위한 제언 차례Ⅰ. 경쟁력의 새로운 원천Ⅰ. 경쟁력의 새로운 원천 경제위기 ... 재미를 느낄 수 있도록 Ex) 제일기획 인트라넷 – 닉네임 사용협력과 개방의 조직문화 구축 Ⅰ 조직 내 협력문화 구축 - 집단지성의 효과 배가 Ex) 3M – 집단보상 시스템 Ⅰ ... 을 함께 이용 Ⅲ. 성공적 활용을 위한 제언 Ⅰ 재미 , 명예 , 성취욕 등 다양한 동기를 자극 - 물질적 인센티브의 효과는 제한적집단지성 활용의 선순환 체계 Ⅰ 조직 내 / 외부
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.07.17
  • 인간의 흑역사 (도서요약)
    가치관이나 정치적 신조를 막론하고, 세상 돌아가는 모습에 이렇게 한탄한 적이 있을 것이다. “나 원 참, 세상이 어쩌다 이 꼴이 됐지?”이 책은 그런 독자들에게 좁쌀만큼이라도 위안 ... 에 걸쳐 인류사 전반을 훑으며 대실패의 사례를 하나씩 알아본다. 여기서 살짝 경고를 하자면, 남의 불행을 고소해하는데 재미가 없으신 분은 이쯤에서 책을 덥기를 권해드린다.인류의 발전사
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.02
  • 뽀로로 마케팅,뽀로로기업분석,뽀로로성공전략,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    유아기 , 아동기 , 청소년기 , 성인 아동용 애니메이션의 경우 교육적인 내용보다는 재미위주의 진행 , 그리고 캐릭터의 개성을 중요시 하는 면이 있다 . 청소년 애니메이션의 경우 ... 주고 T 애니메이션효과로 넣어서 이시장대상을 공략 타겟에 대한 분석을 통해서 방영시간 도출 및 의성어 의태어 동작 , 재미위주의 내용 , 가족보다 친구들과의 내용 P 그래서 최종 ... 포지셔닝 블루오션을 잘찾아서 교육보다 재미 표애니메이션의 고객 구분은 나이를 활용하여 분류를 하여 유아기 , 아동기 , 청소년기 , 성인 이렇게 4 가지로 세분화할 수 있다 . 이
    리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.08.23
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 26일 금요일
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