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"웹기반 가상실험" 검색결과 581-600 / 709건

  • [인터넷]인터넷의 발달
    을 통한 가상 터미널? 텍스트기반의 단말기 에뮬레이션? TCP/IP기반의 응용 서비스명령어형식: Telnet host주소(IP 혹은 도메인)명 령 어내 용open호스트주소를 이용 ... 처리를 할 수 있는 네트워크 기반의 체제로 변화하여 오고 있습니다. 이와같은 상황에서 전 세계적으로 수없이 많은 서로 다른 형태의 통신망이 구축, 운영되어오고 있으며 이들을 상호 ... '로서 미국 연방네트워크위원회(Federal Networking Council)에서는 TCP/IP를 기반으로 하여 전세계의 컴퓨터 시스템들을 단일 주소체계로 상호 결합한 범세계적인 정보
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.15
  • 정보통신 기술개발 중장기계획 비전수립(Visioning) 체계
    핵심적인 역할을 함. Boundary Breaking- 기업정보 및 분석작업을 실시간 모니터링을 통해서 수행- 재택근무 활성화, 가상기업, VTC, ATC 등- 원격실험 등의 원격 ... - 정보기기를 통해 인간이 느끼는 오감과 동일하게 정보를 교환 할 있음- 현재보다 훨씬 간편하고 다양하게 이용 가능. IT의 기반성 강화- IT가 IT산업뿐만 아니라, 타산업의 생산 ... 혁신 프레임워크가 다음 기간동안 구체화될 것임. Enterprise Nervous System(ENS): 컴포넌트 기반의 plug-and-play 비즈니 스 인프라- 어플리케이션
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.10.13
  • [도시계획] 가상도시와 현실도시
    성에 기반하고 있는데 반해, 두 번째와 세 번째 형태의 가상도시는 현실도시와는 그야말로 아무런 관계도 없다. 그렇지만 그곳에 사람들이 접속하면 마치 현실도시에 간 것과 마찬가지로 일 ... imulators)과 같이 현실과는 별도로 가상현실을 구축하여 그 속에서 실험하는 단계이며, CAD등을 이용한 가상공간의 설계 등이 그 예가 될 수 있다. 둘째, 이들 가상현실 ... 적인 형태이다. 셋째, 가상현실구축 및 정보교류기술이 발달함에 따라 가상현실과 현실세계사이에 컴퓨터망을 통하여 원격교류가 가능하게 되었다. 정보교류기술의 발달은 인터넷 웹
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.12.08
  • [영어영문] 인터넷의 역사, 현재 그리고 미래
    산업2.1. 컨텐츠 제공업2.1.1. 인터넷 광고2.1.2. 인터넷 방송을 위한 기반 요소2.1.3. 인터넷 서점2.1.4. 인터넷 게임2.1.5. 인터넷 교육(가상 대학)2.2 ... 한국 정보보호센터2.2 MBONE-KR2.3 웹코리아 (WWW-KR)2.4 SEOUL WEB SOCITY2.5 웹마스터 클럽(WMC)3. 해외 NIC의 구조 및 활동기구3.1 ... ollaborative science writer. If a web page on the Internet is wrong, it is the scientist's own oversight or
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.09.21
  • 가상교육
    의 컴퓨터 보조학습, 부분적 맞춤교육WBI(Web Based Instruction) : 웹 기반의 수업방식, 비대면 커뮤니케이션도 가능MAI(Multimedia Aided ... 다. 그리고 자신의 적성과 진로에 적합한 학습 구성 방법에 대해 잘 알고 있지 못하다.4. 사이버 교육의 현황 - 가상대학을 중심으로1) 실험 및 시범대학 현황가상대학의 운영은 '96 ... 하고 정부기관, 언론사 등은 대학에 최신 정보를 제공하거나 직접 교육에 참여하는 방식으로 운영된다.교육부는 가상대학 시범과 실험 운영대학으로 지정된 대학들에 대해 '98학년도 대학 재정
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.08.27
  • [가상현실] 매트릭스로 본 가상현실과 현실의 차이
    한 어떤 것을 컴퓨터라는 도구를 통해 구현하여 모의실험이나 오락 같은 것으로 즐거움을 주기도 한다. 앞으로 이어질 본문에서는 영화 ‘매트릭스’에서 나타나는 가상현실에 대해서 알아보 ... 레이한 최소화된다.원격 교육에서도 시간과 공간의 제약을 뛰어넘어 웹상에서, 혹은 기업 내에 구축된 인트라넷을 기반으로 교육이 전개된다. 원격교육은 현재 비용절감, 학습 편리 등 ... 가상현실과 현실의 차이Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 매트릭스의 가상현실2. 가상현실의 정의3. 가상현실의 장점과 문제점4. 가상현실의 특성5. 가상현실과 현실의 차이Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.20
  • [행정학 전자정부]유럽의 전자정부 정책
    주요서비스로는 가상교사센터(Virtual Teacher Center), 학부모웹(Parents' Website), 학생네트워크클럽(Grid Club for Pupil), 학습기회 ... 하고자 하는 프로젝트이다. NGfL을 통한 주요서비스로는 가상교사센터(Virtual Teacher Center), 학부모웹(Parents' Website), 학생네트워크클럽(Grid ... 의 자립과 자기 책임을 기반으로 한 새로운 산업 진흥을 목표시장 메커니즘을 활용3. 블레어 총리의 전자 정부에 관한 생각지식산업사회에 대응한 산업 경쟁력, 국가경쟁력의 강화효율
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.12.18
  • [btob] AOLTIMEWARNER 합병 사례분석
    던 컴퓨서브와 웹 포털 넷스케이프, 맵퀘스트, 디지털시티 등 다수의 인터넷 기업들을 합병하는 방식으로 몸집을 부풀림. 2001년 1월 11일 역사적인 합병.▲ AOL TIME ... 를 보유한 AOL의 인프라, 기술, 전자상거래 기반 등을 결합, 다양한 커뮤니케이션 서비스를 제공 기존 포털 사이트나 ISP는 일부 자체 컨텐츠를 개발하고 대부분의 컨텐츠를 CP ... 에게서 컨텐츠를 공급받는 형태. AOL타임워너 - 자체조달 ISP와 CP의 지위에 대해 많은 변화가 일어날 것 디지털 판로를 통해 파는 새로운 실험의 무대가 시작▲ AOL TIME
    리포트 | 33페이지 | 3,500원 | 등록일 2003.12.29
  • 온라인게임의 실태와 문제점
    네트워크게임네트워크게임은 PC게임에 기반을 두고 온라인기능을 겸한 게임으로 최대 동시접속자수가 16명까지 가능한 멀티 플레이 기능을 갖춘 게임으로 게이머가 웹사이트에 접속해 전세계 ... 레저활동의 한 형태로 의 종래의 컴퓨터게임이 정해진 시나리오에 따라 진행하는 것과는 달리, 가상적 상황들을 설정해서 컴퓨터와 컴 퓨터끼리 일정시간동안 다양한 데이터를 주고받는 형태 ... 되그래픽, 애니메이션, 음향을 복합적으로 상호작용 하는 식으로 운용하여 멀티미디어를 처리한다.기능을 이용하여 게임이 시작되었지만, 최근에 들어서는 JAVA{) 웹 사용
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.08
  • 대안학교 (가상)설립
    대안학교 설립(가상)Ⅰ. 서론현대는 하루가 다르게 변해 가고 있다. 세계화, 정보화, 지식기반 사회 등 문명전환의 큰 물결이 밀어닥치고 새로운 삶과 사람을 요구한다. 그러나 우리 ... 의 문제점에 대해 기존의 교육방식과는 다른 새로운 방식으로 교육문제를 해결해 가려는 교육이다. 그러나 이것은 학교 같은 제도와는 담을 쌓은 어떤 고립된 실험 같은 것만은 아니 ... 면서, 철학과 비판의식을 가진 시민으로서 살아가려는 문화작업자 과정이다.①작업장 전공 프로젝트 : 생활디자인, 웹/정보기획, 영상디자인, 대중음악의 네 작업장에서 마련한 전공 코스워크
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.03
  • [광고와 현대사회] 인터넷 쇼핑몰의 전자 카탈로그와 종이 카탈로그의 광고효과 비교
    에 박차를 가하고 있는데 그 일환으로 인터넷에 쇼핑몰을 만들고 있다. 상호작용이 가능한 웹 기반의 인터넷을 통한 광고는 소비자에게 긍정적인 효과를 나타내고 있다고 많은 연구들이 증명 ... Web, Business Horizons, Sep-Oct, 24-32) 그러나 인터넷 사이트의 효과에 대해 과대평가해왔던 것은 틀림없다. 인터넷을 통한 상거래만이 존재할 것이라는 추측 ... 의 소매상을 가상공간에 구현한 것 (이재규, 최형림, 김현수, 이경전, (2000). 『전자상거래원론』, 법영사)② 다양한 영역의 제품을 포함한 온라인 상점들의 집합
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.28
  • [미술교육론]뇌과학을 기초로 한 창의성 개발 미술교육방안
    으로 분석하고 이를 바탕으로 효율적인 교육 원리를 추출할 수 있는 기반으로 삼고 싶었다. 우선 미술에서의 창의성 교육에 큰 영향력을 차지하고 있는 로웬펠드를 중심으로 그가 말 ... . 그리고 보다 구체적으로 활용할 수 있는 수업 방안을 가상해보고 우리나라 교육 현실에서는 어떻게 적용되어 질 수 있는지 검토해보도록 하겠다.2. 뇌 과학에서 말하는 창의성의 개념 ... (대체, 결합, 응용, 변형, 확대, 제거 및 축소, 뒤집기, 재배열)자율적 :임의로 실험하고 타인의 제약에 개의치 않는다.자발적이고 유동적이다.비교적 자유롭게 감정을 표현한다.사전
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.16
  • [GRID] 그리드컴퓨터 기술 및 응용
    연결가상조직ISP 중심 : 사용자 중심서비스 구성정적동적세션설치후웹 기술은 인터넷을 통해 하이퍼텍스트 정보를 쉽게 공유할 수 있게 한 것이다. 그리드기술은 텍스트 정보뿐만 아니 ... 9. 그리드 컴퓨터의 기술 및 응용에 대하여 설명하시오?■ 그리드 개념그리드 컴퓨팅이란 네트워크로 연결된 가상의 슈퍼컴퓨터, 즉, 지리적으로 분산되어 있는 고성능 컴퓨팅 자원 ... 라 컴퓨팅 파워, 데이터 저장장치, 첨단 실험 장비 등 가용한 모든 자원들, 나아가 인력 자원들까지도 인터넷을 통해 공유하고자 하는 기술이다.기존 인터넷은 한번에 한곳만 연결할 수 있
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.30
  • [청소년] 인터넷중독
    적으로 사회가 직접적인 사람 대 사람의 비인칭적인 익명성 접촉을 기반기반으로 한 사회였다면, 정보화 사회는 가상적 공간에서 사람들이 새로운 정보화 사회의 부정적인 면은 새로운 정보 ... , web-surfing, 음란물, 음란채팅, 전자 상거래, 온라인구매, 온라인 증권투자, 게임) 등 앞으로도 더욱 더 넓은 삶의 영역에까지 침투할 것이기 때문에 단순히 인터넷에 집착 ... 은방안/ 대전대 교육대학원, 석사학위논문 7p, 9p정보화 사회의 영향으로 다음과 같은 인간생활의 모습을 보여준바. 첫째, 정보화 사회는 가상의 환경을 통해 인간에게 실제세계
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.07.21
  • [교육방법및교육공학] 멀티미디어교육
    자와의 상호작용은 매우 제한되어 있다. 그러나 CD-ROM이나 웹에서 구현되는 멀티미디어 프로그램은 각각의 정보들이 하이퍼링크의 형태로 조직되어 사용자의 필요와 선택에 의해서 학습경로 ... ) 멀티미디어는 현실과 유사한 풍부한 환경을 제공한다.2) 하이퍼링크의 형태로 조직된 멀티미디어는 웹과 결합함으로써 사용자 중심의 상호작용 환경을 제공한다.3) 멀티미디어 저장매체 ... 1) 가상현실(Virtual Reality): 우주비행사나 전투기 조종사 훈련에서 사용되는 비행 시뮬레이터나 원격로보틱 스, 의료분야의 원격수술 등에 적용되는 기술이다.2) 게임
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.07
  • [매스커뮤니케이션개론] 대안언론과 오마이뉴스
    만 은 대안 미디어의 선구자적 실험에도 불구하고 PC통신 환경이라는 시대적 운명으로 인해 더 이상의 성장하지 못했다. 무엇보다도 이 발행되던 공간은 인터넷 웹사이트처럼 자기 고유 ... 일에 창간된 는 웹페이퍼의 특성을 활용한 실험적 보도 방식, 언론 개혁을 통한 사회 민주화라는 선명한 지향점, 그리고 기성 언론을 앞지른 몇 차례의 특종을 통해 현재 가장 주목받 ... 를 작성하거나,공공문제에 관한 정보와 의견을 게시 혹은 교환하는 행위가 늘어남에 따라 가상공간에 서도저널리즘이 뿌리를 내리고 있다고 하겠다. 이른 바 "사이버저널리즘(cyber
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.20
  • [전자상거래 결제시스템] 전자상거래 결제시스템의 현황과 과제
    적당하다. 온라인 입금방식은 최근 웹 기반으로 생겨나고 있는 인터넷상의 가상은행을 통하여 자금의 이체가 이루어지는 방식과 홈뱅킹이나 자동화기기(ATM)를 이용하는 전자자금이체 방식 ... 지불시스템, 과 홈뱅킹이라고 부르는 인터넷상의 가상은행(cyberbank)을 이용한 전자자금이체와 계좌이체 방식을 이용한 온라인 입금 방식이다. 신용카드 기반의 지불시스템은 두 가지 ... 상거래 지급수단으로 사용하기 위한 상용화 실험이 전세계에서 다양하게 시도되고 있으며 우리 나라의 경우에도 IC카드형은 금융기관을 중심으로 네트워크형은 전자상거래 관련 업체를 중심
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.05.06
  • [정보화교육] 정보화사회와 온라인 원격교육
    이비디오 수업 등도 추진되고 있으나 이 역시 정보통신 기반 시설의 고도화 및 통신망의 확장이라는 기술적 요건을 전제로 하는 것이다.기술 발전에 따라 앞으로는 웹 기반의 비실시간 ... 시키는 기술적, 사회적 기반이 되었다.정보통신 기술의 발전과 그것의 교육적 활용은 시간과 공간의 제약을 받지 않고서도 필요한 정보에 접근하는 것을 더욱 용이하게 하였다. 이제 기본적인 ... 하여 양방향 교육을 실현하고 일대일 대응의 교수·학습을 지원하며 시간적·공간적 제약을 벗어나는 교육을 의미한다. 따라서 학교라는 물리적 공간이 아닌 가상공간에서 교사(수)와 학생
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.18
  • 유한양행의 경영활동 전반에 관한 분석
    권(Stock Appreciation Right)과 가상 주식(Phantom Stock)의 형태로 구분됨- 전체 가치형 스톡옵션이란 임직원들의 업무 실적에 따라 성과급의 형태로 제공 ... 하고 있다. 1차로 생산, 회계 모듈을 2차로 영업시스템에 대한 구축을 진행할 계획이다. 이와 함께 전산요원의 교육을 강화시켜 컨설팅할 예정이다.? 97년부터 제약회사의 실험실 관리 ... 을 전환? 5년전 호스트베이스에서 클라이언트 서버환경으로 이전현재는 웹환경을 구현하고 있다. 종근당을 비롯한 유한양행 등도 이를 계획중# 종근당: 그룹웨어를 구축, 본사를 중심
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.06.04
  • [형법] 사이버 범죄의 현황과 대책에 관한 연구
    , p58-p.59그리고 사이버 라는 용어도 혼란을 일으키는 경우가 있다. 주로 컴퓨터를 이용하여 현실적으로 존재하지 않는 것을 가상적으로 만들어서 실험을 하거나 완성된 모습을 미리 ... 된 개념이다. 미국은 현재 2만여 개에 이르는 모든 연방정 부 관련 웹사이트를 하나로 묶어 www.firstgov.gov를 개설해 인터넷 통합서비스를 제공하고 있다. 국내에서는 정보통신 ... 에 대해 현실뿐 아니라 가상에서도 불법으로 규정 처벌하고 있으나, 해외 사이버도박과 관련하여서는 각국마다 도박에 대한 처벌규정이 다르고, 단속법규가 없는 나라도 있어 이에 대한
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.27
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