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"모바일멀티미디어" 검색결과 581-600 / 6,445건

  • 미디어 리터러시 토의
    을 이해하고 활용하는 멀티 리터리시를 교육하고 있습니다. 또 코딩교육과 정보통신기술교육을 통해 급변하는 미디어에 적응하는 준비를 하고 있습니다. 또다른 교육의 특징으로는 스스로 ... 1) 미디어에 의존하며 디지털기기는 자유자재로 사용하지만 정보구별능력이 떨어짐서구 문화권의 미디어리터러시 교육의 역사는 100년의 역사를 가지고 있지만, 한국에서의 역사는 불과 ... 40년 밖에 없었습니다. . 한국에서의 미디어 교육이 논의된 80년대에는 독재정권의 시대적 상황에 있었고, 교육의 목적보다는 시청자 운동에 가까웠습니다.2017년 한국 언론 진흥
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.25
  • 취미와예술 ) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석.
    되었다. PC, 콘솔, 모바일 기기 등에서 게임을 즐기는 사람들이 많았다. 또한 소셜 게임과 멀티플레이 게임이 인기를 끌었으며, 게임 커뮤니티와 온라인 친구들과의 상호작용이 중요 ... 는 시간이 길어지면서 콘솔과 PC 게임의 수요가 증가하였다. 대형 게임 플랫폼은 많은 게이머들을 확보하였고, 게임 다운로드 및 온라인 멀티플레이가 급증하였다. 모바일 게임은 이동성 ... 생활에서 가장 크게 달라진 점 중 하나는 이러한 사회적 측면의 변화다. 사람들은 온라인 커뮤니티 및 소셜 미디어를 통해 취미를 공유하고 함께 즐길 수 있는 방법을 찾기 시작
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.02 | 수정일 2024.04.16
  • 게임 이식을 위한 미들웨어 플렛폼 설계 및 구현 (Design and Implementation of Middleware Platform for Game Porting)
    , 시판 하다가 모바일 게임을 출시하기도 하고, PC게임, 콘솔게임, X-BOX로 개발 등 장르와 개발방법이 다양화 및 멀티 플랫폼을 갖는 게임 등이 개발되고 있는 추세이다. 그러나 ... time, in developing a platform-independent game. 차세대컨버전스정보서비스학회 디지털예술공학멀티미디어논문지 김현미, 이원형 ... 오늘날, 게임 산업의 발달에 따라 플랫폼들이 다양해짐에 따라 아케이드, PC, 콘솔, 모바일, 온라인등에서 게임이 다양하게 되었다. 이러한 발전과 플랫폼으로 온라인 게임을 개발
    논문 | 14페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
  • 교육공학의 역사
    는지에 대한 연구하는 분야인 메시지디자인분야입니다. 멀티미디어와 컴퓨터 기반의 매체를 학습에 적극적으로 도입하기 시작한 2004년부터 2006년의 연구가 활발히 진행되다가 그 이후 ... 공학에 대한 연구는 최근 10년동안 많은 변화를 보였는데 , 구체적으로는 웹기반을 활용한 설계 전략을 도출하는데 필요한 연구들이 가장 많이 진행되었으며, 모바일과 디지털 교과서 ... 에 정체기를 보였습니다. 이것은 기존의 연구가 활발히 진행되어 연구의 필요성을 느끼는 부분이 감소한 영향으로 이해되는데요. 그러나 2010년도에 들어서면서 모바일과 디지털 교과서등
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.27
  • [학점은행제 경영정보시스템] 빅데이터와 고급분석기법
    로부터 다양한 멀티미디어 데이터(ex. SNS로부터 수집되는 수많은 사진, 동영상 등의 정보)로 시대가 변화하였음을 의미한다.4) 속도(velocity)빅데이터는 데이터가 빠른 속도 ... 로 생성되기 때문에 적시에 유용한 정보를 뽑아내기 위해서는 속도가 빨라야 한다. 데이터가 수집의 원천은 비즈니스, 기계, 네트워크, 소셜미디어, 모바일 기기 등 다양해지고 있으며, 이러 ... 구조를 가진다. 지금, 이 순간에도 발생하고 있는 페이스북, 인스타그램, 유튜브 등의 소셜 미디어나 디지털 미디어 등의 음성, 영상, 그림의 다양한 데이터가 비정형 데이터에 해당
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.30
  • 문헌정보학 ) 20대 대학생의 태블릿 구매 정보행태
    멀티미디어, 디지털 책, 온라인 콘텐츠를 소비하기 위한 이상적인 형식을 제공한다. 이 대략적인 A3 크기의 컴퓨팅 기기는 가볍고 휴대성이 뛰어나며 틀림없는 특징이 있다. 따라서 ... 은 스마트폰으로 모든 것이 가능한 시대라고도 할 수 있다. 스마트폰은 단순히 전화나 문자 등 기본적인 연락망의 기능뿐만 아니라, 사진 및 동영상 촬영, 녹음 및 음악감상 등 미디어 ... . 따라서, 거의 모든 학생이 휴대폰과 노트북과 같은 전자기기를 소유하고 있다는 것을 알 수 있다.2. 본론1) 태블릿 기기의 추세대학생의 미디어 기기 보유율은 점차 증가하고 있고 특히
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.03.05
  • 키네틱 타이포그래피 정의와 특징 그리고 미래 활용 방안
    에 맞는 배경음악이 들어가서 영상의 정보인 목적을 전달하는 영상디자인이기에 짧은 시간에도 많은 정보를 전달할 수 있는 장점이 있다. 그리고 멀티미디어의 발전에 따라 시각과 청각 등 ... , ‘키네시스(Kinesis)=무브먼트(Movement)’와 ‘키네틱(Kinetic)=모빌(Mobile)’이라는 ‘키네틱’의 의미는 그리스어에 그 어원을 두고 있다.1) 한마디로 말 ... 다. 과학의 발전으로서 4차 산업 혁명으로 시각미디어 환경은 급속도로 변화하고 있다. 이미 인공지능과 사물 인터넷이 여기저기 널리기 시작됐고 계속되는 새로운 기술들로 인해 디자인
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    교육공학 교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고(총 4개의 주제), 각각의 주제에 관한 핵심내용을 요약 정리하시오. 할인자료
    하게 되면서 교육용 소프트웨어와 하드웨어가 개발되었다. 이같은 교육용 소프트웨어와 하드웨어는 컴퓨터를 통해서 인터랙티브한 교육이 가능하게 되었다고 한다. 멀티미디어 시대 (1980 ... 년대-2000년대) 멀티미디어 기술이 발전하면서 컴퓨터를 통해 다양한 형태의 교육자료를 제작하고 활용할 수 있게 되었다고 한다. 이러한 교육자료는 텍스트, 이미지, 음성, 동영상 ... 등 다양한 형태로 제공되며, 학습자의 흥미와 참여도를 높이는 데에 큰 역할을 했다. 인터넷과 모바일 시대 (2000년대-현재) 인터넷과 모바일 기술의 발전으로 언제 어디서나 학습
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.05.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    국제경영학4공통 한국 이외의 지역본사 또는 핵심거점을 가지는 글로벌기업을 하나선택 구글 하여 해당기업의경쟁력데이터를 바탕으로 설명하시오0K
    도록 도와주었으며 사용자가 검색결과와 광고를 혼동하지 않게 구분을 하여 검색결과를 보여주었다. 미국에서는 기존의 TV나 신문 및 잡지와 같은 미디어의 광고율은 줄어들면서 기업들이 매년 인 ... 와 관련 키워드와의 연결성을 극대화하여 광고주들의 마음을 사로잡았다.구글은 이러한 광고모델을 단순히 검색엔진에 적용하는 것을 넘어서 모바일광고나 유투브와 같은 비디오 광고에도 적용 ... 라 글로벌 크리에이티브 창작 공동체 모두에게 도움이 될 것이다.첨단 기술이 적용된 양질의 콘텐츠가 제작될 수 있도록 과학기술정보통신부는 메타버스·실감미디어 등 기술 개발을 적극
    방송통신대 | 12페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.03.31
  • 유통관리사 4과목 기타 용어 정리
    배가 증가하면서 결론적으로 통신채널의 속도는 1년 만에 2배가 증가한다- 광대역 전송능력의 발달로 인해서 과거에는 불가능했던 대용량 디지털 멀티미디어 컨텐츠를 인터넷을 통해 전송 ... 에다 소비하는 소비자49. 멀티쇼퍼 : 다양한 사이트와 매장을 다니면서 비교하여 소비하는 소비자50. 드릴링 : 데이터 분석 차원의 깊이를 마음대로 조정해가며 분석할 수 있는 기능 ... 키워드 검색을 할 수 있다. 또한 반응형 레이아웃 기반으로 별도의 모바일 페이지나 앱의 구축이 불필요하고 전용 쇼핑몰 구축에 용이하다55. 카페24 : 글로벌 쇼핑몰 솔루션, 광고
    시험자료 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.04 | 수정일 2021.05.06
  • [방송통신대학교] 정보통신망 중간과제물 - Immersive technology에 관하여 조사하고 Immersive technology에 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    하여 고화질의 영상 스트리밍 등의 다양한 멀티미디어를 원활하게 즐길 수 있다는 것이다. 기존 지하철 내에 있는 무선랜 서비스의 속도는 대용량 멀티미디어 서비스를 이용하기에 한계 ... 국 시스템과 단말 간 최대 1.9Gbps의 전송 속도를 지원하고 있기 때문에 AR 몰입형 멀티미디어 구현을 성공시킬 수 있었다. 무엇보다 단말에 송신 신호를 집중해 보내는 ‘빔포밍 ... 되고 있다.몰입기술은 가상현실(Virtual Reality), 증강현실(Augmented Reality), 혼합현실(Mixed Reality) 과 같은 실감미디어 기술을 통하여 사용
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.01 | 수정일 2022.03.08
  • 2019 2학기 기말고사 대중미디어문학 정리본
    -> 선덕여왕의 정치적 전략과 처세-> 대중의 정치적 관심사를 반영-> 드라마의 현실을 통해 실제 정치 논평멀티미디어 시대와 텔레비전 드라마다양한 미디어 시대 -> 텔레비전의 자리다채널 시대 ... [대중미디어 문학 2학기 기말고사]9주차9-1라디오 매니아들의 네트워크: 라디오는 우리 일상에 편안하고 부담없이 즐길 수 있는 매체.마르코니 : 라디오 하면 뺄 수 없는 사람 ... 서 탈피퍼스널 미디어에서 매스 미디어로 조직됨.9-3텔레비전의 탄생통계에 의하면, 태어나서 죽을 때까지 텔레비전을 보는 시간 = 8-10년 정도Television의 여러 용어
    시험자료 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.21 | 수정일 2021.04.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    아이젠 등장으로 인한 미래유아용품에 변화 전망_v2
    적으로 활용할 수 있도록 미디어의 스마트한 활용적 측면을 보이고 있는 세대임 1) 의 미 2. 아이젠의 개 념 2 / 11또한 디지털 원주민으로 불리울 정도로 5 개 기기화면을 멀티태스킹할 ... 획득 기존 세대에 비해 정보를 양적으로 많이 받아들이기 때문에 인터넷을 통한 독학으로한 분야의 전문가 수준 제고 - 현재 모바일로 탐색한 잡학으로 , 모바일로 홍보를 하
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.목차 ... 다. 인터페이스가 얼마나 사용자 친화적인지에 따라 사물인터넷에 대한 접근성이 높아지고 최근 PC뿐만 아니라 모바일에서의 UI도 중요한 요인으로 대두되고 있다.(2) 발전방향IoT ... 다. 대표적으로 포켓몬고라는 게임을 통해 증강현실의 기술에 대해 실감을 할 수 있게 되었다. 포켓몬 고는 눈 앞의 현실 상황에 모바일을 통해 비추어보면 게임의 캐릭터가 보여져 게임
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.06
  • 부동산빅데이터 기말고사, 빅데이터의 정의와 분석방법, 활용분야와 활용할 분야에 대하여 기술하였음
    , 서비스 산업고도화, 공공과 기업의 데이터 수집, 멀티미디어 콘텐츠의 폭발적 증가, 스마트폰 보급, SNS활성화, 사물인터넷(IOT)의 저변 확대로 데이터량이 급격히 증가하고 있 ... 를 통해 전세계가 상상할 수 없을 만큼 디지털정보가 전 분야에서 매우 빠르게 증가하고 있다고 하면서 이를 빅데이터라 표현한 것이 출발이라 할 수 있습니다.현시대는 IT융합, 소셜미디어 ... 자의 명성과 영향력을 측정하는 기술로서 수학의 그래프 이론에 근간을 구고 있다. 사람들의 형태는 공식적인 상황과 비공식적인 상황에서 다르게 나타날 수 있는데 감성분석은 소셜미디어
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.03 | 수정일 2021.05.02
  • 사회적 약자를 위한 VPS 기반의 증강현실(AR) 내비게이션 UX 디자인 연구 (A Study on UX Design of VPS based AR Navigation for Socially Vulnerable Group)
    developed by comprehensive user journey mapping. 한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 김유빈 ... The increasing demand for convenient mobility among socially vulnerable groups, including the ... user journey mapping. The increasing demand for convenient mobility among socially vulnerable groups
    논문 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.25 | 수정일 2025.05.27
  • PBS(Pairwise Broadcast Synchronization)를위한 노드 쌍 선택 알고리즘 (Pair-nodes Selection Algorithm for PBS (Pairwise Broadcast Synchronization))
    imulation. The results are shown to be better than GPA. 한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 배시규 ... appropriate to topology change or mobile wireless sensor networks. So, we propose a new and energy ... or mobile wireless sensor networks. So, we propose a new and energy-efficient pair-node selection
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.02 | 수정일 2025.06.06
  • 패스워드 추정 공격에 강인한 스마트 기기용 순환식 키패드 (Password Guessing Attack Resistant Circular Keypad for Smart Devices)
    original password. Therefore, our scheme is resistant to password guessing attack. 한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 탁동길, 최동민 ... attack were frequently observed. In this paper, we propose secure keypad scheme for mobile devices ... ecure keypad scheme for mobile devices. In our scheme, every edge of keypad is linked each other, and
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.31 | 수정일 2025.06.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    교육대학원 영어교육과 학업계획서
    영어교육'에 특히 관심이 많습니다. 특히 멀티미디어활용 교수법이나 모바일 스마트교육 같은 분야는 생각만 해도 가슴이 설레어오는 분야입니다. 교육과정 및 평가, 학습 동기, 언어학습
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.10.22
  • MPEG-4 BIFS 기반 모바일 방송 환경에서 3D 객체 및 GUI 표현 기술 연구 (A Study on 3D Object and GUI Representation Based on MPEG-4 BIFS for Mobile TV)
    한국멀티미디어학회 임현정, 임순범
    논문 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.01 | 수정일 2025.05.15
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2025년 08월 07일 목요일
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