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"모바일멀티미디어" 검색결과 621-640 / 6,445건

  • 메타버스 플랫폼과 관련 표준 그리고 향후 전망
    . 들어가며10년마다 ICT 플랫폼은 거대한 패러다임의 변화가 있어 왔다. 1990년대 PC통신, 2000년대 웹, 2010년대 모바일의 파고를 겪었던 것처럼 2020년 메타버스 ... , 스포츠나 군대에서의 가상훈련 외 제조, 서비스, 미디어 등의 다양한 분야에서 진행되고 있다. 각 분야에 활용되는 인공지능, 디지털트윈, 가상현실, 증강현실 등의 다양한 기술들을 기반 ... /IEC 23090)현재 22개의 파트로 구성되어 있는 MPEG-I 는 ISO/IEC JTC1 SC 29 WG11(a.k.a. MPEG) 는 몰입형 360도 미디어 서비스를 가능
    리포트 | 19페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.11.02 | 수정일 2021.11.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    [원격교육활용론] 원격교육의 구성요소를 설명하고 이에 따른 운영전략을 예를 들어 논술하시오.
    , 그래픽설계자, 멀티미디어개발자 등의 인적자원이 요구된다. 교육의 운영 과정에서는 내용제공자, 학습자, 사이버튜터, 온라인 교수자, 시스템 개발 및 운영자, 학습 상담자 등이 요구 ... 어야 한다. 예를 들어, 한국방송통신대학교에서는 PC뿐만 아니라 모바일 베이스로 반응형 홈페이지 서비스를 구현하기 위한 투자를 2020년부터 실시하고 있다. 학습자들이 PC뿐만 아니
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.02.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    도서관 역할과 발전 방향
    와 전시실, 이용자 통합서비스센터가 있으며, 2층에는 정보공유공간, 3층에는 멀티미디어 자료실과 제작실, 8층 옥상에는 정원과 카페가 있다.1층 U-lounge에서는 전자 패널 등 ... 에서의 도서관1) 복합화 (복합문화)으로서의 도서관현대 사회는 정보화 사회로 변화하고 있고, 새로운 미디어의 발달로 인하여 도서관에서 취급하는 자료의 개념이 책 외에 디지털 자료 같 ... 은 형태로 확장되었다. 도서관을 이용하는 사람들이 새로운 자료에 대한 수요를 충족하기 위하여 새로운 미디어를 위하여, 디지털 열람실, 서고, 공연실, 전시실, 교육실 등이 기능
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.20
  • [A+]U헬스케어의 정의와 사례 연구 레포트
    . (2009). u-헬스케어 서비스의 동향. 한국멀티미디어학회지, 13(2), 1-3주지홍. (2017). 사물인터넷(IoT) 헬스케어 서비스 법제도 개선 방향. 강원법학, 50 ... 한다. 이외에도 스마트폰의 응용 프로그램과 결합하는 등 모바일 기기를 활용하는 모바일 헬스 기술, 임상 현장이나 보건 영역에서 ICT 기술을 이용하는 E-헬스(E-Health) 등 ... 이 포함될 수 있다.이러한 기술을 바탕으로, U-헬스 케어 산업은 서비스의 성격과 대상에 따라 U-Hospital, 가정 내 모바일 헬스케어, 웰니스(wellness) 분야로 나뉘
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.07.29
  • 인터넷과 정보사회 ) 다음은 2021년 2월 한국과학기술기획평가원 발표 언택트 시대 미래유망기술 정보통신 영역이다. 기술 정의를 참조하여 관련 IT 기술을 자유롭게 선택 2000자 이내로 조사 서술, 서론 본론 결론 형식으로
    물류 및 비디오 스트리핑 어플리케이션 용으로도 사용할 수 있게 만들었다.2) VR/홀로그램 기반의 실시간 협업 플랫폼VR과 홀로그램을 활용하는 것은 멀티미디어 시대에차세대 영상 ... 가 요구되는 자율주행차 등 서비스에 필수적인 기술로 자리매김하면서 4G나 5G와 같은 모바일 환경에서 폭발적인 증가하는 트래픽의 최소화 및 저지연 서비스 제공에 효율적으로 대응할 수 ... 미디어 기술 분야로 관심받고 있다. 각 기업이나 개인의 소비자에게 자신의 AR이나 홀로그램을 응용한 서비스를 편리하게 제공할 수 있도록 지원하는 플랫폼으로 VR/홀로그램 기반의 실
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.10 | 수정일 2024.08.09
  • 지상파 DMB 단말에서의 3D 컨텐츠 최적 서비스를 위한 경계 정보 기반 실시간 얼굴 수평 위치 추적 방법에 관한 연구 (A Study on Real-time Tracking Method of Horizontal Face Position for Optimal 3D T-DMB Content Service)
    이 오래 걸리기 때문에 모바일 단말에서의 실시간 적용에는 적합하지 않다. 모바일 단말에서 실시간 시선 추적은 사용자와 단말 간의 양방향 멀티미디어 서비스를 가능하게 함으로써 단방향 ... 들이 선택되며 정확한 판단을 위하여 평활화 방법 및 탐색 방법을 제안하였다. 일반적인 얼굴 검출 알고리즘은 멀티스케일의 특징 벡터를 사용하기 때문에 모바일 환경에서는 검출 시간이 오래 ... 모바일 단말과 같은 임베디드 환경은 범용 컴퓨터에 비하여 연산 성능이 현저히 낮다. 따라서 기존 얼굴 및 추적 알고리즘은 모바일 환경에서 적용하기에는 복잡도가 높아 검출 시간
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.16 | 수정일 2025.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    수업에서 배운 내용을 토대로 4차산업혁명시대에 맞는 또한 코로나 상황을 경험한 시점에서 할인자료
    들이 행동해야 하는 여러 상황을 시뮬레이션하여 교육할 수 있다. 메타버스 훈련 프로그램은 시각과 청각, 영상 등 다양한 멀티미디어 콘텐츠를 활용할 수 있어 다중 감각을 통한 몰입도 ... 은 모바일 기기에서도 원활하게 접속할 수 있도록 사용자 인터페이스를 최적화하고, 인공지능 기반 챗봇을 통해 반복 학습과 흥미 유발을 유도한다. 메타버스에서 다른 참여자들과 실시간 대화
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2025.02.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    E_비즈니스개론E비즈니스 등장배경 디지털경제 정보 윤리 정보화 사
    경영의 핵심요소4) 지식의 개념7) 지식관리 시스템9) 정보화 사회의 특징1. E-비즈니스의 등장배경급변하는 사회 속에서 디지털 기술을 활용한 디지털 멀티미디어 네트워크인 인터넷 ... (문화기술)2) 미디어 아트(가) 디지털 미디어를 이용하여 예술적이고 창의적으로 표현(나) 디지털 기술을 이용하여 참여자의 입력이나 행위에 따라 결과물이 스스로 변함(다) 이미지 ... ) 미디어 생활기기를 네트워크로 연결해 집 안팎에서 제어할 수 있는 시스템(라) 유비쿼터스 헬스 : 개인별 유전 정보와 신체 정보에 기초하는 개인맞춤형 건강관리와 생활관리, 유무선
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.28 | 수정일 2024.08.31
  • 4차 산업혁명 핵심기술 중 하나 사물인터넷 사례, 유비쿼터스 관련기술 네 가지만 설명, 세계 슈퍼컴퓨터 관련사이트 검색 2024년 기준 1,2,3위 251bsjm34
    다. 이는 IPv4의 문제점인 IP 어드레스가 부족하고 보안성이 취약하고 멀티미디어를 제공할 수 있는 성능이 부족하다는 점을 보완한 기능의 차세대 인터넷 프로토콜이다. 128비트 ... 방송대20251학기컴퓨터의이해개설학과프랑스,법학,행정,경제,경영,무역, 미디어,컴퓨터,통계데이터교과목명컴퓨터의이해개설학년1과제유형공통형컴퓨터의이해1. 다음 각각의 문제에 대하 ... 들 또한 상당히 빠르게 증가하고 있다. 전세계 인구 수는 72억 명으로 연결 기기 수는 250억 기기이다. IoT는 가전제품 및 모바일 장비, 웨어러블 디바이스와 같이 다양한 임베디드
    방송통신대 | 7페이지 | 3,800원 | 등록일 2025.03.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    KCU 4차산업혁명시대 기술과 창업 레포트 [자율주행/커넥티드카/차량공유/구독산업] (A+)
    에서의 운전자와 차량 간 연결의 중요성이 급증하고 있다. 본격적인 상용화전에 차량 멀티미디어란 그저 내비게이션을 통한 단순 지도 서비스를 떠올리기 쉬웠지만, 이젠 차량의 전반적 통제 ... 까지 가능한 수준으로 발전해 나아가고 있다. 이젠 자동차가 단순히 기계적인 운송 수단이 아닌 4차 산업혁명 제품으로 나아감과 함께 미래 차량 멀티미디어의 발전 또한 지켜보아야 하 ... , 이동통신 네트워크 기술이 통합된 형태인 커넥티드카 서비스는 스마트폰 및 모바일 인터넷 서비스의 확대에 힘입어 크게 대중화되고 있으며, 특히 차량제어 및 모니터링 서비스는 차량 내
    리포트 | 12페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.04.15
  • 스마트 폰을 이용한 재난정보수집 애플리케이션 구현 (An Implementation of Application for Collecting Disaster Information using Smartphone)
    and then complement the drawbacks of previous system. 한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 이중기, 김창수 ... are collecting numerous disaster data using various way such as using mobile device or disaster
    논문 | 7페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.17 | 수정일 2025.07.20
  • PDA 플랫폼을 위한 적응형 Z-버퍼 알고리즘 (An Adaptive Z-buffer Algorithm for PDA Platform)
    onventional algorithms. It also removed reversal errors in comparison with the depth-sort algorithm. 한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 김효철, 김대영 ... are many problems in implementing a software engine in a mobile platform, due to its relatively weak
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    2주에서 원격교육의 역사와 발달하는 모습에 대해 학습했습니다. 원격교육의 발전 과정을 작성하고
    이 나타나게 되었다.4) 제4세대제4세대에서는 이러닝을 활용하는데 점차 인터넷 등의 컴퓨터 매개통신 시스템의 발달과 대용량의 멀티미디어를 빠르고 정확히 주고 받게 되었고 시공간을 초월 ... 자에게 전달하면서 개별적 학습을 할 수 있도록 하였다. 또한 학습 자료는 하이퍼미디어, 멀티비디어 형태로 이루어지는데 세계의 전문적인 지식과 기술을 전파하고 학습자가 원하는 시간에 맞추 ... 한다. 이를 통해 웹기반 교육으로 웹이 제공하는 정보와 통합적인 환경을 활용해서 이루어지는 원격교육과 노트북, 태블릿, 휴대폰 같은 모바일 기기를 활용한 학습인 M-Learning
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.08
  • 생각하지 않는 사람들
    하거나 사고하기 힘들다. 뇌가 변화하며 일방적인 활동에만 효과적으로 대응하기 때문이다.3. 인터넷과 모바일 등 최신 IT기술은 우리 뇌를 즉각적인 반응과 새로운 정보에만 민감하게 만들 ... 를 많이 습득하게 되므로 주체성을 더 고취시킬 수 있을 것 같다고 생각했는데 오히려 생각하는 힘을 인터넷이 막아버린 것이다.분명 초반에 언급된 마샬 맥루한이 그의 저서 ‘미디어의 이해 ... ’에서 예언했듯 미디어의 발전은 그의 표현과 같이 ‘축제의 향연’을 누릴 수 있는 요인을 제공했다. 하지만 이는 진정한 ‘행복을 위한 조건’을 가지지 못했다고 생각한다. 진정한
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    (컴퓨터의이해) 다음 각각의 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를
    에서 데이터와 음성 등 다양한 정보가 융합되어 통합적으로 처리할 수 있게 되면서 멀티미디어가 각광을 받고 있다.③유비쿼터스는 언제 어디서든지 존재한다는 라틴어에서 유래된 말로 인간이 시간 ... 한다.②정보통신기술의 발달로 인하여 뉴미디어가 급속도로 발전하고 있다. 미래 기술을 상용화할 수 있게 되면서 21세기 정보혁명이 발생하고 있다. 컴퓨터, 가전제품, 통신 등 ... 으로 되어 있으며 격자로 표시되어 있다. 2차원 바코드로 모바일 장치에 탑재되어 있는 리더를 통해 QR코드를 인식할 수 있다. QR코드는 바코드와 마찬가지로 스캔 장치와 레이저 리더
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.04
  • 게임의역사 중간기말 핵심개념 요약
    의 단계를 극복하는 게임높은 판매3세대05: XBOX360엑스박스 라이브 서비스로 온라인 대전을 하거나 콘텐츠 다운로드 가능윈도 미디어 센터와 연계된 멀티미디어 기능고화질헤일로4 ... 모바일 게임: 휴대폰 게임이라고도 하며 개인용 통신단말기(핸드폰, PDA)에서 구동되는 게임이다.떡볶이 타이쿤, 야채부락리, 미니게임천국, 애니팡, 검은사막M, 리니지M휴대폰 게임 ... XBOX에서 가장 인기 있는 비디오게임630만장, 500만명 멀티플레이어, 7.1억의 플레이시간GTA: 산 아드레아스2004년 6월 7일 록스타 게임즈에서 발매비선형 게임 플레이
    시험자료 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    [만점] OSI 7계층 모델의 주요개념을 논하고, 계층 중 하나를 선택하여 주요 기능과 활용 사례를 찾아 분석해보세요
    .② SIPSIP(Session Initiation Protocol)는 H.323과 더불어 IP 네트워크상에서 하나 또는 그 이상의 사용자들 사이에서 멀티미디어 세션을 생성, 변경 ... , 종료에 관한 역할을 하는 응용계층 프로토콜이다. 즉 어플리케이션 레벨의 프로토콜인 SIP는 멀티미디어 통신을 할 때 세션 및 호(call)을 관리하며, 시그널링(Signaling ... Telephony가 대중화되면서 빠르게 자리 잡고 있다. 따라서 SIP는 다양한 분야에서 응용 및 IMS, 무선 모바일에서도 이용되어 진다.또한 SIP의 세션의 종류를 살펴보면, 다자간 .
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.25 | 수정일 2022.07.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    해외문화_특정 문화 콘텐츠 상품을 체험하고 문화 콘텐츠 성공 전략 적용 체험 후기 (특정 문화콘텐츠 상품 범위_문화산업진흥기본법 제2조에서 규정한 문화 상품 범주에 해당하는 상품들)
    콘텐츠·사용자제작문화콘텐츠 및 멀티미디어 문화콘텐츠 관련 서비스를 하는 산업, 대중문화 예술 산업, 전통적인 소재와 기법을 활용해서 상품의 생산과 유통이 이루어지는 산업으로서 의상 ... 과 관련된 산업, 방송영상물과 관련된 산업, 문화재와 관련된 산업, 만화· 캐릭터·애니메이션·에듀테인먼트·모바일문화콘텐츠·디자인·광고·공연·미술품·공예품과 관련된 산업, 디지털문화
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    교육고전의이해(기말)_교육고전의 이해 강의를 듣고 교육이란 무엇인가라는 질문에 대한 나의 답이 어떻게 달라졌는지 쓰세요. (1)
    만 현대 교육은 디지털 기술을 활용한 교육 플랫폼, 온라인 교육, 대화형 컴퓨터 프로그램, 멀티미디어 자료, 전자책, 게임 기반 학습, 가상현실, 인공 지능을 포함한 다양한 기술 ... , 대학과 온라인 플랫폼, 모바일 학습 어플 등 다양한 교육 체제를 포함하고 있고, 학생들은 이와 같은 다양한 옵션을 선택할 수 있다. 마지막으로, 예전의 교육은 종종 사회적인 계급
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영정보시스템_Gartner Group은 매년 하이프사이클과 함께 10대 전략 기술 트렌드를 발표하고 있다. 가장 최신 버전에서 본인이 관심있는 기술을 2개 선정하고, 해당 기술의 개념과 주요 원리, 특징, 장단점, 기대효과 및 적용분야, 향후 전망(본인의견)을 제시하라.
    할 수 있다. 이러한 가트너의 Hype Cycle이 생겨난 것은 1990년대 인터넷의 보급으로 미디어에서 많은 예측이 난무했는데 이 안에는 틀린 예측이 많았다. 그렇다면 그 예측 ... 어 미디어가 견인하는 과정이다. 미디어가 사람들에게 관심을 가질 수 있도록 전파하는 시기이다. 2단계는 기대 거품의 정점(The Peak of Inflated Expectations ... 은 디지털 우선, 원격 우선으로 모바일 전용이어도 물리적 상호작용 없이 자금 이체에서 계좌 개설까지 모든 것을 처리할 수 있는 은행이 이러한 것이다. 디지털은 항상 기본값이며 물리
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
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2025년 08월 08일 금요일
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- 작별인사 독후감