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"NC소프트 사례발표" 검색결과 41-60 / 184건

  • 엔씨소프트의해외진출,엔씨소프트기업분석엔씨소프트해외마케팅,NcSoft기업분석,NcSoft해외진출
    법인 설립북미, 유럽시장 - 초기의 폭발적인 반응이 계속 유지 중국 - 초기의 반응보다 다소 주춤해지긴 했지만 성공적인 실적해외 진출 사례엔씨소프트발표한 2009년 3분기 실적 ... 엔씨소프트의 해외진출목차서론 게임시장 2. 본론 기업선정동기 기업소개 아이온 해외 진출 사례 성공요인 국내 타 기업과의 비교 앞으로의 전망 3. 결론 or 시사점 참고자료게임시장 ... 산업을 이끄는 대표기업단일제품(게임)으로 누적매출 1조원 돌파선도기업 이미지국내에서의 화려한 기록해외로 진출하여 새로운 기록달성NCSOFT 선정기업선정동기엔씨소프트(NCsoft
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.19
  • 콘텐츠개발동향
    증권 시장의 인식이 변화하는 것을 보여주었으며 2008년 말엔씨소프트의‘아이온’은 대박 게임의 또 다른 성공적인 사례로 인식되었다. 게임산업계에서는 문화체육관광부의 보다 적극적인 ... 법과 국내상황에 맞는 현지화 노력이 부족했다는 점이 외면의 이유였다는 평가를 받기도 했다.국내에 정식 서비스된 게임은 아니지만 엔씨소프트 미국법인이 오랜 기간 공들여 제작한‘타뷸라 ... 진입을 노리는 엔씨소프트는‘아이온’의 선전에 힘입어 플레이엔씨의 인지도 높이기에 성공했다.특히‘아이온’론칭 초기에 긴 대기시간을 보내기 위해 아이온 관련 정보를 찾으려는 게이머들
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.05
  • 판교 테크노밸리의 성공요인 분석
    넥슨 엔씨소프트 안철수연구소 NHN 아이리버 LIG 넥스원 차그룹 파스퇴르연구소 ※ 2015 년말 기준 ( 언론보도 )01. 판교테크노밸리 사업 추진 현황 지원 시설 현황 단지관리 ... 판교테크노밸리의 성공요인 분석01. 판교테크노밸리 사업 추진 현황 02. 판교테크노밸리 성공요인 분석 03. 국내외 산ㆍ학ㆍ연 클러스터 사례01 . 판교테크노 밸 리 사업 추진 ... . 판교테크노밸리 사업 추진 현황 사업 추진 경위 1995. : 판교신도시 개발구상 발표 ( 성남시 민선 초대 시장 , 인구 17 만명 수용하는 신도시 구상 ) 1998. 05
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.01.09
  • 국내 기업 해외 진출 사례
    론 발 표 순 서결 론 서 론 발 표 순 서 국내기업의 해외진출사례 NC 소프트의 중국 진출 성공 사례 진로의 일본 진출 성공 사례 국외기업의 국내진출사례 크리스피크림의 한국 진입 ... 가격 전략 성공적인 유통 진입 관한 위임과 현지화 전략 진로 재팬의 성공 요인 잠시 후 이정엽 학생의 발표를 시작하겠습니다 .회사명 : 엔씨소프트 ( NCsoft ... 국내기업의 해외진출사례 잠시 후 국내기업의 해외진출사례 발표를 시작하겠습니다 . 발표 시간은 약 30 분 입니다 .발 표 순 서 서 론 본 론 결 론본 론 결 론 머릿말 서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 47페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    창업경영과기업가정신,교양,NHN네이버,네이버이해진의장,벤처창업비결
    로 불리는 넥슨의 김정주 엔씨소프트의 김택진 그리고 NHN의장 이해진까지 그들은 정말 뛰어난 인맥을 가지고 있다. IT라는 바닥이 일반적으로 보기에는 굉장히 넓어보일지 모르겟지만 그 ... 은 학번이나 동기들이다. KAIST만 보더라도 NHN의 이해진, 김범수, 넥슨의 김정주, XL게임즈의 송재경, NC소프트의 김택진, 네오위즈의 나성균, 박진환 등IT업계를 대표하는 이 ... 했다. 네이버를 창업한 이해진, 한게임을 창업한 김범수가 공동대표를 맡았다. 당시 네이버는 새롬기술과의 인수합병이 유력했지만 전혀 생소한 한게임과의 인수 발표가 있자 시장 반응은 대부분
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.11.26
  • 퀴즈게임 기획안
    와 접목된 신작들이 속속 공개됨에 따라 영역을 넓혀갈 수 있을을 것인지 관심을 끌고 있다 . 20 일 관련 업계에 따르면 엔씨소프트 , NHN 엔터테인먼트 등 게임업체들은 ' 아이액션북 ... 을 닦고 새로운 가능성 을 터놓는 역할을 하고 있다는 것이다 . 또 이 회사는 지난 실적발표 컨퍼런스콜을 통해 교육 분야로 사업 영역을 넓혀간다고 밝힌 바 있다 . 이에 최근 공개 ... 사례가 없는 모바일 퀴즈게임수익모델 - 광고 게임 내에서 위아래 빈공간을 활용하여 광고를 해주고 수익을 창출한다 .편의성 ( convenience) 실버코인을 유료로 판매하여 수익
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 20,000원 | 등록일 2017.12.02 | 수정일 2025.03.18
  • 마케팅 불변의 법칙
    , 중국, 일본, 미국으로 진출할 수 있는 계기를 마련했다. 2003년 10월 리니지 II를 발표했다.창립 당시 18명이 자본금 8억으로 출발했던 엔씨소프트는 2009년 현재 자본금 ... 은 아권하고 있다.엔씨소프트는 1997년 3월에 설립되었고, 설립자인 김택진 사장은 개발자 출신의 CEO다.1998년 11월 대표상품인 리니지를 개발했다. 리니지는 출시 ... 규모 108억 원, 직원 수 3000여 명에 이르는 대기업으로 성장했다. 국내 온라인 게임 시장의 50% 이상을 점유하고 있다. 엔씨소프트는 2010년 현재 미국, 유럽, 일본
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    | 리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.10
  • 중국 온라인게임시장 소개와 성공사례
    의 온라인게임기업(1) 聯衆世界(아워게임)(2) 盛大(샨다)4. 한국 온라인게임기업의 중국진출 성공사례(1) 엔씨소프트 리니지 1, 2(2) 넥슨 카트라이더5. 결론1. 서론온라인 ... 2003년6억 3,341만 341위안2004년9억 1,405위안[그림 - 5] 샨다의 홈페이지모습4. 한국 온라인게임기업의 중국진출 성공사례(1) 엔씨소프트 “리니지 1, 2”한국 ... 온라인게임시장을 개척하고 대중화 시대를 열어 새로운 문화 컨텐츠를 만들어 낸 엔씨소프트는 1997년 3월 설립되었다. 이후 리니지를 개발하여 지난 98년 국내 서비스를 시작해 대만, 다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.17
  • NEXON 넥슨 기업분석과 SWOT분석및 넥슨 경영전략과 해외진출 글로벌전략 분석과 넥슨 향후전략 제안 보고서
    는, 넥슨이 NC소프트의 대주주가 된 사건이 발생한다. 넥슨은 이 당시 NC소프트의 14.7%의 지분을 인수하였고, 대주주로 등극하게 되었다.5. 넥슨의 글로벌진출 기업역량넥슨 ... . 넥슨의 경영전략(1) 차별화전략(2) 기업 M&A 전략5. 넥슨의 글로벌진출 기업역량6. 넥슨 해외진출전략(1) 넥슨 해외진출 전략(2) 유럽진출사례(3) 남미진출사례7. 결론 ... 살펴보기 위해 최종적으로 일본, 중국, 북미, 유럽 시장을 선정했다. 11월 8일 발표한 [표2] 넥슨의 3분기 실적발표에 따르면 전년 동기 대비 매출은 64%, 영업이익은 53
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.09.09
  • YAHOO 야후 기업분석과 야후의 한국진출 마케팅실패 사례분석과 야후 향후전략 도출 PPT
    Tec7.8 보안 로그인 서비스 시작 - 2008.5 야후 ! 코리아 , 엔씨소프트와 게임서비스 전략적 제휴 - 2009.11 스마트폰 전용 야후 ! 모바일 홈페이지 오픈 - 2010 ... (1) 경쟁자 출현 (2) 지배구조 및 계약실패 4. 야후코리아의 마케팅사례와 전략도출 (1) 야후코리아의 마케팅사례 1) SWOT 분석 2) SLEPT 분석 3) STP 분석 ... 중반부터 네이버 , 다음 , 엠파스 등에 밀려 쇠락의 길 걷기 시작 2012 년 10 월 한국에서 서비스 철수 발표야후코리아의 연혁 및 주요서비스 - 1997.1 야후 !, 한국
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    | 리포트 | 24페이지 | 4,300원 | 등록일 2016.07.25
  • 성공벤쳐 기업의 성공요인 분석
    이 성공할 수 있다는 사례를 기록했고,불과 2003년까지 6년 만에 그 조그마했던 엔씨 소프트는 자본금 무려 1500억 가량이 이르는 기업이 됐다.이후 국내 뿐 만아니라 다른 외국 ... . 또한 이 두 가지 색의 어울림은 고객과 엔씨소프트간의 신뢰를 바탕으로 한 관계를 의미합니다. 의미 N과 C를 형상화한 블록은 엔씨소프트가 개발하고 퍼블리싱하는 각각의 게임들을 상징 ... 은 게임 세계를 상징합니다.회사소개 1997년 3월에 김택진 사장에 의해 설립된 엔씨소프트 본사는 리니지를 비롯한 다양한 장르의 온라인 게임을 개발하는 개발 스튜디오로서의 역할과 국내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.21
  • STP 전략에 따라 성공한 실제 마케팅 사례를 제시하시오
    발표한 바에 따르면 온라인게임 시장의 규모는 점차 늘어나 1조 900억원(수출액 2억5400만 달러)으로 추산하였으며(2005년) `리니지`로 잘 알려진 엔씨소프트의 경우 경기 ... "S(시장 세분화)-T(목표시장 선정)-P(포지셔닝) 전략에 따라 성공한 실제의 마케팅 사례를 제시하시오.한국 게임산업중 넥센을 중심으로1. 게임시장의 성장게임산업은 계속해서 ... ) '를 2012 년 상반기 서비스를 위해 개발하고 있다고 발표했다. '카트 라이더'는 한국과 중국 등 아시아권에서 인기있는 온라인 레이싱 게임으로 전 세계적으로 약 2 억 7
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    | 리포트 | 5페이지 | 7,000원 | 등록일 2016.07.01
  • NC 소프트 기업사례 분석
    NC Soft 성공사례 분석발표 개요서론 - 기업소개 - CEO - 주요 사업 소개 본론 NC Soft 의 성공요인 - 리니지의 성공 - NC소프트 성공요인 분석 3. 결론 ... , 인터넷에 밝음 - 하드코어 게임(hard-core games)특 성일반게이머하드코어게이머온라인게임 수익 사례종합온라인게임사개발사퍼블리셔엔씨소프트 사례 - 수익모형정액제 모형엔씨 ... 소프트 사례 – 성공요인분석(1)차별화 된 월정액/종량제엔씨소프트 사례 – 성공요인분석(1)1시간:3,000 3시간:5,000 10시간:8,000 30시간:18,000․시간 단위
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.05.15
  • 벤처기업창업론
    억에 영입 ◈ 대기업인 삼성전자가 메모리반도체분야에서 세계최고가 되기까지의 시간과 비용을 벤처기업인 엔씨소프트가 온라인게임 분야에서 세계최고가 되기까지의 시간을 비교한다면 실로 ... 기업은 단기간에 조직능력이나 학습을 통하여 기술과 브랜드 같은 경영자원을 어떻게 구축하는가가 기업성과에 중요한 영향을 미침 ( 엔시소프트사례 : OPR) 게임산업의 핵심경쟁력은 최고 ... 의 제품을 개발할 수 있는 우수한 인력을 확보하는 일. 미국 LA에서 열린 게임쇼 E3에서 울티마시리즈를 발표한 세계최고의 게임개발자인 Garriot형제를 비롯한 개발그룹을 470
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    | 리포트 | 82페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.09.22
  • 투자론 모의투자보고서 A+받은 보고서 다양한 전략시도
    하이닉스, IHQ, 모헨즈, 호텔신라, 리홈쿠첸, 코콤, 코엔텍, KT, 원익IPS, 파라다이스, 엔씨소프트, 이건창호, 우원개발, 3S, 메가스터디, 젬벡스, 위메이드, nhn ... 0514젬벡스 추가 매수0516엔씨소프트 매도0520제일모직, 제일기획 매수0521이원개발 매도0522젬백스 매도0530리홈쿠첸 매도ⅱ 본론투자의 위험도를 분산시키고 싶었고 투자 ... 자세히 알지 못했던 점이 아마 게임산업주 편의 투자 실패 원인이었던 것 같다. 위메이드 50주, 엔씨소프트 50주, nhn엔터테인트먼트 50주를 구매하였다. 세 기업 모두 2분기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.25 | 수정일 2014.12.29
  • 현대한국사회 ) 한류문화의 발생근원, 확산원인, 그리고 미래 모습에 대한 자신의 의견을 작성하시기 바랍니다.
    이 2조 181억, 영화가 1,740억을 기록했다. 게임 산업은 CJ E&M, 엔씨소프트, 블루사이드, 웹젠, 안철수 연구소 등 IT와 미디어 대기업들이 주도적으로 시장을 이끌고 있 ... 로 우리나라가 세계에 만들어 낸 한류열풍의 사례는 셀 수 없이 많으며 이는 하나의 신드롬을 넘어서 문화로 자리 잡고 있다.우리가 한국의 문화가 세계에 끼치는 영향을 지칭하는 소위 ‘한류 ... 의 결은 살리고, 가독성과 의미전달을 잘 하려 했던 번역의 몫이 컸던 사례이기도 하다. 또한 한류 화장품은 없어서는 안 될 한류의 대표적인 도메인역할을 하기도 한다.한류문화의 정체기
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    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.12.27 | 수정일 2025.07.18
  • 어닝시즌,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    다. 올해 실적전망도 크게 하향조정돼 당분간 조정국면이 예상된다. 4일 엔씨소프트는 해외법인 등을 포함한 연결 기준 1분기 순이익이 68억원으로 전년 동기보다 49% 줄었다고 발표 ... : 55억 (전년-72억) 당시 발표시점 주가 : 26,000원 7월 주가 : 10만원 사례#3 2003년 8월초 한진해운은 2분기 매출액이 전년동기대비 25%늘어난 1조 3800억원 ... 는지를 나타내는 지표 주가의변동을 나타내는 지표 단기투자에 유용히 사용어닝쇼크(earlingshock)기업의 부진한 실적 (예상보다 저조한 실적)발표 내지 그로 인한 주가 하락사례#1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.21
  • swot 분석
    엔씨소프트의 주력 게임인 리니지1,2 그리고 2007년에 새롭게 발표한 에이온도 모두 온라인 MMO롤플레잉(주5) 게임이다. MMO롤플레잉 게임의 경우 게임의 성격상 유저 ... -목차-?서론기업 프로필 - nc소프트에 대하여기업 선정 동기?본론외부환경 분석내부조건 분석강점-약점, 기회위협요소 도출SWOT 매트릭스 도출?결론주석참고자료?서론-기업선정 동기 ... 는 사람도 리니지라는 이름은 들어 보았을 것이다. 리니지가 처음 나오고 인기가 어느 정도 있었던 2000년대 초기에만 하더라도 엔씨소프트는 생소한 기업이었다. 하지만 이제는 명실 공히
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국보훈복지의료공단 자소서
    과제를 부여받으면서 경쟁사의 정보를 수집한 적이 있습니다. "넥슨의 홈페이지의 서비스 중 부족한 부분을 파악하고 개선하기 위함이었습니다. 저는 1)NC소프트의 다운로드 서비스 ... 해 빈 강의실에서 타이머를 맞추고 반복 연습을 했습니다. 처음에는 더듬거렸지만 반복될수록 제한시간에 딱 맞아 떨어져갔습니다. 마침내 발표시간이 되었고 속으로는 긴장이 되었지만 실수 ... 없이 잘 마무리 지을 수 있었습니다. 총 4번의 발표동안 평일에는 등하교 시간에 연습, 발표당일에는 한시간 일찍 도착한 연습 덕분에 성공적인 결과를 얻을 수 있었습니다.위 경험
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.14
  • 엔씨소프트 마케팅전략
    ‘ 아이온 ’ 을 중심으로 본 NC 소프트의 성공C O N T E N T S . . . 기업소개 / 주제선정 사유 1 환 경 분 석 2 S T P 전 략 3 경쟁사 마케팅 사례 ... right thing Fun Everywhere 기업소개 / 주제선정 사유최초의 MMORPG ‘ 리니지 ’ 개발 ‘NC 소프트 ’ 의 첫번째 성공 신화 1 년만에 순이익 35 억 달성 ... !! 기업소개 / 주제선정 사유 단위 : 백만원기업소개 / 주제선정 사유 성장 하는 게임산업 시장 치열해지는 경쟁 상황 단위 : 억원MMORPG 의 절대공식 NC 소프트 = 리니지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 63페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.18
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2025년 12월 08일 월요일
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