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"온라인 여가" 검색결과 41-60 / 7,797건

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    자신이 성장하면서 경험했던 청소년기 문제(어려움, 갈등)를 간단히 기술하고, 현재 언론 매체(신문, TV, 인터넷 등)에서 보도된 청소년문제 중 자신의 문제와 연관성이 있는 보도내용을 함께 소개하여, 이에 대한 원인과 사회복지 차원의 개입방향을 논하세요.
    에 청소년들은 상대적으로 접근성이 좋은 온라인 게임에 몰입하게 될 가능성이 크다는 것을 유추할 수 있다. 이러한 환경에 대해 청소년들이 즐길 수 있는 여가에 대한 사회적 보급이 매우 ... 열악하여 정상적인 여가생활을 누릴 수 없는 걸림돌이 되고 있음을 경고하였다. 온라인 게임에 과도하게 몰입하게 되면 게임 중독에 빠질 가능성이 매우 커진다. 청소년기는 다른 어떠 ... 하는 현대 한국 사회에서 디지털을 활용한 여가 활동이 차지하는 비율이 높아지고 있다. 나 또한 청소년기에 신체적으로 활발한 여가 활동보다는 컴퓨터나 휴대폰을 이용한 여가 활동을 더
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.14
  • 취미와예술 ) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활로 회귀한 것인지
    활동이 오프라인에서 온라인으로 이동하는 모습을 보였고, 온라인(모바일) 기반의 활동이 주력 여가활동으로 부상하였다. 다만 사회적 대면 관계 활동이 감소되며 여가의 다양성 역시 축소 ... (untact) 활동이 증가했다. 또한 산책, 온라인 게임, 온라인 쇼핑 등 온라인 중심의 여가와 비대면 활동의 여가가 증가하였다. 코로나19 이전에는 문화예술관람 활동을 하였으나 코로나19 ... 내용은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오.1. 서론2. 본론3. 결론4. 출처 및 참고문헌1. 서론코로나19는 우리 생활 전반에 많은 변화를 일으켰다. 여가활동에 제약이 생기
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.16
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    노인여가의 활성화 방안과 실버산업의 활성화 방안에 대해 서술하시오
    도 활성화해야 한다. 온라인 강좌, 가상 현실(VR) 체험, 스마트폰 애플리케이션 등을 통해 노인들이 집에서도 쉽게 여가를 즐길 수 있도록 지원한다. 예를 들어, 노인들이 집에서 쉽 ... 노인여가의 활성화 방안과 실버산업의 활성화 방안에 대해 서술하시오목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론가. 노인여가의 활성화 방안나. 실버산업의 활성화 방안Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론노인 인구의 증가 ... 는 전 세계적으로 공통된 현상이다. 이에 따라 노인들의 여가활동과 삶의 질 향상에 대한 관심이 높아지고 있다. 노인여가는 단순히 여가를 즐기는 것 이상으로, 신체적, 정신적 건강
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.28
  • 명지대 <게임과 인간심리> 보고서
    의 자료에 따르면, 우리나라 20대의 여가활동은 ①인터넷 및 SNS 활동(37%), ②게임(22.4%), ③쇼핑 및 외식(9.8%) 순으로 가장 높은 비중을 차지한다. 20대뿐만 아니 ... 라 다른 연령층에서도 인터넷 및 SNS, 게임은 상당한 비중을 차지하는 것을 알 수 있다.앞으로 우리 사회는 기계화시대가 도래함에 따라 많은 것을 기계가 대체하게 되면서 여가활동 ... 의 관련성2003년 4월 29일 최초로 서비스가 시작된 온라인 게임 ‘메이플스토리’는 17년이 지난 오늘날까지도 꾸준한 사랑과 인기를 누리고 있으며, 2020년 5월 넷째주 온라인 게임
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.02.27
  • 사회학 ) 코로나19 이후 삶과 여가생활의 변화
    코로나19 이후 삶과 여가생활의 변화코로나19 이후 삶과 여가생활의 변화1. 서론2. 본론1) 코로나19 전과 후의 현황2) 코로나19 이전, 현재 그리고 이후의 삶과 여가생활 ... 며, 반대로 다양한 분야에서 비대면 방식이 확산하며 IT 기술과 관련한 온라인 쇼핑이나 게임, 비대면 교육 등의 서비스업은 빠르게 발전하고 있다. Before Corona를 뜻하는 BC ... 과 이후의 상황은 많은 부분이 달라지고 있다. 특히 코로나19가 우리 삶과 여가생활에 어떠한 영향을 끼치게 되었는지, 코로나19 확산 이전과 현재, 그리고 미래를 예측하여 설명해보
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.05 | 수정일 2021.03.19
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    스마트폰과 여가
    스마트폰과 여가1. 여가의 정의여가란 직장 스트레스를 해소하고 자기충전을 하며 다양한 취미활동이 포함되는 경제 활동 이외의 시간으로 개인이 처분할 수 있는 자유로운 시간을 말 ... 한다.여가는 직장 업무에서 벗어나 개인이 자유롭게 자신이 재미와 흥미를 느끼는 일에 몰입할 수 있는 활동으로, 정신적이고 육체적인 균형을 위해 반드시 필요한 활동이다. 경제발전과 더불 ... 어 생활의 여유가 증가하게 되면, 여가 역시 증가하는 경향이 있다. 산업사회는 직장과 가정을 분리하였을 뿐 아니라, 여가 역시 분리하였다. 일과 여가의 분리가 그것이다. 주말
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.01.23
  • 청소년학 ) 한국 청소년활동의 현황 및 문제점, 활성화 방안
    온라인 집중 현상과 문제점3) 불법 도박에 대한 대안책4) 올바른 청소년 문화 활성화 대책3. 결론4. 참고문헌1. 서론2000년대 초반, 우리나라에 인터넷과 PC가 대중 ... 부터 발생한 코로나19 사태로 인해 많은 학교 강의 및 학원 강의가 비대면 온라인으로 진행되기 시작했으며, 이로 인해 청소년들의 활동에도 많은 변화를 가져오게 되었으며, 그에 따른 문제점 ... 스마트폰이 보급되면서 청소년의 여가 활동 및 놀이 문화가 바뀌기 시작했다. 그전까지 청소년들의 대표적 놀이문화였던 노래방과 오락실, 그리고 일탈의 공간으로 볼 수 있는 당구장이
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.01
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    e스포츠의세계 23,22,21 3개년 중간,기말,퀴즈 가장최신자료
    여가 활동(김정운,2006)-온라인과 오프라인에서 이루어지는 사회적 커뮤니케이션의 도구로 활용-디지털 환경에 대한 참여와 적응을 통해 지적 능력을 유지하고 강화하여 건강한 디지털 ... 는 문화-청소년의 90프로 이상이 e스포츠를 놀이로 인식-프로선수는 연예인 이상의 인기를 누리면서 청소년들의 우상으로 부상e스포츠는 디지털 여가 문화e스포츠는 디지털 사회의 핵심적인
    시험자료 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.14 | 수정일 2023.12.29
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    현대 한국인의 여가 문화 특성과 이로 인해 삶에 미친 영향
    이 나타났다. 이러한 변화는 사람들이 새로운 문화를 경험하고, 일상에서 벗어나 재충전하는 기회를 제공하였다. 디지털 기술의 발달은 가정 내 여가 활동에도 큰 변화를 가져왔다. 온라인 ... 현대 한국인의 여가 문화 특성과 이로 인해 삶에 미친 영향들어가며현대 사회에서 한국인의 여가 문화는 눈에 띄게 변화하고 발전해 왔다. 이는 단순히 시간을 보내는 활동에서 벗어나 ... , 개인의 자아실현과 삶의 질 향상에 중요한 역할을 하고 있음을 시사한다. 경제성장과 기술 발전이 가져온 생활수준의 향상과 더불어, 여가에 대한 인식의 변화는 한국 사회에 새로운
    리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.07.02 | 수정일 2024.09.19
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    평생교육의 관점에서 노인교육이 앞으로 어떤 방향성을 가지고 나아가는 게 좋을지에 대해 논하시오.
    교육은 단순히 여가시간을 활용하는 수준을 넘어서서, 개인의 성장과 사회적 참여를 돕는 중요한 역할을 담당한다.노년층은 신체적으로는 약화되는 반면, 정신적 성장을 위한 욕구는 더욱 ... 강해질 수 있다. 이는 평생교육의 필요성을 더욱 부각시키는 요인 중 하나이다. 또한, 경제활동을 지속하는 노인들의 증가로 인해 단순한 여가 활동을 넘어선 학습의 필요성도 커지고 있 ... 을 높이고 있으며, 이로 인해 노인들이 사회적 활동에 더욱 활발하게 참여하게 되었다는 조사 결과가 있다.뿐만 아니라, 노인 교육의 접근성과 편리성을 높이기 위해 온라인 학습 플랫폼
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.12
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    [평생교육론] 사업장 부설 평생교육시설 활성화 방안에 대하여 논하시오
    참여 유도2) 다양한 교육 프로그램3) 온라인 교육 플랫폼4) 교육 프로그램의 품질 개선5) 피드백 시스템 구축3. 나의 의견Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론사업장부설 평생교육시설은 산업체 ... 장부설 평생교육시설은 1980년대 이후부터 사회경제적 변화와 더불어 주부의 여가 교육에 대한 인식이 변화되면서 출발하였으며, 기업의 이미지 제고와 잠재고객 개발이라는 기업의 전략 ... 하여 여가선용, 지역주민의 생활문화향상, 성인 재교육, 자기계발, 기업 홍보와 이익 창출, 사회환원 등의 긍정적인 기능을 담당하고 있다. 또한 사업장부설 문화센터는 고객과 잠재적인
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.15
  • 포스트 코로나-19 시대, 관광산업의 전망
    면 코로나-19로 하지 못한 여가활동은 국내 관광(49.6%)과 해외 관광(37.6%)로서, 코로나-19로 인해 우리 국민의 여행심리가 악화하였음을 볼 수 있다(한국문화관광연구원 ... , 2020).그림 1 코로나-19로 하지 못한 여가활동출처: 한국문화관광연구원(2020). 코로나-19에 따른 국내 여행 조사.인간의 모든 활동에 있어 사회적 관계의 형성은 매우 중요 ... . OTA(Online Travel Agency) 중심 스마트 서비스 확장언택트(untact) 시대로의 상황변화에 따라 관광 측면에서 오프라인 관광사업 축소 및 OTA(Online
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.20
  • 언택트 시대에서 변화된 여가활동의 다양한 모습을 살펴보고자 한다.
    을 유지하기 위한 노력들이 더 활발히 이루어지고 있으며, 오프라인을 통해 이용하던 문화적 콘텐츠는 온라인으로의 전환이 보편화되어가고 있다. 이에 본론에서는 언택트 시대에서 변화된 여가 ... , 여가를 즐기고 만족을 얻기 위해 ‘넷플릭스’와 ‘유투브’ 등의 온라인 동영상 서비스(OTT)의 이용을 통해서 영화나 TV를 시청 하는 것이 보편화 되었다. 2008년부터 도서관 ... [ 목 차 ]Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 언택트 개념2. 코로나19로 인한 사회적 변화3. 언택트 시대의 여가활동 변화1) 집에서 문화콘텐츠 즐기기2) 홈 트레이닝3) 스마트 쇼핑4
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.21
  • 한국 청소년의 온라인 게임문화에 관한 Q 분석 (Q Analysis of the Online Game Culture of Korean Adolescents)
    인문사회 21 조민식
    논문 | 18페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.08 | 수정일 2025.07.11
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    청소년 인터넷 중독의 유형과 실태에 대해 조사하고, 청소년 인터넷 중독의 해결책을 제시
    취득 등이 있습니다. 특히 청소년들은 웹툰, 웹드라마, 온라인게임, SNS 등 온라인 기반 콘텐츠를 활용해 여가생활을 즐기는 경향이 있어 대부분의 여가생활이 인터넷을 이용하고 있 ... 을 이용하고 있습니다. 2015년 기준 청소년은 주 14.5시간, 하루 약 2시간 인터넷에 접속했다고 합니다.청소년들이 인터넷을 이용하는 이유는 소통, 여가활동, 데이터 및 정보 ... 작용입니다. 온라인에서 접하는 정보량이 너무 많아 변별력이 마비되거나 불안감이 높아지는 등 심리적 부작용이 발생하는 것입니다. 장시간 인터넷에 접속하는 사람도 정보피로증후군에 걸릴
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.11.16
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    (여가레크리에이션) 나의 생애주기(유아기, 아동기, 청소년기, 청년기, 중년기, 노년기)에 따른 여가를 분석하여 자신의 삶에
    익혀야 이후 인생의 여가 생활에 대해 설계할 수 있다.청소년기에 온라인을 통한 여가 생활을 충분히 즐긴 탓인지, 청년기가 되자 온라인으로 하는 여가 생활에 대한 흥미가 많이 떨어졌 ... 교과목명: 여가레크리에이션주제: 나의 생애주기에 따른 여가를 분석하여 자신의 삶에 대해 평가하고, 미래 여가를 계획한다.-목 차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 유아기, 아동기의 여가2 ... . 청소년기의 여가3. 청년기의 여가4. 중년기의 여가5. 노년기의 여가Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론코로나 19가 확산하여 ‘사회적 거리 두기’가 시행된 지 벌써 3년이 다 되
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.31 | 수정일 2023.02.01
  • 게임을 유해한 것
    게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다. 법은 국회 통과 전이지만, 청소년들이 현재 온라인게임에 과몰입되고 중독되는 것은 현실입니다. 온라인 ... 고 게임에 직접 참여하는 등 인터넷 게임을 여가 수단으로 활용하고 있음을 보여주고 있다. 그러나 인터넷 게임의 사용이 개인의 여가 이용 수준을 넘어서면, 우울증, 불안 등 심리적인 ... 에서 끝없는 경쟁과 학업 스트레스를 해소하기 위해 인터넷 게임이 사용되고 있기 때문이다.또한, 시간적, 공간적 인프라가 없는 한국사회에서는 청소년의 여가를 활용하기 위해 인터넷 게임
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.12
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    1 인가구 소비자의 소비특성을 분석하시오.
    온라인 플랫폼을 통한 소비가 더욱 활성화되었음을 보여주며, 1인 가구의 소비 패턴 변화가 시장 구조에 큰 영향을 미치고 있음을 시사한다.또한, 1인 가구는 개인의 취미와 여가 활동 ... 한 경향은 1인 가구 소비자들이 개인의 삶의 질을 향상시키기 위해 취미와 여가에 더 많은 시간을 투자하고 있음을 나타낸다. 예를 들어, 온라인 강의, 취미 용품 구매, 여행 등의 분야 ... 가 개인의 삶의 질을 높이기 위해 취미와 여가에 더 많은 시간과 비용을 투자하고 있음을 보여준다. 예를 들어, 온라인 강의, 취미 용품 구매, 여행 등의 분야에서 1인 가구의 소비
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.13
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    온라인 게임의 장단점을 파악하고 온라인 게임중독 예방을 위한 효과적인 방안에 대해 서술하시오
    온라인 게임의 장단점을 파악하고 온라인 게임중독 예방을 위한 효과적인 방안에 대해 서술하시오Ⅰ. 서론최근 국내에서 가장 인기있는 여가 활동은 단연코 ‘게임’이라고 할 수 있 ... 는 인터넷 게임 과몰입 실태 조사 결과를 바탕으로 하여 학생들이 주로 즐기는 대표적인 온라인 게임인 리그 오브 레전드(League of Legends)라는 게임 장르에서의 문제점 ... 고자 한다.Ⅱ. 본론게임 산업은 IT산업 중에서도 가장 빠르게 성장하고 있는 분야이며 국내에서는 2000년대 초반부터 온라인 게임 시장이 본격적으로 형성되기 시작하였다. 최근에는 스마트폰
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.08
  • 현대사회와 여가-바이러스 시대의 여가활동
    들은 생활을 계속되어야 했으며, 많은 변화가 생기게 되었다. 학생들은 온라인 방식의 수업을 통하여 친구들과 선생님을 만나야 했으며, 직장인들은 출퇴근보다는 재택근무를 하거나 화상회의 ... '를 자연스럽게 받아들이고 있는 실정이다. 주로 젊은 세대에서 활용했던 온라인 등과 같은 비대면 방식은 이러한 부분에 익숙하지 않았던 기성세대의 삶 속으로까지 깊숙이 파고들면서 현재 ... 변화하고 있는 사회 시스템에 맞춰서 살아가야 한다는 것을 깨닫게 해주고 있다. 이러한 사회적 변화는 현대사회의 여가생활에도 상당한 영향을 미치고 있다. 코로나19 바이러스로 인하
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.02.15
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2025년 10월 12일 일요일
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