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"온라인 여가" 검색결과 21-40 / 7,797건

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    한국 청소년 여가활동의 현황(유형)중에 한 가지를 선택하여 기술하고, 청소년에게 미치는 영향과 이에 따라 앞으로 청소년들을 위해 어떠한 여가 정책이 필요한지 논하시오.
    [청소년문화]목 차I. 서론II. 본론1. 한국 청소년의 온라인 게임 여가활동 현황2. 청소년에게 미치는 영향3. 청소년 여가 정책의 필요성 및 제안III. 결론참고문헌한국 청 ... 때문에 그 중요성이 더욱 강조된다. 이에 본 보고서에서는 한국 청소년의 여가활동 중 온라인 게임이라는 특정 유형을 선택하여, 그 현황과 청소년에게 미치는 영향에 대해 분석하고, 이 ... 를 바탕으로 앞으로 청소년 여가 정책이 어떻게 개선되어야 할지에 대해 논하고자 한다.II. 본론1. 한국 청소년의 온라인 게임 여가활동 현황1) 온라인 게임의 대중화한국에서 청소년
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.08.31
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    청소년의 여가권 확보를 위한 방안은 무엇이 있을지 토론하시오
    청소년들의 여가활동 기회는 더욱 제한되었으며, 이는 디지털 여가활동의 증가와 함께 새로운 문제점을 야기하고 있다. 온라인 활동의 증가는 청소년들의 디지털 리터러시를 향상 ... 시키는 긍정적인 측면이 있으나, 동시에 과도한 온라인 활동은 신체적 건강 문제, 사회적 고립, 사이버 괴롭힘 등의 부작용을 초래할 수 있다. 이러한 상황에서 청소년의 여가권을 체계 ... 높은 여가활동 기회를 제공할 수 있으며, 지속 가능한 지원 체계를 구축할 수 있다.마. 디지털 여가활동의 활성화 현대 사회에서 디지털 기술의 발달로 인해 온라인 여가활동의 중요
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.28
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    학생문화에서 여가문화에 대해 논하시오.
    진화한다. 2020년대에 들어서며 디지털 네이티브로 불리는 현대 학생들은 소셜 미디어, 스트리밍 플랫폼, 온라인 게임 등 디지털 환경에서 많은 시간을 보내고, 이는 그들의 여가문화 ... , 온라인 게임, SNS(인스타그램, 틱톡 등), 스트리밍 콘텐츠 감상은 대표적인 여가 방식이다. 이러한 디지털 기반 여가문화는 접근성이 높고, 시간과 장소에 구애받지 않고, 개인 ... 제작, 혹은 온라인 팬 커뮤니티 활동을 통해 글로벌 팬들과 교류하며 새로운 형태의 여가문화를 형성한다. 또한, 유튜브나 트위치와appa 같은 플랫폼을 통해 해외 유명 인플루언서
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.11
  • [ 근대 이전의 여가와 현대의 여가를 비교 분석하여 보고서를 작성하시오 ]
    의 제한으로 집에서 즐길 수 있는 여가가 늘어났다. 또한 미디어의 발달과 다양한 경제 활동, 노동 활동의 변화로 유튜브와 같은 SNS를 사용하는 등 온라인에서 본인의 생활을 공유 ... 하는 문화가 나타났다. 코로나19로 인해 온라인의 활동이 증가하면서 이에 여가를 일과 접목하여 여러 활동을 하는 사회·문화적인 변화도 일어나고 있다. 따라서 현대 사회에서는 운동 ... 하거나, 여행을 가는 등의 외부에서의 적극적인 활동뿐만 아니라 SNS 혹은 온라인, 미디어, OTT의 등장으로 이를 활용한 여가 생활의 모습을 보인다.3) 근대 이전의 여가와 현대
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.08
  • 청소년의 인터넷 의복구매행동 특성에 관한 연구 (A Study on the Online Clothing Purchasing Behavior Characteristics of Adolescents)
    한국디자인문화학회 윤희영, 최수경, 정수진
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.08 | 수정일 2025.07.11
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    학생문화에서 여가문화에 대해 논하시오.
    고 리더십을 발휘하는 훈련장이었다. 그러나 디지털 시대를 맞아 학생들은 SNS 라이브 스트리밍, 온라인 게임, 유튜브 채널 구독, VR 체험 같은 개인화된 여가 활동으로 눈을 돌린다 ... 을까”라는 의문이 들었다.디지털·소셜 여가 트렌드는 온라인 게임, e스포츠, SNS 라이브 스트리밍, 유튜브 크리에이터 활동 등으로 다양화되었다. 학생들은 학교 커뮤니티 채널을 통해 ... ’와 ‘시간 제약’을 해소한다.이러한 여가 형태는 학업과 병행하기 유연하다. 집에서 편안한 복장으로 온라인 밈(Meme) 만들기 워크숍에 참여하거나, 비대면 북클럽에서 실시간 영상
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.10
  • 여가는 국민 개개인의 삶의 질에 영향을 미치는 요인임이 확실한 만큼 더 이상 한국에서 여가는 개인적 문제가 아닌 국가적 차원에서 고려되어야 할 것이다 이를 위해 여가교육의 과제에 대하여 기술하시오
    과 함께 환경적 지원, 정책적 인프라 구축을 병행해야 한다는 과제를 안고 있다.바야흐로 여가교육은 정보화 시대에 맞춘 디지털 활용 능력 배양이라는 과제도 중요하다. 최근 온라인 ... 어 온라인 문화 활동 참여, 디지털 운동 프로그램 활용, 온라인 동호회 활동 등도 현대 여가교육의 중요한 과제로 떠오르고 있다.그러니까 말해보건대 한국 사회에서 여가교육은 단순히 개인 ... REPORT여가는 국민 개개인의 삶의 질에 영향을 미치는 요인임이 확실한 만큼 더 이상 한국에서 여가는 개인적 문제가 아닌 국가적 차원에서 고려되어야 할 것이다. 이를 위해 여가
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.09.11
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    서울시립대관광여가전공과대학원면접시험, 서울시립대관광여가전공과대학원지원동기, 서울시립대관광여가전공과대학원학업계획서, 관광여가전공과대학원자기소개서, 관광여가전공과대학원연구계획서, 서울시립대관광여가전공과대학원기출문제, 관광여가전공과대학원학업계획서, 서울시립대학원관광여가전공입시문제, 서울시립대관광여가전공과대학원기출문제, 서울시립대관광여가전공어학능력검증기출
    을 활용한 스마트 관광, 콘텐츠 기반 관광 기획에도 관심이 많습 니다. 전통적인 관광에서 벗어나 온라인과 오프라인을 연결하는 하이브리드 관광 콘텐츠를 기획하고, MZ세대의 니즈를 반영한 새로운 여가 트렌드를 주도하는 것이 저의 중장기적 목표입니다. ... 3. 학문적 관심: 관광과 여가의 융합적 탐구관광여가전공은 관광학(Tourism Studies)과 여가학(Leisure Studies)을 중심으로 심리학, 사회학, 문화인류학 ... 습니다.□ 지속가능한 관광(Sustainable Tourism): 환경 파괴 없이 지역 경제와 문화를 활성화할 수 있는 관광모델에 대한 연구.□ 여가와 삶의 질(Quality of Life
    자기소개서 | 208페이지 | 12,900원 | 등록일 2025.04.12
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    외국인을 위한 한국문화교육론
    의생활 한국의 전통 의상 상황에 따라 달라지는 옷차림(집, 직장, 경조사, 여가 등) 식생활 한국인들이 주식과 식습관(밥, 반찬, 찌개류, 국류 등) 특별한 날 (생일, 시험 ... 등)와 이용 방법 외국인을 위한 공공기관(출입국관리사무소, 대사관 등) 이용 방법 여가 생활 한국인의 대표적인 여가 활동(운동 경기 관람, 영화, 등산 등) 친목 모임과 동호회 ... (조기 축구, 등산 모임, 인터넷 동호회 등) 한국의 ‘00방’ 문화(노래방, PC방, 찜질방, DVD방, 멀티방 등) 한국인의 대표적인 계절 여가 활동(벚꽃 놀이, 단풍놀이 등
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.24 | 수정일 2025.02.06
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    청소년 게임중독 예방에 대한 논의점(청소년문화)
    . 참고자료청소년 게임중독 예방에 대한 논의Ⅰ. 서론20세기 후반 IT혁명으로 발생한 컴퓨터 게임은 현 시대의 대표적인 여가문화로 부상하였다. 특히 네트워크를 기반으로 하는 온라인게임 ... 들 사이에서 인기를 끌고 있으며, 이러한 온라인게임이 대중화되면서 청소년들 생활의 일부가 되었다. 하지만 청소년의 온라인게임은 여가 문화생활을 넘어서, 온라인게임 중독이라는 사회 ... 적 문제가 되었다. 그리하여 청소년의 온라인게임 문화와 실태 및 예방법에 대해서 살펴보도록 한다.Ⅱ. 본론1. 청소년 온라인게임 문화 및 실태청소년들의 대표적 여가문화로 자리잡고 확산
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.23
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    오늘날 청소년기의 주요 사회문제와 여가활동의 관계에 대해 서술하시오
    오늘날 청소년기의 주요 사회문제와 여가활동의 관계에 대해 서술하시오목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년기의 주요 사회문제2. 여가활동의 중요성3. 여가활동과 사회문제 해결4. 청소년 ... 기 여가활동의 종류5. 여가활동 프로그램과 사회문제 예방Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론이 과제의 목적은 청소년기의 사회문제와 여가활동 간의 관계를 탐구하고 설명하는 것이다. 우리는 젊은이 ... 들이 사회문제에 직면할 때 어떻게 여가활동을 통해 그 영향을 받을 수 있는지에 대해 이해하고자 한다. 이 보고서는 청소년기의 사회문제와 여가활동 간의 복잡한 관계를 밝혀내고, 이러
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.17
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    청소년 여가문화의 방향을 사례를 중심으로 제시하여 기술하시오.
    을 통해 창의력과 사회성을 키울 수 있도록 장려하고 있다.③정보통신기술의 발전인터넷과 스마트폰의 보급은 청소년들이 다양한 여가 활동을 손쉽게 접할 수 있게 했다. 그로 인해 온라인 게임 ... 활동을 제공하는 프로그램과 정책을 지속적으로 발전시켜야 한다. 주요 사례들을 중심으로 청소년 여가문화의 방향을 제시하면 다음과 같다.1) 온라인 게임과 E-스포츠사례에는 리그 오브 ... 레전드(LoL)와 같은 인기 온라인 게임의 E-스포츠 리그 등이다. 이런 사례를 중심으로 청소년 여가문화의 방향을 제시하면, 현대사회에서 E-스포츠는 청소년들에게 새로운 여가
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.26
  • 취미와예술/공통 ) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오.
    ) 온라인/모바일 쇼핑롯데멤버스가 실시한 ’엔데믹 시대 쇼핑 및여가활동 변화‘에 따르면, 코로나19 종식 이후에도 온라인 및 모바일 쇼핑 횟수는 동일할 것이라고 답변한 응답자가 77 ... → OTT3) 온라인 클래스4) 온라인/모바일 쇼핑(2) 회귀한 것인가 변화한 것인가?3. 결론4. 출처 및 참고문헌1. 서론2019년 12월 중국 후베이성 우한시에서 발생하여 전 ... 다. 학생들은 집에서 온라인으로 수업을 듣고, 직장인들은 자택에서 근무를 하는 모습도 점점 익숙해지고 있다. 이렇게 코로나19로 인해 변화된 우리의 일상은 코로나19가 종식
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.09 | 수정일 2023.10.05
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    E스포츠의세계 족보(A+ 받아가세요)
    문화e스포츠는 디지털 사회의 핵심적인 여가 활동(김정운,2006)-온라인과 오프라인에서 이루어지는 사회적 커뮤니케이션의 도구로 활용-디지털 환경에 대한 참여와 적응을 통해 지적 능력 ... 는 107만 명2. e스포츠는 즐기는 문화-청소년의 90프로 이상이 e스포츠를 놀이로 인식-프로선수는 연예인 이상의 인기를 누리면서 청소년들의 우상으로 부상*e스포츠는 디지털 여가
    시험자료 | 133페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.08.09
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    <현대인의정신건강> 코로나19로 인한 여가생활 변화
    여가생활방식코로나19로 인해 다양한 여가활동이 비대면 활동으로 많은 부분 전환되었다. 비대면 활동으로 전환되면서 많은 여가 활동에 제약이 발생하기도 하고, 온라인과 오프라인 ... 되었다. 비대면 활동으로 전환되면서 많은 여가활동에 제약이 발생하기도 하고, 온라인과 오프라인에서 새로운 여가 문화를 만들어 내고 있기도 하다. 이러한 행태는 우리의 삶에서 새로운 여가 ... 코로나19로 인한 여가생활 변화목차1. 서론2. 코로나 이전의 여행 및 여가생활방식3. 코로나 이후의 여행 및 여가생활방식4. 여가생활방식과 변화와 방향5. 결론6. 참고문헌1
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.05
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    기술발전이 인간행동에 미치는 영향
    에 미치는 영향을 다각도로 살펴보고자 합니다. 첫째, 일상생활에 미치는 영향을 살펴볼 것입니다. 의사소통, 소비, 여가활동, 건강관리 등 다양한 측면에서 기술이 어떤 변화를 가져왔 ... 유지가 용이해졌습니다. 또한 온라인 커뮤니티를 통해 비슷한 관심사를 가진 사람들과 교류할 수 있게 되면서 사회적 연결고리가 강화되었습니다.그러나 다른 한편으로는 대면 의사소통 기회 ... 적으로 활쳤습니다. 온라인 리뷰와 SNS를 통해 다른 소비자들의 경험을 공유하고 참고할 수 있게 되면서, 구매 결정에 영향을 미치는 요인이 다양해졌습니다. 또한 모바일 기기와 앱을 통해
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.11.28
  • 10년 후, 노인들의 문화여가활동은 어떤 모습일까요 미래 사회에서 노인들이 즐길 수 있는 새로운 여가 활동을 상상해 보고, 그 이유를 설명해 보세
    여가 활동을 통해 더 독립적이고 건강한 삶을 영위할 수 있도록 돕는다. 더 나아가, 온라인 플랫폼을 통한 사회적 기여와 봉사활동은 노인들에게 자신의 지식과 경험을 나눌 기회를 제공 ... 10년 후, 노인들의 문화여가활동은 어떤 모습일까요? 미래 사회에서 노인들이 즐길 수 있는 새로운 여가 활동을 상상해 보고, 그 이유를 설명해 보세요. 10년 후, 노인들의 문화 ... 여가활동은 어떤 모습일까요? 미래 사회에서 노인들이 즐길 수 있는 새로운 여가 활동을 상상해 보고, 그 이유를 설명해 보세요. 목차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 Ⅱ-1 디지털 기술을 활용
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.05.30
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    도파미네이션 독후감
    다. 당신이 대부분의 여가시간을 온라인에서 보낸다면 당신은 가난한 쪽이다. 온라인에서 보내는 여가시간이 보통은 오프라인에서의 그것보다 비싸기 때문이다.’라는 말을 들은 적이 있 ... 다. 오프라인에서 할 수 있는 공연 관람, 야외 스포츠 활동보다 온라인에서 할 수 있는 온라인 게임, 영화 감상 등이 더 저렴한 것은 확실하다. 온라인 여가시간이 길어진 것은 중독되기 좋 ... 로웠던 부분은 여가시간의 증가와 지루함에 따른 중독의 증가였다. 예전의 노동집약적인 업무들이 대부분 기계화되었기 때문에 노동자의 여가시간이 늘었고 그 지루한 여가시간을 보내기 위해서
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.09.04
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    멀티미디어를 활용한 실생활 사례레 대한 본인의 생각을 기술하시오
    한 콘텐츠를 생산하고 전달하는 방식이 멀티미디어를 통해 이루어지게 되었으며, 이는 교육, 업무, 여가 등 여러 분야에서 그 활용도가 증가하고 있다. 멀티미디어는 텍스트, 이미지, 오디오 ... 시키고, 정보를 더욱 빠르고 쉽게 습득할 수 있게 도와준다. 이러한 멀티미디어의 역할은 코로나19 팬데믹 이후 더욱 중요해졌으며, 사람들은 재택근무, 온라인 학습 등 새로운 생활 방식 ... 과 칠판을 중심으로 이루어졌지만, 디지털 기술의 발전으로 인해 멀티미디어를 활용한 교육 방식이 대두되었다. 특히, 온라인 학습 플랫폼은 교육의 패러다임을 바꾸었다. 예를 들
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.20
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    집콕 시대의 취미 활동 - 디지털과 아날로그의 혼합
    는 시간이 크게 증가하였고, 이에 따라 집콕 생활을 중심으로 한 취미 활동이 주목받게 되었다. 사람들은 기존의 아날로그 취미뿐 아니라 디지털 기반의 새로운 취미 활동을 통해 여가를 즐기 ... 되는지 살펴보는 데 있다. 이를 통해 현대인의 여가 활용 방식과 심리적·사회적 효과를 이해하고자 한다.1.2 집콕 문화와 취미 활동 변화집콕 문화는 단순히 외출을 자제하는 생활을 의미 ... 하는 것이 아니라, 집을 중심으로 한 다양한 활동과 경험을 포함한다. 디지털 기술의 발달과 온라인 플랫폼의 확장은 사람들에게 새로운 취미 활동의 기회를 제공하였으며, 동시에 전통적인
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.08.29
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2025년 10월 12일 일요일
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