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"엔터테인먼트 a&r" 검색결과 41-60 / 327건

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    문화콘텐츠마케팅 시험자료 중간고사 기말고사 족보
    는 방식으로 감성에 호소한다.26. 해외시장에서의 한류 지속화 방안으로 옳지 않은 것은?1) 실질적이고 구체적인 한류 DB를 구축하여야 한다.2) R&D 강화를 위해 실질적 지원책 ... ) 정부기관을 한류 콘텐츠 제작을 위한 정책적, 제도적 환경을 조성해 주어야 한다.4) R&D 강화를 위해 실질적 지원책을 마련하여야 한다.5) 해외시장에 대한 단기적인 조사 ... 에서의 한류 지속화 방안으로 적절하지 않은 것은?1) R&D 강화를 위해 실질적 지원책을 마련하여야 한다.2) 정부기관은 한류 콘텐츠 제작을 위한 정책적, 제도적 환경을 조성해 주어야 한다
    시험자료 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.02.13 | 수정일 2023.02.20
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    (A+) [연세대학교] ROCK MUSIC CULTURE AND SOCIETY 필기
    세대에 대한 저항.1950년대의 10대들을 일컫는 신조어 ‘Teenager’ 등장.(3) 최신기술의 공연장 (A showcase of technology and DIY ethics ... ) : 비음 와와왕 와왕왕. 피아노 사운드.(1952) : 크로스오버의 정점. 빌보드 팝 차트(당시 백인 중심) 30위, 빌보드 R&B 차트 1위.(1955) : 빌보드 팝 차트 10위 ... , 빌보드 R&B 차트 1위.└ 커버곡1) Pat Boone - (1955) → 빌보드 팝 차트 1위. 원곡보다 더 높은 인기백인 특유의 점잖은 멜로디를 백인 기성세대가 선호
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 60페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.06.04 | 수정일 2024.06.17
  • 한양대학교 학점교류 문화행정론 2022 1학기 기말고사 정리 + 기출개념
    는 것육성 전략’, ‘문화기술 R&D 기본계획’ 발표 2010년 콘텐츠산업진흥법4) 종교행정(종무행정)(1) 헌법과 현실의 괴리- 헌법▪정교분리의 원칙▪국교 불안정- 현실▪문화체육 ... - 용어의 다양성▪문화산업▪미국: 엔터테인먼트 사업▪영국: 창조 산업▪중국: 창의 산업▪PwC: 엔터테인먼트미디어산업▪일본: 콘텐츠 산업2) 문화산업에 대한 시각(1) 비판적 시각 ... : 프랑크푸르트 학파▪문화행정이라는 개념은 T.W.Adorno&M.Horkheimer가 최초 사용▪대중문화(대중에 의해 자발적으로 생산/향유되는 문화)를 대체하는 용어로 처음 사용▪자본
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.06.27 | 수정일 2022.09.23
  • 엔씨소프트 기업분석
    출시2012.08 길드워2 출시2012.12 미국 법인 NC West 설립2013.01 진 작룡문 출시2013.08 판교 R&D센터 완공2016.12 리니지 레드나이츠 출시4) 경계 ... 인조 런던 심포니 오케스트라와 음악가 양방언 등이 참여한 블록버스터급 게임 음악으로 큰 감동을 선사했다.4) 블레이드&소울A. 스토리부터 그래픽과 기술력까지 완성형 무협 액션 ... (‘20년09월)4,114명산업(업종)유선 온라인 게임 소프트웨어 개발 및 공급업② 기업개요온라인, 모바일 게임의 개발 및 서비스 제공을 포함한 디지털 엔터테인먼트 관련 인터넷
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.19
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    원광대학교 발뛰 2023 기말고사 시험문제 a+
    COO의 향후 계획과 거리가 먼 것은?① 체계적 기업문화 수립② R&D에 집중③ 기업 문화를 고려한 비즈니스 트랙 수행④ 직원들이 원하는 복지 제공⑤ SI성 프로젝트를 통한 수익 ... 를 존중한다7. 자이냅스(Xinapse) 기업 문화에 대한 원칙과 거리가 먼 것은?① 지속적인 R&D 수행② 자유로운 의견 개진 분위기③ 직급이 없는 문화④ 자유로운 출근시간 보장 ... 다. 맞으면 O 틀리면 X -> O17. 스타트업 현장탐방 시간에 방문한 업체인 매드맨포스트에 대한 설명으로 잘못된 것은?① 2016년 중국기업 화이브라더스에 M&A로 인수
    시험자료 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.02.27 | 수정일 2024.03.05
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    원광대학교 발로뛰는 스타트업 2023년도 기말고사 총 99문제 이것만 풀면 무조건 A+ 문제답 강의돌려보고 싹다 고친거임 돈워리하라구 후배님들
    로 뛰는 Start-up 기말고사 (객관식 20개)1. 자이냅스(Xinapse) 기업문화에 대한 원칙과 거리가 먼 것은?1) 지속적 R&D 수행2) 자유로운 의견 개진 분위기3 ... . 스타트업의 성공 기준으로 적절하지 않은 것은?1) M&A2) 국제 특허 등 지적재산권 출원3) IPO4) 상시 고용 근로자 수5) 매출 규모의 지속적 증가6) 맞는 답이 없음19 ... 설명으로 잘못된 것은?-2016년 중국기업 화이브라더스에 M&A로 인수되었다.-대표는 창업을 꿈꾸며 경험을 쌓기 위해 업계에서 유명한 회사에 입사해 노하우를 축적하였다.∨-VFX
    시험자료 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.06.12 | 수정일 2024.04.23
  • SM엔터테인먼트 전략 연구
    부터는 매년 100억원대의 비용이 지불되었다. 이 부분에 대해서는 자산운용사들과 대주주간의 알력이 있다(KB자산운용 주주서한, 2019년 6월 )2. M&A에스엠 엔터테인먼트의 M&A 이력 ... 기획업을 하는 에스엠 엔터테인먼트 외에 다음과 같은 상장사가 있다.. 에스엠C&C(컬쳐앤콘텐츠): 드라마 및 예능 제작). 키이스트: 배우 매니지먼트, 일본 한류 플랫폼(DA ... 리퍼블릭’이란 책의 75쪽에 다음의 내용이 나온다.(3) SM은 상장 이후, 사세 확장을 위해서는 M&A를 전략으로 채용했다. 배당을 하지 않고 내부 자금으로 다른 회사를 인수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.09.09
  • 아이돌 그룹의 세계관·콘셉트와 팬덤의 상관관계
    되었다. 하지만 그 밖의 콘셉트들은 자칫하면 대중에게 외면받고 실패할 수 있다. 매 활동기마다 큰 비용이 투자되는 엔터테인먼트 산업에서는 위험을 최소화하는 것이 좋다. 때문에 그동안 ... 보다 인원이 많고 충성도가 높다. 그 이유는 단정짓기 어렵지만, 문화예술이나 엔터테인먼트 계의 주 소비자가 여성들이고, 여성이 남성에 비해 아이돌 가수에게 높은 친밀감과 유대감 ... 다. 마지막으로 그렇게 추려진 28팀 중 세계관을 선보인 팀, 독특한 콘셉트를 선보인 팀, 무난한 콘셉트에서 벗어나지 않은 팀 등을 고루 선정했다. 그 결과 B.A.P(비에이피), EXO
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,400원 | 등록일 2020.07.17 | 수정일 2023.08.07
  • SM엔터테인먼트 면접 기출문제
    SM엔터테인먼트 면접 기출문제자기소개를 하고 같은 내용을 영어 또는 중국어 등의 외국어로 다시하기지원동기중국의 장단점을 중국어로 말해보시오(중국사업분야)성격의 장단점외국어 실력 ... 미디어에 대한생각SM엔터테인먼트에 들어오고 싶은 이유하고싶은 말이 있다면입사하게 된다면 어떤 각오로 임하겠는가?좋아하는 음악장르는SM 앨범에 대한 본인의 평가를 말해보시오노래 ... 를 가장 잘한다고 생각하는 아티스트는체력은 좋은편인가?자신의 커리어와 지원한 직무와의 연관성을 말해보시오왜 이 직업군(또는SM엔터테인먼트)에 흥미를 가지게 되엇는가?입사하게 되면 어떤
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.02.05 | 수정일 2022.05.23
  • CJ ENM (E&M 부문) 음악제작 합격자소서
    와 회사의 조율에 힘쓰며 제작자로서 음악적 역량을 키워 나갈 생각입니다. 이후 제가 A&R 담당자로서 단독 앨범 제작 프로젝트를 맡게 될 때 제가 가진 음악적 역량과 프로젝트 조율 ... CJ ENM(E&M 부문) 리스펙트_음악제작마감일 : 18-09-17 18:00여러분이 CJ ENM과 해당 직무에 지원한 동기는 무엇이며, ENM이 여러분을 선발해야 하는 이유 ... 들을 잡아끌기에 충분한 매력적인 곡이었습니다. 4번 트랙 벚꽃엔딩뿐 아니라 수록된 모든 곡의 구성과 음악적 색깔이 완벽한 이 앨범을 제작한 회사가 CJ E&M이란 걸 알았을 때 분명 저
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.04
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    [바이럴 마케팅 성공사례] 사회에서 영화가 살아남는 법, 기생충
    및 간단한 필모그래피 소개(박스 오피스 스코어 포함)작품 정보2019년 개봉한 Hyperlink "https://namu.wiki/w/%EB%B4%89%EC%A4%80%ED%98 ... .wiki/w/%ED%99%A9%EA%B8%88%EC%A2%85%EB%A0%A4%EC%83%81" \o "황금종려상" 황금종려상 수상작이다.• 제목 : 기생충• 감독 : 봉준호 ... , 정현준• 수입사 : Neon, The jokers• 배급사 : CJ 엔터테인먼트, Neon, The jokers• 제작비 : 150억 원 (추정)• 월드 박스오피스 : $104
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.24
  • SONY기업소개,SONY의디지털카메라,SONY의경쟁사분석,SONY의마케팅전략
    11946 년 5 월 7 일 설립 기업 분석 2 전자제품 뿐만 아니라 , 엔터테인먼트 비즈니스 분야에서도 세계적인 시장 점유율을 유지하고 있는 콘텐츠 기업 Resident and ... 하고 있는 마케팅에는 무엇이 있을까 ? 9SONY 의 마케팅 전략 10 알파 A7 과 A7R 시리즈가 국내 풀프레임 카메라 시장 판매 1 위를 기록한 것을 기념해 1 월 27 일 ~3 ... Mi.3 S how! O ur N ice Y outh hoodINDEX SONY 기업소개 SONY 의 디지털 카메라 경쟁사 분석 SONY 의 마케팅 전략 PROMOTION Q A
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.27
  • 20세기를 주름잡은 전통적 강호기업 23社에 대한 정리
    , 글로벌 네트워크, M&A,록펠러, 노블레스 오블리주, CSR교육주요 내용- Exxon Mobil의 탄생과 성장과정·美 록펠러의 스탠더드오일(Standard Oil Company ... ) 피에히(회장)의 창조적 혁신→ 창업자를 뛰어넘는 기술진화를 통해 완성시킨 성과와기업경영전략(M&A 및 시장확대)- Volkswagen의 성장 추이·기술개발과 상품기획의 조화 ... 석유화학기업 間 통합 및 정부와의 협조에 대한 시사점 도출핵심키워드- 석유화학, 슈퍼메이저, M&A, 민영화, 글로벌 네트워크,Totalfina-Elf교육주요 내용- 프랑스 국영
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.18
  • 삼성TV 터키 시장 진출 사례 분석
    한 형제관계 공공 IT분야 투자에 정부 예산 지원 증가 터키 전체 산업 중 가장 많은 비율 스포츠 및 엔터테인먼트 이벤트로 인한 가시성 향상T낙후된 공동 R &D의 문화와 부문의 혁신 ... 터키 시장 환경 SWOT 분석S전체 인구 규모 대비 젊은 층의 높은 분포 합리적인 매력을 보여줌 좋은 제품의 특징과 가격대비 높은 가치 제공 질 좋은 A/S 광범위한 유통
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.10 | 수정일 2019.04.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    글로벌기업의 혁신사례에 대하여 구체적으로 분석하고, 이에 대한 향후 전략을 수립하시오.
    한 모든 서비스를 제공하는 종합적 솔루션업체로 탈바꿈하였다. 이러한 전략 변경은 공격적인 M&A를 통해 추진되었다. 이러한 혁신으로 말미암아 1993년 총매출의 27%에 불과하 ... 다. 또한 기존 플랫포 확장을 위해 M&A방식으로 신사업군에 진출하고 있다.세 번째로는 보쉬사를 꼽을 수 있다. 보쉬는 자동차 부품 생산기업이였으나, 태양광 사업이라는 신사업 진출 ... 을 유지하면서 콘텐츠 중심의 소프트웨어 사업에 주력하기로 사업전략을 편성했다. 소니가 이러한 변화를 선택하자 전자사업의 R&D 전문인력은 회사를 떠나기에 이르고, 이에 더해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.14
  • 엔터테인먼트 사업 진출 방안
    을 모색하는 기회를 가지기로 한다.1.4. 투자 의무투자는 의무로 해야 한다. 삼전(삼성전자)의 경우, R&D에 5%, 마케팅에 5% 투자를 집행한다. 삼성그룹은 경기가 좋지 않 ... 시간이 축적되어 있는 회사를 사면 된다. M&A는 시간을 사는 작업이다. M&A의 절차는 다음과 같다.. 인수 대상 업체 search- 인수 타당성 및 시너지 검토- 인수 대상 업체 ... 엔터테인먼트 사업 진출 방안1. 환경1.1. 펀드멘털과 유동성기업의 가치는 평가하는 잣대가 다르다. 통상 두개의 잣대가 있다. 펀드멘탈과 유동성이다.(1) 펀드멘탈은 실물경기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.11
  • 7S요소의 예시 LG전자
    여 개 사업장에서 비즈니스를 전개해 2018년 매출 61조 3,417억원을 기록했다. LG전자는 홈 어플라이언스&에어 솔루션(H&A), 홈 엔터테인먼트, 모바일 커뮤케이션즈, 비이클 ... 의 방향으로 전략의 변화를 꾀할 수 있을 것이다.2)조직구조LG전자의 경우, 가전(H&A), TV(HE), 스마트폰(MC), 자동차부품(VC) 등 개별 제품군으로 사업본부를 4개 ... 과 성장을 위해 “5년 대계”라는 큰 계획을 사내외에 공표하여 실천하고 있다. 차별화된 제품을 개발할 수 있는 R&D역량을 확보한 제품 경쟁력을 바탕으로 시장을 선도하는 것을 물론 고객을 넘어 다양한 이해관계자들에게 새로운 가치를 선사하는 것을 목표로 한다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.08 | 수정일 2022.04.29
  • 우리나라의 광고와 P.R 업계 현황에 대해 조사하여 작성하시오
    콘텐츠 제작, 연예매니지먼트, 여행사업을 수행하는 회사이다. 이름에서 알 수 있듯이 SM엔터테인먼트 계열사로 연예기획 멀티이기도 하다. SM Culture&Contents 는 2012 ... 년 4월 아시아 최대의 엔터테인먼트 그룹으로 성장하고 있는 ㈜에스엠엔터테인먼트가 코스닥 상장사인 BT&I를 인수 합병하면서 아시아 최대의 영상 콘텐츠 및 배우, MC 매니지먼트 ... 우리나라의 광고와 P.R 업계 현황에 대해 조사하여 과제를 작성하시오.1. 최근 광고비 추세▲ 2018년 광고비 추세▲ 항목별 광고비 동향2. 5대 광고 회사명과 내부 조직도1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.09.03
  • 경영학 원론 7강(Planning and decision making)
    을 향한 과정 추적 - 유연성 확보-기존 계획 수정 혹은 새로운 계획수립-목표 설정-...1. 목표설정-S.M.A.R.T (좋은 목표의 조건)S(Specific:구체적인) M ... (Measurable:측정가능한) A(Attainable:달성가능한)R(Realistic:현실가능한) T(Timely:시기적절한)Ex) 스타벅스(2006년도까지 전세계적으로 1800개 ... 3. Planning and Decision making계획과 의사결정Planning란?목표를 선택하고 목표를 이루기 위한 전략을 수립하는 것Benefits of planning
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.08
  • 글로벌 강소기업 사례(인형생산에서 콘텐츠 산업으로, 오로라월드)
    에 대한 정리를 하자면 다음 표의 내용과 같다.국가진출연도현지 유통업체주요 판매처비고미국1992년 판매법인 설립영업 담당자시어즈, 샘스클럽,유니버셜 스튜디오 등A&A Plush 법인 ... 은 내륙 지역에 추가 신규 법인을 설립하고 육성하는 전략도 세웠다. 마찬가지로 중국 내 R&D 센터를 설립하여 중국 소비자들의 트렌트에 발맞추는 전략을 추구하였다.하지만 원가가 저렵한 곳한다. ... 를 제공하고 있으며, 또한 2013년에는 엔터테인먼트 기업인 YG 엔터테인먼트와 컨텐츠 상품화 전속권리를 이양받는 라이선싱 계약을 체결, 해외에서 주목받는 YG의 콘텐츠와 캐릭터 상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.27
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 24일 월요일
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