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"언리얼엔진" 검색결과 41-60 / 97건

  • 게임이 우리 삶에 미치는 영향과 연구들
    게임이 우리 삶에 미치는 영향과 연구들제가 어릴적만해도 게임은 백해무익한 컨텐츠로 취급받았습니다. 하긴, 한국에서도 중독의 원인으로 취급받던 때가 그리 멀지 않은 과거였다는 것을 생각하면 아직도 게임에 대한 인식은 그리 좋지 못합니다. 물론 어떤 일이든 과몰입에 대한 ..
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.14
  • 명지대 글로벌커뮤니케이션 A+ 미디어 기업 조사 '밸브 코퍼레이션(Valve Corporation)'
    해주고 있다.《하프라이프》 출시 당시 각광받고 있었던 언리얼 엔진은 현재에도 그 명성을 유지하고 있다. 하지만 밸브는 여전히 게임 엔진의 자체 개발을 멈추지 않았다. 골드소스, 소스 ... , 마이크 해링턴이 공동으로 창립했으며, 1998년에 발매된 첫 작 《하프라이프》 게임으로 유명해졌다. 이후 《하프라이프 2》 발행과 함께 개발에 사용된 소스 엔진(Source, 게임 ... 엔진)과 스팀(Steam, 온라인 배급 플랫폼)도 공개하면서, 게임 산업의 전반적인 영역을 아우르는 기업으로 성장했다. 2017년에 들어서 스팀이 전 세계 디지털 게임 유통의 70
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+) 게임 <리틀나이트메어> 비평문
    게임의 게임 엔진언리얼 엔진으로, 액션 게임에 주로 이용되는 엔진이다. 게임엔진은 게임 구조를 설계하는데 활용되는 소프트웨어이기에 중요하다. 인터페이스와 함께 게임 플레이어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    고려사이버대학교 정보소프트웨어학부 소프트웨어공학과_최종합격 학업계획서_자소서 전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    을 충실히 이수하겠습니다.4학년 때는 그 동안의 교육과정을 통해 체득한 프로그래밍 역량을 바탕으로 파이썬, 언리얼엔진과 AI알고리즘을 활용한 AI콘텐츠를 직접 제작하는 과정을 거치
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.14 | 수정일 2025.10.01
  • 자기소개서 넥슨코리아 마비노기 서버 프로그래머 채용 할인자료
    이 아니라, 오히려 그 잠재력을 다시 끌어내기 위해 근래에 언리얼 엔진으로 교체하는 마비노기 이터니티 프로젝트를 진행하고, 모바일 론칭 또한 2017년 하반기 첫 공개 후로 현재
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 (30%↓) 2100원 | 등록일 2025.02.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    전시기획서(김홍도 작품 미디어아트)
    콘텐츠 활용 /원작 미활용으로 인한 콘텐츠 구성력 강화를 위한 공간 인테리어 및 레플리카 작품으로 보완적 연출언리얼 엔진** 활용한 새로운 질감, 형태의 영상 연출 /모션그래픽 영상 ... 최근 3년간 대표적으로시도된 미디어아트 인상주의 전시를 기준으로 작성** 미국 에픽게임즈 社에서 제작한 게임 엔진. 다양한 영상 및 뛰어난 그래픽 제작은 물론, 다양한 기술간 호환
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    [미디어영상학과] 2023년 4학년 2학기 영화기획제작 중간시험 과제물
    하유가 크다. 시각화기술을 더한 언리얼 4 즉 리얼타임 엔진 자체 XR 솔루션 셔틀(Xhuttle)을 활용했다. 또한, 이러한 기술력을 통해 제작 완성도 또한 높이고. 제작 비용
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    (경영전략론) 하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오
    언리얼 엔진을 활용한 버추얼 휴먼 ‘애나’를 제작하였는데, 최근의 메타버스 흐름에 발 맞춰 새로운 콘텐츠 생성이 가능하다는 점에서 긍정적인 요소로 꼽힌다. 특히나 게임 회사 특유
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.12 | 수정일 2023.09.22
  • A Study on Effective Unreal Interactive Level Implementation Using Stable Diffusion (A Study on Effective Unreal Interactive Level Implementation Using Stable Diffusion)
    (사)한국컴퓨터게임학회 조옥희
    논문 | 6페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.17 | 수정일 2025.05.10
  • 현직 게임회사 N사 UI디자이너가 면접 예상 질문과 팁을 드립니다.
    는 못했지만 개발 초기 단계부터 업데이트 등 게임 전반적인 협업 과정을 동기들과 경험할 수 있었습니다.또한 개발 단계를 통해 언리얼을 능숙하게 다룰 수 있게 되었습니다.저는 팀원 ... 에 워하시나요아틀라스 사용 경험이 있나요(해당 팀에서 진행 중인 엔진 경험을 물음)본인은 획기적인 아이디어가 있는 사람인가요어떤 에이디가 좋은가요 어떤 분위기에서 일하고 싶은가요기존 ... 은다.A사에서 사용하는 엔진을 내가 다뤄본적이 있다면 꼭 어필하세요. 그리고 혹시 사용하지 않았다면 다른 엔진 경험을 얘기하셔도 좋습니다.엔진은 모두 다르지만 사용경험이 있
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    [독후감/경제경영/도서요약] 버추얼 휴먼
    를 엔지니어가 소프트웨어를 조작해서 그래픽으로 그려낸다. 이런 작업 후에 실제 사람의 몸에다 그 얼굴을 그래픽으로 덮어씌우거나, 아니면 언리얼 엔진 같은 그래픽을 쉽게 제작할 수 있는 툴
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    [예문][생기부][종합의견] 학교생활기록부 행동 특성 및 종합의견 사례별 예문입니다. 예문이 풍부하오니, 유익하게 사용하시기 바랍니다.
    한 관심을 바탕으로 동아리에서는 언리얼 엔진을 공부해보고 러너 게임을 제작해보기도 하였으며 큰 인기를 얻고 있는 FPS 게임이 최고 게임상 후보로 올라간다는 등의 게임 관련 신문
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.12.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    [리포트] 물리엔진 게임 개발과정을 설명한 리포트입니다.
    물리엔진이란?• 단순한특정물리시스템을최대한시뮬레이션하려고하는컴퓨터소프트웨어• 주로영화, 게임, 컴퓨터그래픽등에쓰인다.• 유명한물리엔진으로언리얼엔진, 크라이엔진등이있다물리엔진개발 ... 과정• 강체에적용시킬힘을찾아보고수식을넣어적용함.• 강체사이에발생한충돌을찾는다.• 충돌전움직임으로부터충돌후움직임을계산한다.물리엔진의적용• 만들어진물리엔진을게임엔진에적용시킴.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.24 | 수정일 2019.09.25
  • 국내 모바일 게임 기술
    , 사운드 캐릭터, 무기, 레벨을 추가해 게임을 만들기 시작 하였다. 이후 퀘이크3, 아레나와 일인칭 슈팅 게임인 언리얼은 처음부터 엔진과 내용을 따로 설계하여 개발되었다. 기술 ... 을 가진 개발사들은 기술에 대한 이용 허가를 내주어 보조 수익을 얻기도 하였다. 회사들은 라이선스 하나에 1만 달러에서 375만 달러를 받았고, 에픽 게임즈의 언리얼 엔진은 수십 개 ... 1. 국내 모바일 게임 기술11-1. 국내 모바일 게임기술 개발11-2. 국내 게임 엔진 동향11) E3D엔진22) 페임 테크(Fame Tech)23) E++ 엔진34) 제로딘
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.09
  • 게임 엔진과 실감형 미디어
    게임 엔진과 실감형 미디어1. 게임 엔진1.1. 확장성게임 엔진은 유니티(혹은 언리얼)로 제작한다. vr 영화를 만드는데 유니티 사용하는 이유는 다음과 같다.(1) 시각적 실험 ... 엔진의 확장성은 VR툰, 그래픽노블 등이다.만화를 보다가, 한 개의 컷의 안으로 들어가서 플레이를 해보고 넘어가는 식의 고객 경험이다.실제, 오큘러스 399불짜리 대중용 HMD ... 처럼 보인다.(2) 군중 시뮬레이션 툴은 파라메터로 조종한다. 성별, 숫자, 위치 등을 간단하게 적용할 수 있다.'내일 세계가 끝난다고 해도'란 일본영화가 있다. 15%정도 유니티 엔진
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.16
  • 버추얼 휴먼 개요
    휴먼실시간 개발 엔진으로 유니티, 언리얼이 있다. 어렵지 않은 SW라, 1주일만 하면 콘텐츠 만들 수 있다, 한다. 실시간 게임엔진으로 디지털 액터를 만들 수 있는 세상이다. 이하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.16
  • 해외 모바일 게임 기술
    된다는 것과 이러한 기능들을 편리하게 사용할 수 있는 강력한 에디터를 가지고 있는 것이다.특히, 크라이 엔진(CryEngine)이나 언리얼 엔진(Unreal Engine)과 같은 차 ... 하여, 얼 베이직으로 작성되었다. 많은 게임 개발사들이 그들의 게임을 일정 안에 안정적인 기술로 완성하기 위해 언리얼 엔진을 구입해 개발하고 있다. 또한 훈련용 시뮬레이션 같은 게임 ... 이 아닌 그래픽 응용 프로그램을 개발하는 데도 종종 활용되고 있다. 언리얼 엔진은 개발자가 아닌 일반적인 게임 사용자 사이에서도 유명하며, 언리얼 엔진이 개발되는 게임의 품질의 보증
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.09
  • 게임엔진의 소개와 종류
    게임엔진 조사컴퓨터공학과--목 차1. 게임엔진이란? 1page2. 게임엔진의 역사 1page3. 언리얼 게임엔진 개요 2page4. 언리얼 엔진 2로 개발된 주요 게임들 2 ... page5. 언리얼 엔진 3의 주요 특징 4page6. 렌더링 엔진 4page7. 렌더링 엔진 종류 4page8. 그래픽 렌더링 엔진의 원격 코드 실행 문제 5page9. 렌더링 엔진 ... 1998년 《언리얼》은 처음부터 엔진과 내용을 따로 설계하여 개발되었다. 기술을 가진 개발사들은 기술에 대한 이용 허가를 내주어 보조 수익을 얻기도 했다.[출처 필요] 회사들은 라이선스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.08.29
  • Reality Tech-AR-VR-MR 레포트
    에서 만들 수 있는 최고의 사례들을 제공해주며, 우리는 이런 사례들을 보고 비용, 시간, 기술, 가능성 등의 모든 조건을 고려할 수 있습니다." 라고 말했다. 즉, 언리얼 엔진 ... 현실은 VR, 언리얼 엔진, 그리고 실물 하드웨어를 모두 활용해 생산성과 반복 작업을 향상시켜주는 독특한 디자인 경험을 구현한다. 소비자는 이를 통해 우수한 퀄리티와 디자인의 자동 ... 차를 선택할 수 있게 되었다. 기업은 언리얼 엔진의 높은 충실도의 시각화와 리얼타임의 파워를 결합하고 퀄리티를 희생하지 않고도 빠르게 반복 작업을 할 수 있는 유연성을 획득하여 뛰어이다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    [생기부][생활기록부세특] 과학(물리)과목 관련 세부 능력 및 특기 사항 작성법 예시문입니다.
    에서 실제로 적용되는지 의문점이 생겨 '언리얼 엔진을 통한 도플러효과 실험'이란 실험 주제로 보고서를 작성하여 제출함. 언리얼 엔진 경험이 없는 사람들이 이해하는데 어려움을 겪
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.06
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2025년 10월 21일 화요일
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