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"언리얼엔진" 검색결과 81-97 / 97건

  • 관광벤처창업론 사례발표(NC소프트)2
    을 기반으로 한 게임들이 그다지 만들어지지 않고 있다.리니지2언리얼 엔진을 기반으로 만들어진 리니지II는 2000년 10월에 기획하고 2001년 4월부터 본격적인 개발에 들어갔 ... 오픈베타가 시작되었습니다. 아이온은 독일의 크라이텍(Crytek)에서 개발한 크라이엔진을 사용하여 엔진의 특징에 맞게 주위의 배경과 오브젝트의 표현력이 뛰어나다는 평가를 받고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.25
  • NC소프트(엔씨소프트) 기업분석및 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석과 앞으로의전망,나의의견
    에서는 언리얼 엔진으로 개발된 스마트폰게임 ‘인피니티블레이드’의 누적매출이 3000만 달러를 돌파했다고 발표했다. ‘인피니티블레이드’는 온라인게임 특히 MMORPG에서 주로 사용되는 게임 ... 엔진 언리얼에 기반해 제작, 모바일게임의 차원을 한단계 끌어올려 놓은 작품이다.최근 스마트폰게임 시장에서는 이런 고퀄리티 작품들의 인기가 점점 높아지고 있다. 실제로 하이엔드급
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.08.27
  • 게임엔진 발표자료(PPT)
    화려한 광원 효과로 유명하고 애니메이션 부분에서도 박진감 넘치는 카메라 워크가 가능해 게임 자체의 내용과 더불어 경치의 아름다움으로 유명 언리얼 토너먼트 엔진을 거쳐 언리얼 챔피언 ... 엔진까지 개발 언리얼 토너먼트 엔진의 장점은 렌더러가 모든 3D API를 지원한다는 점 다이렉트 3D를 비롯하여 OpenGL, Glide에서도 완벽한 작동을 보장 특히 호완 ... *게임 엔진*차례1 게임 엔진 개요 2 렌더링 엔진 3 애니메이션 엔진 4 물리/충돌 엔진 5 사운드 엔진 6 인공지능 엔진 7 온라인 서버 엔진 8 기타*1 게임 엔진 개요게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.05.25
  • 뉴미디어 확산으로 인한 게임산업의 변화
    소셜 네트워크 게임 센서 이용게임 다른 기기간와 연계인 피 니 티 블 레 이 드 아이폰 , 아이패드로 할 수 있는 고사양게임 , 언리얼 3 엔진을 사용해서 피시게임이나 비디오
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.08.03
  • 일본 온라인게임 시장 조사 2012
    ' 외 4명의 홍보모델을 채용, 마케팅 효과를 봄.2. 성공 타이틀: 리니지2게임개요& 해외성적- 언리얼 엔진을 사용하여 정교한 3D맵이 표현되었으며 그에 따라 당시 PC요구사양
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.11.25
  • [FPS게임]FPS게임의 소개와 앞으로의 전망 (스페셜 포스와 카운터 스트라이크를 상세 예시)
    의 서막ⅴ) 본격적인 3D 경쟁ⅵ) 보다 현실적인 환경으로의 도약2) 게임 엔진ⅰ) 게임엔진이란?ⅱ) 퀘이크 엔진ⅲ) 언리얼 엔진ⅳ) 리스텍 엔진ⅴ) 그 외의 기타 엔진3) 스페셜 ... 게임즈(Epic Games)라는 곳에서 언리얼이라는 게임으로 Id의 아성에 도전장을 던진다. 이렇게 시작된 양사의 3D 엔진경쟁은 90년대 중반 FPS 게임의 양대 산맥으로 자리 ... 애증명하고 있다. 언리얼 엔진의 또 하나의 장점은 라디오시티 라이트 맵의 실시간 생성으로 빛에 의한 광원의 실시간 구현이 매우 우수하며 환경 매핑 기술이 뛰어나다는 점이다. 또한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    3D 게임 엔진의 개괄, 게임엔진의 종류, 게임엔진 개발
    Engineering SungKyunKwan University차 례3D 세계를 구현하는 엔진 퀘이크(Quake), 언리얼(Unreal), 리스텍(Lithtech) 엔진 3D 엔진 ... 퀘이크 1 엔진은 기존의 둠에서 표현하던 3D 공간에서 2D 캐릭터의 움직임이 아닌, 완벽하게 3D로 이뤄진 세계를 구현 퀘이크의 대항마로 등장한 언리얼(Unreal) 엔진 ... 한 엔진 명성 그대로 다이렉트3D에서 최적화된 성능을 보여줌 퀘이크, 언리얼 엔진에 비해 후발주자로 시작됐지만, 스릴넘치는 게임들에 많이 사용되면서 그 진가를 인정 받음 현재 PS2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.11 | 수정일 2015.01.28
  • [FPS 게임]FPS게임에 대한 이해와 앞으로의 전망-스페셜 포스와 카운터스트라이크의 비교 분석을 중심으로
    ) 본격적인 3D 경쟁ⅵ) 보다 현실적인 환경으로의 도약정보 전산인터넷 활용..PAGE:4FPS 게임엔진ⅰ) 게임엔진이란?ⅱ) 퀘이크 엔진ⅲ) 언리얼 엔진ⅳ) 리스텍 엔진정보 전산 ... )와 Quake3(1999)가 출시.에픽 게임즈(Epic Games)라는 곳에서 언리얼이라는 게임을 출시 양사의 3D 엔진경쟁은 90년대 중반 FPS 게임의 양대 산맥으로 자리 잡 ... , 언리얼, 리스텍 엔진들은 아마츄어 게이머들에 의해 연구되고 개조되어 많은 MOD 게임들을 생산하였고 많은 실력 있는 프로그래머들을 배양했다. 이러한 실력 있는 프로그래머들은 각 게임사
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    | 리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.26
  • 게임과 문학 리포트 바이오쇼크의 이야기 표현 방식
    점수를 받아 화제가 되기도 한 게임이다. 언리얼 2.5 엔진을 사용했음에도 불구하고 미려한 물 그래픽과 섬세한 배경 묘사는 뛰어난 그래픽을 자랑한다. 기존 FPS게임과는 다르
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.13
  • 엔씨소프트 기업 분석 및 마케팅 전략
    - 길드워 2 는 먼저 북미와 유럽에서 서비스될 것으로 전망 - 언리얼 엔진 3 를 사용하는 블레이드 앤 소울은 멀티코어 시스템에 최적화된 환경을 보여줄 전망 - 이 두 가지 게임의 라인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.10.29
  • 넥슨과 엔씨소프트 비지니스 모델 분석, 비교
    축적해온 온라인 기술력, 언리얼 엔진 사용자본력 10년간 축적한 자본력, '03년 거래소 상장으로 더욱 풍부한 자본 확보제품의 다각화 노력 새로운 게임에 매년 아낌없는 투자, 외국 ... 수익을 올림 관람권 판매 수익NEXON넥슨자원뛰어난 기술력 멀티 유저 그래픽 인터넷 게임 엔진, 하이브리드 P2P엔진, NDA, Quve독창적인 상상력 자유로운 사내분위기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.05.05
  • [기업조사] 엔씨소프트
    블레이드 앤 소울과 길드워 2 의 런칭은 내년 상반기와 하반기로 예정 - 길드워 2 는 먼저 북미와 유럽에서 서비스될 것으로 전망 - 언리얼 엔진 3 를 사용하는 블레이드 앤 소울은ow}
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 48페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.29
  • [산업마케팅] 국내 온라인게임산업 육성방안
    까지 4,000여명 정도 부족(2000.11, ETRI)케이크, 언리얼 등 외산게임엔진에 종속 현상 발생S/W공학 등 체계적인 개발방법론 부재..PAGE:143. 내수시장 포화로 시장 ... 기관을 통해 3D엔진 등의 핵심기반기술을 개발 · 보급모션·사운드 DB를 구축하여 게임제작에 제공온라인게임의 베타서비스를 위한 온라인데스트베드 제공( 2002.3월말 11개 업체 ... 게임기술지원센터 입주)3D게임엔진 알파버전 개발 및 기술이전( 3개업체, ‘01.11)2차공동참여 10개 업체 : 베타엔진 기술이전(‘02.4월 예정)일반기업대상 (‘02. 8월
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.12.13
  • [게임]국내 MMORPG의 경향과 문제점 및 온라인 게임 최근 발전 경향
    해 준다는 점이다. 풀3D 그래픽으로 표현된 배경과 캐릭터는 실제의 모습과 거의 다름없을 만큼 사실적이며 최적화된 언리얼 엔진으로 무척 아름답게 표현되었다. 또한 바다와 산, 계곡
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.19
  • [멀티미미디어 환경과 기술] 영화와 게임에서 사용된 멀티미디어의 환경과 기술
    등게임엔진이나 언리얼(UnReal)엔진과 같이 게임 콘텐츠보다는 게임엔진 그 자체가 유통되는 사례도 나타나고 있다.이는 게임업체로 하여금 안정되고 검증된 게임기술을 토대로 보다 ... 는 각종 게임 저작도구가 게임엔진에 포함되어 보다 편리한 게임 개발 환경을 구축하는 사례도 속속 등장하고 있다.특히 환상적이고 사실적인 영상을 빠르게 생성해야 하는 게임의 특성 ... )의 제작도 활발하게 진행되고 있는 상태다.◇ 게임엔진의 기술 종류1. 렌더링 엔진우선 PC 기반의 3차원 게임을 제작하기 위해서는 보통 디렉트X나 오픈GL과 같은 3D 그래픽라이브러리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.27
  • [소프트웨어] 게임기술의 현황 및 전망
    lab 게임의 스테이지 디자인의 설계에 직접 참여를 할 수 있게 됐다.우리가 흔히 게임을 구성하는 엔진을 나누어 보면 다음과 같다. 크게 3가지다. 이를 분류하면 그래픽 엔진, 사운드 ... 엔진, 동영상 엔진이 그것이다. 먼저 그래픽 엔진은 2D와 3D로 나눌 수 있는 데, 2D는 보통 스프라이트 엔진이라고 하고 3D는 폴리곤 엔진이라고 말한다.대부분의 개발사 ... 는 이러한 그래픽 엔진을 각 사의 제작 장르에 맞추어 개발하는 것이 일반적이다. 그러나 최근 경쟁 심화와 개발기간의 단축을 통한 마케팅의 경쟁시대가 되면서 점차 아웃소싱하는 경향이 생기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.11
  • [게임시점분석] 게임시점분석
    의 스테이지 일부를 확인했고 데버스테이션(최신 언리얼 기술에 근간을 두었다)에 대한 좋은 느낌을 받았다.레지스탕스 대원들이 게이머를 지원하고, 그들에 대해 명령도 내릴 수 있다데버스테이션 ... 을 내려 게이머를 돕게 하는 것말고도 데버스테이션은 전형적인 1인칭 슈팅게임보다 배경과의 상호작용이 두드러진 향상된 카르마 물리법칙 엔진을 이용해 다른 슈팅게임과 차별을 둔다. 예
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.20
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