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"만화의정의" 검색결과 41-60 / 7,970건

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    문화콘텐츠와 창의성 자유주제 레포트
    , 학술적 내용의 창작 또는 제작물뿐만 아니라 창작물을 이용하여 재생산된 모든 가공물 그리고 창작물의 수집, 가공을 통해서 상품화된 결과물들을 모두 포함하는 포괄적 개념”으로 정의 ... 하였다. 그렇다면 이러한 문화콘텐츠와 인간의 창의성은 어떤 밀접한 관계를 지니고 있을까. 고대와 근대에 있어서는 인간을 이성적인 동물이라고 정의하였다. 이는 편협하고 다소 메마른 정의 ... 이다. 하지만 현대로 넘어오면서 인간은 상상적 동물이라고 정의되었고, 이는 디지털 문명시대의 가장 중요한 덕목이 되었다. 시대가 변하면서 인간의 정의가 바뀌었고, 그에 따른 문화
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.25
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    밥 배철러 <스탠 리, 상상력의 힘 더 마블 맨> 독후감
    밥 배철러 독후감사실 만화 업계에서 일했던 사람에게 거장이나 대중예술의 대가와 같은 어마어마한 칭호를 붙이기는 쉽지 않다. 그만큼 만화 산업 자체가 편견이나 선입견이 크고 업적 ... 역시 우리나라처럼 만화 산업을 얕보고 무시하는 풍조가 있었고 한때는 대대적인 검열로 인해 만화 산업 자체가 위축되었던 시절도 있었다. 스탠 리는 그 모든 고난을 버티어내고 끝내 ... 의 손끝에서 나왔고 그 판타지가 미약했던 시절에는 창작의 고통뿐만 아니라 다양한 편견, 고난과 싸워야만 했다는 걸 알게 되었다. 특히 만화와 같이 아이들이 쉽게 접하고 흥미를 느낄
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.12
  • '우리나라 문화산업中 웹툰산업'에 관한 보고서 (행정학 A+ 레포트)
    을 진행중이다. 이 글은 한국의 문화재정책 중 만화산업의 ‘웹툰’에 관하여 서술한다.Ⅱ 웹툰의 정의1. 개념웹툰의 어원은 ‘Website’의 ‘웹’과 ‘Cartoon’의 ‘툰 ... Ⅰ 서론Ⅱ 웹툰의 정의1. 개념2. 연혁3. 특징Ⅲ 웹툰산업의 규모Ⅳ 웹툰산업에 대한 정부조직 및 예산1. 정부조직2. 예산Ⅵ 웹툰산업의 문제점 및 추진전략1. 문제점2. 추진 ... ’ 등 10개가 넘는 웹툰 원작의 드라마 ? 영화가 제작되었다. 웹툰산업은 드라마 ? 영화뿐 만 아니라 전시회, 만화책, 굿즈, 공연, 애니메이션, 게임 등으로 다양하게 연계산업
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.03.13 | 수정일 2021.11.23
  • '포켓몬 Go'와 저작권
    기술과 가상현실의 정의는 전체적으로 같지만 표면적으로 한 가지 다른 것이 있다. ‘현실의 이미지와 가상의 이미지가 섞여 있다는 것’, 즉 실세계와 가상세계의 이음새 없는 혼합이 ... 라는 점이다. 그래서 증강현실은 가상현실에 대해 변증적으로 정의되고 있다. 가상현실에서의 실시간 상호작용성은 증강현실에서도 그대로 연장되기에 몰입감이나 현전감의 가치가 그대로 유지 ... 하였는데, 이 과정에서 해결해야 할 법적 문제는 없었을까?만화원작 저작물 사업에서 디자인에 관련된 매뉴얼을 만드는 것이 무엇보다 우선시된다. 그 매뉴얼에서 대부분을 차지하는 것은 바로
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.02
  • 성공하는문화콘텐츠 중간고사 족보
    은 몽둥이를 삼 년간 끓여 먹는다.'만화->뮤지컬->영화 (문화융합)*문화 컨텐츠 성공 전략 : 영화 외에 소기의 목적 미달 -> 다양한 콘텐츠로 장르 전환 -> 시장 이익의 최대 ... 설탕 ->천천히 녹아 점점 달아짐학습목표1.문화가 융합되는 원리와 방식을 설명할 수 있다.2.리메이크 정의와 이점을 설명할 수 있다.1.문화융합외부에서 유입된 문화가 자국의 문화 ... =U 방식의 적용컨버전스,컬덕트,퓨전,리메이크,패러디 등의 방식을 이용해 만화->애니메이션 , 애니메이션->뮤지컬같은 변화를 통해 '문화브랜드 및 상품 개발'01.적층적 OSMU좋
    시험자료 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.15
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    [A+받은 레포트] 대중예술의 이해 중간 대체 레포트
    정의한 몇 안 되는 인생에 대한 명제 중 하나다. 정답이라는 말 앞에는 언제나 부사어가 생략되어있다. 시험이라면 ‘출제자 입장에서는’, 정치토론이라면 ‘진보측 입장에서는’, 친구 ... 지만, 예술 작품에 직&간접적으로 참여했던 수용자들의 인생은 앞으로도 이어질 테니 말이다.대중예술 중 ‘만화’라는 형식으로 고급예술의 진지함을 담아낸 사례에 대한 분석-네이버 웹툰 ... 와 일본 애니메이션 를 중심으로-우리나라에서는 주로 텔레비전, 라디오, 영화, 신문, 만화, 잡지 등등 대중매체를 통해 많은 사람들이 쉽게 접근할 수 있는 가벼운 오락물을 대중예술이
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.06.03
  • 내 어머니 이야기 (김은성 만화) 독후감
    근현대, 그 시절 사람들의 삶과제명 : ‘만화’로 보는 한국근현대사선택작품 : 『내 어머니 이야기』소속학과 : OO학과학번ㆍ이름 : 2000000, OOO초등학교 때부터 중학교 ... 사건의 의의와 한계는 무엇이다.’라는 몇 줄로 정의된 사건은 늘 공부해왔지만, 실제 사건을 겪고 바라보던 개인, 한 사람의 삶에 대해서 생각해 본 적은 없었다. 불과 100년도 되 ... 보여주고 엄마가 예전의 이야기를 전달해주듯이 만화를 구성했던 것이었다. 그게 현실적임을 보여지게 해서 정말 어머니 한 사람의 이야기구나 하는 게 느껴졌다. 세 번째는 함경도 사투리
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.13
  • K-MOOC 콘텐츠산업의 비즈니스 전략 중간고사 과제
    에 대해 구체적인 사례를 들어 설명하라.콘텐츠란 무엇인가? 인터넷을 검색해보면 나오는 사전적 정의는 인터넷이나 컴퓨터 통신 등을 통하여 제공되는 각종 정보나 그 내용물로 유, 무선 ... 정의는 contents라는 어원 자체가 갖는 의미처럼 어떤 것 안에 든 ‘내용물’임에 분명하지만 디지털 코드, 과학적 검증, ICT의 발전과 확산에 따라 단순히 내용물 수준을 넘 ... 있도록 구축된 환경을 플랫폼이라고 한다. 이런 환경에서 참여자들은 연결과 상호작용을 통해 진화하며, 플랫폼은 모두에게 새로운 가치와 혜택을 제공해 줄 수 있다.네트워크의 정의
    시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.11
  • A+) 스포츠와 대중매체의 관계성
    . 본론 간략한 소개Ⅱ. 본 론1. 스포츠 생중계 방송2. 만화, 애니메이션3. 직업 파생Ⅲ. 결 론1. 본론 요약2. 한계점3. 나의 생각참 고 문 헌Ⅰ. 서 론필자는 평소 대중 ... 전에 스포츠와 대중매체의 정의에 대해 찾아보았다. 스포츠란 경기 규칙에 따라 승자와 패자를 가르는 신체적인 활동으로 경쟁과 유희성을 가진다. 다음으로 대중매체란 대중에게 동일 ... 한 정보를 대량으로 다수에게 전달하는 것을 의미한다. 이 정의들로 인해 첫 번째로 필자가 가장 먼저 떠올랐던 스포츠와 대중매체의 관계성은 TV나 스마트폰, 노트북을 통해 간접
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.15 | 수정일 2022.02.27
  • 만화콘텐츠산업 장(場)의 현황과 필요 요소들 - 네이버포털의 앱스토어 진출방식을 중심으로 - (Des états actuels et éléments nécessaires du champs du manhwa - autour de discussion concerne la façon dont Naver vend en gratuit les webtoons dans l'appstore)
    수 있는 방법은 존재한다고 본다.이러한 목적 하에, 우선 이 사건을 야기한 앱스토어의 정의만화산업에서의 중요성에 대해 짚어보고, 이어서 이번 사건의 전개과정을 약술 ... 이 논문은 네이버 포털의 앱스토어에 처음으로 진출한 방식이 야기한 사건의 기록 및 분석을 첫 번째 목적으로 한다. 이를 통해 만화산업이라는 하나의 장(場)에 포함된 각 행위주체 ... 들 사이의 현실적 권력관계와 문제점을 제시하는 것이 두 번째 목적이다. 이다. 만화산업의 각 주체들이 상호존중과 공생의 원칙을 세우는 것은 불가능한 것일까? 만화산업의 현재와 미래
    논문 | 14페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.24 | 수정일 2025.06.27
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    웹툰의 다양한 기능-NAVER 웹툰을 중심으로
    가 있어야 하며, 그렇지 않은 경우라도 마케팅이 크게 작용하면 영화, 드라마 화 하여도 크게 흥행할 수 있다는 것을 알 수 있다.Ⅲ 결론만화정의는 ‘ 이야기 따위를 간결하고 익살 ... . 영화, 드라마제작의 소재로의 사용Ⅲ 결론Ⅳ 참고문헌Ⅰ. 서론연구의 목적은 웹툰만이 가지는 효과를 어느 분야에서, 어떻게 현 시대에 사용하고 있는지를 알아보는데 있다. 만화라는 것 ... 은 1900년 초반부터 그 기반을 다져왔으며 그 역사는 지금까지도 이어져 오고 있다. 만화는 문자가 아닌 그림위주이기 때문에 다른 매체에 비해 전달방법이나 가독성 면에서 우월
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.01 | 수정일 2022.10.28
  • 미디어정책 ) OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스미디어
    미디어정책OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스미디어미디어정책OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스미디어목차Ⅰ. 서론Ⅱ. OTT 산업과 만화, 웹툰의 OSMU ... 논쟁Ⅲ. OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스 미디어산업의 주요 주장에 대한 가설가설 1. 만화나 웹툰의 OSMU와 트랜스 미디어는 같은 것이다.가설 2. 만화와 웹툰 ... 의 트랜스 미디어 스토리텔링 구축은 항상 성공할 것이다.가설 3. OTT를 통한 만화와 웹툰을 활용한 트랜스 미디어는 항상 유리하다.Ⅳ. 결론Ⅴ. 참고 문헌 및 출처OTT 산업 발전
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.27
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    문화산업론_만화애니메이션산업, 영화산업, 방송산업의 특성과 현황 리포트
    문화산업론 리포트? 만화애니메이션산업, 영화산업, 방송산업의 특성과 현황목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 만화애니메이션산업가. 만화산업이 콘텐츠로서 갖는 특성과 산업적 장점나 ... 산업론에서는 중간고사 이후 9 주차부터 14 주차까지 영화산업, 방송산업, 음악산업, 공연산업, 만화애니메이션산업, 게임산업을 학습하였습니다. 본 고에서는 문화산업론 공지사항 ... 에 올라온 기말리포트 주제에 따라 만화애니메이션산업, 영화산업, 방송산업의 특성과 현황을 짚어보고 나아가야 할 방향에 대하여 살펴보았습니다. 리포트 내용은 문화산업론을 수강하며 익힌 것
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.16
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    우리는 누구도 무사히 성장하지 않는다.
    힘든 부분도 나의 인생이라고 느끼지는 않는 것 같습니다. 다른 시각에서 바라보며 대답을 제시해 준 모씨에게 감사한 마음이 든 내용이었습니다.P 42 꿈에 대한 정의가 달라도, 꿈 ... 이 무엇인지 몰라도 괜찮습니다.꿈에 대한 정의를 다시 하고 있습니다. 보통은 꿈에 대해 명확하게 구체적으로 꿈이 무엇이냐고 질문을 했을 때 정확하게 대답을 할 수 있어야만 그것이 꿈 ... 이라고 우리는 정의를 합니다.저는 정말 하고 싶은 일을 하고, 돌이켜보았을 때 후회 없는 선택을 하며 사는 것이 꿈이라고 생각합니다. (윤승철-작가.극지 마라토너)너무 멋진 꿈
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.08.08
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    (특수교육학개론) 발달지체에 대한 정의 및 진단, 발달지체영역별 교수-학습 방법을
    :_________________________________________________________________________o 과제유형 : ( ) 형o 과 제 명 :1. 발달지체에 대한 정의 및 진단, 발달지체영역별 교수-학습 방법을 A4용지 5페이지 내외 ... 유형 1가지를 선택하시오. 선택한 장애의 정의, 원인, 특성, 교육방법을 서론-본론-결론 형식으로 A4용지 5매 이내로 기술하시오.-1. 목차-Ⅰ. 서론, 발달지체란?Ⅱ. 본론1 ... 을 제대로 구사하기 힘들고 사람들과 원만한 대화가 불가능하여 보호자와 함께 동행 하며 살아가야 하는 질병이라고 정의 내려진다. 정신지체를 겪는 이들을 다수의 일반인들은 정신지체장애자라고
    방송통신대 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.10
  • 문화콘텐츠 경영전략과 사례/문화콘텐츠/마케팅기법/구전마케팅
    ............................................................................. 10Ⅰ. 구전마케팅의 이해1. 구전마케팅의 개념우선 구전이라는 정의를 먼저 ... ) 커뮤니케이션’으로 정의 했으며, ‘상업적인 이익과는 무관한 비 공식적인 커뮤니케이션’ 으로 정의하였다. 하지만 구전을 마케팅 적으로 바라보는 학자들은 포괄적인 사람들이 아닌 그 ... 상의 특징을 활용해 연재되는 만화를 가리킨다. 그들의 소통형 작품이 입소문나기 시작하면서, DM·댓글로 참여를 유도하며 웹툰 소재를 발굴한다. 대표적 인스타툰으로는 '며느라기'가 대표적이
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.18
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    최근 관심사로 떠오른 대중문화 현상인 ‘부캐현상’의 사례를 찾으시오
    한 사례는 제외하시오.)2. 위에서 찾았던 ‘부캐’ 현상에서 대중문화의 4가지 특징을 가지고 있는지 확 인하시오.3. 위에서 찾았던 ‘부캐’ 현상은 문화의 정의에 어떻게 부합 ... 는지 확인하시오.1) 대중 매체를 통한 접근2) 대중의 인기3) 일방적 소비4) 즐거움(소비자의 심리)3. 위에서 찾았던 ‘부캐’ 현상은 문화의 정의에 어떻게 부합하고 있는지 설명 하시오 ... 은 앞에 설명한 뮤직비디오에서 자신을 탈락시킨 ‘쇼미더머니777’ 프로듀서들을 ‘악당’이라고 표현하며 마미손을 실패에 굴하지 않는 영웅적인 만화 주인공에 대입하였다. 이 곡의 가사
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.17 | 수정일 2022.03.19
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    경북대학교 문화콘텐츠기획론 중간고사 문제 정리
    성, 낯선 것 - 특수성● 15세기에 문화 후원한 가문 : 이탈리아 메디치 가문● 로버트 맥기 : 이야기의 정의를 내림● 요한 호이징가 : 호모루덴스 언급● 미야자키 하야오 은퇴 ... 일어나는 것 : 연민● 기독교 축제가 아닌 것 : 에딘버러 축제● 산업화 시대 문화 콘텐츠? 이미지 : 만화의 등장? 영상 : 영화의 등장? 공연 : 특별한 콘텐츠를 원하는 소비
    시험자료 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.29
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    바람직한 마케팅조사에 대해 예를 들어 논술하시오
    적’으로 이루어지고 있다는 반증이라고 할 수 있다. Ⅱ.본론 1. 마케팅조사란 1) 정의 위에서 언급한 것처럼 기업은 소비자중심경영을 해야만 살아남을 수 있는 구조가 되었다. 이 ... 를 하는 절차는 매우 간단하다. 먼저, 해당 조사를 왜 실행하였는지 조사문제의 정의 및 종류를 선택하는 것이다. 문제를 조사하고 명확하게 정의헤야한다. 이 후 조사계획을 수립 ... 를 끌고 있는 것은 만화나 웹툰을 애니메이션화 하는 것이었다. 최근에 넷플릭스의 이라는 애니매이션이 높은 인기를 끌고 있는데, 이가 일본에서 유명한 만화책이었으나 이 만화
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.03
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    만화박정희
    교양독서세미나만화박정희는 역사일까?만화박정희는 박정희라는 인물을 경제발전에 기여한 대통령이라고 생각하는 사람들에게 박정희를 다른 각도로 볼 수 있게 만들어 졌다. 만주군관학교 ... 는 양측의 입장을 모두 밝히고 판단은 역사가가 아닌 역사를 바라보는 사람들이 내려야 한다.역사란 무엇일까? E.H.카아는 역사를 ‘현재와 과거의 끊임없는 대화’라고 정의 내려서 역사
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.04.02
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 08월 10일 일요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:03 오전
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