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"만화의정의" 검색결과 21-40 / 7,970건

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    일본문화읽기 기말고사 정리본(ppt내용)
    까지 연재- 장면을 분할하는 이야기 전개 방법이 큰 호응- 현대 만화의 고전으로 평가할 만한 작품★ 이 밖에도 정의감 넘치는 주인공 다로의 활약을 참신한 장면 분할로 그려낸 시시도 ... 9주차1차시. 만화와 일본인'만화왕국' · '애니메이션 강국' 일본1. 쿨 재팬을 대표하는 문화콘텐츠- 전후, 일본을 대표하는 대중문화?→ 그 역사가 오래되었다는 사실을 모르 ... 는 일본인 많음→ 오래 전부터 일본인들은 만화와 애니메이션에 대해 선(先) 경험 : 지금도 계승→ 선(先) 경험이란? 우키요에 · 에마키모노2. 만화는 소통 수단 (도쿄시부야에서 일본
    시험자료 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.22
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    문화콘텐츠 분야 중 음악, 영화, 애니메이션, 공연, 축제, 전시 등 하나를 선택해서 작품을 감상하고, 그 작품이 문화콘텐츠로서의 가지는 강점에 대해서 A4 4장 이상
    이름 :학번 :과목명 :과제명 :서론'문화 콘텐츠'는 디지털 미디어를 통해 사람들이 보고, 듣고, 즐길 수 있는 다양한 것들을 가리키는 표현입니다. 대표적인 예로는 소설, 만화 ... "이라고 할 수 있습니다."그러나 '문화콘텐츠'라는 표현은 역사가 짧고 관련 분야가 나날이 변화하고 발전하고 있기 때문에 문화콘텐츠의 정의는 아직 명확하게 정의되지 않았고 전문가 ... 게 되었고, 적은 인력과 비용으로 제작할 수 있게 되었습니다.만화 콘텐츠(예시)"아기 공룡 둘리"는 한국에서 가장 성공적인 만화 콘텐츠 중 하나입니다. 원작 만화의 인기를 바탕
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.04.16
  • 토리야마 아키라의 <드래곤볼>에 나타난 운동표현에 관한 선 연구 (A line study on movement expression in Dragonball of Toriyama Akira)
    은 다양한 시각적 기호로 발전하였다. 이러한 움직임을 나타내는 시각적 기호는 만화에서 중요한 운동표현의 선으로 정착하였다.세계적으로 인기를 얻은 토리야마 아키라의 은 속도 ... 감과 역동성이 강조되어 있는 액션장르의 만화로써, 운동표현에 관한 선을 연구하기에 좋은 작품이다. 의 용어사전과 에는 운동표현에 관한 선 ... 위해 기존의 운동표현에 관한 선의 의미상 문제점을 밝히고 새로운 대안을 제시하고자 하였다.본 연구에서 운동표현에 관한 선을 기호적인 관점에서 분류하고 쓰임에 맞추어 새롭게 정의
    논문 | 24페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.23 | 수정일 2025.05.26
  • 웹툰 Webtoon 마케팅,웹툰 정의,웹툰 시장규모
    .Webtoon ‘ Webtoon ’ web( 웹 )+ cartoon( 만화 ) 의 합성어 : 웹사이트에서 연재가 되는 만화 웹툰의 정의1.Webtoon 웹툰의 시장규모 스마트 ... 웹툰 ( Webtoon ) 마케팅1. 웹툰 - 정의 - 시장규모 2. 웹툰마케팅 - 정의 - 장점 / 인기요인 - 사례 1) ppl 2) 모바일게임 3) 스토리텔링 3. 시사점1 ... 웹툰의 시장규모 네이버 웹툰의 세계진출  웹툰의 성장가능성과 시장 잠재력이 기대됨2 .Webtoon Marketing Webtoon Marketing? - 인터넷에 연재되는 만화
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.07
  • 소비자 동기는 욕구를 규명하고 만족시키는 것이라고 할 수 있다. 이에 동기는 매우 중요하다. 동기의 정의와 동기의 강도, 동기 유발의 갈등과 동기조사 방법에 대하여 서술하오.
    소비자심리학소비자 동기는 욕구를 규명하고 만족시키는 것이라고 할 수 있다. 이에 동기는 매우 중요하다. 동기의 정의와 동기의 강도, 동기 유발의 갈등과 동기조사 방법에 대하 ... 여 서술하오.동기의 정의동기란, 사람이 자신의 불만족한 욕구를 충족하고자 하는 행위의 근간을 의미한다. 소비자들은 자신의 불만족 상태를 해소하기 위해, 이것을 해결해줄 수 있는 상품 ... 를 이해해야 하는 마케팅 방법 중 하나이다. 이를 정성적 방법과 생리적 방법으로 구분할 수 있다. 이를 정의하자면, 다음과 같다.정성적 방법투사법피조사자에게 모호한 자극을 제시
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.16
  • 만화를 통한 유럽문화 이해 퀴즈, 기말시험 족보 A+
    1. 다음 중 만화 시리즈 에 관련된 사항들에 대한 설명 중 잘못된 것은?1. 만화 시리즈 의 모험의 배경에는 아프리카, 미국, 이집트, 아시아 등 다양한 나라들이 망라되어 있 ... 다.2. 만화 시리즈 의 등장인물 중 아독 선장은 술주정뱅이로서 주인공 땡땡의 적으로 나온다.3. 만화 시리즈 의 강아지 이름은 말루로서 말도 하고 거만하고 교양있는 강아지이다.2 ... . 다음 중 만화 시리즈 에 관련된 사항들에 대한 설명 중 잘못된 것은?1. 만화 시리즈 의 제 1탄은 소비에트에 간 땡땡으로서 시대 배경은 레닌이 혁명정권을 수립하여 지도자로 취임
    시험자료 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.11.30
  • Scroll Tracking 실험을 통해 분석한 웹툰의 연출 기법 (A Study on the Comic Direction of Webtoon Using Scroll Tracking Experiment)
    본 연구에서는 웹툰을 인터넷 인터페이스를 기반으로 하는 서사체로 정의하고 기존의 지면 만화에서 디지털 환경으로 변화된 인터페이스가 초래한 연출상의 특징과 그 미적 효과에 주목 ... 웹툰은 21세기 만화와 정보 인프라가 만나 탄생한 독특한 발명품이다. 등장한지 10여 년 만에 끊임없이 진화를 거듭하고 다양한 플랫폼에 적응하여 침체된 만화 시장에 혁신적인 성과 ... ’으로 정의하고 이러한 현상이 일어나는 원인을 연출상의 기법으로 분석하였다.웹 고유 환경에 최적화되어 효과와 표현을 극대화 시키는 웹툰의 연출법상 특징을 실제적인 접근을 통해 분석해 보
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.03 | 수정일 2025.06.06
  • [성문콘] 성공하는 문화콘텐츠 소재 개발전략 중간범위 교안 + 주차별 퀴즈 (20년도 2학기)
    를 게임이나 애니메이션, 만화, 영화와 같은 장르에 맞게 스토리텔링 기법을 사용하여 가공한 뒤 디자인 또는 그래픽요소와 결합된 후반 작업을 통해 작품이 완성되면 마케팅 과정을 거쳐 ... 란 어떻게 정의할 수 있을까? 문화콘텐츠 창작소재란 문화산업 각 장르에 맞게 실재 문화상품 창작으로 구체화되어 고부가가치를 만들어 내는 원천자료를 말한다. (마지막 줄은 2주 ... 가 성공하면 여러 개의 다양한 장르들이 성공 -> OSMU* OSMU(One Source Multi Use)- 한 번 만들어진 것을 만화, 애니메이션, 뮤지컬, 영화 등 다양한 장르
    시험자료 | 220페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.03.04
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    도서관의 디지털리터러시 프로그램 사례 조사
    고 쓰는 능력, 또 문장을 이해하는 능력, 더 나아가 맥락을 이해하는 능력이라고 정의할 수 있다. 최근 디지털 영역에서는 ‘문해’라는 용어보다는 ‘리터러시’라고 표기하는 추세 ... 이다.”라고 정의했다. 이는 언어적 문해력을 장려하기 위한 것이다. 과거에는 리터러시의 정의가 문자에 대한 해독 능력만을 뜻했다. 하지만 PC 보급과 사용에 중점을 둔 정보격차 ... 할 수 있는 능력을 의미한다.”라고 정리할 수 있다. 그 이후에 디지털 리터러시는 미디어와 테크놀로지 발전과 함께 학자마다 다양하게 정의되어 왔지만 그러한 논의를 종합해 보
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.03
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    공유경제의 정의와 미래 (타다 사례 포함)
    공유경제의 정의와 미래학번 / 이름1. 공유경제의 정의최근 공유경제가 새로운 경제의 모습으로 떠오르면서 화제가 되고 있다. 공유경제는 경제 체제의 종류 중 하나로 기존의 개인 ... 이 물건을 스스로 소유하는 것을 중요하게 여겼던 것과 다르게, 같은 제품을 여러 명이 함께 사용하는 경제의 모습을 말한다. 최초로 공유경제를 정의한 사람은 마틴 와이즈먼이다. 그 ... 항목에서는 일상에서 쉽게 접할 수 있는 서비스나 제품이 공유경제로 여겨질 수 있는지에 관해 논의할 것이다. 논의에 앞서 공유경제란 무엇인지에 대해 명확하게 정의하고 넘어갈 필요
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.11.27
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    숙명여자대학교 문화예술읽기 A+ 문화예술 프로그램 기획서_기말 레포트
    다. 이 법률에서 정의하고 있는 문화 예술은 문학, 응용 미술을 모두 포함한 미술, 음악, 무용, 연극, 영화, 연예, 국악, 사진, 건축, 어문, 출판 및 만화를 말하는 것이 ... 예술 진흥법 그리고 문화예술진흥법에서 정의하고 있는 문화예술에 대해서도 알 수 있다. 우선 문화예술 진흥법이란 문화예술의 진흥을 위한 사업과 활동을 지원하기 위하여 제정된 법률이 ... 다. 인터넷 사전에서 정의하고 있는 의미보다는 조금 더 구체적인 문화예술 개념에 대해서 정의하고 있다.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.10.11 | 수정일 2025.03.12
  • 만화와애니메이션,신문방송 ) 한국 사회 미디어의 변화과정과 만화문화 변화과정의 관계에 대해 논하는 것
    만화와애니메이션/신문방송한국 사회 미디어의 변화과정과 만화문화 변화과정의 관계에 대해 논하는 것만화와애니메이션/신문방송한국 사회 미디어의 변화과정과 만화문화 변화과정의 관계 ... 에 대해 논하는 것(1) 4차 산업혁명 시대의 미디어 환경(2) 만화의 소비 방식의 변화(3) 양방향성 매체로서의 웹툰참고문헌미디어를 만들고/받아들이는 환경은 시간이 흐르며 끊임없이 ... 은 기술적 변화에 기인하여 미디어의 공급과 소비 상황이 급변하고 있다는 사실일 것이다.이 글에서는 먼저 오늘날을 ‘4차 산업혁명 시대’로 정의하고, 이 시대에 이르러 미디어를 공급
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.09 | 수정일 2021.08.11
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    이원복 만화 먼나라 이웃나라 일본인 편 독후감
    )^7^8{"name":""}..FILE:Contents/section0.xml이원복 만화 먼나라 이웃나라 일본인 편 독후감독후감: 낯섦 속의 익숙함을 찾아서 『먼나라 이웃나라: 일본 ... 만화 와 을 볼 때였다. 당시에는 그 만화들이 일본산이라는 사실조차 모르고 그저 재밌다는 이유로 몰입했던 기억이 있다. 그러다 초등학교 고학년이 되면서 역사의 그림자가 점점 모습 ... 어, 일본인의 ‘정신적 풍경’을 관찰하고 해석하려는 시도를 통해, 일본이라는 나라를 좀 더 입체적으로 이해할 수 있도록 도와주었다.2. 책의 구성 재미와 깊이를 모두 갖춘 ‘지식 만화
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.24
  • 감상문 ) 자신이 좋아하거나 관심이 많은 미술작품 1점을 선정하고 좋아하는 이유나 질문을 20가지 이상 섬세하게 작성
    해서는 예술에 대한 사회적 정의와 사람들이 그의 작품의 어떤 부분을 가치 있게 평가했는지를 고려해야 한다고 생각합니다. 이러한 점에서 리히텐슈타인의 ‘콰쾅!’은 상업 만화를, 심지어 ... 을 그렸는지 예상하기조차 힘들었기 때문입니다. 예술은 모방이기도 하고, 예술은 형식이기도 하고, 예술은 감정이기도 하지만 본질의 정의는 ‘실존(實存)에 상대되는 말로, 어떤 존재 ... 에 관해 ‘그 무엇’이라고 정의될 수 있는 성질‘인데 현대 미술의 이해를 수강함에도 ’예술은 무엇이다’라고 콕 집어서 얘기할 수 없기에 답답했습니다. 그러던 중 미학자 와이츠의 설명
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.03.05
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    [보고서] 독서와 글쓰기-일상과 학교라는 범주 안에서의 차이점과 유사점 중심으로
    개념으로 정의할 수 있다. 예를 들어, 책을 읽는 행동은 독서라는 개념으로 정의할 수 있고 글을 쓰는 행동은 글쓰기라는 개념으로 정의할 수 있다. 단순해보이지만 독서와 글쓰기는 매우 ... 폭넓은 개념이다. 하지만 어떠한 이유로 각각의 행동을 하느냐에 따라 그 의미는 다르게 해석될 수 있다. 예를 들어, 한 사람이 만화책을 보고 있다고 가정해보자. 만약 그에게 만화 ... 읽기가 일상의 스트레스를 날리기 위한 취미활동이라면 만화 읽기라는 독서는 오락의 의미로 해석할 수 있다. 반면 만화책을 읽고 있는 사람의 직업이 만화가이며 다음 작품을 준비하기
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.22
  • 〈사이보그 009〉 속 ‘신체성’에 관한 소고 -만화 속 ‘남매’ 표상을 중심으로 (A Study on ‘Physicality’ in <Cyborg 009> -Focused on the representation of ‘siblings’ in cartoons)
    체로의 몸과 기계체로의 신체라는 양면성을 지닌 존재들이다. 만화의 에피소드 속에서 ‘정의의 사도(使徒)’라는 상징이 굳어져가지만 그 이면에는 ‘경계’의 존재라는 갈등과 우울이 내재 ... 〈사이보그 009(サイボーグ 009, ‘1964’)〉는 일본의 유명 만화가 이시노모리 쇼타로(石ノ森章太郎, 1938~1998)의 작품이다. 1964년부터 85년까지 몇몇 만화잡지 ... 에 연재되었으나 작가의 투병과 사망으로 미완에 그친 장편 만화이다. 작가 사후 2001년 TV 애니메이션으로 리메이크될 만큼 일본인에게는 인기 콘텐츠이다. 본고는 15권으로 구성
    논문 | 28페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.26 | 수정일 2025.06.04
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    전자책의 유통 플랫폼과 저작권(현황,정의,개선방안)
    ) 전자책의 정의2) 전자책의 출현3) 전자책의 특성2. 이용자 측면의 전자책Ⅲ. 전자책의 유통 플랫폼1. 전자책 유통의 과정2. 전자책 유통의 플랫폼1) 전자책의 유통 플랫폼의 개념 ... (1) 국내 전자책 플랫폼 현황(2) 국외 전자책 플랫폼 현황Ⅳ. 전자책의 저작권1. 저작권의 소개1) 저작권의 정의2) 저작권의 출현2. 전자책에서의 저작권 정의3. 전자책 ... 컨텐츠를 인터넷을 통해 내려 받아 액정표시 화면장치로 보는 것 혹은 특별한 읽는 장치나 개인용 및 휴대용 컴퓨터에서는 볼 수 있는 디지털 판(version)의 책이라고 정의
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.25
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    문화콘텐츠 산업론_관심 있는 키워드의 최근 동향 (웹툰)
    의 의의① 정의웹(온라인)에서 보여주기 위하여 그린 만화를 말한다. 출판된 만화를 스캔해 보여주는‘뷰어’,‘스캔 만화’와는 다르다. 네이버, 다음 등의 각종 플랫폼 매체에서 연재(連載 ... .참고문헌Ⅰ. 서론최근에 문화의 다양성과 산업이 발달하면서 많은 콘텐츠들이 제작되고 상품화 되고 있다. 굿즈라는 이름으로 드라마, 영화, 만화 등이 히트를 하고 난 후 상품 ... )되는 디지털 만화를 말한다. '한국에서 만들어진 단어이고, 해외에서도 한국에 유래한 디지털 만화 형식을 지칭하는 고유명사로 자리 잡았다.어원은 World Wide Web(웹)
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
  • 문화콘텐츠 기획론 정리본
    으로써 표현이 됨- 각각 다른 특성과 정책수단을 가짐< 여기까지가 개론 >-콘텐츠 스토리텔링(문화콘텐츠의 핵심적인 요소): 드라마 곡선과 좋은 이야기ex.이야기의 정의와 문화 ... , 파워레인저 다이노포스 *기획단계에서부터 멀티유스를 염두에 두고 개발-최근 어린이용품, 또봇, 파워레인저 다이노포스, 터닝메카드 등-장난감, 캐릭터 상품과 결합된 만화영화 다수 출시 ... 게 됨목 받기 시작 (산업화 시대)1. 산업화 시대 문화콘텐츠 4대 분야 및 세부분야이미지 콘텐츠영상 콘텐츠공연 콘텐츠오락 콘텐츠출판만화, 사진,만화콘텐츠(캐릭터)영화, 애니메이션
    시험자료 | 48페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.21
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    플로깅으로 교육과정 설계하기
    만화로 그리기자기보고법정의적능력 평가인성덕목과 연계하여 4컷만화를 실감나게 그린 경우인성덕목과 연계하여 4컷만화를 그린 경우인성덕목과 관련 없는 4컷만화를 그린 경우4컷 만화 그리 ... 과, 창체, 미술플로깅함께하기-생태교육 연계 플로깅 활동하기-플로깅 후 쓰레기 분리 배출하기-플로깅 활동 중 느낀점 4컷만화 그리기(관련 인성덕목 반영)스마트패드AI웹툰투닝□ 실천 ... 적 문제해결능력 함양 중점 피드백(교사→학생)△ 자기보고법, 정의적 능력평가9~10차시실과, 창체플로깅 공유하기-활동영상 시청 후 참여소감 나누기-내가 깨달은 인성덕목 공유하기-소감문
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.14
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2025년 08월 10일 일요일
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