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"게임 셧다운제의 문제점과 개선점" 검색결과 41-60 / 137건

  • 게임셧다운제,청소년 게임,게임 사회문제,게임셧다운제 사회문제
    찬성의견 Ⅰ. 게임셧다운제 Ⅱ. 찬성의견 Ⅲ. 반대의견 반박 Ⅳ. 결론 국가적으로 게임중독문제를 진지하게 논의할 수 있는 시발점 . 일부 주민등록증 도용 등으로 실효성 문제를 제시 ... 의견 Ⅰ. 게임셧다운제 Ⅱ. 찬성의견 Ⅲ. 반대의견 반박 Ⅳ. 결론 이러한 문제점이 있고 , 더 중요한 것이 있음 찬성의견이 더 중요하다 . 1. 2. 3.19 결론 및 한계 Ⅰ ... 2011 년 11 월 강제적 셧다운제 시행 2012 년 7 월 선택적 셧다운제 시행4 게임셧다운제에 대한 의견 찬성 반대 게임으로 발생할 문제 방지효과 게임산업에 큰 손실
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.05.14
  • 인터넷중독
    터넷 중독의 경향이 높게 나타났다 . 또한 친구관계는 인터넷 중독에 중요한 영향을 미치는 변수로 알려져 있다.3. 개선 방안① 셧다운제도인터넷 게임은 사회적 문제가 발생하고 성장기 ... 청소년의 건강에 악영향을 끼친다고 지적되고 인터넷 게임이 가져오는 심각한 폐해에 대한 대책으로 정부는 셧다운제도를 2011년 11월부터 시행하였다. 셧다운제도란 인터넷 게임 이용 ... 이 늘면서 벌어지고 있는 게임중독, 폭력성 증가, 사회성 결여 등과 같은 문제로부터 청소년을 보호하고, 청소년의 수면권과 학습권을 신장한다는 목적으로 만 16세 미만 청소년들이 자정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인게임 셧다운제에 대한 도입 배경과 주요쟁점
    자들이 논쟁을 펼쳤는데, 전자는 완화를, 후자는 규제를 주장하고 있다. 문제부장관 후보자는 게임 산업과 관련하여 셧다운제가 악영향을 끼친다는 것을 우려하여 완화를 주장하고 있는데, 여가부 ... 가 게임 산업에 부정적인 인식을 주는 상징적인 역할을 한다고 말했다. 본고에서는 아직 문제가 많은 셧다운제의 도입 배경과 주요쟁점에 대해서 말해보고자 한다.2. 온라인게임 셧다운제2 ... 며, 그러지 않을 경우 불법으로 간주된다.셧다운제를 적용하는 게임의 범위는 여가부 장관과 문체부 장관의 협의 하에 2년마다 평가 개선된다.현재 셧다운제는 인터넷을 이용하는 PC 온라인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.09
  • 셧다운제 실효성
    에서 중요한 부분을 차지하고 있다.김명엽, 게임 셧다운제의 문제점과 개선에 관한 연구 p.62-632000년 이후 국내 게임 산업은 온라인게임을 중심으로 높은 성장세를 보이면서 해외 ... 하거나 다른 사람으로부터 ID를 양도받아 게임을 이용할 경우 이를 차단할 방법이 없다. 김명엽, 게임 셧다운제의 문제점과 개선에 관한 연구 p.77또한 선택적 셧다운제의 경우에도 부모 ... 아이들이 즐기는 게임이 한 두 개가 아닌데 모두 부모가 체크해 일일이 제하하는 것은 사실상 불가능하다는 현실적인 문제점이 있따. 게임 셧다운제에 대한 청소년의 주된 반응은 ‘부모
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    환경 및 보건관련 주제를 정하고, 연구가설을 제시한 후 설문지를 작성하고 예상 결과를 설명
    성과의 연관성 등이 문제가 되기는 했으나, 셧다운제라는 게임의 발전을 저해하는 비효율적인 법안(여기서의 비효율성은 셧다운제 자체가 아닌, 셧다운제가 청소년들에 대한 게임의 폭력성과 과도 ... 사회문제들도 이와 간접적으로 맥락을 같이 하고 있다. 즐긴다는 것과 가장 깊은 관련이 있는 요소에는 게임이 빠질 수 없을 것이다. 게임은 산업 혁명 이전부터 퍼즐 등의 형태로 존재 ... 하게 하 보건의료분야와 관련된 사회적 문제의 완화에 활용될 수 있을 것이라 생각되는 기능성 게임과 관련한 연구주제를 선정해보고 연구계획서를 작성해보는 과정을 통해 융합적인 사회의 성장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.26 | 수정일 2019.03.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국인들의 중독문제를 해결하기 위한 국가정책 변화에 대한 의견
    정책으로 정부는 ‘셧다운제’와 같은 청소년의 심야 pc게임 이용을 막는 강제적인 셧다운제가 발의되어 2019년 5월까지 연장 적용되고 있는 실태에 있다. 여성가족부는 2017년 ... 4월 17일, 공식홈페이지를 통하여 게임 셧다운제 제도가 담긴 내용으로 심야시간대 인터넷 게임의 제공시간의 제한대상과 게임물의 범위 행정예고를 알렸다. 이러한 행정예고는 강제적인 ... 에서는 현대인의 중독의 정의와 함께 현대인의 흔한 중독 사례인 ‘게임 중독‘ 에 대한 국가의 정책현황을 살펴보고, 개선되어야 할 방안을 서술하여 보도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. 중독1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.14 | 수정일 2018.09.17
  • [비교거부 A+ 독후감]할아버지와 손자의 대화, 조정래, 조재면, 독후감, 후기, 요약, 서평, 줄거리, 감상문
    와 피해자가 있음에도 불구하고 조금씩 잊혀져 가는 가습기 살균제 문제는 어떤 식으로든 계속 관심을 집중할 필요가 있을 것이다. 3장은 ‘게임 셧다운제’에 관련한 주제로 이야기한다. 이 ... 는 ‘게임 셧다운제’에 대한 관점이 아주 신선하게 다가왔고 충분히 공감할 수 있었다. 우리는 보통 자기에게 직접적으로 닥친 일이 아니면 흘러가는 대로 지켜본다. 하지만 우리 사회 ... 에 대해 손자는 청소년들의 생각이나 상황에 대한 구체적 이해 없이 기성 세대가 일방적으로 만든 미성숙한 제도라고 비판한다. 한편 할아버지는 주입식 교육 체계의 문제점을 비판하고 국가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.17 | 수정일 2024.07.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 셧다운제 찬반양론
    다양한 게임 컨텐츠 개발에 힘쓰면 된다. 그리고 청소년의 게임 활동 자체를 금지하는 것이 아니므로 게임산업발달에 미치는 영향력은 미미하다.5. 셧다운제로 인해 성인정보를 도용 ... 목적 달성 불가, 청소년을 보호하는 실질적인 역할은 이뤄지지 않고 오히려 청소년의 자율성을 해침. 실효성X. 셧다운제가 실시되면 청소년의 게임 이용이 현저하게 줄어들 것이라고 주장 ... 용 게임도 많다. 셧다운제로 인해 게임산업 내수시장이 침체되고, 국가 유망산업인 게임산업성장이 저해된다. 셧다운제는 근본적으로 게임을 청소년의 성장과 발전에 전혀 도움이 되지 않
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.01.18 | 수정일 2018.12.06
  • [행정사례연구] 청소년 인터넷 게임 중독 예방을 위한 셧다운제 고찰
    게임3) 외국 셧다운제 사례Ⅳ. 문제점과 개선방안1. 문제점1) 실효성 검증의 실패2) 개인정보 도용3) 프리서버의 성행2. 개선방안1) 셧다운제의 격일제 시행2) 공인인증서 활용 ... 행정사례연구부제: 청소년 인터넷 게임 중독 예방을 위한 셧다운제 고찰목 차Ⅰ. 서론1. 연구의 목적2. 연구의 방법 및 범위Ⅱ. 이론적 배경1. 청소년 인터넷 게임 중독1) 인 ... 터넷 게임 중독이란2) 인터넷 게임 중독의 유형3) 인터넷 게임 중독의 척도2. 셧다운제 정책1) 셧다운제란2) 셧다운제의 필요성3) 셧다운제의 법적근거Ⅲ. 현황1. 청소년 인터넷
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.02.08
  • 청소년 인터넷중독의 심각성
    . 게임중독의 문제점2. 연령대별 중독위험군3. 청소년 여가생활 현황4. 이용시간 및 이용목적Ⅲ. 원인1. 개인적요인2. 가족적요인3. 사회적요인Ⅳ. 실제사례Ⅴ. 개선방안1. 프로그램 ... 청소년 인터넷중독의 심각성< 목 차 >Ⅰ. 사이버 문화와 인터넷 중독의 정의1. 사이버 문화의 정의2. 인터넷 중독의 정의3. 인터넷 게임 중독의 정의Ⅱ. 현황 및 문제점1 ... , 법이라고 불리기도 한다. 인터넷을 이용하는 PC 온라인게임과 CD를 통해 접속하는 PC 패키지게임에 우선 적용되어 개인정보를 요구하는 게임은 모두 셧다운제의 적용을 받게 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.07.16 | 수정일 2017.07.20
  • 아동 및 청소년의 스마트폰 중독 현황 및 예방과 대처
    는 영향과 문제점 03 예방과 대처방법 04Part 1 교육자료 개발 목적 및 필요성 스마트폰과 같은 현대디지털 문명의 확산은 일상생활의 편리함 뿐 아니라 인간의 의사소통 방식의 변화 ... 과 청소년에 미치는 영향과 문제점 정신적 문제 신체적 문제 지적 능력 저하 아이들은 다른 사람의 표정을 보고 대화하는 과정에서 공감 능력을 키우는데 스마트폰에 빠지면 공감 경험이 부족 ... 균형 문제가 일어날 수 있습니다 .Part 3 아동과 청소년에 미치는 영향과 문제점 삶 전반에 미치는 영향 소통의 부재 가족이나 친구들끼리 있어도 서로 대화하기보다 각자 핸드폰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.14 | 수정일 2021.02.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하
    에서 게임을 하는 청소년들이 많다.이런 외부 환경에서 밤늦게까지 게임을 하는 것을 막기 위해서 셧다운제와 같은 정책들이 시행되고 있지만 그럼에도 불구하고 자신의 부모를 통해 게임 ... 적으로 청소년들의 게임중독 문제를 해결한 것이 아니기 때문에 결과적으로 청소년 게임중독의 근본적인 해결책은 될 수 없었다는 문제점을 가진다.(2) 원인먼저 청소년들의 게임중독을 예방 ... 수 있는 중독증상을 청소년들이 제어할 수 없다는 것도 문제다. 이런 다양한 원인들로 인해서 청소년들의 게임중독은 여전히 나아지지 않고 있고 제대로 개선될 여지가 보이지 않고 있
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.20
  • 커뮤니케이션과인간 ) 현대인의 삶에서 구체적 갈등 사례 1개 혹은 최대 2개를 선택한 후 갈등사례의 구체적 내용, 원인과 문제점이 무엇인가
    한다.쉬운 예로 현재 청소년의 인터넷 중독과 게임 중독 문제가 심각해져서 청소년들에게는 셧다운제가 적용되고 있다. 16세 미만의 청소년들이 심야 시간에 인터넷 게임을 하지 못하도록 제한 ... 커뮤니케이션과인간현대인의 삶에서 구체적 갈등 사례 1개 혹은 최대 2개를 선택한 후1) 갈등사례의 구체적 내용, 원인과 문제점이 무엇인가2) 커뮤니케이션의 관점에서 갈등 완화방안 ... 은 무엇인가커뮤니케이션과인간현대인의 삶에서 구체적 갈등 사례 1개 혹은 최대 2개를 선택한 후1) 갈등사례의 구체적 내용, 원인과 문제점이 무엇인가2) 커뮤니케이션의 관점에서 갈등
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국의 청소년육성정책(활동·복지·보호) 내용과 문제점 및 발전방안을 제시하시오.
    고 관련된 내용이 청소년의 어떠한 부분을 위해 존재하는 항목인지 알아보고자 한다. 그 다음으로는 현재의 청소년 육성 정책이 가진 문제점과 이를 해결하기 위한 개선 방안을 논의해볼 ... 되어 있는데, 여기에는 한 때 사회적으로 많은 논의의 대상이었던, 우리가 익히 들어온 ‘심야시간대의 인터넷 게임 제공시간 제한’, 즉 ‘셧다운제’도 포함되어 있다.이러한 청소년보호 ... 과목명: 청소년육성제도론주제: 한국의 청소년육성정책(활동·복지·보호) 내용과 문제점 및 발전방안을 제시하시오.- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년 육성 정책1) 청소년 활동
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.07
  • 정부부서 권한 강화의 시점에서 보는 셧다운
    . 게임의 유형, 내용 및 사용하는 기기 등을 고려한 평가 대상 게임물 2. 게임물의 과도한 이용을 유발하는 요인 등 평가 사항”이다.Ⅳ. 문제점 및 개선방안A. 셧다운제 도입 ... 3C. 공공선택이론4III. 사례연구4A. 셧다운제 도입의 배경 및 과정4B. 셧다운제의 내용5IV. 문제점 및 개선방안5A. 셧다운제 도입 과정 및 내용상 문제점6B. 셧다운제 ... 외의 청소년 또한 규제에 의한 피해를 입는다는 것이다. 이 경우 더욱 문제가 되는 것은 콘솔 게임 과금 여부가 셧다운제 적용 기준이 되었다는 점이다. 이 논란에 대한 여성가족부
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.12.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    ‘셧 다운’ 정책에 관한 고찰 리포트
    ‘셧 다운’ 정책에 관한 고찰 리포트 목 차 1.주제 선정 이유 2.정책 결정 과정 1)문제의 인지 2)정보의 수정 및 분석 3)대안의 작성 및 평가 4)선택 3.제도의 개선점 ... 입니다. 국내 업체와 달리 해외 인터넷 게임업체는 셧 다운제의 속박 없이 국내인 에게 아무런 지장 없이 서비스를 할 수 있습니다. 하지만 이러한 많은 문제에 대해서도 셧 다운제 ... 는 2011년 11월 20일부터 시행되었고, 현재까지 시행되고 있습니다. 4)선택(각종의 대안들을 비교 분석하여 최적대안을 결정) 셧 다운 제는 여러 가지 문제점이 많았지만 시행
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,900원 | 등록일 2017.09.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명
    하고 해결하기 위해서 사용되는 대책들이 몇 가지 있다. 대표적인 것이 바로 셧다운제인데 청소년들이 자신의 주민등록번호로 게임에 가입했을 때 10시가 되면 자동적으로 게임이 꺼지게끔 만드 ... 상태에 빠지기도 한다. 따라서 청소년들은 무언가에 중독되기 쉬운데 그 중독 문제 중에서도 나타나는 문제가 바로 게임중독이다. 특히 게임은 폭력적이면서도 중독성이 있기 때문에 청 ... 의 생활습관을 제어할 수 있는 사람이 있다고 하더라도 뚜렷한 목표가 없고 자신이 미래를 그릴 수 있는 방법을 모른다면 이런 문제로 인해 게임중독이라는 문제가 생길 수 있다. 그렇
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.12
  • 셧다운제가 한국 게임 시장에 미치는 부정적 영향
    을 보호하고, 청소년의 수면권을 보장하는 데에 있다. 셧다운제가 발의될 당시 청소년의 인터넷 게임중독이 사회적인 문제로 이슈화되고 있었다. 을 보면 인터넷 중독 청소년이 성인에 비 ... 의 실시, 즉 청소년의 게임 활동을 정부까지 나서서 제한하는 것은 게임에 대한 부정적인 인식을 확대시키는 계기가 되었다. 사회적으로 문제시 되던 청소년의 게임 중독 실태가 셧다운제 실시 ... 게임을 서비스할 방법을 찾게 되었다. 몇몇 회사들은 청소년 이용 불가 게임셧다운제의 규제로부터 자유롭다는 점을 노리고 청소년 이용 불가 게임을 집중적으로 제작하기 시작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.11.14
  • 셧다운제 해외 사례, 찬반 의견, 셧다운개선 과제
    셧다운제 해외 사례, 찬반 의견, 셧다운개선 과제1. 게임 과몰입의 개념이수진,박중규(2004)는 “온라인 게임 과몰입이란 어느 개인이 온라인 게임에 일정 수준 이상으로 몰입 ... 하거나 침해하는 대상이나 행위는 제한되거나 금지되어야 한다는 취지인 것이다.② 셧다운제는 청소년들의 인터넷게임 중독 내지 과몰입 현상으로 사회적으로 여러 가지 문제화 되어 이를 방지 ... 이 크게 늘면서 국내 게임업체의 역차별 문제 제기된다.② 게임을 할 권리 침해강제적 셧다운제로 인하여 16세 미만 청소년들은 오전 0시부터 오전 6시까지 인터넷게임을 하지 못하게 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.11.20
  • 국내 게임 산업
    제’에 대한 논의가 활발하게 이루어졌다. PC게임방은 게임을 하는 곳이며, ‘셧다운제’는 게임에 관한 법이다. 이렇게 게임이 이슈가 되는 이유는 무엇일까? 앞으로 게임을 하는 이유 ... 크래프트’가 있다. 시뮬레이션의 경우엔 모바일 플랫폼에 적합하여 하이브리드 장르로의 발전 가능성이 있지만 조작의 불편함을 개선해야하는 것과 모바일에 맞춰 재해석해야 한다는 문제점이 있 ... Game Industry? 목차1. 서론2. 본론2-1. 게임 시장 및 주요 기업2-2. 게임 장르 및 장르별 인기 게임2-3. 게임 기술2-4. 한국 게임 산업의 지위와 이슈2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.04.21
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