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"게임에대한진정성연구" 검색결과 41-60 / 3,693건

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    심리학 연구 - 전략적 가족치료 이론의 원리와 치료기법에 관한 연구
    이 현실을 왜곡되게 인식하는 ‘인식론적 오류’에 빠져 있으며, 이러한 오류에 기반한 경직된 ‘가족 게임(family game)’ 을 끝없이 반복함으로써 문제가 유지된다고 보았다.가족 ... 한 자세를 유지하며, 가족이 스스로의 신념 체계를 돌아보게 만든다. 치료의 목표는 가족 체계에 ‘차이에 대한 새로운 정보(news of a difference)’를 유입시켜 기존의 게임 ... 이상 부모에 대한 반항이나 쾌락의 수단이 아닌 고된 의무가 되며, 자발적인 통제력을 회복하게 된다. 반대로 지시에 저항하여 게임을 그만두면 치료 목표가 달성된다.제지 기법
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.23
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    넥슨게임즈 2025 [RX 스튜디오] 시나리오 기획자 자기소개서와 면접자료
    . 면접 기출 질문 및 모범답안1. 주요 경력에 대해 상세히 말씀해 주세요.게임 시나리오 기획자로 성장하기까지 다양한 실무 경험과 프로젝트에 참여하며 역량을 쌓아왔습니다. 대학교 ... 적 서사와 게임만의 상호작용적 내러티브의 차이를 체감했고, 플레이어의 선택이 세계와 캐릭터에 영향을 미치는 구조를 연구하며 기획 역량을 키웠습니다.또한, 대학 졸업 후 인디 게임 ... 와 매력적인 캐릭터, 그리고 완성도 높은 세계관을 구현하는 시나리오 기획자가 되기 위해 계속해서 배우고 도전하고 있습니다. 다양한 장르의 게임과 스토리텔링 방식에 대한 분석
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.09
  • 2021년 리더십_자신의 리더십향상에 대한 계획을 수립해 보기 다양한 영역을 고려하여 어떠한 준비와 노력이 필요한지 적절한 자료 등을 참고하여 계획을 수립해 봅니다.
    리더십자신의 리더십향상에 대한 계획을 수립해 보기 (다양한 영역을 고려하여 어떠한 준비와 노력이 필요한지 적절한 자료 등을 참고하여 계획을 수립해 봅니다)차 례1.서론2.본론1 ... 관계 동기 부여와 그 영향력을 이루는 것이며 사람에 대해서 알아야 하는데 그것에 대한 심리학, 뇌신경학, 생물학, 정신과학, 역사 등 여러 학문적 습득을 할 수 있어야 한다.특히 ... 과 필요한 능력 등을 더욱더 생각하고 노력하여 리더십에 대한 계획을 세워서 그것을 한 단계씩 경영학과 접목해서 여러 논문을 찾아보고 노력하고 리포트로 정리해서 글을 써봤다.리더십
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.24
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    서울 대병 CRC 무경력 합격 자기소개서
    과 일치합니다. 임상약리학이라는 과목에서 약의 효능과 작용 기전이 흥미로웠던 저는 임상 연구에 대해 알아볼수록 인류의 건강과 행복을 위해 발전을 멈추지 않는 미래지향적인 분야라는 생각 ... 1 지원동기저는 어떤 직업이든 본인이 임하는 모든 직무를 수행하는 데에 있어 그 직무에 대한 신념을 바탕으로 임해야 한다고 생각합니다. 저의 신념은 서로 도우며 더욱 살기 좋 ... 은 세상을 만드는 것이고 연구간호사로서 진취적인 연구와 도전적인 정신으로 지역사회는 물론 나 자신 또한 더욱 발전시키고 성장시킬 수 있다는 점이 제가 꿈꾸고 바라는 의료인의 역할
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.08.30 | 수정일 2023.08.10
  • 변형교육과정의 계획과 실행
    , Piaget의 구성주의에 관심을 가지고 연구-그룹게임: Piaget의 규칙이 있는 게임에 대한 유아들의 반응 연구-물리적 지식활동: Piaget가 지식의 종류를 물리적 지식 ... , 수학적 지식, 사회적 지식으로 구분한 데 근거하여 유아들에게 물리적 지식활동으로 과학을 접근해 가도록 한 교육적 적용2)변형*Kamii: 자율성에 중점?초등저학년의 그룹게임을 통한 ... 수학활동에 관심을 기울임*DeVries: 발달에 중점?Piaget 이론에 기초한 구성주의 발전시킴?물리적 지식활동, 그룹게임, 도덕적 토론활동을 통한 교실공동체 등으로 구성주의
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.11
  • [최초합격] 구포성심병원 2021학년도 신규간호사 자기소개서
    들의 말동무가 되어드리고, 불편한 점은 없는지 여쭈어보기도 하고, 식사를 할 수 있도록 심부름을 하는 등 비록 중요한 일을 한 것은 아니었지만 어르신들이 친손자처럼 대해주 ... 셨습니다. 그 후로 학창시절 틈틈이 봉사활동을 해왔습니다. 타인에게 먼저 다가가는 것이 중요하다는 것도 알게 되었습니다. 이로써 타인에 대한 사랑, 배려, 신뢰를 더욱 중요하게 생각하게 되 ... 었습니다. 이러한 것들을 바탕으로 가장 중요하게 생각하는 것은 ‘타인을 진정으로 공감하는 자세’라고 생각합니다. 이를 간호에 접목한다면 환자와의 소통에 있어 훨씬 더 원활하게 할 수
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 1페이지 | 9,900원 | 등록일 2021.05.19
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    사이버공간에서 다른 사람에게 자신에 대한 어떤 인상을 심어주기 위해 수행한 일과 그에 따른 효과를
    기 시작했다. 이러한 과정에서 불편한 이야기를 하거나 특정한 캐릭터, 게임 등에 대한 부정적인 이야기를 하게 될 때 말 줄임표나 이모티콘 등을 활용하는데 온라인 게임에서는 온라인 ... 이 흐름에 따라 온라인 게임에서 자주 만나고 친밀해지면 서로에 대한 긍정적인 인상 형성이 이루어질 수 있는데 이는 사회정보과정이론에 따라 설명할 수 있다고 여겨진다. 친밀해진다고 ... 교과목명 : 사이버심리학 사이버공간에서 다른 사람에게 자신에 대한 어떤 인상을 심어주기 위해 수행한 일과 그에 따른 효과를 분석하여 설명하는 보고서를 작성하여 제출합니다. 인상
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    아이는 부모의 등을 보고 자란다 독후감
    의 모든 일에 간섭하고 잔소리를 한다. 특히 게임만 하는 아들들이 걱정되고 불만스러워 게임에 대해 잔소리를 많이 한다. 이제 한 걸음 물러서서 연습할 때입니다. 저자는 고전에서 찾 ... ? 아이는 부모의 등을 보고 자란다? 본문아이를 키우면 진정한 부모가 된다는 말이 있다. 아들 둘을 낳고 키우니 마음이 간절하다. 요즘 부모님이 나를 얼마나 고생시키고 키워주 ... 셨는지 깊이 감사드린다. 이 책은 그 제목으로 부모의 무게를 느끼게 한다. 아이들은 아무 생각 없이 자신의 행동에 대해 다시 한 번 생각할 수 있고, 아들에게 창피할 수 있는 일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.10.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    인간과 사이버심리학의 활용과 전망에 대해 예시를 듣고 실생활과 연결 지어 설명하시오.
    는 주제이며 나아가 사이버심리학의 관점에서 비디오 게임, 자동화된 장치 또는 타자기와의 개별 상호 작용을 연구하기도 한다. 이상 본론에서는 인간과 사이버심리학의 활용과 전망에 대해 ... 근거와 예시를 제시 사이버심리학과 실생활의 관계성에 대한 예시를 제시해 보겠다. 대부분 게임이나 채팅 등 나를 표현하는 캐릭터는 몸매도 좋으며 이쁜 얼굴을 하고 있다. 이렇게 표현 ... 이 인간 행동과 사회에 미치는 영향을 연구하고 있는 학문이다. 아울러 현재 인간과 과학기술의 관계 및 미래에 대한 전망에 대해 많은 학자들이 공통적으로 이야기하는 것이 바로 기계를 인간
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.24
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    [25년 전기 최초합격] 한양대학교 교육대학원 상담심리전공 학업계획서
    카드, 보드게임을 비치해두고 책과 음악을 가까이할 수 있는 공간으로 꾸미고 싶습니다. 접근성을 높여 학생들에게 언제든지 문제 해결에 대한 도움을 받을 수 있다는 믿음을 주 ... 000에서 근무하였습니다. 제 업무 중 하나는 청소년동아리 사업을 관리하고 운영하는 일이었습니다. 청소년들이 자율적으로 동아리를 구성하여 음악, 공연, 보드게임 같은 취미와 진로 탐색 ... 소년들의 고민을 이해하고 해결을 지원하는 데에 도움이 될 것으로 생각합니다. 한양대학교 교육대학원에서 심리상담과 교육에 대한 깊이 있는 학습을 더 하여 전문적인 상담교사로 성장
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.02.06
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    [A+, 석차 1등] 정신건강간호학1 레포트_DSM-5의 개념과 진단범주(참고문헌 꼼꼼, 읽기 편하게 작성)
    어졌기 때문에 많은 사람들이 정신질환자로 잘못 진단되어 불필요한 치료를 받게 될 것이라고 비판하는 시각도 있다. 추후 연구 진단기준과 관련하여 인터넷 게임 장애(internet ... game disorder)의 경우 게임 업계는 이러한 정신장애의 추후 진단명을 강하게 반대하고있다. 왜냐하면 인터넷 게임중독이 마약, 알코올, 도박과 같이 취급되면 게임 산업에 큰 ... 들의 진단과 분류체계를 보다 효율적으로 적용하고, 연구자간의 합의된 의사소통은 물론 치료와 경과 및 예후를 보다 원활하게 수행할 수 있도록 하는 것에 있다. 과거에도 그랬지만 지금
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.24
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    가슴이 뛰는 곳으로 가라
    의 시간이나 안거의 시간이 필요하다. 내면으로 깊이 들어가서 자신을 찾는 이유는 진정한 자아의 발견을 넘어서, 인간에 대한 예의를 찾기 위해서다.저자는 향기라는 화두를 통해 우리 ... game)은 게임 이론과 경제 이론에서 두 측면을 포함하는 상황의 수학적 표현이다. 즉, 플레이어 1의 이득은 플레이어 2의 손실과 같으므로 게임의 순이익 향상은 0이다.참가자 ... 삶에 대해서 이야기한다. 사람도 꽃도 나무도 향기가 있다. 사람은 돈을 주고 향기를 사는 유일한 동물이다.저자에 따르면 코코샤넬이라는 명품향수의 탄생에 대해 이야기한다. 아무나 사
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.18
  • 최근 청소년의 개인별 휴대폰 보급, SNS등의 활성화에 따라 인터넷과 의존이 증가하고 있는 실정이다. 이에 대한 해소를 위해 청소년지도자로서의 역할에 대해 논하시오.
    중독에 대한 청소년지도자로서 제안청소년보호법은 총 8장 64조로 구성되어 있다. 이는 청소년유해매체물 결정 및 유통 규제, 청소년의 인터넷게임 중독 예방, 청소년유해약물 등 청소년 ... 제작, 가족이 참여하는 게임, 스트레스 관리 콘텐츠 등이 그것이다.위의 모든 사안 및 정책안들을 직접 제안하기는 어려우나, 이에 대한 문제의식을 돋움으로써 다른 청소년지도자 ... 을 이용하는 등의 인터넷게임에 대한 지속적인 집착 등이 바로 인터넷중독일 것이다.즉, 게임중독에만 국한한 것이 아니라 병리적 인터넷 사용으로 인터넷에 대한 과도한 의존 및 과다사용
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.09
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    가짜뉴스 확산 경로와 팩트체크 교육 프로그램 설계
    고 있다. 현재 주요 기술 기업들과 연구기관들은 딥페이크 탐지 알고리즘, 텍스트 진위 판별 시스템, 블록체인 기반 콘텐츠 인증 등 다양한 기술적 솔루션을 개발하고 있다.그러나 이러 ... 지속가능한 해결책으로 주목받고 있다. 이는 본 연구에서 제안하는 차세대 팩트체크 교육 프로그램의 필요성과 중요성을 더욱 강조하는 배경이 되고 있다.2. 딥페이크와 생성형 AI ... )의 네트워크 확산 메커니즘메타(Meta)가 운영하는 페이스북과 인스타그램은 각각 8.0%와 5.0%의 가짜뉴스 확산 비율을 보이고 있지만, 이들 플랫폼의 진정한 영향력은 단순한 수치
    리포트 | 42페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.08.15
  • 레크리에이션 활동지도 ) 현대사회에서 놀이(Play) 가치와 중요성
    하는 입장에서 현대사회의 놀이의 가치에 대해서 탐색해보고 그 중요성의 의미를 찾아보는 시간을 통해 현대인들이 놀이의 진정한 의미에 대해 되새겨 보는 계기로 삼고자 한다.2. 본론1) 현대 ... 는 삶을 유지하는 데 도움을 줄 수 있다. 더불어 취미생활, 각종 게임을 포함한 여가 활동을 통해서 지속적인 지적, 신체적 자극을 장려하면 전반적인 삶의 질을 향상시켜 삶에 대한 ... 에는 삶의 속도가 빨라지고 다양한 기술 발달로 인해 놀이 자체에 집중을 방해하는 여러 가지 요소가 많아짐에 따라서 놀이의 진정한 가치를 이해하는 것이 그 어느때 보다 중요해진 시점
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동 수학교육의 내용 중 분류하기와 순서 짓기, 수 개념과 숫자인식, 수 세기와 더하기 및 빼기의 지도방법
    는 블록류, 크기에 따른 역할 수행하기와 같은 게임류, 일상생활에서의 서열화를 익힐 수 있는 상황들이 있다.2. 수 개념과 숫자 인식수학은 수와 양 공간, 도형의 관계 등에 대해 연구 ... .분류하기를 위한 활동 자료는 레고블록이나 꽃 블록과 같이 색과 모양, 크기가 다양하여 분류개념 형성을 도울 수 있는 블록류, 어떤 주제에 따른 모으기 카드, 분류하기 보드게임과 같 ... 은 분류개념 형성을 위한 게임류, 구슬, 바둑알, 열매, 단추 등과 같은 구체물 등이 있다.순서짓기는 서열화로 불리며 사물과 사물 사이의 차이에 따라 사물을 순서대로 배열하는 것이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.31
  • [2025대비] 2024연세의료원(세브란스) 신규간호사 채용 병원정보+자기소개서+AI면접 (합격인증O)
    ? 연세의료원은 첨단진료,전문화, 의료기관간 유기적 관계구축을 통하여 양질의 진료를 제공하고 고객을 섬김으로써 가장 신뢰받는 의료기관이 된다.? 개척정신과 협동정신으로 새로운 연구 ... 영역을 창출하여 의학기술을 선도하는 연구기관이 되며, 다양하고 인간적인 교육으로 가장 배우고 싶어하는 교육기관이 된다.? 알렌, 에비슨, 세브란스의 정신을 이어받아 의료소외지역 ... 하여 열정과 창의가 살아 숨 쉬는 연세의료원을 만들어 나갈 것이다.3) 인재상? 하나님의 사랑을 실천하는 사람? 창의력과 새로운 것에 대해 도전정신을 가진 세브란스인? 조직 내
    자기소개서 | 16페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.02.17 | 수정일 2024.02.23
  • 데이터전략경영 ) 메타버스에 대해 알아야 할 모든 것
    메타버스에 대해 알아야 할 모든 것 A 기술적 특이점에 대한 완전한 조사, 가상 생태계 및 연구 의제초록 1990년대 인터넷의 대중화 메타버스의 등장 디지털 '빅뱅'의 가능 ... 메타버스의 6가지 중심 요소에 대한 논의와 메타버스 발전을 위한 연구 의제 제안서론 메타버스 물리적 환경과 연결된 가상의 합성 환경세계 초월을 의미하는 메타 와 우주를 의미하는 단어 ... 함. 기존 사회와 평행한 가상 환경의 구축을 위해 메타버스 생태계 계획하고, 메타버스 생태계에 대한 전체적인 관점을 제공함. 메타버스의 미래를 형성하기 위한 기술, 과제, 연구 기회
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.17
  • 정신간호학실습1 활동요법사례연구보고서 (오락요법)
    실습교과목명 : 정신간호학실습1( 오락요법 - 병뚜껑 날리기 ) 사례연구 보고서1. 실습기관명 :2. 실습듀티요일월화수목금날짜듀티학 번성 명제 출 일임상실습지도교원1. 대상자 ... 에 대해 멍한 모습으로 있다가 시간이 조금 지난 이후 대답하는모습을 보임.하나의 주제에서 다른 주제로 빠르게 전환하는 모습을 보임(사고의 비약)지리멸렬, 신어조작증, 음송증 등의 증상 ... 은 보이지 않음.- 사고 내용 : 망상이나 강박, 과대평가된 사고, 공포증 등을 보이지 않음.불안함을 표현함.? 감정 : 불안함. 걱정기분에 대해 물었을 때 ‘그냥 그래요’ 또는
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.05
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    고등 사회탐구 보고서 - 마약, 희망 진로 간호사
    중독도 사회의 심각한 문제로 자리 잡고 있다는 사실에 희망 진로와 관련하여 마약 중독에 대해 알아보고자 하였습니다.? 탐구 과정중독에 빠진 뇌 (마이클 쿠하)뇌는 언제든 중독 ... 에 빠질 준비가 되어 있습니다. 술, 담배, 약물, 게임 중독에 빠지면 뇌의 깊숙한 곳에 숨어 있는 도파민성 중뇌 변연계가 활성화됩니다. 이 부위는 맛있는 음식을 먹거나 즐거움을 느낄 ... 때 활성화되는 곳이라고 합니다. 즉, 뇌는 생존에 도움이 되면 기분을 좋게 만드는 식으로 보상해서 그 행위를 자꾸 반복하도록 하는데, 술, 담배, 약물, 게임 중독에 빠졌을 때
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.02.25
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2025년 10월 30일 목요일
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