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"게임에대한진정성연구" 검색결과 81-100 / 3,694건

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    동영상을 시청하고 소감문 보고서 제출(다큐프라임 공부못하는아이 1부,3부,4부,5부)
    하는 문제도 나타나고 있다. 이처럼 지속적으로 학교교육의 비판이 이어지고 있지만 아직도 우리 사회는 큰 변화 없이 성적만을 강요하고 있으며 학생들에게 진정한 교육이 이루어지지 못하 ... 에서도 공부로 인한 스트레스를 경험한 것으로 나타나고 있었다.실제로 한국청소년정책연구원에 따르면 자살을 계획한 청소년이 초등학생은 15.1%, 중학생은 23.9%, 고등학생은 23 ... .9%로 나타나 청소년 20.9%는 자살을 계획한 것이다. 또한 한국청소년정책연구원이 2010년에 발표한 4개국 청소년 건강실태 국제비교조사 결과 공부로 스트레스를 받는다고 응답
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.09
  • [A+] 정신간호학 DSM-5의 개념과 정신장애의 진단 범주
    을 객관적으로 기술하고 분류하는 작업이다. 연구 대상인 특정한 현상들의 공통점이나 유사성에 근거, 집단화하여 분류한 후, 그러한 집단적 현상의 원인이나 치료 방법을 연구하는 단계 ... 를 20개의 주요한 범주로 나누고, 그 하위 범주로 360여 개 이상의 장애를 포함하고 있으며 157개의 진단분류를 제시하고 있다. DSM은 정신질환의 진단에 대해 역학적 통계 ... 지속성 지각장애흡입제 관련 장애흡입제 사용장애흡입제 중독아편계 관련 장애아편계 사용 장애아편계 중독아편계 금단진정제, 수면제, 항불안제관련 장애진정제, 수면제, 항불안제 사용 장애
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.10
  • 간호관리학 - 병원서비스 디자인과 환자경험 평가 보고서
    에 집중하는 효과를 가진다.아이의 진정 상태를 낮추기 위해 마취 가스를 흡입할 수 있도록 고안된 의료 장치인 페디세데이트(Pedisedate)7)는 닌텐도사의 게임기인 게임보이 ... 인해 의료 산업 분야의 양적, 질적 향상과 함께 디자인의 역할 또한 증대되고 있다. 하지만 의료 환경, 서비스 및 제품 디자인의 발전과 비교하면 환자가 느끼는 심리적 관점에 대한 ... 인식은 낮은 실정으로 특히 아동이 의료기관에서 느끼게 되는 불안감에 대한 중재 서비스는 부족한 상황이다.어린이들은 신체적, 정신적으로 성숙되지 않은 존재이며 항상 주변의 자극
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.07
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    스포츠지도사_스포츠 윤리 측면에서 소프트테니스 종목의 효과적인 지도방안
    아래에서 정당한 승부를 하고, 상대방을 공정하며 정중하게 대할 수 있을 때 이는 진정한 스포츠라고 볼 수 있다. 즉, 스포츠 퍼슨십과 페어플레이의 정신은 스포츠가 존재하기 위한 ... 덕적인 부분과 형식적인 부분이 있다. 도덕적, 윤리적 부분은 스포츠 규칙과 정신 등을 의미하고, 형식적 부분은 스포츠가 구안하고 있는 용구, 심판, 게임 전개 등을 들 수 있 ... 환경에서 참여자의 특정 행동을 유도하도록 하는 도덕적 가치들의 판단, 선택에 대한 해석을 시도하는 것이다. 즉, 스포츠윤리는 ‘좋음’과 ‘옳음’과 같은 도덕적 감각의 용어
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.07
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    학생문화에서 여가문화에 대해 논하시오.
    학생문화에서 여가문화에 대해 논하시오.목차1. 서론2. 본론가. 전통적 학생 여가 활동나. 현대적 디지털·소셜 여가 트렌드다. 여가와 학업·심리적 효과라. 여가문화의 사회적·공동 ... 고 리더십을 발휘하는 훈련장이었다. 그러나 디지털 시대를 맞아 학생들은 SNS 라이브 스트리밍, 온라인 게임, 유튜브 채널 구독, VR 체험 같은 개인화된 여가 활동으로 눈을 돌린다 ... . 이런 변화는 시간·공간의 제약을 넘어 자기만의 휴식 방식을 찾을 수 있게 한다.나는 도서관 옥상에서 친구들과 밤늦게까지 보드게임을 하다가 “이 작은 놀이가 학교생활의 활력소가 되
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.10
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    중독상담과교육4) 학습범위 중 멀티미디어강의1-3 8강 내용공부한후 주요개념4개정리하고 행동중독 물질중독 비교후 나의 견해를 정리하시오0K
    . 중독상담자는 변화에 대한 믿음 때문에 방문한다고 볼 수 있다. 이에 대한 상담자는 내담자를 진정으로 마음에서 우려 나오는 상담을 통하여 중독자의 심리치료에 도움을 줄 수 있도록 하 ... . (슬픔, 불안, 과민 반응 등)- 더 많은 시간을 할애하려는 욕구가 생긴다.- 게임을 줄이거나 중단하기가 어려움.- 다른 활동 포기. 게임으로 인해 이전에 즐긴 활동에 대한 관심 ... 분류(ICD)안을 통과시켰다. 이 11차 기준안(ICD-11)에서 게임중독은 '정신적, 행동적, 신경발달 장애' 영역의 하위 항목에, '게임 장애(Gaming disorder)'라는
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.10.27
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    아동의 게임 중독, 스마트폰 중독의 보도자료 중 1가지를 선택하여 소개, 선택한 사례의 해결방법과 해결했던 사례
    적 그리고 육체적으로 심각한 지장을 받고 있는 것을 게임 중독이라고 한다. 게임 중독에 걸리면 자기에 대한‘통제력’을 잃게 되고, 점점 많은 시간을 게임에 매달린다. 그리고 갑자기 게임 ... 에 대해 알아보겠다.Ⅱ. 본론1. 게임중독인터넷게임은‘시간을 잡아먹는 하마’라고 한다. 시간이 흘러가는지를 모른 채 게임에 몰두하기 때문이리라. 실제로 게임중독자들은 한나절 또는 하루 ... 아니다. 바로 현실세계에서의 도피인 대탈출이다. 한 비디오게임 개발자는 비디오게임진정한 위험성은 폭력이나 다른 의심스러운 내용이 아닌 비디오게임이 현실 세계에부터 환상 세계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.28
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    우리나라 스포츠의 도입(농구, 배구, 축구 등 스포츠 종목 중 선택1)에 대해 작성하시오
    체육사 주제: 우리나라 스포츠의 도입(농구, 배구, 축구 등 스포츠 종목 중 선택1)에 대해 작성하시오. -배구선택 목차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 배구의 도입 1) 배구의 도입 ... 배구에 대하여 알아보고자 한다. 배구는 우리나라에서 인기를 끌고 있는 스포츠 중 하나로 한국 프로 배구 리그인 V리그는 여러 팬들에게 사랑을 받고 있다. 배구는 미국 메사추세츠주 ... 홀리욕시에 있는 체육부장에 의하여 1895년 고안된 게임이다. 당시 모어간은 과격한 농구보다 유연한 공을 활용한 게임의 필요성을 느껴 흥미가 있고 남녀노소가 적당한 운동으로 같이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.07
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    대학글쓰기 인생의 전환점
    나의 인생의 반환점나의 초등학교 고학년은 팔할이 책이었다. 물론 내가 노는 것을 좋아하는 친구들을 보며 한심하다고 생각하는 공부벌레는 아니었다. 게임보다 책을 가까이했을 뿐이 ... 을 하지는 않았다. 책을 읽으면 읽을수록 글에 대한 애정이 강해졌다. 학교에서 주최한 독서마라톤 대회에서 가장 먼저 42,195페이지를 읽어 1등을 해 라디오에 출연하기도 했다. 작가 ... 잘 모른다고 답했다. 다른 아이들처럼 학교 끝나면 노래방도 가고 게임도 하면서 중학교 전까지 그런 삶을 살았다.그러다가 중학교에 입학했다. 입학식때 1학년 선생님들께서 한 분
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.04.14
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    정신간호학 케이스 스터디 조현정동장애 문헌고찰&간호진단 및 간호과정 2가지
    성을 증가시켰다. 이 약과 마약류의 병용투여가 결정되면 최저 유효용량으로 최단 기간 처방하도록 하고 호흡억제 및 진정의 징후와 증상에 대해 환자를 면밀히 추적관찰 하도록 한다. 이 ... 약과 마약류를 함께 처방할 때는 환자와 보호자 모두에게 호흡억제와 진정의 위험에 대해 주의를 준다. 벤즈트로핀메실산염 (환인벤즈트로핀정) 1mg 1. 특발성 파킨슨증 2. 기타 ... 정신간호학실습 케이스 - 조현정동장애 문헌고찰 및 간호과정 2개- 목차 I. 서론 1. 연구의 필요성 2. 연구목적 II. 이론적 고찰 III. 본론 A. 대상자 사정 1. 일반
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.03.13 | 수정일 2025.10.16
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    만점보장] 가족과의 사회복지실천기술에 입각하여 자신과 밀접한 가족관계를 묘사하고 이를 해결하기 위한 실천모델을 적용하여 변화를 위한 기술을 탐색해 보자
    수 있다.”“이와 같은 맥락에서, 본 연구에서는 4인 가족 구성원 간의 관계를 중심으로 발생하는 문제를 탐구하고, 이를 효과적으로 해결하기 위한 사회복지 실천 기술을 제안 ... 어, 집안의 분위기를 조성하는 데 중요한 역할을 한다. 그러나 둘째는 상황이 다르다. 그는 산만한 성격으로 인해 부모의 지도에 반응하지 못하거나, 게임과 스마트폰에 과도하게 몰입 ... 하는 태도를 보인다. 이는 둘째 자녀가 자신의 관심사를 게임과 디지털 기기로 한정하고, 현실 세계에서의 활동에는 소극적인 모습을 보인다는 점을 시사한다. 마치 성장 과정에서 하나의 축
    리포트 | 6페이지 | 7,000원 | 등록일 2025.01.03
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    천 개의 뇌 독후감
    을 능가할 수도 있지만, 자신이 게임을 한다는 것을 인지하는 '나'가 없기 때문에 인간의 지능은 없다"고 말한다. 파이낸셜타임스는 "진정한 지능형 로봇이 가능한지를 탐구하는 책 ... 기계에 복제할 수 있을까", "진정한 내가 무엇인가"와 같은 호기심 많고 막연한 두려움에 대한 질문에 대한 과학적 해답을 찾는다. 왜 우리는 기후 변화와 핵전쟁의 위험으로부터 지속 ... 다는 것은 참으로 경이로운 일이다. 하지만, 많은 과학자들이 뇌에 대한 많은 사실과 지식을 배웠지만, 뇌가 어떻게 실제로 인간의 지능을 만드는지에 대해서는 거의 알려져 있지 않
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.11
  • 기업은 시장의 변화에 대응하고 자신이 보유한 제품을 타켓고객에게 정확하게 전달하기 위하여 여러 가지 변수를 활용하여 고객을 나누고 그들의 특징을 분석하여 접근전략을 수립
    전략을 수립합니다. 우리주변에서 시장 세분화를 통한 타겟고객의 선정을 통한 성공사례라고 생각되는 제품을 선정하여 이에 대한 전략을 연구해 보시기 바랍니다.학과 :이름 :- 목 차 ... 으로 판단한 것으로 보인다.메타버스 이프랜드를 경험하면서 기존에 게임을 즐기며 익힌 3D영상에 대한 적응력 때문인지 거부감 없이 접근할 수 있었다. 제페토는 네이버 블로그를 연상 ... 을 살펴보아 시장을 나누어 접근하는 전략을 의미한다. 모든 소비자가 제품에 대해 만족할 것이라는 실현가능성이 희박한 접근이고, 특정 소비자를 타킷으로 제품을 개발하고 판매
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.18 | 수정일 2022.01.05
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    게임 (미국을 대체하려는 중국의 대전략) 독후감
    적으로 분석했다. '롱 게임'은 중국 주재 미국 정책담당관이 중국의 대전략을 직접 연구하고 격론을 다룬다는 점에서 출간 이후 상당한 호응을 얻었고 국제적인 주목을 받았다고 한다. 지난 ... ? 롱 게임 (미국을 대체하려는 중국의 대전략)? 본문이 책 은 세계 유일의 초강대국 미국을 대체하려는 중국의 대전략과 이들이 100년간 해온 일들에 대해서 다루고 있는 책이 ... 양측이 서로를 '가장 중요한 전략적 경쟁자'로 지목하고 이에 대한 정책을 펴고 있는 가운데 미·중 대립이 장기간 이어질 것으로 보여 미·중 관계와 전 세계적으로 그 본질에 관심
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.09.11
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    애나 렘키 도파미네이션 독후감
    애나 렘키 도파미네이션 독후감『도파미네이션』 독후감 ? 도파민에 길들여진 현대인의 마음과 자유 찾기1. 독서에 대한 나의 생각 ? 책은 나 자신과 세상을 마주하는 시간나는 평소 ... 과잉 시대다. 스마트폰, SNS, 음식, 약물 등 모든 것이 도파민을 과도하게 자극한다.책은 중독 환자 치료 사례와 신경과학 연구를 통해, 우리 모두가 도파민 중독의 가능성을 안 ... 이 안정되고 삶의 질이 높아지는 것을 느꼈다. ‘도파민 중독’에서 벗어나 진정한 자유를 향해 나아가는 기분이었다.5. 사회적 맥락 ? 도파민 과잉 시대를 살아가는 우리 모두
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.14
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    사회문제론_다음의 추천도서 중 하나를 선택하여 독후감을 작성하시오. (빈곤 과정)
    지역의 빈곤-복지-운동의 대한 연구로 석사 논문을 제출했으며 스탠퍼드 대학 인류학과에서 중국 둥베이지방 사회주의 노동자 계급의 빈곤화 과정에 대한 연구로 박사 논문을 제출 ... 을 거부하는 중국-국가, 전략적 이익에 집중하는 기업, 진정게임을 하는 실무자, 타인의 빈곤보다 자신의 불안을 치유하려는 한국 학생, 빈곤 산업의 내부고발자인 중국 학생이 뒤섞인 ... . 본론1. 도서의 소개 및 내용2. 도서에 대한 서평Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론세계대전 이후에 등장한 냉전체계가 공산주의 종주국이었던 소련의 붕괴로 인해 자본주의 경제 질서가 전
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.26
  • 상담심리학의 이론과 실제 교재 내용 정리 7장~12장
    상담심리의 이론과 실제< 7장 인간중심 상담 >p.197 2. 심리적 문제의 발생- 인간은 유기체적 존재로 긍정적 존중에 대한 욕구와 사랑받고자 하는 욕구를 가지고 있음- 타인 ... 과 자기개념 사이의 불일치2. 위협 혹은 불안 경험, 이에 대한 방어의 실패3. 유기체적 경험에 대한 의식 및 자기개념 붕괴4. 괴리 행동 출현3. 상담 과정과 기법1) 상담 과정 ... * 인간중심주의 상담자의 3가지 필요충분조건1. 진솔성2. 무조건적인 긍정 존중, 수용3. 공감적 이해(3) 상담 과정* 회상적 의사소통 -> 경험에 대한 점진적 노출 ->상담자
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.07
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    마법의 글을 읽고 팀 데이비드 20240910
    과 "감사”의 중요성 “Help” and “Thanks”제 3장 결론제1장 서론마술사로서의 오랜 경험을 통해 팀 데이비드는 진정한 마법이란 우리가 서로 소통할 때 사용하는 말 ... 있을까? 데이비드는 일곱 가지 마법 같은 단어와 우리가 하는 말이 개인의 성과에 미치는 심리적 영향을 탐구한다. 과학적 연구와 개인적인 이야기를 통해 그는 관계를 구축하고 효과 ... 적으로 소통하는 방법에 대한 청사진을 제시한다. 어떤 말을 해야 하는지, 또 어떤 말을 피해야 하는지를 배우면, 당신의 말이 영감을 주고, 영향을 미치며, 동기를 부여하는 마법 같
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.09.11
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    수학수업에 대한 저널쓰기 초중고 12년 동안 가장 재미있었던 수학수업과
    아동수학지도 수학수업에 대한 저널쓰기: ‘초중고 12년 동안 가장 재미있었던 수학수업과 지루했던 수학수업은?’에 대한 기억을 되살려 기록해보세요. 1.서론 오늘날 아동 수학 교육 ... 의 책임감과 자신감을 향상 시킬 수 있을 것이다. 따라서 이상 본론에서는 수학수업에 대한 저널쓰기: ‘초중고 12년 동안 가장 재미있었던 수학수업과 지루했던 수학수업은?’에 대한 기억 ... 을 토대로 의사결정 능력을 배양하여 자신의 삶에 적극적으로 활용해서 성공적인 경험을 해 봄으로써 수학학습에 대한 관심과 흥미를 갖도록 하는 것이라 할 수 있다. 2-2.초중고 12년
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.19
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    성인기의 심리장애를 설명하고 현대인에게 자주 발생할 것 같다고 판단되어진 심리장애를 기술하고 이유를 작성하세요.
    반응이 반복되면 수면장애·집중력 저하·과각성 상태가 지속되어 대인관계·업무 수행 능력이 현저히 떨어진다.중독장애는 알코올·도박·게임·인터넷·약물 등에 대한 통제력 상실로 정의 ... 건강 문제가 더 이상 낯선 주제가 아님을 절감했다. 오히려 캠퍼스 곳곳에서 크고 작은 불안의 파편이 흩어져 있다는 생각이 들었다.성인기로 접어든 우리는 학업과 미래에 대한 기대 ... ·대상에 한정된 공황장애·범불안장애·사회불안장애 등이 있다. 나는 면접을 앞둔 지인 D가 면접관이 오는 소리에 깜짝 놀라며 떨리는 손을 진정시키려 애쓰던 모습을 본 적이 있다. 불안
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.23
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2025년 11월 01일 토요일
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