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"게임에대한진정성연구" 검색결과 101-120 / 3,695건

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    성인기의 심리장애를 설명하고 현대인에게 자주 발생할 것 같다고 판단되어진 심리장애를 기술하고 이유를 작성하세요.
    반응이 반복되면 수면장애·집중력 저하·과각성 상태가 지속되어 대인관계·업무 수행 능력이 현저히 떨어진다.중독장애는 알코올·도박·게임·인터넷·약물 등에 대한 통제력 상실로 정의 ... 건강 문제가 더 이상 낯선 주제가 아님을 절감했다. 오히려 캠퍼스 곳곳에서 크고 작은 불안의 파편이 흩어져 있다는 생각이 들었다.성인기로 접어든 우리는 학업과 미래에 대한 기대 ... ·대상에 한정된 공황장애·범불안장애·사회불안장애 등이 있다. 나는 면접을 앞둔 지인 D가 면접관이 오는 소리에 깜짝 놀라며 떨리는 손을 진정시키려 애쓰던 모습을 본 적이 있다. 불안
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.23
  • [국어국문학과 / 요점 정리] 현대시명작읽기 과목 시험 대비 필기 요약 정리
    의 죽음에 대한 절망감에서 서서히 벗어남, 닥쳐온 불행한 현실을 수용하고 인정하고자 하는 의지- 주변의 고통 받는 사람들에게 관심을 가지고 그들을 위해 희생하겠다는 다짐- 죽음을 초월 ... 의 인기- 코스모폴리탄, 국위선양 : 반어적 표현 - 비판적 시선- 상업적인 영화를 만든 지배층에 대한 비판- 반복되는 포르노와 뉴스의 몽타쥬, 관객은 잘못이 없음- 성을 상품화 ... - 정치를 이끔을 비판- 문화적 저급함의 비판서정주, 자화상- 시류에 편승한 시인, 기교나 테크닉은 뛰어남- 서정주의 삶에 대한 태도를 보여줌- 애비는 종 : 사실, 비천한 신분
    시험자료 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.03.01
  • 우리 방송대 또는 방송대 문화교양학과의 홍보 전략을 구상해보시오. 이 과정에서 콘셉트 설정과 소구대상 설정, 홍보방법에 특히 초점을 맞춰 설명해보시오
    사회, 여성의 삶, 세계 정치 등 다양한 사회의 현실과 관련된 이슈와 미래에 대한 수업을 한다. 예술과 문화 영역에서는 미술과 음악, 예술 등의 다양한 예술 활동에 관한 심층적인 ... 을 위해 방송대를 선택한 이유가 늦은 나이지만 새로운 배움과 분야에 대한 도전의 의미가 크고, 젊은이들과 함께 배우고 어울리며 젊게 살고 싶은 마음 때문이라고 말했다. 다양한 연령 ... 콘텐츠를 개발하는 게임 산업이나 방송가의 활동 분야를 시각적으로 체험할 수 있도록 콘셉을 설정한다. 예능방송 작가가 된 새내기의 일상과 게임 프로그래머의 컨텐츠를 개발하는 인생 제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.08 | 수정일 2021.08.01
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    교육심리이론을 바탕으로 초등학생의 영어학습 동기유발 방법 조사하기
    - 「교육심리 이론을 바탕으로 초등학생의 영어학습에 대한 동기 유발 방법」 1. 연구문제 : 영어를 싫어하는 초등학생 5학년 은아, 기초가 부족하고 영어시험 성적도 낮다. 만약 ... 의 이름을 불러주고 학생들에게 친절과 관심을 보여주고 같이 문제를 해결하려고 하고 진정으로 소통하려고 노력하여야 한다. 3. 교실에서의 적용 - 영어에 대한 부정적이고 실패한 경험이 있 ... 우리가 교사라면 어떻게 은아에게 영어학습에 대한 동기를 유발시킬 수 있을까? 2. 이론적 배경 1) 행동주의 학습이론 학습을 설명하는 행동주의 이론으로 학습을 경험이나 관찰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.24 | 수정일 2024.07.22
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    인공지능 스피커가 유아의 언어 발달에 미치는 영향
    의 잠재력을 보여준다.인공지능 스피커와 유아 간 상호작용 사례인공지능 스피커와 유아의 상호작용은 단순한 기술적 접근을 넘어 교육적 잠재력을 보여주고 있다. 최근 연구들은 유아의 놀이 ... 공간에 인공지능 스피커를 설치하고 그들 간의 언어적 상호작용을 관찰했는데, 흥미로운 결과들이 나타났다.한 사례에서 유아들은 인 유아는 스피커에게 동물에 대한 질문을 하고, 다른 ... 의 언어 능력 향상에 독특하고 흥미로운 기회를 선사한다.연구에 따르면, 인공지능 스피커와의 대화는 유아에게 풍부하고 생동감 있는 언어적 자극을 제공한다. 예를 들어, 유아들은 스피커
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.12
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    정신케이스(알콜의존증)16p, 간호진단5개
    하얀가루로, 물과 기름에 녹지 않는다.빠르게 작용하며, 갑자기 일어나는 공황에 대한 불안을 잠재워준다.또한 로라제팜은 강력한 진정/수면 효과를 가지며, 이런 효과를 이용하여, 불면 ... 하며, 갑자기 일어나는 공황에 대한 불안을 잠재워준다.또한 강력한 진정/수면 효과를 가지며, 이런 효과를 이용하여, 불면증의 단기적 요법에 사용하기도 하며, 맹렬한 불안을 침착하게 하 ... 의존의 원인에 관해서는 정신역동 이론, 사회문화적 이론, 그리고 행동 및 학습 이론 등이 원인 모델로서 연구 보고되어 있다. 생물학적 이론으로는 유전적 요소가 관심의 대상인데
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.09
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    고대 그리스 로마 시대의 격투 스포츠와 현대의 격투스포츠에는 차이가 있다. 그 차이가 무엇인지 양시대의 격투스포츠의 사례를 들어 설명하고 왜 차이가 발생하는지에 대한 이유에 대하여 자신의 생각을 논하시오
    ) 오락성2) 공격성과 폭력성3) 생존의 게임4) 신분5) 권력과 정치적 영향6) 사회화7) 가치관4. 고대 그리스?로마 시대의 격투 스포츠와 현대의 격투스포츠 차이에 대한 사례1 ... 뿐 아니라 대중에게 삶과 관련하여 대리 만족과 스트레스를 해소할 기회를 준다는 연구를 살펴보면 격투기 경기야 말로 치열과 경쟁과 오락성으로 대중들에게 폭력행사에 대한 대리 만족 ... 고대 그리스 로마 시대의 격투 스포츠와 현대의 격투스포츠에는 차이가 있다. 그 차이가 무엇인지 양시대의 격투스포츠의 사례를 들어 설명하고 왜 차이가 발생하는지에 대한 이유에 대하
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.07
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    세이노의 가르침 독후감
    하는 일이 아니다 왜 일로 스트레스를 받는가? 마지막으로 저자소개 세이노는 필명입니다. 세간에 알려진 모든 지식에 대해 ‘Say No’라는 의미입니다. 천억원대 자산을 소유한 부자 ... 이 아니라 자신이었다는 것을 깨닫게 됩니다. 자신의 진정한 주인공이 되고 싶었습니다. 자신을 죽이고 싶을 정도로요. 만약 삶이 당신을 기만한다면, 지금의 삶의 진정한 주인공이 당신 ... 이 막힌건가요? 다행히 그렇지는 않습니다. 곰곰히 생각해보세요. 주변에 소위 ‘천재’들은 어디로 가나요? 일단 유명대학으로 갑니다. 그리고 대학이나 연구소 혹은 법조계, 의료계로 취직
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.07.05
  • [A+] 아동간호학 실습 케이스스터디(사례보고서)/방실중격결손
    ? 모유 시작) 무_______야뇨증, 유뇨증, 유분증, 아동의 실수에 대한 부모 태도배변 훈련의 완성시기 ________________⑧ 놀이 및 여가시간 활용(TV, 게임, 컴퓨터 ... 아동간호학 실습학과담당 교수님학번이름실습일소아청소년과 병동 사례연구 보고서목차1. 서론2. 질병 과정 요약3. 문헌 고찰4. 자료수집 (약물, 검사 및 처치)5. 간호과정6 ... 여 생명 유지를 가능하게 한다. 최근 아동의 선천성 심장질환에 이 사례에 대해 배워 관심을 느꼈고, 방실중격결손이 있는 대상자에게 간호과정을 적용하여 간호 문제를 파악 및 해결
    리포트 | 18페이지 | 2,700원 | 등록일 2025.01.19
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    몬테소리 프로그램이 개발된 이론적 배경과 5개 영역별 교구의 특징 및 종류에 대해 쓰시오
    에 대해 진정한 흥미를 갖고 작업을 반복함으로써 집중하게 되어 자발적인 자기 훈육을 이루며 만족감과 기쁨을 갖는 과정을 통해 궁극적으로 내적인 생명력을 소유하고 있는 존재로서 영유아 ... 라 자신의 생각을 적절하게 조직하여 자기를 표현할 수 있는 기회를 제공한다. 특히 노래하기, 새로운 계절에 대해 말하기, 질문하기 게임 등을 통해 어휘력이 확장되고 모국어를 이해 ... 몬테소리 프로그램이 개발된 이론적 배경과 5개 영역별 교구의 특징 및 종류에 대해 쓰시오목차몬테소리 프로그램이 개발된 이론적 배경과 5개 영역별 교구의 특징 및 종류에 대해 쓰
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.01.10
  • 지능의 탄생, 도덕적 인간과 비도덕적 사회 R&D 보고서
    중에서도 주목받고 있는 핵심 분야는 AI, 인공지능이라고 할 수 있다. 그리고 ‘지능의 탄생’이라는 책은 앞으로 다가올 인공지능의 시대에 대비하기 위해 지능에 대한 연구는 반드시 ... 이루어져야 한다는 생각으로 선정하게 되었다. 이 책을 읽고 논의하는 과정에서 지능의 본질과 근원, 인간의 뇌의 진화 등 지능에 대한 심화적 지식과 함께 게임이론, 효용이론, 딜레마 ... 적으로 수행될 수 있다.? 책 내용 심화 탐구 : ③ 게임 이론이는 사회적 의사결정으로 수학적으로 연구하는 분야이다. 존 내쉬의 내쉬균형에 의해 발전했으며 다양한 분야에서 폭넓게 활용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 20,000원 | 등록일 2021.04.15
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    예술교육의 개념 및 다빈치 프로젝트와의 관계, 에술과 과학의 만남 전반을 다른 kbs 다큐멘터리 관련 감상문
    하여 다양한 종류의 인성교육의 도구로서의 예술도 매우 중요한 부분을 차지하고 있다’라는 의미를 내포하고 있다.현재 문화관광부의 문화정책에서의 ‘예술교육’은 소외계층에 대한 찾아가 ... 인간을 양성하기 위한 진정한 의미의 예술교육을 위해서는 세부적인 프로그램 운영의 전문적 개발이 필요하다.이러한 발전적인 프로그램 개발에 영감을 불러일으키는 프로그램이 바로 이번 ... 가 지금 이루어지고 있다는 점에 착안하여 현대의 진정한 예술가는 융합형 인간이며 현대 예술은 과학기술의 도움 없이는 존재할 수 없음을 역설하고 있다. 감성과 이성이 실제 우리 몸
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.12
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    올더스 헉슬리의 '멋진 신세계'(디스토피아 사회의 구조와 인간 본성)
    Analysis of Aldous Huxley's 'Brave New World'목차I. 서론1.1. 연구의 배경 및 목적1.2. 연구의 범위 및 방법II. '멋진 신세계'의 사회 구조 ... 5.1. 연구 요약 및 의의5.2. 문학적 가치 재조명 및 교육적 활용 방안5.3. 미래 사회를 위한 성찰참고문헌I. 서론1.1. 연구의 배경 및 목적올더스 헉슬리(Aldous ... 적 운명'이 결정된다. 하층 계급으로 갈수록 산소 공급을 줄여 신체적, 지적 발달을 의도적으로 저해한다. 예를 들어, 열대 지방에서 일할 노동자들은 배아 단계에서부터 열에 대한
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.16
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    메타버스와 현실 사회의 융합-미래 사회의 방향성과 과제
    003_메타버스와 현실 사회의 융합 (중간글)1. 서론 – 메타버스의 부상과 사회 구조의 변화메타버스는 가상현실과 증강현실 기술을 통합한 새로운 디지털 공간으로, 게임, 교육 ... Worlds, 로블록스, 제페토 등은 대표적인 메타버스 플랫폼으로, 게임을 넘어 교육, 회의, 쇼핑 등으로 확장되고 있다. 이와 함께 글로벌 기업들은 메타버스 공간을 마케팅과 신사업 ... 가 부족하다. 무엇이 표현의 자유이고, 무엇이 범죄인지에 대한 기준조차 불명확한 상황에서 이용자 보호 장치 마련이 시급하다. 아울러 메타버스를 상업적 수단으로만 접근한다면 공공
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.01
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    현대적 놀이이론을 인지발달 접근 측면에서 기술하시오
    & Sutton-Smith의 접근(4) SInger의 접근* 참고문헌현대적 놀이이론을 인지발달 접근 측면에서 기술하시오(1) Piaget의 접근영유아의 인지발달에 대해 가장 포괄 ... 로는 진정한 학습이나 발달이 일어나지 않는다. 즉 Piaget에 의하면 놀이는 조절보다는 동화가 주된 과정이며 모방은 반대로 조절의 연속으로 규정하고 있다(Piaget 1962 ... 에서 영유아는 내적인 사고를 표출하는 것이 아니라 단순히 신체를 통해 외부의 세계를 탐색해 나가는 것이다. 또한 영유아는 행동에 대해 알고 있는 도식을 반복하고 대상(물체)을 사용
    리포트 | 7페이지 | 6,500원 | 등록일 2025.01.07
  • [2023 여가관리] 우리나라 아동의 여가생활 실태를 최신자료(통계청 발표 자료, 연구보고서, 신문기사 등 최소 2종 이상)를 통해 파악하고, 이를 토대로 아동기 여가생활의 문제점(최소 2가지 이상)을 분석한 후, 이를 해결할 수 있는 방안을 가정적 측면과 사회적 측면으로 나누어 제안하시오.
    연구소가 발표한 ‘한국 아동, 코로나19 전후의 여가시간 사용 및 생활습관의 변화’에 따르면, 아동의 여가활동 시간은 줄어든 반면, 게임과 미디어 이용 시간은 늘어난 것으로 나타났 ... 2023년 1학기 과제물생활과학부(가정복지상담) 3학년여가관리 공통형?과제우리나라 아동의 여가생활 실태를 최신자료(통계청 발표 자료, 연구보고서, 신문기사 등 최소 2종 이상 ... 스마트폰에 의존하거나 PC, 인터넷 게임, SNS에 과도한 시간을 보낸다. 이러한 문제는 서울과 같은 대도시의 아동들에게 더 많이 나타난다. 부모들이 바쁘게 생활하고, 대화할 수 있
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.10
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    독후감 - 전설로 떠나는 월가의 영웅 (피터 린치, 존 로스차일드 지음)
    말이다.자신만의 투자 전략을 정립해 나가기 위해서는 끊임없고 지속적인 공부가 필수이다. 기업에 대한 연구없이 투자를 하는 것은 마치 룰렛을 돌리는 게임과도 같다. 나는 그동안 ... 기업에 대한 연구는 전문가들의 영역이라고 생각하며, 일반인들에게는 정보가 부족할 수 밖에 없다는 편견을 갖고 있기도 했는데, 책을 읽으면서 그동안 나의 게으름에 대한 변명이 아니 ... 가 전문 투자자보다 더 유리한 위치에 있다고 주장한다.‘주식투자에서 상식으로 성공하는 법’이라는 부제답게 개인 투자자들이 이해하기 쉽도록 상식적으로 주식에 대해 설명하고, 자신
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.01.28
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    교재 ‘드림 소사이어티’부분 요약정리, 예시(감성마케팅과 스토리텔링, 문화콘텐츠와 스토리텔링) 작성
    에서는 이야기를 주로 다루는데 최근에는 게임 , 축제 등 다양한 문화콘텐츠도 이야기를 사용하고 있음 예시 : 2012 여수세계박람회 주체관은 바다의 중요성과 가치에 대한 새로운 인식 ... 을 주는 것을 목표로 삼음 주최측은 관람자들이 바다에 대한 태도변화를 일으켜 인류가 상생하는 미래를 실현할 수 있도록 함 주체관의 전시에서는 ‘ 듀공 ' 이라는 캐릭터가 등장함 이 ... 롭게 설정함 청춘의 대변인이 된 방탄소년단의 팬덤은 대부분 1020 세대들로 이들에 맞춘 가사를 작성함 진정성인 담긴 가사를 방탄소년단 멤버들이 직접 작성하며 직설적으로 표현됨 힙합
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.26
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    [대인관계의심리학] 대인관계 중 이성 간의 사랑 즉, 연인 관계에서 나타나는 사랑과 헤어짐을 심리학적 설명하여 이론을 소개하고 논의하시오
    으로서의 사랑에 대해 연구하거나, 어떻게 사랑할 것인가의 문제를 중심으로 다루었다. 사랑에 대한 개념정의는 학자들마다 다양하다. 사랑 자체가 복잡하고 문화적인 제약을 받으며, 감정적인 ... 현상이기 때문에 이론적으로 분석될 때 여러 가지 문제가 드러날 수 있다. 또한 사랑은 끊임없이 변화하고 발달하므로 연구자들은 사랑의 개념에 대한 본질을 정의하는 것이 가장 중요 ... 으로 이르기까지의 과정으로서의 사랑에 대해 연구하거나, 어떻게 사랑할 것인가의 문제를 중심으로 다루었다. 사랑과 연애에 관해 심리학자들이 연구를 시작한 것은 사랑과 호감의차이점과 유사점
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.11.05
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    4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안
    의 주요 이슈 중 하나는 ‘가상현실(VR)'이다. 가상현실을 통한 다양한 서비스나 기술이 개발되며 관련 시장 규모도 증가하자 정부 역시 가상현실 기술에 대한 콘텐츠 제작과 기술력 향상 ... 등에 대한 제도와 정책을 추진 중인데, 이와 같은 변화는 가상현실이 차세대 소셜 플랫폼으로 확립되어 또 다른 기술 생태계를 만들어낼 수 있을 것이란 전망이 나타날 것을 의미 ... 의 응용사례가 긍정적으로 전망되자 기존 가상현실의 적응 분야였던 게임 분야를 넘어 스포츠, 기술, 교육 등의 다양한 산업 분야로 나아갈 가능성이 나타나고 있는 상태이기 때문에 가상현실
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.19
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2025년 11월 02일 일요일
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